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マキナ・カーリー/コメントログ - (2013/04/28 (日) 21:18:44) のソース
- 面倒くさそうで誰も作らないみたいだから作ったぞー。 &br()扱いとしてはオーラ機体と同じでいいみたい。 -- (ぷに) &size(80%){2013-04-28 03:57:28} - 分離後はBDのHPが210→85になる。つまりマキナスイーパーのHPは本体HP-125。 &br()内蔵強化で最大5回マキナスイーパーを出せるので、325+200×5=1325。 &br()詐欺機体であるw 格闘機に本体狙われたら瞬殺だけどな! -- (ぷに) &size(80%){2013-04-28 04:06:46} - 子機は撃墜されるリスクが一切ない為、手軽に特攻出来る &br()というか吸引自爆も備えるし普通に特攻兵器 &br()リベクリの効果が子機にも及ぶのである意味エリスだのマシドレより面倒 &br()MAPとの相性や味方との連携を前提とするなど欠点もありはするが &br() &br()なお、4/25のアップデート以降? &br()途中参戦した場合などに子機が視認出来なくなる不具合が発生している &br()明らかにバグ&他のユーザーに迷惑なのでCSが碌に仕事しないからといって悪用しないこと -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-28 04:34:13} - 通常の自爆機体は自爆シーケンスに入ると移動・自爆実行以外の行動はいっさい取れないが、マキナスイーパーはメイン、サブ等使い放題である。 &br()たいした攻撃力は無いとはいえ、ちょっとヒドすぎるのではなかろうか・・ -- (ぷに) &size(80%){2013-04-28 05:44:14} - 自爆ダメージは微々たる物なのでHPが尽きるまで戦ったほうがいい -- (ぷに) &size(80%){2013-04-28 09:24:26} - 微々たる物とか書いてるが、爆風倍率が高いのか、空機が引力から抜け出せずに巻き込まれると、 &br()3~40ダメが数HITほどして100ほごっそり削られる。リペアビット中とかで降りてる状況など注意は必須。 &br()逆に空以外でブラストガードがついていればほとんど気にするまでもないが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-28 15:23:03} - というか今ある吸引自爆はどれも基礎ダメ15前後の100%爆風で4~5HIT位するし &br()重力がグライノートの小範囲強吸引と同じかそれ以上だからそれで1箇所に纏めるのが一番の狙い目 &br()格陸が来てくれればゴッソリ殺れるから状況見て即自爆でも問題はない -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-28 15:33:34} - 砲のモニカならともかく、陸で空の弱点属性を突けるはまずくなかろうか -- (ぷに) &size(80%){2013-04-28 17:29:54} - >陸で空の弱点属性を~ &br()見かけないけど[[コイツ>アハトジーベンAM3]]とか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-28 18:32:47} - 砲のビームライフルとか空の格闘各種とかそうだが &br()最初期の頃から3竦みは絶対的なものとしては設定されていない &br()あくまでも兵科毎の弱点と兵科毎の武器の偏りは別物 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-28 18:44:59} - まだ詳しく調べてないがバフアイコンを見るに自爆モードに入ると共に &br()スリップダメージ+プロペラント効果+クリアランスの三つが掛かる模様、 &br()おまけにWBゲージがじわじわと回復し、スリップダメージでHPが0になると自爆する &br()なお自爆モードでも死なずに一定時間経過すると自爆モードが解除され上記の三つの効果も消える模様 &br() &br()アイデアは面白いけど実際のプレイは見栄えも戦績も果てしなく地味、とりあえずスウェーとムビバ取って中距離からライフルぶっぱを叩き込むのが主な仕事になりそう、 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-28 21:18:44}