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皇月カグラ/コメントログ - (2013/03/19 (火) 17:04:16) のソース
- 入手した人はわかると思うが、BSが砲戦カテゴリを装備できるため、砲戦型の零型である。 &br() &br()リーシャ&エリス騒動のせいか、前者よりもかなり控えめな感じである。 &br() &br()新状態異常「シビアブースタートラブル」を引き起こせるが、これは爆焔陣の効果なのか雷公陣の効果かはよくわからない -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-23 23:33:28} - シビアブースタートラブルは神祓の弓による攻撃で付与されます。神炎/業炎、チャージの有無に &br()関わらず付与されるようです。普通のブースタートラブルとどう違うのかはまだよくわかりません。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 00:21:51} - 空中ダッシュ封印の様なものなのかな &br()エアループが出せなくなったよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 02:04:54} - 持ってる人ならカテゴリーのところにカーソル合わせると兵種が &br()零型砲戦になってるのが確認できる -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 02:52:52} - シビアブースタートラブルは"高度が一定(約2分の3)以上上がらなくなる状態異常" &br()モニカのペロケットによる強制的に高度を下げるというのとはちょっと違う感じ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 09:30:19} - シビアブースタートラブルには徐々に飛行高度が落ちていく効果もあります。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 20:46:13} - アクセルロールも出ませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 21:59:07} - 戦闘中に自分のショトブ機が突然通常ダッシュをしやがりました、(敵軍にカグラが居たという)確証はありませんが &br()どーもシビアBTは従来のBT(っぽい?)の効果に加えてカスタムダッシュアクションを封じるデバフのようです、多分 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-25 04:04:52} - メインで業炎の型使ってるが、2段階チャージしても誘導は低く、零というにはお粗末なレベル。 &br()砲戦だが、結界や陣など補に近いイメージ。残念な性能。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-25 11:11:47} - 直線弾メイン(とちゃんと書いてある)の業炎型にそんなこと云われても -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-25 14:17:28} - ↑↑↑検証してみたけどシビアBTには別にカスタムダッシュアクションを封じる効果はありませんでした、 &br()多分爆焔陣の効果じゃないかなと思います -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-25 14:41:12} //まちがいました・・・ - チムファで検証(使用したのは業炎の型) &br()シビアブースタートラブル中は、 &br()ショ-トブースト○ &br()フロートダッシュ○ &br()ブーラン○ &br()スウェー○ &br()エアループ× &br()アクセルロール× &br()別に高度が徐々に落ちる事は無いが、ホバリング中に食らうと強制前進になる。 &br()高度計が非表示になるが、別にデメリットじゃないよなw &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-26 04:23:11} - 神祓の弓(業炎の型)二段階チャージ(火の鳥弾)の検証 &br()ダメージは4種類 &br()①火の鳥直撃、②火の鳥①の爆発、③直撃後発生する火の鳥、④火の鳥③の爆発 &br()②の爆発より④の爆発の方が二周りほどでかい。 &br()空戦がフルコースで食らうと100ダメオーバー、強スタンして落下中に③④が &br()ヒットすると、背面ヒット判定になるのか③④のダメージが倍増する事がある。 &br() &br()ブラガ無し陸戦(TGH16)のダメージ &br()①29(推定)、②16、③13(推定)、④10 &br()これがブラガ有り陸戦(TGH15)だと・・ &br()①15(推定)、②8、③8(推定)、④6 &br()ちなみに壁を背負った状態で当てると③が即命中するケースと命中せずダメージが出ないケースが存在する。 &br()ある程度のWLKで地上走ってれば③はまず当たらない・・ &br()スコア出ねえ訳ですよ(´;ω;`)ブワッ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-26 05:21:16} - 縛符「雷公陣」 &br()すこしはなれた位置に陣を敷く。敵の方向に飛ばすので洞窟とかに設置しようとすると、よく壁にめり込む(´・ω・`) &br()陣を踏む &br()①踏むたびに跳ね上げられる。 &br()②状態異常リピートスタンになる。 &br()リピートスタン &br()数秒間隔でスタンする状態異常。一回陣を踏むと3回程スタンする。 &br()回転スタンになる事もあるのでTGHの影響受けるのではないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-26 05:43:26} - 神祓の弓(業炎)ハイシュータ3枚での感想。 &br()悪い点)サジIVのレールガンの弾速を劣化させたもの。 &br()ダメージ源とするならサジの方が優秀。サジと同じくショトブや回避運動をきちんととる空にはまず当たらない。 &br()戦場に与える脅威度は低い。 &br()良い点)後ろの機動力のない砲や捕をうまく食えれば、サポ点も入るし、そこそこスコアが出る。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 03:54:40} - 神炎の型の誘導は速度上げる事でかなり改善が見られる &br()しかしデフォでは射程が足りない為一枚くらいハイシュが欲しいところ &br() &br()どっちの型を選んでも射陸に狙われると対処方法がないw -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-28 15:20:40} // そもそも砲戦機が陸戦に弱いのは当然のことです、陸戦のくせに対空までこなす &br()どっかの恥知らずな無敵ジャンケンどもとは奥ゆかしさが違うのです -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-29 01:22:56} // こういう勘違いしているやつが多いが、砲戦が陸に弱いわけじゃない。あくまで砲戦が弱点なのは格闘属性であって、兵科では判定上竦みはない。 &br()ただ、兵科で弱点を突ける武器が得意というのがあって兵科で三竦みみたいにはなっている。 &br()場合にもよるが、相手が射陸だった場合、砲戦は割りと戦えたりもするし、寧ろ勝つことさえある。 &br()自分が弱点の属性に対する得意分野の兵科に対して弱点を突ける武器を使えることは全然おかしくないと思う。 &br()ポケモンで言う、水ポケが草ポケ対策に氷技入れとくようなもんだろ。 &br()何が言いたいかって言うと兵科で勝負が決まるんであれば、それは只のジャンケンと一緒じゃねぇか、つまらん。 &br()アセンできるんだから駆け引きがあるのは当然だろうよ。 &br()問題なのは兵科の得意武器使って弱点を突けない兵科に対してのアンチになること。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-29 02:05:59} // ↑の2つ消去すべき。日記でやれ系。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-29 02:22:23} - 2012/8/30のアップデートで若干の強化が行われたが・・ &br()そんなもんでスコアが出るようになるレベルの弱さではにぃ。(´;ω;`)ブワッ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-30 23:57:31} - 神炎の型ルートで取得できる神符「封魔斬」が実は物凄い性能。 &br()砲戦の格闘攻撃としては踏み込みが長く判定もそこそこ、そして当てられさえすれば &br()デバフの性能上、リベクリ発動中の陸戦をも問答無用で弾き飛ばす。 &br()問題は暴れる格陸に易々と刺し込めるほどの性能ではない点と &br()単発攻撃な上一秒弱のディレイを持つ点。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-31 20:39:13} - 神炎ルートでの神祓は2段チャージで貫通特性が付与される &br()密集状態でもなければ当たらないだろうが敵命中後に上昇していく火の鳥に攻撃判定が残っているものと思われる &br()深遠でのヘビジャガHD持ちを薙ぎ払ったりするのにはいい感じだった &br() &br()うん、それだけなんだ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-01 04:33:03} - 非常にどうでもいいことだがもう一つ &br()神炎型での拠点破壊はチャージ2<チャージ1 &br()もしかしたら他にも状況次第では変化があるかもしれないので使い分けていくのもありかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-01 05:06:51} - 神炎の型ルートの「封魔斬」で与える状態異常はサポートリジェクション(だったはず)。 &br()この状態異常が発動している間、『一時的に全てのグッドステータス効果を封印する』。 &br()(クリアランスとの兼ね合いについてはまだ未検証) &br()また、サポートリジェクションの時間が切れたとき、 &br()グッドステータスの効果時間が残っていた場合はグッドステータスが復活する。 &br() &br()クリムゾンベールなども封じれる(アイヴィスの射程などで効果検証)為、突っ込んできた格陸などの暴走も少し防げるが、 &br()他のバッドステータスと同時に発揮されないのであまり効果を実感できない。 &br()あくまで一時しのぎ的な状態異常である。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-04 21:18:42} - 『爆焔陣』の効果。 &br()範囲に入った敵を少し吹き飛ばし、メルト(オリンの火壁と同じ)の状態異常を与える。 &br() &br()時間は短いが移動速度を非常に低下させ、その極短い間で大よそ20前後のDOTダメージを3回分ほど与える。 &br()普段は弾き飛ばされてそこまで被害は大きくならないが、何らかの事情で中心付近にとどまったりすると、 &br()移動速度低下のせいで抜け出す前に何度かメルトが発生し、洒落にならないDOTダメージを受け続けることがある。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-04 21:27:01} - 爆焔陣については最