「クエスト/決戦惑星バスタガント(決戦!ハクメンスクナ)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
クエスト/決戦惑星バスタガント(決戦!ハクメンスクナ) - (2014/02/09 (日) 14:36:03) のソース
&bold(){決戦惑星バスタガント(決戦!ハクメンスクナ)} - 基本ルールはこちら⇒【[[ボスクエスト>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1559.html]]】 - 決戦!ベルゼイラフ こちら⇒ 【[[決戦惑星バスタガント(決戦!ベルセイラフ)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1676.html]]】 - 決戦!フラクタリス こちら⇒【[[決戦惑星バスタガント(決戦!フラクタリス)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1674.html]]】 - 決戦!ハクメンスクナ こちら⇒ 現在のページ - 決戦?シエスちゃん こちら⇒【[[決戦惑星バスタガント(決戦?シエスちゃん)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1969.html]]】 - 再戦!シエスちゃん こちら⇒【[[決戦惑星バスタガント(再戦!シエスちゃん)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2183.html]]】 - シエスちゃんの大実験!? こちら⇒【[[決戦惑星バスタガント(シエスちゃんの大実験!?)>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2610.html]]】 *決戦!ハクメンスクナ ---- **トレジャー |BGCOLOR(#DDD):アイコン|BGCOLOR(#DDD):トレジャー| |&ref(http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak?cmd=upload&act=open&pageid=1559&file=%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%83%BC.png)|スカイメモリー| |&ref(http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak?cmd=upload&act=open&pageid=1559&file=%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%83%BC.png)|オーシャンメモリー| |&ref(http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak?cmd=upload&act=open&pageid=1559&file=%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%83%BC.png)|ウインドメモリー| |&ref(http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak?cmd=upload&act=open&pageid=1559&file=%E3%82%BD%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%83%BC.png)|ソイルメモリー| |&ref(http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak?cmd=upload&act=open&pageid=1559&file=%E3%83%95%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%83%BC.png)|フレイムメモリー| ---- #areaedit() **トレジャールート 1月23日~ |BGCOLOR(#DDD):クリア難易度|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|BGCOLOR(#DDD):ルート| |☆無し|トレジャー0個|ルート自由| |☆|トレジャー1個以上|(青)・~| |☆☆|トレジャー3個以上|()・・・~| |☆☆☆|トレジャー5個|(赤)・赤・赤・青・赤・| #areaedit(end) ---- **構造とトレジャー 2013年08月01日~ #table_edit(クエスト/決戦惑星バスタガント/ハクメンスクナステージ構造表,row1name=マップ名,row2name=敵の強さ,row3name=エリア・トレジャー,row4name=矢印画像,row5name=エリア・トレジャー,row6name=矢印画像,row7name=エリア・トレジャー,row8name=矢印画像,row9name=エリア・トレジャー,row10name=矢印画像,row11name=エリア・トレジャー,row12name=矢印画像,row13name=エリア・トレジャー) 各矢印画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意) B-1⇒青隣 B-2⇒青上 R-1⇒赤隣 R-2⇒赤下 BR1⇒青隣・赤下 BR2⇒青上・赤隣 BR3⇒青上・赤下 BR4⇒青上・赤存在繋がり方不明 BR5⇒赤下・青存在繋がり方不明 BN1⇒青隣・赤不明 BN2⇒青上・赤不明 RN1⇒赤隣・青不明 RN2⇒赤下・青不明 NON⇒不明 編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 従来のwikiモードでの編集は[[こちら>クエスト/決戦惑星バスタガント/ハクメンスクナステージ構造表]] ---- **BOSS ハクメンスクナ [[ハクメンスクナ]] ボスステージは四角形のリングが配置されている。 外と中の移動は自由にはできず(テレポートユニットによって移動が可能)、1~3名がリングに強制的に飛ばされる。 また、味方の攻撃はリングでさえぎられるため、外から中の敵へといった攻撃は基本的にはできない。 (ポリゴンの隙間から攻撃がすり抜ける場所が一部ある。) 格闘が弱点の敵が多く、大ダメージを与えることが可能。 &bold(){茶} 強力な突きを繰り出してくる。 動かず待機→ターゲット設定したプレイヤーの方向を向きつつ、 錫杖を構える→突進突きを繰り返す。威力は非常に高い。 突進突きは錫杖を構えた時点で向いた方向に繰り出す。 ただし、射程内に対象がいない場合は普通に移動をする。 格闘 約770% 射撃 70% &bold(){紫} ミサイルを発射するビットと低速で追尾しバインド効果のある茨弾ビットを各2基装備。 ☆☆以下は積極的に向かってくるが、☆☆☆はこちらをバインドにした後、 無視して高速で走り回る事が多い(移動ステに換算して30↑の速度)。 格闘 約1050% 射撃 140% &bold(){緑} シェルドレイン効果を持つウィスプとシェルドレイン効果を持つ格闘で攻撃してくる。 格闘は効果が低いので散弾系の武器で攻撃したほうがいい。 但しシェルドレインの効果時間が通常のトラップより長いので格闘武器も持っておきたい。 かなり動き回るので的確に当てるのが少し難しい。 格闘 200% 射撃 200% &bold(){青} 高威力のウィスプを飛ばしつつ、バルテオン同様のバリアを展開する。 直接破壊は出来ないが一定以上の攻撃を与えるとしたテレポート後に解除される。 ☆の数が多いほど展開時間が長く耐久力も高い。(但し、ダメージを与えなくとも解除されることがある。) バリアは射撃および投擲を無効化するが近接格闘は有効。 なお、バリアを張っていない間はウィスプも飛ばしてこない。 格闘 600% 射撃 100% &bold(){黒黄} 一定距離飛ぶと急加速する4基のサイガン、部位破壊効果の高い5基のブレイカー、 4基のミサイルの3種類のビットをランダムで使用してくる。 (テレポートするたびにビットが変更される) サイガン以外はボスに密着すれば当たらない。 旋回速度が極めて遅い為、サイガン時には至近でサテライトを続ければロックを外せる。 複数人で挑んだ際にここのブレイカーでAMを全て破壊された状態で撃破すると、 後述する白に放り込まれた際に何もできずに終わる恐れがある。 格闘 約770% 射撃 70% &bold(){黒紫} 大量の黒い分身が出現する。(この分身は一応撃墜可能だが固い。) ボス本体は一定時間毎に分身に分かれる、本体に戻るを繰り返す。 本体と入れ替わりで出現する分身への攻撃も効果有り。 (実際には分身は全てダミーで、本体はカモフラージュ状態で走り回っているとか・・・。) リング内に4つ、リング外にも4つのオブジェが設置される。 8つのオブジェが全て無くなると、分身に分かれなくなる。(一基でも残っていると分身してくる。) 内側の人は、本体が出てる間は本体を叩いた方が効率が良いことがある。 格闘 900% 射撃 200% &bold(){赤} 2基のバーナービットと自己バーニングで攻撃してくる。 緑と同様に格闘は効果が低め。散弾系の武器が有効。 自己バーニング後に背後を取るなどして視界外に抜けると、こちらを見失ってうろうろしだす。 実は、自己バーニングやバーナービットの射程のぎりぎり外にいると、 あいては動かずにそこから当たらないのに自己バーニングを繰り返す。 格闘 200% 射撃 200% &bold(){白} 大量のトラップを設置する。 種類はランダムだが、出る場所は固定。なお、リングの外にも多数現れる。 攻撃を一切行わず、あちこち動き回る。 