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マイティバイン/コメントログ - (2011/11/28 (月) 11:27:00) の編集履歴(バックアップ)
- AMのパイルバンカーの威力が鬼畜。
バックアタックで敵が砲なら、クリティカルで150が出ることも。 -- (ななし) 2009-01-06 07:26:24 - TGHが24と高いため耐性などを付ければ硬い良いかも -- (名無しさん) 2009-01-07 08:23:00
- 両腕 胴体 足 にリアクティブアーマーっぽいのが装着されている。(HDとBSは不明。小生は頭の白地部分が無くなったところは見たことが無い&コストが低い)
オマケにTGHも恐ろしく高いので少々の攻撃ではビクともしない。
が、盾は破壊されると復活することは多分無い。リペアで盾部の耐久力も回復すればいいのになぁw
装甲板がなくなると肩が妙に貧相に見える。
特攻するにはコストが馬鹿にならないけど装甲が厚いから突撃したいし…と悩ましい機体。
-- (名無 - 今日のアップデートにより、やられて復活するときに
楯も同時に復活するようになりました。 -- (ツヴァイ) 2009-01-08 23:21:26 - BDのWLKが低いがTEC値が陸戦トップ(2009-01-12現在)なのでネガトロンを持たせて射撃型陸戦にしてもいいかもしれない -- (名無しさん) 2009-01-12 08:14:10
- アーマーのおかげで特色が強調されているので、カスタマイズが躊躇われるんだよね
買えない -- (名無しさん) 2009-01-12 12:18:15 - 背中はアーマーがないので注意 -- (名無しさん) 2009-01-31 12:37:05
- 突っ込むべきタイミングさえしっかり読めればCOST2~3000分の敵を倒すまで持ったりするので特攻も悪くはない -- (名無しさん) 2009-02-15 08:25:52
- 前はブーストランニングが1からできましたよね・・・? -- (名無しさん) 2009-03-07 19:34:58
- HDってシールドないよね?
-- (名無しさん) 2009-03-10 21:55:06 - HD・BSにシールドはありません。
背中と頭上が弱点か・・・ -- (東方のⅨ) 2009-04-08 18:30:29 - スタンしないのはいいとしてもアーマーは正直ずるい。
HPも高く、よほど下手な立ち回りしない限り
1対1なら無敵、最悪死ぬ前に誰かしら落とせる。
しかしこうでもしないと格陸が不遇すぎるのは
これがバランスブレイカーとして
槍玉に挙げられないことからも伺える。 -- (名無しさん) 2009-04-11 16:06:48 - 弾の雨の降り注ぐ現状のアリーナでも突破力を失わない、頼りになる兄貴
装甲が強さの秘訣だが、一度その装甲が剥がされてしまうと「タフなL陸戦」に
そこからどう立ち回るかもマイティを使っていくなら重要な課題
必然的に大きなコストを背負う為、向こう見ずな突撃をしていれば良いというものではない -- (名無しさん) 2009-04-11 16:18:46 - ▲パージ後のシェイデンに通じるものがある。
コストも同じぐらいだし。 -- (名無しさん) 2009-04-11 17:31:41 - 頼れる陸使い達のエース、マイティ様。
硬さを生かしたダンプアンダー中央拠点での活躍が楽しい。
敵のリペ中を狙い、瀕死の敵が沢山居る時に突っ込めば撃墜王も容易い。
コストが高いのが痛いが、消費コスト3000越えとかしても上位に食い込める。
消費コストが大きくなっても、それ以上に敵のBPを削ったり、敵の混乱に乗じて味方が一気に攻め込めれば万々歳。 -- (しがない陸使い) 2009-04-13 20:10:37 - ただし、リアクティブアーマーを活かす為には余り別のパーツを使えない。
変えられるのはHDとBSとせいぜい片腕。
結果的にみんな同じようなアセンに成る。対策も大体同じに成る。
それにリアクティブアーマーもビームライフルやブラスターは素通しになる。
強いことは強いが使い方は総じて決まってくる。 -- (Thanatos) 2009-04-17 18:41:42 - 要はマンネリ化しやすい。弱点を突かれ形勢崩れるとカモになる。 -- (名無しさん) 2009-04-24 12:44:13
- 陸戦最強ロボに恥じない強さのマイティだが、逆に強すぎて他の陸戦ロボの影がどんどん薄くなっていく・・・
