Cosmic Break@wiki内検索 / 「スタチューユニット」で検索した結果
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パーツ一覧/JO 補助系・その他/data
...イプ 行動 備考 スタチューユニット +0 UCガラポン 陸空砲補 設置 マイティバインを模した像を設置 トゥームユニット +0 ハロウィンイベント2012 陸空砲補 設置 巨大な墓石を設置 チョコケーキユニット +0 バレンタインイベント2013 陸空砲補 設置 巨大なチョコケーキを設置 画像 名称 Cost PRICE タイプ 行動 備考 AURAシステム +0 ロボ初期装備 ---- 能力開放 発動中、装備しているAURAシステム対応パーツが真価を発揮。発動中はシステム対応パーツの変化後のステータスに依存してビットのステータスが決定する -
パーツ一覧/WB/スタチューユニット
画像 動作 ポージングをしたマイティバインの像が設置される。 像はライトアップされ、光り輝きながら回転する。 その他 攻撃能力などは一切ないネタビット。 実用を考えた場合、遮蔽物やデコイといった扱いとなる レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る -
ブラックXmasシエス/コメントログ
...程度に攻撃してくれるスタチューユニット、くらいに思っておいた方が無難 BD内蔵はビキニ系と大体同じような感覚 但しEXジャマー付与しかなく、単体では効果的に運用するのは難しい どころか余計なデバフを上書き不能にしてしまう場合すらあるので注意が必要 自爆は吸引がより強力になっているが基本はモニカの自爆と同様 但しジャムバレット付与の追加効果が付いており、しかも持続時間がかなり長い 射撃系機体を巻き込めれば良いが格闘機にはかえって有り難いだけなので、 場合によっては誰も居ない場所で孤独死した方が良いだろう -- (名無しさん) 2012-12-07 11 55 30 シエスと同キャラで出すよりも、シエスのニセモノって感じで出してかけあい漫才でもさせりゃーよかったのに。 -- (名無しさん) 2012-12-07 23 38 26 tec30 str30にしてビット... -
ブラックXmasシエス
...程度に攻撃してくれるスタチューユニット、くらいに思っておいた方が無難 BD内蔵はビキニ系と大体同じような感覚 但しEXジャマー付与しかなく、単体では効果的に運用するのは難しい どころか余計なデバフを上書き不能にしてしまう場合すらあるので注意が必要 自爆は吸引がより強力になっているが基本はモニカの自爆と同様 但しジャムバレット付与の追加効果が付いており、しかも持続時間がかなり長い 射撃系機体を巻き込めれば良いが格闘機にはかえって有り難いだけなので、 場合によっては誰も居ない場所で孤独死した方が良いだろう -- (名無しさん) 2012-12-07 11 55 30 シエスと同キャラで出すよりも、シエスのニセモノって感じで出してかけあい漫才でもさせりゃーよかったのに。 -- (名無しさん) 2012-12-07 23 38 26 tec30 str30にしてビット... -
パーツ一覧/WB
...行動 備考 編集 スタチューユニット +0 UCガラポン 陸空砲補 設置 マイティバインを模した像を設置 編集 トゥームユニット +0 ハロウィンイベント2012 陸空砲補 設置 巨大な墓石を設置 編集 チョコケーキユニット +0 バレンタインイベント2013 陸空砲補 設置 巨大なチョコケーキを設置 編集 画像 名称 Cost PRICE タイプ 行動 備考 編集 AURAシステム +0 ロボ初期装備 ---- 能力開放 発動中、装備しているAURAシステム対応パーツが真価を発揮。発動中はシステム対応パーツの変化後のステータスに依存してビットのステータスが決定する 編集 C21wikiのロボ関連データ(新) を参考にして、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 従来のwikiモードでの編集は、格闘系・射撃系・補助系でする事ができます... -
パーツ一覧/WB/トーチカユニット
画像 トーチカユニット ミニトーチカユニット 動作 トーチカユニット 発動するとその場に砲台が出現し、攻撃範囲内の標的にハンドガンで攻撃する設置型ビット。 常に自機がいる方向と反対の方向を向く。そのため射程の短い武器とは相性が悪い。どちらかというとアリーナ向け。 空戦が装着できないため、他の設置型ビットより使い勝手が悪い。 威力が心許ない為、攻撃補助というより横幅の広さを活かして拠点防衛が無難か。 その空気感から、スタークラスターのドッペル戦では一番人気。 ミニトーチカユニット その他 レビュー・コメント 後は壁越しに撃てるリリレメインとかも -- (名無しさん) 2009-07-27 12 04 52 設置系全般に言える事だがデコイとしての役割も大きい。(特にトーチカ タイマンや1対多数相手になった時に囮ににすると結構機能してくれ... -
