「シグマクロック/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
シグマクロック/コメントログ - (2009/11/18 (水) 00:38:06) の編集履歴(バックアップ)
- 基本部分埋め -- (名無しさん) 2009-10-23 12:35:58
- ・左腕が破損するかどうか
・一斉発射時、左右にブルブル震える現象 -- (検証事項) 2009-10-23 12:37:54 - デジなどと比較して、コスト、キャパ、ステータスは平凡と言うより低め。
使えるロボかどうかは、内蔵の能力とサポート点次第。
どなたか検証と報告をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-23 13:38:20 - こいつがいた戦場で、ピンク色のフィールドがあったので触れてみたらスロウになった。
触れる前から見えてたけど「1回目触れるまでは不可視」なのか 「発動直後から可視」かは知らん。
公式のSSだと結構広範囲に見えるけど、戦場ではあまり大きく感じなかった。
狭い通路の閉鎖に使えるかも知れないけど、上空判定次第では飛び越えられるか。
内蔵強化がない辺り、どうなるだろう。
とりあえずこいつもベルAMつけて罠に引きずり込むのが主流になるのかな…。 -- (名無しさん) 2009-10-23 14:06:31 - AMの輪っかみたいなものを投げた先にPS程度の円柱を発生させる。
タランとはまた違う遠距離発生型なのでベルAMとの併用は意味がないと思う。
連続して打てるので、防御壁を築くことが可能。陸戦にはかなり厳しい能力だろう。 -- (名無しさん) 2009-10-23 14:50:01 - こいつが出す円柱に入ったら、カスマグの連射速度が半分になった。
スロウか連射速度低下か、どちらかランダムなのかね? -- (名無しさん) 2009-10-23 15:13:56 - ↑すまん、↑3の者だが、
「スロウになった」と認識したのは「機体がピンクの状態異常カラーになったから」
という点だけなんだ。その直後に戦闘終了してしまったので詳細までは分からない。
紛らわしくてごめんよ。 -- (名無しさん) 2009-10-23 16:51:27 - 説明文を読む限り発射間隔を引き伸ばす状態異常を引き起こすのが正解だろう -- (名無しさん) 2009-10-23 16:58:39
- スロウではなく、旋回速度を下げる効果が付く模様
移動速度には関わらないが旋回が微妙に遅くなる -- (名無しさん) 2009-10-23 18:43:36 - ・・・ということは射陸・射空には致命的な状態異常攻撃ができるっというわけか。
ソードなどの近接サブの攻撃間隔も長くなるのだろうか? -- (名無しさん) 2009-10-23 20:11:28 - 発射間隔がおよそ2倍になるので砲戦でも結構致命的。ついでを言うとソードの間隔も長く感じる。 -- (シ)・ω・(ヾ) 2009-10-23 20:40:09
- そういえばこいつのBSは補の中で唯一STRとTECの合計が+3になるのか。
少しでもビットの持続を伸ばしたい時に重宝…するかも? -- (名無しさん) 2009-10-23 21:11:40 - 内臓の効果はいいが性質がちょっと・・・
せめて内臓が強化できればねぇ? -- (名無しさん) 2009-10-23 23:53:35 - 登場日間違ってたから直しといたよ -- (名無しさん) 2009-10-24 00:13:43
- シグマAMって、画像だと他のAMに比べて上下になってるんだな。オリジナルにとって右手専用だからか。 -- (名無しさん) 2009-10-24 10:46:49
- 単に間違えてるだけかとw -- (名無しさん) 2009-10-25 10:52:37
- これは今流行りのベルタランのアンチになりそうだけど…まだアップデート後にIN出来ていないのでベルタラン使いかシグマ使いの方情報お願いします -- (名無しさん) 2009-10-27 10:44:06
- ベルタランのアンチとして使うには少々力不足かも。
内蔵発動に時間がかかる上に、発動モーション中にスタンしたらキャンセルかかるので・・・。
あと、前線で動くには火力を上げにくい機体でもある。