こういう強力なロボをバンバン出してバランス調整するよりは、元あるロボを上方調整してあげてくれるなら、もっとCBが面白くなるのになぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-04-25 13:52:29 - 最近、ショートブーストとクイックランディング持ちのマイティ兄貴が増えてきているような…
やはりマッパワンの存在が大きいのだろうか -- (名無しさん) 2009-04-28 18:09:50 - 最近はスウェーよりショートブーストに脚光が当たってるね
格闘の誘導を活かして、空対地・地対空格闘するにはクイックの有無も効いてくる -- (名無しさん) 2009-04-28 18:57:12 - 背中を見せて逃げてはいけないロボ
他のロボのように踵を返して逃げ出すとただのでかい的
スピードは落ちても後退で逃げた方がいい -- (名無しさん) 2009-05-11 02:48:07 - ▲×4そこはほら、商売だから仕方ない。
陸戦代表バランスブレイカー……と言われたのも今は昔……というわけでもないか。
バランスブレイカーというよりは、あまりのダントツ一強ぶりに、こいつが陸の代表格と言えるほど普及してしまった。
ジークン姉弟も性能はいいが、圧倒的耐久力とTGHがあるので、格陸代表の座が揺らぐことはないだろう。
腕がある人が使えば手に負えない、腕がない人が使っても手に余る。
確かに強いが……使っても使われても面白み - ヘタに突っ込んでフクロにされてもアーマーのおかげである程度耐えるし、
その間に別の味方が散った敵を各個撃破してくれれば仕事した事には変わりないが・・・
しかし機体スペック云々というよりは、
現時点で実戦投入できるレベルの格闘陸がマイティくらいしかいないという点がそもそも問題だろう。
マイティの存在自体が格闘陸の敷居を一気に高めてしまったのが原因だが。 -- (名無しさん) 2009-05-14 22:09:10 - マイティが集団で突っ込んできたら・・・なんてことはあまりないですよね
-- (名無しさん) 2009-05-18 19:54:25 - ところで内臓のシールドの耐久値はどれくらいなのですか?
-- (名無しさん) 2009-05-18 20:16:52 - >背中を見せて逃げてはいけないロボ
回復が確保できる状況ならあえて背中をさらして逃げるのもアリ
どうせ回復出来るなら装甲を保存しておくのもひとつの手 -- (名無しさん) 2009-05-24 14:07:32 - パイルバンカーから某リアルロボットアニメのベル〇ルガを想像してスキンをそれっぽくしてしまったのは俺だけで良い -- (名無しさん) 2009-06-16 14:18:32
- ようやくブーランをつけてアリーナで使ってるが、WLK10だと無理ができないどころか運用自体難しいだろうか -- (名無しさん) 2009-06-16 15:05:46
- 本気で運用するのならWLK20はほしいってばっちゃがいってた
WLK30あれば腕がもげるまで戦えるかと。 -- (名無しさん) 2009-06-16 18:00:58 - >マイティが集団で突っ込んできたら・・・なんてことはあまりないですよね
スチール制限部屋で3機のトンパイルが突っ込んできて前線どころか部屋が崩壊したことがありましたが何か?
制限部屋なら持ってる奴同士で合わせてくると始末におえなくなる。 -- (名無しさん) 2009-06-16 18:59:06 - 十分なチューンや育成を施すまでは純正AM・LGで装甲を活かす方が良いだろう
重厚な射陸的な立ち回りをしつつ、アーマーの耐久度や、パイルの間隔を掴んで行こう
低WLK時代のパイルバンカーは当てに行くのではなく、自分や味方に向かってきた敵にカウンター気味に使う -- (名無しさん) 2009-06-20 15:55:16 - 気持ち程度のチューンしかできない軽課金にとっては
憧れはしてもまともに使えそうにないなと思っちゃうロボだ -- (名無しさん) 2009-06-21 05:06:30 - 前は恐ろしい存在と認識していたけど
ハイグラジークンの台頭でかわいそうとすら思えるように -- (名無しさん) 2009-06-25 04:09:40 - いや 十分今でも脅威だから・・・
機動力の関係で広い戦場ではGクン、狭い戦場ではマイティが強い感じかな?
回避しづらい地形でマイティに突っ込まれると、砲ではどうしようもない。
-- (名無しさん) 2009-06-25 09:11:33 - 回避しづらい地形でて、それだったらGクンも一緒じゃないか?
