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アリーナガイド - (2013/08/19 (月) 16:44:53) のソース
*初心者ガイド &bold(){項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい} [[・初期機体を何にするか>初心者ガイド]] [[・まずは操作に慣れよう>まずは操作に慣れよう]] [[・育成とカスタマイズ>育成とカスタマイズ]] [[・ミッション、クエストガイド>ミッション、クエストガイド]] [[・アリーナガイド>アリーナガイド]] [[・アリーナに慣れてきたら>アリーナに慣れてきたら]] [[・初心者卒業>初心者卒業]] [[・エポックバトルの準備>エポックバトルの準備]] ----- *アリーナガイド 操作に慣れ、準備も整ったらいよいよアリーナに参戦してみましょう。 まずはこのアリーナでの心得を熟読し、ゲーム内では観戦して戦いの流れを掴みましょう。 &bold(){*Br制限部屋に入ろう!*} いきなり上級者だらけの部屋に入っても腕もロボの性能も違い過ぎて足手まといになるでしょう。 また長くサービスが続いている事で、ヒーローランク別の階級制限部屋も現在では上級者のサブアカウント(いわゆる初心者狩り)が闊歩しています。 そのため最初は新たに設置された「Br制限部屋」に入りましょう。 Brとは所持機体や本人の腕前を総合的に加味して計算される「強さの目安」のようなものです。 ヒーローランクよりも適切に本人の実力を測れるという事で実装されました。 Br制限部屋には「Br4以下」「Br3~5」「Br4以上」の3種類が存在します。 初心者ならばBrは4以下のはずなので「Br4以下」の部屋に入ると良いでしょう。 アリーナでのルーム選択時に、バナーの右上に各制限等が記述されているので、これを利用して上級者がいない部屋でまずは戦いになれるといいです。 そしてBrが上昇してきたら上位の部屋にチャレンジしていくと良いでしょう。 制限の緩い上級者が入れる部屋では、初心者はただ単に足手まといになるだけではなく、 場や身の程をわきまえない者として嫌われる可能性も十分に有るでしょう。 (嫌われすぎるとどこへ行っても追い出される、といった事にもなりかねないので要注意) &bold(){特にエポックバトルはユニオンの勝敗に大きく関わるため装備をろくにそろえていないうえ} &bold(){攻略・防衛のそれぞれの戦い方を知らない初心者は入らないようにしましょう} &bold(){*エポックバトルに参加するのはやめよう!*} 何度も言いますがエポックバトルに参加する初心者は普通の無制限部屋に参加するより遥かに嫌われます 制限部屋を卒業できるくらいランクが上がり何度も観戦をして装備を整え戦い方を知ってから参加をしましょう &bold(){*Br制限部屋の注意点*} 機体の速度も速くないので、強力なロボが当たり前の無制限部屋とは様子が異なります。 そのためBr制限部屋でのみ通用するロボになりがちです。 // ゲームを遊んでいればヒーローランクも上がり、制限部屋も卒業する事になります。 いずれ無制限部屋に行きたいと思っている人は、その時のギャップの違いに絶望しないため 制限部屋でのみ活躍できるようなパーツは使用を控えましょう。 (とはいえ、インフレが進んだ現状の無制限部屋で通用する武器・ロボというものは一部なので あまり有効な物を所持していない、獲得するつもりも無いという人は、ずっとBr制限部屋に留まるのもゲームを楽しむ一つの方法と言えるでしょう) // &bold(){下記のパーツは誘導が付いてるので遅いロボには強いですが、} // &bold(){高速化した無制限ではまず通用しません。} // [[ハウザーAMJ]] …打ち上げ式ミサイル // [[ミサイルバレルLGJ]] …4ロック微誘導ミサイル // [[グランダムBS]] …BS内蔵4ロックミサイル // [[ロケットランチャー]] …誘導の付いてるメインミサイル ※特殊な方法でのみ使用に耐える // [[ミサイルランチャー]] …ロケットランチャーの上位武器 // [[2ウェイミサイル]] …ミサイルランチャーを二発同時に発射 // &bold(){このような武器を使いNPC相手に高スコアを出すことで満足してはいけません。