格闘 約770% 射撃 70% &bold(){黄} 敵中心に高威力広範囲の爆風攻撃(ほぼ即死)をしてくる。 外の味方にも攻撃が当たるので注意。 WB出し入れによる回避が一応可能だがタイミングは非常にシビア。 (出し入れの片方だけでは回避しきれないので注意) ただ、爆風が終わるのを待っていると、叩ける時間が極端に減ったり、交代で無くなったりする。 大抵の位置関係では叩いた方が効率が良い。 ちなみに、セラフ覚醒だと余裕で回避できる。 格闘 600% 射撃 100% &bold(){最終形態} 基本攻撃は格闘。 上段に構えをとって静止したあと正面に繰り出す。その後、横に薙ぎ払いながらさらに前進する。 (途中からバインドビットを併用し始め、さらに段階が進行すると代わりに5発のサンダーロッドの雷を降らしながら切りつけてくる。) 威力250で高確率で部位破壊をひきおこす。 ボスの正面に立つことは避けたい。(ただし、横薙ぎは飛ばなければ正面に居ても大丈夫) 4隅で陣を描いた場合は竜巻、ウィスプ、フィニクスで攻撃してくる。 この攻撃の際、☆☆はHP50%以下、☆☆☆は常に6体の黒い分身が出現する。 ☆☆以上では正面から近寄ると竜巻で弾き飛ばされてしまう。 一部のパターンを除いてボスの背後には竜巻が出ず、攻撃も飛んでこなくなるので回り込みが有効。 ただし、正面の近くに別の味方がいると竜巻が発生する。 (攻撃開始前に回り込む、上空から接近、復活後の無敵を利用、アイヴィスBD内蔵や桜華雷閃で強行突破など。ミスティBD内蔵では無理) また、初回は必ずボスの背後に竜巻が出るパターンとなっているので注意。 (後ろに回り込んだ後、杖で描いた魔法陣が光り輝いたのを確認したあたりでWBを出すと回避可能。) ボスのHPが中ほどで中央に移動したあと、 HPが残りわずかで上空に大きな陣が現れたあとには、 中央を中心とした広範囲爆風攻撃をしてくるので注意。 格闘 1100% 射撃 100% ---- #areaedit() **クリア報酬 |BGCOLOR(#DDD):☆無し| |無し| |BGCOLOR(#DDD):☆| |ブランクスタッフ(S0、S1)×1 スクリューボルト×3 フダラコスモス×1 フィジカルストーン×3 レッドチップ×2| |ブランクスタッフ(S0)×1 スクリューボルト×3 フダラコスモス×1 パワーアンプ×3 レッドチップ×2| |テンコメン×1 スクリューボルト×3 ミドロコスモ×1 パワーアンプ×3 ブルーチップ×2| |バックラー(S0)×1 スクリューボルト×3 フダラコスモス×1 パワーアンプ×3 レッドチップ×2| |スクリューボルト×3 ストライクメタル×3 スタビライザー×3 ターボチャージャー×3 ブルーチップ×2 ブラックチップ×2 ハードプレート×3| |スクリューボルト×3 エンジンシャフト×3 スタビライザー×3 ブルーチップ×2 レッドチップ×2 ハルクメテオライト×2| |スクリューボルト×3 パワーアンプ×3 ストライクメタル×3 ブラックチップ×2 グリーンチップ×2 ドラムマガジン×2| |スクリューボルト×3 ストライクメタル×3 スタビライザー×3 レッドチップ×2 イエローチップ×2 ハルクメテオライト×2| |スクリューボルト×3 スタビライザー×3 パワーアンプ×2 レッドチップ×2 ブラックチップ×2 プリズムグラス×2| |BGCOLOR(#DDD):☆☆| |ブランクスタッフ(S1)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 フィジカルストーン×3 ターボチャージャー×2| |ブランクスタッフ(S1)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 ドラムマガジン×3 ヒートアッシュ×2| |ホムラスタッフ(S0、S1)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 ドラムマガジン×3 エンジンシャフト×2| |テンコメン×1 スクリューボルト×5 ショックグラファイト×1 ブルーチップ×2 ショックグラファイト×3 プリズムグラス×2| |バックラー×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 フィジカルストーン×3 ターボチャージャー×2| |スクリューボルト×3 スチールホイール×3 スタビライザー×3 ラピッドクリスタル×2 レッドチップ×1 ブルーチップ×2| |スクリューボルト×4 スチールホイール×3 ガイドサーキット×2 ラピッドクリスタル×2 レッドチップ×1 グリーンチップ×1| |スクリューボルト×4 スチールホイール×3 スタビライザー×3 エンジンシャフト×2 イエローチップ×2 グリーンチップ×2| |BGCOLOR(#DDD):☆☆☆| |カムイスタッフ(S0、S1、S2)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 