1コンボの重さでいったら兄貴のほうがかなり痛いのは確かだが。 -- (名無しさん) 2009-06-25 19:50:13 - ▲回避しづらい地形で突っ込まれると言っても、ってことです。
なんかわかりにくい言い方でスマソ。 -- (名無しさん) 2009-06-25 19:52:53 - 最近はドゥームスレイヤー(たぶんハイグラ付)装備
またはM9を使っての切り抜けや高速移動型が多い
トンパイルはもう珍しいレベル -- (名無しさん) 2009-07-05 02:26:55 - 芋だらけの負け部屋で出したら蒸発しました。 -- (名無しさん) 2009-07-05 06:40:43
- 消費を気にしないのなら、TGHSTRの高チューンで延々リペ団子に突っ込むのも一つの手。
敵にリペをさせなければ必然的に味方が上がり、戦局が有利になる。
レッツ軍神プレイ -- (名無しさん) 2009-07-08 01:38:38 - 皆あまり気づいてないがコストキャパがかなり豊富
トンパイルにカスマグ二丁と廃WALKチューンができるくらい
だが結局は器用貧乏
でも愛があれば十分やってけるレベル
あとトンパイルよりトントンのほうが一対一では、
手数とスキの小ささで有利になることが多い希ガス -- (名無しさん) 2009-07-22 13:01:24 - 終盤に瀕死の多い味方拠点で見かけるとドキッとすることもあるが、
序盤、中盤はそれほど脅威に感じなくなってきた。ジークンよりは対処が楽。
突撃タイミングの上手なハイグラドゥーム使いは例外ですけど・・・ -- (名無しさん) 2009-07-23 12:46:08 - 少し前までは、最強主義の初心者はたいていトイボとマイティを持っており、
ステータスシンボル的存在だったが、最近はリリ&ジークンの組合せが圧倒的に多いみたい。
重厚長大時代は終焉を告げ、軽薄短小時代に突入か? -- (名無しさん) 2009-07-23 12:49:45 - ▲なんか大鑑巨砲主義が艦載機にやられる二次大戦の構図を思い出した -- (名無しさん) 2009-07-23 15:14:37
- まあコストは似たようなもんなんだけどね! -- (名無しさん) 2009-07-23 15:40:11
- 最近の格闘陸戦はジークンが大半を占めているが、
コンビダガーさえなければ相変わらずコイツ最強だと一個人としては思う
背面から食らったとはいえパイルとなんら遜色ないダメージってのは流石に理不尽だぜ… -- (名無しさん) 2009-07-25 14:03:52 - タイマンならばコンビダガーは大したことない。ショトブマイティにトンソードで普通に勝てる
問題は乱戦… -- (名無しさん) 2009-07-27 11:13:44 - ▲2 いまだにパワー最強は確かなのだが、ジークンには高機動力、高回避力という切り札がある。
マイティと違って、突撃のタイミングが適当でもなんとかなっちゃうところが初心者~中級者に受けるんだろうね。
廃チューン必須のマイティは敷居が高いということもある。 -- (名無しさん) 2009-07-27 13:07:41 - G君が流行っている今のアリーナでも高階級者では愛用者が多い、やはり信頼性が高いからか? -- (名無しさん) 2009-08-12 23:18:59
- リニュ後、一気に使ってる人が減った気が・・・ -- (名無しさん) 2009-08-22 20:25:19
- ▲
アリーナで見かける陸はSばっかりになったな。
空多すぎてL陸なんてすぐフルボッコにされるからでは?
-- (名無しさん) 2009-08-23 21:30:20 - 今の空戦=プラズマ持ちだからな
Lサイズ陸とか大歓迎よ -- (名無しさん) 2009-08-23 23:08:17 - 廃チューンさえすればまだまだ現役です。
多少暴れる敵もシールドとTGHでゴリ押し。 -- (名無しさん) 2009-08-24 15:23:28 - 陸戦のほとんどにステータス調整が入った中、変更ほぼ無しというのは相対的な弱体化ともいえる。
ある意味で前回と今回の修正で一番煽りを受けている機体かもしれない。 -- (名無しさん) 2009-09-04 03:06:49 - 修正でHP500に達しようかというロボが増えた中、まさかのHP据え置きの刑。
純正だとキャパ全部とっても430… -- (名無しさん) 2009-09-10 13:34:43 - 最近出たL陸全てにでHP劣ってる・・・
シールドあるせいなのか? -- (名無しさん) 2009-09-17 17:09:47 - HP+6だと・・・・? -- (名無しさん) 2009-09-20 17:26:39
- シールドは強攻には依然有効
しかし一度剥がれてしまうと、装甲の分は「回復しないダメージ」ということになってしまう