※サイコHD内蔵か阿修羅AMJ・FライフルAMJ・腹巻ぐらい? -- (名無しさん) 2009-10-28 00:18:50 - 補助ってアシュラつけられないんだぜ… -- (名無しさん) 2009-10-28 10:29:43
- そこでベルアーm -- (名無しさん) 2009-10-28 14:33:11
- 設置型にしては敵から丸見え良ければ空気
しかも地表の起伏も関係有る為弾数少な目も
有り正直。。。。。。。
これがトラップ関係の様に突然目の前に有るなら
まだ使い道も有るか
-- (名無しさん) 2009-10-29 02:38:51 - あまり使われなくなったね。内蔵もイマイチ感が強かったということか? -- (名無しさん) 2009-11-03 09:53:23
- マリルもそうだけど、効果時間とか維持時間が短いのが厳しいのかも。
通常時、同時に張れるのが最高2個。バーストしないと広範囲を封鎖できないってのが個人的につらい。
弾数30で縛るなら間隔を短くして、広いMAPでは短期集中封鎖で、狭いMAPでは長時間封鎖とか戦術に幅が欲しいとこ。 -- (名無しさん) 2009-11-03 11:24:21 - 左腕を内蔵扱いにさせられているのが最大の弱点
補に阿修羅AMJが付かないのを忘れてデザインしたのではないだろうか……
射陸の真似をするにしてもライフルAMJが必須
しかしガラポンの入れ替えで消えたのがそのライフルAMJなので救われない -- (名無しさん) 2009-11-07 05:15:59 - 敵が内臓の射程内にいるとそいつを狙って飛ぶ。
当てたときの効果は地味に強いのでうまく場所を考えて狙いたいところ。
ただまぁ、発生時間が短いくせに間隔が長いので使い勝手は悪い。
自己バーストすれば多少は補えるがそうすると弾数の少なさが目立つ。
ちなみにレンジ状態で撃つとすごく遠くまで投げる。
ちなみに内臓全段撃ちきってサポートは700~1500くらい。
たまに2000いくかな程度。味方次第な感じ。
左腕の都合上、火力も低く、とにかく空気になりやすい。
スコアに反映される戦果は上げにくい機体なので、
内臓の存在感をアピールできる戦い方をしていくしかない。
調整次第では良機になれると思うんだけどなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2009-11-08 15:08:50 - 30発じゃ、良い仕事しても補充弾無いと
2500~3000が精一杯だった、総攻撃が出ない分
チキン連発で萎える機体
狙って飛んでも、そのままスルーされて
泣けてくるよな、メンテで範囲広げても
空気には変わり無いのと、前線で振り範囲に
味方居ると、その場で発動やMAPによっては
バグだろうがトンネル状の所の高低差有る所で
投げると、延々と効果の無いサークルが出来る
範囲広げた分障害物で引っ掛かりやすくなった
運営も、いい加減な物作りすぎだ
UC売りな機体だと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-10 02:32:31 - 敵だけではなく、味方にも効果有れると
丁度良い感じがするが、正直出すだけでも
威圧にはなると思うけど、ゲームの使用上
別の機体使うわな -- (名無しさん) 2009-11-10 02:50:45 - 弾数の増加と、投擲時の判定の縮小か
あとは味方が入るとハイパーショットとかあれば敵が間違えて入ったりするのでは -- (名無しさん) 2009-11-10 16:30:54 - 味方に別の効果を与えるか、設置トラップと同じくらいに持続時間を延ばす
それくらいやっても使うかどうかは微妙
他のバッドステータス中に敵のコレに突っ込むと即回復するのも大変アレ -- (名無しさん) 2009-11-10 16:35:17 - 今更ながら、カスタマイズ画面におけるAMパーツの画像がデフォで上下逆転である。
わざとなのか何なのか…謎である。 -- (名無しさん) 2009-11-16 19:09:55 - こいつの内蔵Jハンにあてるとなかなかいい妨害になるよ。
でも能力は低めで弾数は30発しかないのでいろいろと強化されない限りこの機体は使われないだろう。
もっと強化してあげてもいいと思うけどな -- (名無しさん) 2009-11-17 21:56:59 - 内蔵にスロウの効果も足すくらいしないとほんと産廃すぎて使えない。
機動力低すぎですぐ蒸発するし・・・ -- (名無しさん) 2009-11-18 00:38:06