パーツ一覧/WB/バリアユニット
画像 動作 ルーシェBD@の内蔵サブによって展開される特殊WB。 発動するとバリアユニットを設置し、射撃を遮断するバリアフィールドを生成する。 WB扱いでありながら、発動にWBゲージを必要とせず(ゲージが0でも使える)発動時にWBゲージが全回復する。 WBゲージが切れるか、格闘攻撃・一部の特殊な射撃武器・近距離からの爆発武器などでバリアユニットが破壊されることで展開が終了する。 その他 バルテオンのBD内臓バリアとよく似ているが バルテオンのバリアは効果時間内であっても一定回数の攻撃を受けると消滅するのに対し ルーシェのバリアはユニットか本体が破壊されないかぎりどれだけの攻撃を受けても消滅しない。 展開中にワンダードラッグでゲージを回復させて展開時間を伸ばすことが可能。 機体リンク:ルーシェ レビュー・コメント 効果時間内... -
パーツ一覧/WB/アンデッドユニット
画像 概要 設置型補助ユニット。 ユニットの周囲の味方にアンデッド効果を与える。 アンデッド効果を受けたロボはHPが0になっても死ななくなるが、 徐々にHPが減っていくデメリットがある。 詳細 ★ユニットについて オートチャージ無 ユニットは非常に大きく紫色の毒々しいオーラを発してる為よく目立つ。 ちなみにビッグBDビッグHDのパルサーディオより大きい。 ユニットのHPはワンタフ無しで約400。TGHは恐らく低い。 ユニットのオートHP回復搭載。 リペアビットを受けている程度の速度で少しずつ回復する。 ユニット持続時間はSTR/TEC10のロボで70秒ほど。 展開した瞬間にレーダーにユニットの位置が補助マークで表示される。 ★アンデッド効果について ユニットの周囲にいる味方はアンデッド効果を受ける。 自身もアンデッド効果を受けるこ... -
パーツ一覧/WB/レンジユニット
画像 動作 レンジユニット 発動するとその場にレンジユニットを設置し、それを中心にした円範囲内の僚機にロングレンジ状態を付与する。 射程とともに弾速も上昇するため、通常武器はもちろん、特に誘導兵器の命中率が跳ね上がる。 EXTRAパーツでは補助型のみだが、なぜか砲戦型のビクトリー1にもミニタイプとはいえ初期に搭載されている。 補助系ステータス(レンジ、バースト)は重複しないため、拠点付近に置くのは殆ど無意味。 可能であれば前線付近に設置しよう。 ロングレンジ状態はビットを解除しても切れないので、それを利用して ビット効果を受ける→解除→攻撃を行いゲージ回復→切れたら再発動 ということもできる。 自己レンジと呼ばれるテクニックだが、度が過ぎると自己中心的な行為だと受け取られることもあるので注意。 ミニレンジユニット ビクトリー1の初期ビット そ... -
パーツ一覧/WB/テレポートユニット
画像 動作 発動するとその場にテレポートユニットを設置する。 味方はテレポートユニットに近づき、アクションボタン(右クリックなど)を実行することで、 設置した補助の近くまでテレポートする事が出来る。 その他 テレポートユニットの持続時間はSTR1/TEC20のロボで8分~9分。 テレポート効果を使用すると上記条件で2分ぶんほどゲージが減少する。 最大で5回程度しか使用できない。4回目使用した時点でほぼゲージ無し。 テレポートユニットのHPは上記条件(ワンタフ有)で400程度。 レビュー・コメント ハクメン結界突破可能 -- (名無しさん) 2010-05-21 07 18 45 ▲ ちょwww なん…だと… -- (名無しさん) 2010-05-22 19 17 07 これテレポートした回数でサポ点決まるんだろうか だれかお... -
ミアリーTYpe.U
ミアリーType.U 画像 ミアリーType.U 機体説明 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ミアリーType.U 砲 S 320 840 860 6 22 12 17 10 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 ミアリーType.U パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ブラストセントリーユニット BD固定 ミアリーBD9 S 砲 615 215 4 11 10 12 5 SUB:RECHARGE ミアリーHD9 S 砲 35 20 2 1 2 -1 1 BD... -
パーツ一覧/WB/バリアユニット/コメントログ