持続的な運用をするならHPを稼ぐチューンやアセンが必要かもしれない -- (名無しさん) 2009-09-28 21:15:26 - L陸というカテゴリだけで見るなら、
余剰キャパもトップだしこの位のハンデは必要
…L陸そのものが微妙な点についてはノーコメント -- (名無しさん) 2009-10-04 13:27:28 - L陸が減りS陸が増えてきた現状、L陸で突撃すると
攻撃が集中するので一瞬で蒸発してしまう。
迎撃する側もS陸とL陸の2人が来たらL陸を攻撃する
誰だってそーする。俺だってそーする -- (名無しさん) 2009-10-05 11:20:02 - HP700でも使うの迷うわ -- (名無しさん) 2009-10-06 23:08:56
- リニューアルで変更なしってのが泣ける。
WLKとFRYがあと2点高ければ・・・
HP据え置きは最早嫌がらせレベル -- (名無しさん) 2009-10-11 13:28:37 - 強化されなかった分、
チューンで底上げするしかない機体。
カートリッジ取得にもLv開放がいるため、
結局本体購入費+ハーモニクス+スロプロ・・・
随分Rtのかかる機体だこと。 -- (いつもの人) 2009-10-13 09:34:53 - 他のL陸に比べてHPが足りない機体。
足も盾があるからってHPうpにハブられた
もはや一番堅いとは言えないだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-10-19 20:15:32 - コストパフォーマンスの悪さは全ロボ中最悪。
足が致命的に遅い上にHPが一部のM機以下なので廃チューン必須。
そのため折角の余剰キャパがほとんど活かせない。
かつての突撃の代名詞はどこへやらのガッカリ産廃ロボに成り下がった。 -- (名無しさん) 2009-11-18 09:42:18 - パーツは優秀 -- (名無しさん) 2009-11-18 17:15:12
- 各パーツは優秀なんだが、火力、機動力インフレもあり正面から突っ込んでも的になるだけ。
かといって僻地でオッスするならステルス持ちのミカド、ブロレ持ちかつ内蔵もある司令にパーツくっつければいいわけで・・・
BDにもシールドがあるのは無視できない利点だが、あと一歩、本当にあと一歩なにかあれば・・・ -- (名無しさん) 2009-11-18 18:12:20 - 高火力ゲームとなった現在、シールド耐久地2倍にHP+100くらいあっても誰も文句言わないと思うが…。
ブリッツブラスター登場によって死体に鞭打たれるような現状が続いている。 -- (名無しさん) 2009-11-27 15:04:58 - 実装当初は強すぎと言われ、リニューアル以降は弱すぎと言われ…
マイティ兄貴の明日はどっちだ -- (名無しさん) 2009-11-27 15:22:25 - てか周りのロボットのHPが増えすぎて兄貴のHPが凄く少なく感じる。
-- (名無しさん) 2009-11-27 15:40:13 - 各パーツにシールドが付いているのでHPは修正されなかったと思われる。
確かにシールドはスタン防止やジェットハンマーやプラズマガン等の大ダメージもシールド破壊の代わりダメージを抑えてくれる。
っが、シールドはリペが効かない……。正直、純正でHPを+50くらいしてもらえないときつい。
ただせさえステが微妙なんだから……。 -- (名無しさん) 2009-11-27 19:30:25 - 実装当初強すぎと言われたのは、シールドがついているという今までにない格陸スタイルだったことと、今ほど火力が高い機体ばかりではなかったこと。
そして現在弱すぎといわれる理由は、シールドのせいでHP強化もステ強化も施されなかったこと。
現状の火力インフレでは低耐久のシールド程度ではどうしようもない。
加えてL陸にしては微妙なままのステがどうしても足を引っ張る。
兄貴の利点であった高HPも今ではたいしたことないしな。 -- (名無しさん) - もう糖類が
「ぼくのリリたんをたおしちゃうのは産廃にしちゃえ~」
って弱体化させたようにしか見えない
定番アセンのトンファーも今じゃ酷いし
ていうかトンパイマイティなんてほとんど見かけないぞ
見かけてもカモマスnoobくらいだし -- (名無しさん) 2009-11-28 13:28:05 - 金かけて強ユニット組んでもいずれゴミになりえる
という教訓を示してくれる兄貴。ルーツチャージは慎重にね! -- (名無しさん) 2009-11-28 14:43:34 - 2009年12月17日のアップデートにてL陸戦全般の強化。
及び当たり判定の大きなLGへのHP救済措置が行われる事になった。
前者は確定、後者も恐らくは対象になる…と思いたい。
有効武器と成り得るブラスター系の強化もアップデート内容に含まれているため
かつての栄光という程までに戦える機体になるかどうかは現状では不明。
とはいえ現状よりかは少なからずマシになる可能性は見えたか?