} // &bold(){最初は辛くとも当てるコツを身に付けて、無制限でもしっかり通用する武器で戦いましょう。} // &bold(){また、倒される事を過剰に恐れて、味方を盾にして後ろに下がっているのもいけません。} // &bold(){そのような戦法と上記の武器でスコアが出る事もありますが「実際には足手まとい」です。} &bold(){*味方のメッセージに注意しよう*} 画面左下にオレンジの文字で発言者名とメッセージが、レーダーに発言者名とフキダシが表示されます。 TABキーの全体レーダーで発言者の位置が特定できます。 以下、よくある発言とその内容です。 &bold(){・リペア展開(リペア、リペ)} リペアビットを展開するという意味です。 リペアビットは消耗したHPを回復してくれる非常に有難い存在です。 &bold(){・ワンダードラッグ(WD)、シェルサプライ(弾・弾薬)等のアイテム名、またはその略称} 発言者の位置にそのアイテムがあるという意味です。 自分が近くにいて必要なら取りに行くことが出来ます。 &bold(){ただし、ワンダードラッグの獲得はリペア係に優先させましょう。} &bold(){「TABキー」+「アイテムの番号」}で&bold(){アイテムの放棄・受け渡し}が可能です。 自分で必要のないアイテムは味方に渡すことで戦況を有利に出来ます。 &bold(){・注意点} オレンジ色の台詞にするには会話を「/say」から「/member」に変更する必要があります。 そのまま喋ると白文字発言になり敵にも内容が見えてしまうため、 リペア係が白セリフだったりすると敵に回復していること等がバレて大きな影響が出ます。 &bold(){画面左下の/sayをクリックして会話モードを変更するのを忘れないようにしましょう。} &bold(){キーボードの「CTRL」+「m」でも変更できます。} &bold(){*状態異常 能力アップの状態変化上書きに注意*} &bold(){状態異常や能力アップの状態変化は基本的には同時には1つしか掛かりません。(一部例外あり)} 例えば、[[ウィンベル]]のイバラで相手の移動を不可能にしていたり(バインド状態と言う) 動きが遅くなる「スロウ状態」の敵にバーナーなどで炎上させると「バーニング状態」で上書きされ効果が解除されます。 この場合「バインド状態」「スロウ状態」の動けない敵を集中攻撃できたはずなのに、敵を逃がす事になるでしょう。 またちびキャラの魔方陣やイオンなどが味方に与える効果とパワースポットのハイパーショット効果、補助ビットの効果も同時にかかりません ビットの特殊効果は基本的に後から受けた方に上書きされ、ちびキャラの魔方陣などは後から受けても上書きされず、新しい効果を受ける為にはすでに受けている効果が切れるまで待たなくてはいけません &bold(){このためパワースポットの下に魔方陣やレンジビットなどを置くのはやめましょう} この点に注意して、使って良いタイミングと使ってはいけないタイミングを理解するようにしましょう。 また、シグマクロックのレイトクロックやちびキャラの回復&オールガードキッス、レジナ・ウィンベル等のリペアフィールドなど、 一部は相手の状態異常を上書きしないのでこれらは使っても大丈夫です プラスの状態異常を付与できる機体を入手したら自分にも付与できるものならトレーニングアリーナで パワースポットと効果が重複するかしないかくらいは確認しておきましょう 要注意武器などの例(ここに挙げた物はごく一部です) バーナー(炎上状態) アシッドレーザー(弾減少状態)ニコルマリスBD系内蔵(ブースター消費量増加状態) アイテムですとファイアピラー(炎上状態)各種トラップアイテム(集弾、炎上、弾減少、スロウ状態) 各種魔方陣、レンジビット &bold(){*オブジェクト(木や茸)を壊すのはリペア係優先*} 基本はオブジェクトを破壊するのはリペア系ビットを装備した補助に優先させましょう。 オブジェクトの近く補助(レーダーでは○の中に×が入って表示)が居る場合は、 オブジェクトを攻撃しないように注意をしてください。 またオブジェクトを壊す行為をユーザー間で&bold(){伐採}と言われています。 &bold(){理由はリペア役が伐採をしてWBゲージを早く溜めリペアの効率を良くするのと} &bold(){Wd(ワンダードラッグ)を拾得し、素早く連続でリペアを展開するためです。