効果時間内であればどれだけの攻撃を受けても消滅しない 誤解を招く文面。 格闘で直接ユニットを叩けば壊せるだろうに。 -- (名無しさん) 2011-11-20 00 06 14 消滅しないってのはユニットじゃなくてバリア自体のことを言ってるんだろ。 あと真下に(何らかの特殊な射撃でバリアユニットを直接攻撃された場合はその限りでも無い)って書いてあるだろうに。 特殊な射撃じゃなく格闘でも壊せるけどな。 -- (名無しさん) 2011-11-20 03 10 07 ↑愚者め、編集履歴を良く見ろ文面の前に『バリアユニット』と書いてあるわ。 -- (名無しさん) 2011-11-20 09 17 17 揚げ足取りして人をバカ呼ばわりしてコメ欄荒らす方がよっぽど愚かだと思う…… -- (名無しさん) 2011-11-20 11 38 40 ちなみに特... -
パーツ一覧/WB/アンデッドユニット/コメントログ
とりあえず公式からの抜粋でページ作成。細かいとこ調べられる人いたら頼む。 -- (名無しさん) 2010-05-27 14 51 47 CSさんイミフなビットばかり作ってないで重要なところを直してくださいよ…… -- (名無しさん) 2010-05-27 15 53 56 HPの減少量はバーニングと同程度。効果時間は5秒前後。 何故かは分からないが、アンデットの効果を受けている間、カモフラージュ効果を受けられない。 PS効果等とは打ち消しあう。 HP0で攻撃を受けると、ユニットにダメージが入る。 テンプルサイト等に存在する即死ゾーンでも、効果中はHP0のまま耐える。 HP0でもリペアビット、リペアキットでの回復が可能。 地味にユニットの耐久力が自動で回復する・・ようだが、回復量はそれほど多くは無い。 -- (名無しさん) 2010-05-27 16 01 55 ... -
コアチューンアップ
コアチューンアップ概要 コアチューンアップは、ロボに適用することで、さまざまな追加能力を付与することができる機能です。 コアチューンアップは種類ごとに4段階のグレードに振り分けられており、グレードごとにロボにして適用できるチューンアップの回数上限が設けられております。 コアチューンアップの成功確率は一律100%となっており、適用に失敗することはありません。 また、コアチューンアップには別途「グレートサクセス」の発動確率が設けられております。 コアチューンアップを適用する際にグレートサクセスが発動すると、そのコアチューンアップの能力がほんの少し向上します。 (公式サイトより抜粋) 目次 基礎知識コアチューンアップをする前の注意点 コアチューンアップ方法 コアチューンアップ解除方法 適用することができる最大数について 大成功率について コアチューンアッ... -
チューンアップ/素材
チューンアップ素材基本素材 補助素材 コアチューンアップ素材基本素材 補助素材 チューンアップ素材 基本素材 名前 使用先 購入価格 売却価格 入手場所 ヒドラコスモス パーツ共通用コスモス1 100Pts + 5UC 20Pts クエスト アルカンタス、チューンアップ素材アイテム ポイント交換、プレミアムパック、豪華アイテムプレゼントキャンペーン、常時ログインキャンペーン フダラコスモス パーツ共通用コスモス2 300Pts + 15UC 60Pts クエスト アルカンタスorバスタガント、チューンアップ素材アイテム ポイント交換、プレミアムパック、豪華アイテムプレゼントキャンペーン、常時ログインキャンペーン ミドロコスモス パーツ共通用コスモス3 - - クエスト バスタガント、プレミアムパック、豪華アイテムプレゼントキャンペーン、常時ログインキャンペーン ヨグルコスモス ... -
パーツ一覧/WB/ファランクスユニット
画像 動作 発動するとその場に砲台が出現し、攻撃範囲内の標的に2門のマシンガンで攻撃する設置型ビット。 マシンガン系の攻撃なので射程は短めだが威力は高い。 拠点等に設置しておけば、拠点のハイパーショットの効果を受け、特攻してきた相手を返り討ちにすることも。 また敵集団の真ん中に投下し撹乱することも可能。 レーダーには設置した兵種と同じマークとして表示される。 その他 レビュー・コメント 僻地での対格タイマンでは相当に強い 張り付けば攻撃する盾、兼デコイになるし 敵を間に挟むようにすれば背中からの攻撃で大ダメを狙える。 -- (名無しさん) 2009-07-27 09 57 46 敵の拠点に落とすときは真下には置かないこと。仰角が足りず狙ってくれない。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 39 33 あと拠点の... -
パーツ一覧/WB/テレポートユニット/コメントログ
ハクメン結界突破可能 -- (名無しさん) 2010-05-21 07 18 45 ▲ ちょwww なん…だと… -- (名無しさん) 2010-05-22 19 17 07 これテレポートした回数でサポ点決まるんだろうか だれかお金持ちの人検証頼む -- (WB買えないほどUCない人) 2010-05-22 19 19 40 ハクメン涙目、補助使いの狂喜。 -- (名無しさん) 2010-05-23 11 29 55 味方を転送してもサポート点は入らない模様。 許せないと思うのは自分だけか・・? -- (1回200UCに泣いた) 2010-05-23 21 00 51 ハクメンの結界突破して・・・ みんなでフルボッコww -- (名無しさん) 2010-05-27 07 29 09 ユニット所持者がハクメン結界の内側... -