相変わらずついてまわるステ値の微妙さは愛で - 意外とキャパもないんよなあ
足りないステをチューンで補おうとするとろくな武器が持てなくなる
強化でJハンマイティだけは増えるであろうと思われるが -- (名無しさん) 2009-12-09 00:33:43 - L陸最多で全兵科で比べてもTOP5には入る余剰キャパがなんだって?
幾らなんでもそれは単に欲張り過ぎなだけだろ… -- (名無しさん) 2009-12-09 14:25:16 - ▲ 腕と足が重いからBDの余剰コストは多いけど、純正だとかなりコストがきつかったと思うが。 -- (名無しさん) 2009-12-09 16:55:41
- 重い純正パーツ使って余剰少ないとかそれが正に欲張り過ぎ
アセンブル要素が無いならともかく付け替えれば良いんだから
純正運用に拘るんならある程度は諦めなや
純正クリムやテスラ使って「スロット足りねえ!」ってのと同じだぞ -- (名無しさん) 2009-12-09 17:16:28 - ▲シールドという唯一のメリットを減らすということもお忘れなく…。
シールド不要というならマイティを使う理由がないわけで。 -- (名無しさん) 2009-12-09 21:46:09 - 横から失敬
ん?キャパの話してんじゃないの?マイティのキャパが足りないって話でしょ?
じゃ、シノとか他のL陸にマイティパーツ全部移植してみれば?
マイティのキャパ余剰のありがたさを思い知ると思うよ。
司令なら結構イケるけどね。アレも余剰多いほうだし。 -- (名無しさん) 2009-12-09 22:13:08 - 試しに適当なもので比べてみた。
言うまでも無いが基本(例外がないとは言わないが)キャパアップの枚数は少ないほうがいい。
他に取れるカートリッジ多くなるからね。
. 初期余剰 最大余剰 最大キャパup数
兄貴 510 735 5枚
司令 395 710 7枚
ケンタ 395 725 6枚
シノ 375 705 6枚
バロン 470 - ▲*3
その辺も踏まえた取捨選択だろうによ
アセンブルってのはそういうもの
それとも豊富な余剰キャパもシールド機能も兼ね備えたバランスブレイカーでも欲しいのかい? -- (名無しさん) 2009-12-10 12:00:49 - 12/17のL陸上方調整で更にHPが上がれば、オッスオッスが復活すると予想。
特に人数補正が掛かった状態でランサー盾を持たせれば無双状態に? -- (名無しさん) 2009-12-13 09:57:46 - 今の時代でオッスオッスは出来ないだろ。
どちらかと言えばJハン無双が加速するんじゃね? -- (名無しさん) 2009-12-13 13:42:06 - コンボの関係上純正のパイル2丁というのは無駄。パイルバンカーを外してコストダウンを図ったAM2をガラ品でいいから出してくれないかなぁ…。
一応ムービングバースト持ちだし、兄貴で射陸というスタイルにも合う。何より、兄貴の微妙なステとスロだとチューンしての格陸実用ステータスが厳しい…。
S3が出れば今更ながら、次回アプデと併せて兄貴復権の可能性も………うん。 -- (名無しさん) 2009-12-14 07:09:02 - 余剰は豊富だが、ステータス(特に移動系)が低いため
チューンすると意外と足りなくなる。
加えて完全純正は無いにしても、パーツを付け替えれば付け替えるほど
利点であるシールドが減っていくことも注意。
なんにせよ今週のアップデート次第で決まるわな。 -- (名無しさん) 2009-12-16 13:32:08 - BDが30LGが35ほどHPが上がった。
-- (名無しさん) 2009-12-17 15:18:32 - ▲一方 ガナBDはHP+10、ランサーBDはHP据え置き
コスモに至ってはLGのHPそのまんまという調整。
なんだろう、この不平等感は・・・ -- (名無しさん) 2009-12-17 15:26:22 - マイティは今回調整の勝ち組。
バズーカ2-3発分、カスマグ4-5発分の被弾に絶えられるだけの増加量。
一方、他のL陸はBDのHP上昇も10程度だし
脚も当たり判定の低いM用に代えている人が多いので恩恵なし。うーん・・・ -- (名無しさん) 2009-12-17 15:36:49 - マイティは前回の強化分も含むのだろう
他のL陸もLGを流用すれば盾も付いて来てお得!
