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シノ・イクスロードLG/コメントログ - (2009/10/18 (日) 23:38:01) のソース
- 格闘の〆にするとその前の格闘回数でシノの内蔵格闘が回転攻撃だけか、その後に追い討ちをかけるダッシュを追加するか変わってきます。 &br() 中には例外な格闘もあるので要検証 &br()またショトブ中にLG内蔵を使用すると空中扱いになるらしく回転攻撃になります。回転攻撃中に段差を超えたり降りたりするともう一度回転するので階段のような地形を高速で駆け抜けれます &br() &br()強い弱いはともかく、爽快感は格別です! &br() &br() テストや実験をやってて思ったことはお尻に意識が行ってしまう!(殴 -- (名無し) &size(80%){2009-10-17 01:55:34} - 内容が入っていなかったので編集しました。 &br()使用感を書いただけなので、間違いが見つけた方や &br()情報をお持ちの方は編集していただけるとありがたいです。 -- (多脚家) &size(80%){2009-10-17 12:45:10} - これでリペ団子に突っ込んでリペ妨害できそう。 &br()生還が絶望的か・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-17 22:47:35} - とりあえずWlk32のトンパに着けて見たがこれは産廃。 &br()こいつの利点は &br()BSを二つ着けれる、ブーラン並の速度で走れる、逃げに使える &br()はずだったのだが、 &br()実際の場合短所が多すぎて上記の利点がダメになっている。 &br() &br()サブを1回押すと一定以上走らないと止まらない為、外したら爆走したまま &br()アリーナの場合完全なカモになる、しかも当たったとしても相手のロボを「すり抜け」てしまい、 &br()STR30程度でも1回分ダメ30程度しか入らず、敵陣にそのまま突っ込んでry &br() &br()ただ、LG自体の性能面はマイティLGにハイランβをさした数値と同じで良好。 &br()性能が上がる、マイティLGよりコスト+20だが、そこは気にならない。 &br() &br()個人的にはアリーナは無理と判断して、クエストを試したところ、 &br()ここでも残念ながら使えない。 &br()地走中キャンセルできないのが辛いかと思われ。 &br()すり抜けないから敵を一掃できると普通考えますが、 &br()短い距離を長い距離往復して効率が悪くなります。 &br() &br()ちなみにトンパにつけるとこのLGがコンボ真ん中に来るので &br()つけて性能上げすら叶わなかった &br() &br()長文失礼しました &br() &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-18 03:10:35} - 階段のような地形を高速で駆け抜けられるのに産廃なの? &br()移動用としては上出来だよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-18 06:12:22} - 格闘コンボの邪魔になるから、本当に移動専用なんだよね。で、L陸で格闘しないor格闘しても一段止め限定っていうのは、坂道を素早く進める利点と釣り合うかってーと・・・ &br() &br()まあ、ガトリングとかと同じで、ロマンは有る。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-18 10:12:32} - 産廃ほどではないがメインで使うほどでもない武器 &br()ハイグラをつけると速くなるので &br()このLGの評価は3スロが出るまで持ち越しになるだろう -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-18 14:31:35} - 私的には次の3パターンで効果発揮。 &br()1:不用意に前に出すぎた時の緊急脱出(陸上 &br()2:リバーとかなら水中メインでの戦闘すら可能(岸にあがるのも早い &br()3:移動が早いので、格陸に突っ込むと空振りさせたり &br()特に2番が面白い。ただジークン足に比べると‥ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-18 16:16:08} - ↑5 &br()左腕にパイル右手にトンファならコンボが真ん中に来ないよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-18 23:38:01}