サイコクラスターBD2@
サイコクラスターBD2@内臓武器 動作 メイン 選択すると背中に装着された六基の浮遊ユニットが周囲に展開。 それぞれ交錯しながら誘導能力を持つ6発のパルスミサイルを同時発射する。 サブ 敵一体をロックオン。 背部ポート付近に滞空する浮遊ユニットから細い誘導レーザーが合計六本と、胸部から爆風を伴う誘導ビーム砲を発射する。 浮遊ユニットによる支援レーザー攻撃の誘導性は癖は無いがやや低めで、 一方胸部誘導ビーム砲は発射時の高度より下方向に対してのみだが強力な誘導性を発揮する。 右クリックの追加入力により3発連続発射が可能で、また他の非ロック系サブ武器に連携する。 内蔵武器の強化 PULSEMISSILE 項目 初期値 強化一 強化二 強化三 強化四 威力 3 4 5 - - 弾数 420 540 600 - - 射程 200 230 250 - - ... -
パーツ一覧/WB/レンジユニット/コメントログ
弱体化して最近見なくなった。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 56 45 レンジでの速度の上昇が以前より下がった為あまり見かけなくなった、と言ったほうがいいか。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 01 39 展開後一定時間を置いて効果が発動、レンジユニットに隣接した機体の武器の射程と弾速を強化する 7/2の修正により、弾速強化の効果が低下している 主に射程を延ばすという純粋な目的よりも、弾速の強化という副次的な効果の方が活用される事が多く、 近距離での命中精度の向上やミサイル系、特にサブウェポンの追尾性能を補強する目的で使われることが多い なお、それなりの耐久性能がある為盾代わりに活用出来なくもない その場合は破壊される直前で格納し、WBゲージを温存するよう心がけよう -- (名無しさん) 2009-08-09 23 17 50 ... -
チューンアップ
チューンアップ概要 チューンアップとは特定のパーツ・武器パーツに特殊能力を付与することが出来きるシステムです。 コズミックブレイクでは様々な能力を持ったチューンアップがあり、またチューンアップには成功率があるため能力の高いチューンアップほど成功率が低くなっていますが、成功した際に得られる効果は絶大です。 チューンアップに必要な材料は各ゲームモードで入手可能で、中には滅多に手に入れることができないレアチューンアップが存在します。 (公式サイトより抜粋) 素材逆引き、使用素材逆引き(別ページ) こちら⇒【チューンアップ/逆引き】 目次 基礎知識チューンアップをする前の注意点 チューンアップ方法 スロットについて 成功率について %増減チューンの計算方法 ポイント交換による素材アイテムの入手 チューンアップのアドバイス チューンアップ素材 チューンアップ... -
パーツ一覧/WB/トーチカユニット/コメントログ
ちなみに腹巻マンテスLG装備のトイボだとトーチカ越しに核を撃てる。 そのため盾として運用することも。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 59 19 後は壁越しに撃てるリリレメインとかも -- (名無しさん) 2009-07-27 12 04 52 設置系全般に言える事だがデコイとしての役割も大きい。(特にトーチカ タイマンや1対多数相手になった時に囮ににすると結構機能してくれる。 ただし相手のWBを溜めてしまう行為という事を頭に入れる事。 -- (名無しさん) 2009-08-13 23 44 30 ハイジなんかはよくこれに食いついてくれる -- (名無しさん) 2009-08-13 23 59 21 ミッションでもデコイ・盾として機能する ブラスター等の貫通系をコレ越しに撃ち込む、というのも短期で挑むなら 但しやはり高難度で... -
パーツ一覧/WB/ファランクスユニット/コメントログ
僻地での対格タイマンでは相当に強い 張り付けば攻撃する盾、兼デコイになるし 敵を間に挟むようにすれば背中からの攻撃で大ダメを狙える。 -- (名無しさん) 2009-07-27 09 57 46 敵の拠点に落とすときは真下には置かないこと。仰角が足りず狙ってくれない。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 39 33 あと拠点の下で暴れる陸が多い時に設置してやると効果的。 PSの掛ったマシンガンを浴びせてくれる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 19 40 空戦で小まめに出し入れつつ投下していくと結構妨害出来る。 -- (名無しさん) 2010-01-29 01 41 20 敵の砲戦が固まってる高台に落とすと面白いように当たる。 空の対砲戦に使える。ただし余り広いとただ逃げられるだけなので注意。 -- (名... -