…ビームガン系が更に弾速を強化されたりと、
正直これでもまだ足りないというか
根本的に別の部分から見直せというか -- (名無しさん) 2009-12-17 15:54:23 - ▲それでは、前回に続き今回も強化が見送られたランサーロットの立場って一体・・・
天敵のビーム系弾速が上がっているし、更にL陸は死滅に向かっているような気がする。 -- (名無しさん) 2009-12-17 15:57:01 - 人数補正の入ったマイティの硬さは凄まじい。
・・・といってもタランが居ればフルボッコに出来るんだけどね。
それと、ビーム系の弾速UPで当たり判定の大きいマイティはほぼ回避不可能に・・・
今回のL陸救済は早くも失敗したみたい。HP以外の何かを変えなきゃ無理っぽい。 -- (名無しさん) 2009-12-18 01:28:39 - ▲ならもう回避は捨てて脳筋特攻を(ry -- (名無しさん) 2009-12-19 14:19:34
- 大型機が落ちやすいのは当たり前、じゃなきゃS機使う意味がない
LLサイズで凄い武器を出して火力を上げようよ火力を! -- (名無しさん) 2009-12-19 22:29:22 - マイティさんのHPが伸びたよ!これで勝てる!
と思ったらデスとかのHPも伸びてくれちゃってまぁ。
挙句にはビーム兵器強化。
以前のL陸強化時も謎のベルAM強化きたし、むしろなんかの嫌がらせじゃなかろうか。
「はいはい要望にこたえて強化したよ、弱点兵器も一緒にな!ざまぁw」みたいな。 -- (名無しさん) 2009-12-19 23:41:31 - 皆様の美味しいスコアマイティバイン -- (名無しさん) 2009-12-19 23:57:16
- HP強化と共に手持ちパイルの登場…兄貴、あなたはそれでいいのですか!? -- (名無しさん) 2009-12-20 00:22:53
- L陸全体で、ビーム兵器で受けるダメージを1.2倍くらいに抑えれば救済になるのでは?
単純にHP増やすより生存時間が延びる気がする。もちろん、S陸、M陸は1.4倍のままね。
L陸はコストも高いから、ビームガード標準装備で文句はないだろ・・・ -- (名無しさん) 2009-12-20 02:20:39 - ▲×2
安心しろ、今はコンボ死んでてほとんど機能してない。
もっとも、マイティさんのパイルも全く機能しなくなったわけだが。 -- (名無しさん) 2009-12-21 10:53:46 - ▲2
だったらL空にはブラガ、L砲にソドガがついてもいいという話になる。
L陸は今回の修正で十分息を吹き返した。
後は格闘ラグが是正されるのを待つべし。 -- (名無しさん) 2009-12-21 13:41:13 - >L陸は今回の修正で十分息を吹き返した。
実際にL陸を使ってみた感想か?ますます居場所がなくなっているのが現状なのに・・・ -- (名無しさん) 2009-12-21 14:17:23 - いや、かつてないL陸無双時代だろ今は。
ケンタLG付けてればの話だけどなwww -- (名無しさん) 2009-12-21 14:58:19 - それはむしろケンタLG無双だと思うんだが、どうかな兄者。
まぁ、結局L陸なんだけどさ。 -- (名無しさん) 2009-12-21 16:26:32 - 陸無双時代とは、マイティ登場後のトンパイル時代みたいなのを指すと思うけどな。
ケンタLGはバグ利用(?)の嫌がらせにしか過ぎないし、連続して撃破できる訳でもない。
ウザイのは確かだが、『無双』というイメージからは遠い。
まあ、見解の相違なんで、どうでも良いですが・・・ -- (名無しさん) 2009-12-21 16:29:33 - それなりに生存できるけど決定的な攻撃手段がないのがツライ
パイルコンボはイマイチ入らないし
バズーカ?Jハン?M陸どころか砲でも持てるじゃないですか… -- (名無しさん) 2009-12-21 18:18:50 - 装甲の耐久力を調べてみた。
各部位の装甲は大体60~70程度の耐久力を保有している。
ガード系カードを挿すとその挿したカードの攻撃を受けたとき装甲の耐久率が若干上がるらしくブラストガードを挿した状態で核攻撃に4~5発耐えた。
マイティの装甲とガード系カードは密接に関係している可能性が高い。 -- (名無しさん) 2009-12-29 12:21:46 - ▲知らなかったのか?
