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サイコクラスターBD@ - (2011/02/02 (水) 21:26:31) の編集履歴(バックアップ)
動作
- メイン
選択すると背中に装着された六基の浮遊ユニットが周囲に分離。
それぞれ交錯しながら同時に誘導する6発のパルスミサイルを発射する。
それぞれ交錯しながら同時に誘導する6発のパルスミサイルを発射する。
- サブ
敵一体をロックオン
発射アクションで浮遊ユニットが前方に集まり、細い誘導レーザー六本と、胸部から爆風を発するビーム弾を発射する。
発射アクションで浮遊ユニットが前方に集まり、細い誘導レーザー六本と、胸部から爆風を発するビーム弾を発射する。
内蔵武器の強化
PULSEMISSILE
項目 | 初期値 | 強化一 | 強化二 | 強化三 | 強化四 |
威力 | 4 | 5 | 6 | - | - |
弾数 | 300 | 420 | 540 | - | - |
射程 | 230 | 250 | 270 | - | - |
速度 | 260 | 280 | 320 | - | - |
間隔 | 1000 | 940 | 900 | - | - |
BURST BEAM
項目 | 初期値 | 強化一 | 強化二 | 強化三 | 強化四 |
威力 | 26 | 27 | 29 | - | - |
弾数 | 50 | 75 | 100 | - | - |
射程 | 300 | 320 | 340 | - | - |
速度 | 270 | 310 | 350 | - | - |
間隔 | 2000 | 1800 | 1600 | - | - |
その他
サブ兵器のBURST BEAMで表記されている攻撃力は胸部中央の大出力ビーム砲のみのもの。
浮遊ユニットが同時に行う支援攻撃のホーミングレーザーは別途攻撃力が設定されている。
また支援攻撃により同時合計発射数は7となるが、支援攻撃のホーミングレーザーはバーストビームとセットで1つの攻撃であり、
サブ1回発射に伴い消費する弾数は1なので、然程弾切れを気にすることはないだろう。
浮遊ユニットが同時に行う支援攻撃のホーミングレーザーは別途攻撃力が設定されている。
また支援攻撃により同時合計発射数は7となるが、支援攻撃のホーミングレーザーはバーストビームとセットで1つの攻撃であり、
サブ1回発射に伴い消費する弾数は1なので、然程弾切れを気にすることはないだろう。
ホーミングレーザー
項目 | 初期値 | 強化一 | 強化二 | 強化三 | 強化四 |
威力 | 5 | 5 | 6 | - | - |
レビュー・コメント
- ロボの方はまだですが作成。強化数値など判った方は編集お願いします -- (名無しさん) 2011-01-22 01:23:52
- 内蔵強化2枚とったから数値書き込んだ -- (名無しさん) 2011-01-22 09:07:34
- サブのホーミングレーザーは強化0、1で威力5。強化2で威力6。
-- (名無しさん) 2011-01-22 09:08:07 - 内臓サブの誘導がすごい
対象より高度が高ければ高いほど強力な誘導がかかる
ただ出始めの誘導力は弱く距離が伸びるほど誘導が強くなるみたい
発射までに多少のためがあるためロックオンした相手が障害物に隠れても
討つときに時機の向きを横に向けると気持ち悪いくらいまがって障害物の裏に
曲がって対象を打ち抜くほど -- (名無しさん) 2011-01-22 10:33:18 - サブのレーザー側に誘導力はほぼ無し
胸ビームだけを当てるものと思っていいだろう -- (名無しさん) 2011-01-22 10:47:54 - メインはイズナLG2をメイン武装化したような印象。
硬直がない分扱いやすい。
また、サブは遠距離高台からの射撃に向いている。
ぶっぱに使うか内蔵主体にするかは個々の自由だが、キャパ等を考えると
2段階強化してのぶっぱ運用は難しいと思われる。 -- (名無しさん) 2011-01-22 18:39:54 - サブもきっちり当てていくことで内蔵だけでもコスト分のペイは可能
というか速力なんかのステにキャパを回すとあっという間にカツカツ…
ちなみにメイン・サブ共にバルテオンのバリア破りに便利な感じ -- (名無しさん) 2011-02-08 22:39:08