ストライクメタル×3 スタビライザー×2| |ホムラスタッフ(S1、S2、S3)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 ストライクメタル×3 スタビライザー×2| |ホムラスタッフ(S0)×1 スクリューボルト×6 スチールホイール×4 シャイニングフェザー×1 ヒートアッシュ×2 ストライクメタル×2| |ブランクスタッフ(S0、S2)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 ターボチャージャー×3 スタビライザー×2| |ブランクスタッフ(S0)×1 スクリューボルト×6 スチールホイール×4 シャイニングフェザー×1 ターボチャージャー×2 ショックグラファイト×3| |テンコメン×1(S0、S1) スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 ショックグラファイト×3 ターボチャージャー×2| |ハナカンザシ(S0)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 ショックグラファイト×3 ヒートアッシュ×2| |ハナカンザシ(S1)×1 ***×* ***×* ***×* ***×* ***×*| |チャイニークラウン(S0)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 ショックグラファイト×3 ヒートアッシュ×2| |チャイニークラウン(S1)×1 ***×* ***×* ***×* ***×* ***×*| |バックラー(S0)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 プリズムグラス×3 ヒートアッシュ×2| |バックラー(S1)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 ターボチャージャー×3 スタビライザー×2| |スターダストキャノン(S3)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 パワーアンプ×3 ブレーキダンパー×2| |スターダストキャノン(S2)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 プリズムグラス×3 ヒートアッシュ×2| |スターダストキャノン(S1)×1 ***×* ***×* ***×* ***×* ***×*| |スターダストキャノン(S0)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 プリズムグラス×3 ヒートアッシュ×2| |ビームマシンガン(S2)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 プリズムグラス×3 ヒートアッシュ×2| |ビームマシンガン(S1)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 パワーアンプ×3 ブレーキダンパー×2| |ビームマシンガン(S0)×1 ***×* ***×* ***×* ***×* ***×*| |セラフプロモーション×1 スクリューボルト×6 スチールホイール×4 シャイニングフェザー×1 フィジカルストーン×3 スコープレンズ×2| |スクリューボルト×4 スチールホイール×3 ミラクルアンモナイト×1 シャイニングフェザー×1 ストライクメタル×3 ターボチャージャー×3| |スクリューボルト×8 スチールホイール×6 ミラクルアンモナイト×1 レッドチップ×2 ターボチャージャー×4 ガイドサーキット×5| |スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×1 イエローチップ×2 パワーアンプ×4 ハードプレート×5| |スクリューボルト×9 スチールホイール×7 ミラクルアンモナイト×1 フォーダコスモス×1 レッドチップ×2 ターボチャージャー×3 ブレーキダンパー×3 レインボーチップ×1| |スクリューボルト×9 スチールホイール×7 シャイニングフェザー×1 ヨグルコスモス×1 イエローチップ×2 パワーアンプ×5 エンジンシャフト×6 レインボーチップ×1| |スクリューボルト×9 スチールホイール×7 ミラクルアンモナイト×1 ミドロコスモス×1 レッドチップ×2 ターボチャージャー×3 ブレーキダンパー×3 レインボーチップ×1| #areaedit(end) ---- *コメント #comment_num2(size=40,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)