それどころかバイパーシールド等ですら、ガード系とTGH値は影響してるみたいなんだぜ -- (名無しさん) 2009-12-29 18:33:38 - バイパーシールドのコメだが
『チムファでの検証結果
・耐久力64
・連続ヒット補正有り(本体のTghに影響される)
・タイプ別補正有り(陸はビームに1.4倍等)
・ガードカートリッジ補正有り(ビムガ・ブラガ等)
要は本体と同じダメージ処理です
陸のシールドはビームで、空のシールドは爆風ですぐ剥がれます。 -- (名無しさん) 2009-08-29 12:28:42』
…と言われているな - 福袋で出るGマイティはHDパーツに内蔵サブPOSING付き。ムキムキしますw -- (名無しさん) 2010-01-01 23:40:30
- Gマイティの項目追加 -- (名無しさん) 2010-01-04 22:59:37
- Gはただ金色ってだけでキャパはそのまま?
スキンできない劣化版か・・・パーツのスロだけだな -- (名無しさん) 2010-01-05 10:05:35 - 金色のマイティって時点でかなりのアイデンティティがあるからむしろプラス -- (名無しさん) 2010-01-11 00:43:33
- 漢の機体
こいつ数機で突っ込めば前線を押せる!
砲が仕事できる!りぺが回る!
スコアは出ない! -- (名無しさん) 2010-02-23 12:44:14 - 今のアリーナではとりあえず囮に使っとけって状態。
マイティ最強伝説は今となっては昔の話… -- (名無しさん) 2010-02-23 17:54:55 - それでも少なからずちらほら見かける機体それがマイティバイン -- (名無しさん) 2010-04-06 00:23:39
- 初期WLKとステブロ両方付いてない
っていう点を覗けばLサイズ格闘陸としては未だに最高水準だしなあ
ジオグラやダイダ辺りのライバルは増えたけどまだまだ現役
あくまで格闘陸としては、ね
むしろS陸が息してない気がする -- (名無しさん) 2010-04-06 08:41:59 - 今のアリーナにおいてコイツで活躍するにはJハンがないとやってられないが、
それでも使う人がいるのはそのガチムチな見た目と「兄貴」というあだ名が好きで使っている人も多いのでは。 -- (名無しさん) 2010-04-07 10:04:32 - ボスクエ等の一発死ダメージを打ち消してくれるのでアーマーはまだまだ有用 -- (名無しさん) 2010-04-07 16:07:27
- こいつのアーマーで防いだ分って貢献値に入るのかよく分からん。 -- (名無しさん) 2010-04-08 00:12:37
- ゴールド系画像補完と共に、構成・経験値の欄等も最新版テンプレにアップデート。
今更過ぎる上に誰得。 -- (名無しさん) 2010-05-29 23:59:13 - とりまHNとLB統合。
んで、HNやその他のアクセ付はアクセ込みでステ表記してたので、LBもそれに倣った。 -- (名無しさん) 2010-06-25 10:41:10 - 一応元ページのリンクつけとく。
マイティバインHN マイティバインLB
-- (名無しさん) 2010-06-25 11:33:33 - ▲2 いいんだぜ、もっとやってくれても。
上矢印スパム認定でストレスがマッハだったからエクセル先生に頼んで全部置換した。
今気付いたけどHNってアクスビットじゃなくてソードビットなん?BD同じだからビットも同じじゃないか? -- (名無しさん) 2010-06-25 11:37:11 - アクスビットで間違いないな。
と言うわけで訂正しておいた。 -- (名無しさん) 2010-06-25 16:04:32 - ▲ おぉ、さんくす。
あとアクイーアMk2のページで勝手に決めただけだが、機体ページのステ表示は
「手持ち武器・アクセサリーの修正を抜いたもの」
にすることにした。まだ機体一覧の方いじってないけど、一応報告まで。 -- (名無しさん) 2010-06-25 16:06:31 - スタンリゲインがついていれば最高なのに -- (名無しさん) 2010-12-09 12:15:11
- 最大の特徴であるアーマーはあったっけ?と言うような速度で壊れる上、能力パラメーターが分散しているため、特化チューンを行い辛い。アーマーの割を食っているのか能力値の合計も低い。
格陸として組んでみてもTec11分のステータスが無駄になる上、壊滅的なWlkとFlyのため移動系チューンにかかるコスト・手間隙がネックで鈍足か、或いは低Strか、軽武器チューンしか行えない。
現在L格陸のトップクラスとして、Tec値を0まで切捨て完全に格闘のみと割り振った脳筋の鏡『ダイダリオン』や、小型・超高Str・超高Tgh・マイティに匹敵の高キャパシティを誇るエリート格陸『ジオグラシスG』などが台等しており、柔らかシールド1枚が付いてくる程度のマイティバインでは中々活躍が難しい状況が多い。