} HPが少ない、弾が無くなったからといって伐採すると、リペア役のWBゲージを貯めることができず に回復が滞ることになり自分のせいでチーム全体が不利になるので気をつけましょう。 シェルサプライなど必要なアイテムがある場合はメンバーチャットで呼びかけるなどしましょう。 回復中など補助の邪魔にならない様に伐採する事は可能ですが、前線が不利になるので推奨しません。 &bold(){弾が切れたら撃破されても良いくらいの気持ちで行きましょう} 逆に敵陣で伐採することが出来れば、敵のリペ効率の妨害にもなり一石二鳥です。 リペアのは一度やらないと分かりにくいと所もあるので 下のリペア係指南を参考にリペアに挑戦してみるのもいいかもしれません。 &bold(){*初級リペア係指南} 基本的にリペアはミッションやアリーナで手に入る&bold(){”リペアビット”}を展開して行います。 SHOPで売っていたりプリストルQというロボに搭載されている&bold(){”ミニリペアビット”}は リペアビットに比べ、性能が大幅に劣ります。 そのため&bold(){”リペアビット”がないけれど、リペア役が居ない時に使います。} 出来るだけ多くの回数のリペアを行い多くのロボのHPを回復させるためには、 伐採することでWBゲージを溜めながら、ワンダードラッグ(WD、薬)を回収する必要があります。 &bold(){リペアビットは本人には効果が及ばないため}リペアキットをリペア役が使用する事もあります。 ですがトラップ各種、ファイアピラー・ヒポカバス等のアイテムは、他のプレイヤーに譲りましょう。 &bold(){TAB+数字キーでアイテムを地面に置く事ができます。} また味方チームにリペア役が2機以上いる時お互いに伐採する事で、 戦闘開始から最初のリペアが遅くなりそれが原因で前線崩壊する場合があります。 場合によってはリペ役でも攻撃に参加する必要があります。 上手なリペアの第一歩は戦況を見極めて他の仲間の回復係と連携をとったプレイを行うことです。 自分の都合ではなく、チーム全体の支えになる意識でないと逆にチームの敗因を招く事を忘れないように。 &bold(){*中級リペア指南} コマンドーに回復係を入る事が多い+リペア役の出番が来ることが多いという状況になってくると、 リペアビット展開をはじめとしてチームに様々な情報伝達をする必要が出てきます。 これら全てを毎回チャット欄を出して文字を打って~とやるのは動きも止まり時間の無駄です。 &bold(){OPTIONからマクロメッセージの編集を行い、回復役に必須の発言を組み込んでおきましょう。} 基本的にマクロで組みこむ発言内容として必須だと思われるものは以下の通り。 &bold(){○リペアビット展開+展開場所の伝達(例:拠点リペ、Tabキーで場所確認お願いします 等)} &bold(){○リペアビット展開終了} &bold(){○先にリペア展開している人がいる時、終了に合わせて自分がリペアを展開する} &bold(){(リペアを引き継ぐ、とよく言われる)} またマクロにラジオメッセージを組み込むことで目だけでなく耳でも注意を促す事が出来ます。 マクロにラジオメッセージを組み込む方法は&bold(){メニュー画面のHELPからチャットの項目}を参照。 &bold(){*上級リペア指南} HPが1でもあれば回復して味方を前線に送り出す事も出来ますが、自分が倒されては意味がありません。 いかに前線が生き残る様に立ち回れるかの要素の半分は回復役に委ねられていると言って良いでしょう。 リペア中に襲撃を受けた時、前線と拠点が遠い時どうするか、この辺りは経験を積んで、 緊急時に臨機応変に対応が出来るようにしましょう、その為には中級でのマクロを最大限活用しましょう。 前線で戦う機体の都合と気持ちを考える、そうすれば自ずと取るべき行動は見えるはずです。 敵陣奥深くまで押している時にリペ宣言をすると、味方のリペ帰還により前線が崩壊します。 逆にマップ最後方まで押された時には、瀕死をまとめて倒される危険があるのでリペは必要ありません。 戦況を見極めて「出さない」という選択肢も常に備えておきましょう。 &bold(){*相性の良いロボを狙おう*} 陸戦にはビーム武器 砲戦には格闘武器 空戦には爆風武器 上記の属性で攻撃することにより戦闘を有利に運べます、ダメージの倍率は[[FAQ]]にて 武器の属性はウェポン一覧で確認できます。 *注意 陸戦の射撃→砲戦 砲戦の実弾兵器→空戦 空戦の格闘攻撃→陸戦 上記のように相手の苦手なタイプで攻撃するだけでは攻撃力補正はつきません。 裏を返せば「陸戦バズーカ持ち→空戦」など、自分の苦手タイプの弱点を持てば対応できるのです。 自分が陸戦なら孤立しているor前に出すぎている敵の砲戦を叩く。 自分が砲戦なら上空を飛んでいる空戦を次々に打ち落とす。 自分が空戦ならこちらの砲戦を落とそうと突っ込んでくる陸戦を叩く。 &bold(){また、相手も同じように狙っていることに気をつけておきましょう。} 上の攻撃属性補正のほかにダメージボーナスが設定されている攻撃方法があります。 ・背後攻撃 これは全ての攻撃に存在する補正で、正面から攻撃するよりも効率よく敵を叩けます。 敵が背中を見せたらしめたもの、一気に攻撃を叩き込んで倒してしまいましょう。 ・スタン効果 スタン効果とは照準が飛んだり、ロボが一回転してその場に停止してしまう厄介な状態です。 ダメージはさほど期待できませんが、敵の動きを封じる手立てとしてはリーズナブルです。 また、空中の敵をスタンさせるとその瞬間だけブーストが切れて地上に落ちてしまいます。 ブースト再点火で立て直すことができますが大きい隙ができるので、特に空戦は注意を払いましょう。 &bold(){*なるべく死なないようにしよう*} アリーナはBPというチームが共有するゲージの争奪戦になっています。 撃墜された味方に設定されたコストの分だけ味方のBPが減っていき、先に0になった方が負けです。 低コストと言っても突っ込み何度も落ちるとチーム全体の大打撃になってしまいます。 &bold(){消費コストは2000前後を目安として目指しましょう。} 消費が少ない方が高スコアは出ますが&bold(){「死にたくないでござる」}や、 マップにもよりますが&bold(){総攻撃1000以下消費コスト0}は&bold(){足手まとい}であると思いましょう。 上位陣は消費0~2000でかなりの総攻撃を出しています。 こまめに(目安としてはHPバーが黄色になったくらいで)リペア役にリペアしてもらいましょう。 また撃破されなくとも弾が尽きてしまえば、撃破されたも同然。 あまり無駄撃ちはしないで的確に攻撃を当てるよう意識しましょう。 &bold(){弾が切れてしまった場合はわざと撃破されて次の機体を出すようにしましょう。} シェルサプライを使う方法もありますが、確実にシェルサプライが手に入るとは限りません。 弾切れのままでは味方チームに一人欠員が出ているのと同じなのでチーム全体が不利になります。 上記の理由から武器を選ぶ際は&bold(){「その武装で何分間戦えるか」} &bold(){「1試合で消費するコストどれくらいになるか」}を意識するようにしましょう。 コストが高いが弾切れが早かったり、すぐに撃破される機体はスコア・消費コスト共に優秀ではありません。 状況によって変わってくる場合もありますが、 初心者はまず上記を基本とし、慣れてから応用していけばいいと思われます。 &bold(){*VS ?(混沌戦)について*} アリーナに登場するvs混沌(紫字)の部屋。混沌(CPU・GM)と30人のプレイヤーによる大規模戦闘モードです。以前は不定期に発生していましたが現在は対CPU戦のものが常設されています。 通常のアリーナとは流れが違うため事前に[[こちら>vs混沌戦]]を確認しておくこと。 また混沌戦では7月4日から追加された『サマーエンジェルコイン』が通常のアリーナや他のゲームモードに比べ多くもらえます。 サマーエンジェルコインはエンジェル学園購買部にて期間限定のロボや武器・アクセサリー等と交換することができます。 (エンジェル学園へはセントラルエリアから行けるリゾートエリアの先にあります。購買部は校舎の3階にあります。) 現在終了期限は発表されていませんがいつ終了するかわからないので早いうちにコインを集めて交換しておくことをお勧めします。 交換できる景品の中では[[アクアパラソル]]が非常に優秀な武器なので最低これだけでも2~3個入手することを強く推奨します。 [[ミッション、クエストガイド<<前へ>ミッション、クエストガイド]] [[次へ>>アリーナに慣れてきたら>アリーナに慣れてきたら]] ----