パーツ単位で見ても、出が遅くて当たらないパイルバンカーや、盾内蔵とはいえコストの重さが気にかかる腕・脚は有用とは言い難く、チューン途上であろう機体がAM2を装備しているのを見かける程度である。
Str+3を誇るHD2もWlkチューンにFlyを犠牲にしがちな陸戦機ではショトブやブーランの都合もありFlyを切るわけにもいかないため使い難く、根本的にFlyが必要な空格用としても運用が難しい。
唯一、Tghを確保しやすいBSのみが現状でも優秀と言えるだろうか…。 -- (名無しさん) 2010-12-10 21:32:53 - ジオグラもダイダもガラポン品なので
店売りで簡単に手に入る手軽さこそマイティの強み
ステルス&スタリゲが付くドミクラの方が良いとか言っちゃダメ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-12-10 22:18:29 - ▲2
>柔らかシールド一枚
時代はほんと変わったもんだな…
これな、出た当初はたった数機で戦線が崩壊するほど常識外れな装備だったんだぜ…
これが“時代遅れ”になるほど今の無制限は攻撃力とHPのインフレが飽和しちまったってことなのか。
兄貴いぃぃぃぃぃーーーーーーーーーー!(;д;) -- (名無しさん) 2010-12-10 22:48:22 - ↑
武装:トンパイ
防御:バイパー*2 AM付属盾1LG盾1BD盾1
まぁオマケに昔は砲まみれだった、というのもあるかもしれないね。 -- (名無しさん) 2010-12-10 23:19:00 - かつてはこいつが格闘陸の頂点で、突撃ゲーするならこいつにトンパイが定石だった
しかしリニューアル時のHPやステの上昇の際も内蔵盾のせいかあまり恩恵を受けられず
結果火力インフレの今の時代では盾など一瞬で壊され
低いステータスだけが浮き彫りに。どうしてこうなった
-- (名無しさん) 2010-12-10 23:24:26 - 俺は忘れない・・・
制限部屋時代に射撃ミカドでコイツとタイマン状態になっちゃった時の恐怖を・・・
攻撃しても攻撃してもダメージが出ない!しかも格闘痛い!デカいのにすごい追いかけてくる!ヤダー!
それがどうしてこうなった(´・ω・`)? -- (名無しさん) 2010-12-10 23:33:17 - アーマーがあるといっても各パーツのHPはS~Mロボ並の極小レベル
コストも考えると今やあんまり利点がね…
被弾してもスタンしないで突っ込める利点…もあっという間に剥がれるしなあ -- (名無しさん) 2010-12-11 01:17:11 - ガチムチ兄貴装甲より小さくまとめたラン盾の方が硬いって時点でもうね・・・(´・ω・`)
仮にインフレ火力に合わせて装甲強化するにしても新型機としてガラポンに突っ込むんだろうなあ -- (名無しさん) 2010-12-11 01:37:17 - Jハン同士の殴り合いなど一撃が重い勝負では相変わらず装甲は優秀
中途半端に削れた装甲で大ダメージを1回無効化できるのは(コスト相応かはともかく)強い
アイヴィス?見えたら逃げろ -- (名無しさん) 2010-12-11 11:04:16 - 一応装甲の耐久力は64あるから、ソドガ付いてればJハンも2回耐えられるんだよ!
でもスタリゲください -- (名無しさん) 2010-12-11 13:05:43 - 一応Jハン、ラン盾二枚装着すればアイヴィスに勝てるよ!!
しかしそれだと別にマイティである必要はないという悲しみ。 -- (名無しさん) 2010-12-11 20:03:24 - ぶっちゃけランサ盾持ってたら、ダイダだろうが赤スクだろうがケンタだろうが何でも良いんだけどね
当たり判定無駄にでかいし、コストはどうあがいても1000超えるし…
UCガラで腐るほど出るアクセルのほうがまだ優秀な件について -- (名無しさん) 2010-12-11 23:52:37 - アーマーがあるからという理由でHP・HP上昇量を削られていて、その上コストが嵩んでいるのが痛すぎる
それじゃアーマーついてる意味ねーじゃんっていうね -- (名無しさん) 2010-12-12 00:32:28 - 一応両腕にランサ盾を付ければそこら辺の陸より耐久力「だけ」は高くなる -- (名無しさん) 2011-03-12 16:28:19
- マイティバインのようないかにも頑丈そうでロボットっぽい格好のロボは産廃でそこらのロボットである必要がない美少女型ロボ(笑)が無双するという悔しさ・・・ -- (名無しさん) 2011-11-26 05:02:02
- 上それがコズミックブレイク、それがいやならC21やれとしかいいようがない -- (名無しさん) 2011-11-28 11:27:00