育成とカスタマイズ
初心者ガイド 項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい ・初期機体を何にするか ・まずは操作に慣れよう ・育成とカスタマイズ ・ミッション、クエストガイド ・アリーナガイド ・アリーナに慣れてきたら ・初心者卒業 ・エポックバトルの準備 育成とカスタマイズ ロボは買ったら終わりではなくレベルアップとカスタマイズが可能です。 これを利用する事でより強力なロボにすることが可能となります。 レベルアップ レベルを上げる毎にカートリッジを取得する事ができ、 機体のキャパシティを上げたり特殊動作が可能になっていきます。 よしレベルを上げて強くしよう…しかしここで落とし穴 レベルアップでカートリッジを取得するとその分機体コストが増えてしまいます。 カートリッジ取得はメリットだけではなく、デ... -
アップデート
アップデート 2009年8月8月6日 8月13日 8月20日 7月7月2日 7月9日 7月16日 7月23日 7月30日 6月6月4日 6月11日 6月18日 6月18日 5月5月7日 5月14日 5月21日 5月28日 4月4月2日 4月9日 4月16日 4月23日 4月30日 3月3月5日 3月12日 3月19日 3月26日 2月2月5日 2月12日 2月19日 2月26日 1月1月8日 1月15日 1月22日 1月29日 2008年12月12月12日15 00~ 12月19日15 00~ 12月25日 12月29日 アップデート 2009年 8月 8月6日 リゾートエリア追加 8月13日 メカジェッターガール販売開始 8月20日 マリルマーチ販売開始 コズミックブレイク・リニューアル第一弾 7月 7月2日 レンジユニット系の弾速アップ効果低下 7月9... -
チューンアップ/共通
パーツ共通 EXチューン パーツ共通 成功率が青字で書かれているものは成功率が常に一定となります プロト系は1スロット目のみ100%固定。2スロット目以降は最大95%止まり。チューンアップ解除およびバザー不可 名前 COST HP STR TEC WLK FLY TGH 必要素材 成功率 料金 プロトパワー +5 +1 プロトコスモスα×1 パワーアンプ×1 100% 100UC パワー +5 +1 ヒドラコスモス×1 パワーアンプ×5 100% 200UC パワーα +5 +1 -1 ヒドラコスモス×1 パワーアンプ×1 ブルーチップ×2 100% 200UC ハイパワー +15 +2 フダラコスモス×1 パワーアンプ×13 ショックグラファイト×11 45% 600UC ハイパワーα +10 +2 -1 フダラコスモス×1 パワー... -
サイコクラスター
サイコクラスター 画像 機体説明 支援ユニット搭載型の空戦ロボ。 BD@使用時には支援ユニットが分離し、メイン・サブ共に誘導ビームでの攻撃を行う。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 サイコクラスター 空 M 315 620 645 11 19 7 16 10 100Rt(s2)ガラポン(s3) 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット サイコクラスターBD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再... -
チューンアップ/コメントログ
ぼちぼち追加しますが素材が微妙に足りないので成功確立と値段は抜けてるところがあります。 あと一人の力ではめんどk…埋めれないものも出てくるかもしれないので暇な人は手伝ってください… -- (名無し) 2008-12-20 14 47 50 失敗時のデメリットも書いて欲しい -- (たあ) 2008-12-20 16 35 41 テク:40% 200UC、テクα:50% 200UC、ラン:40% 200UCランα:50% 200UC、ブースト:40% 200UC確認しました。 あと、グレート以降見えなかったのはレベルのせい? 失敗時のデメリットは、お金が減るのと、スロットが壊れる、スロットが埋まる、くらい? -- (名無しさん) 2008-12-20 23 00 41 おそらく、必要な「~コスモス」を入手した時点で表示される。 -- (ななし) 2... -
メディ・エーデ/コメントログ
リペ機に必要なカートリッジはほぼ網羅されており、リペ機運用するには申し分が無い性能だ。 純正だとややSTRが不足するので、純正にこだわらないならアセンで補いたい。 一方デザイン・造形は正直言ってかなり酷い。 歪みまくりのHDUV、やっつけ感漂う長方形のAM、BDに対して(脚部分が)貧弱すぎるLG… 福袋に入れるためだけに急造されたのではと邪推してしまうレベル。 -- (名無しさん) 2010-01-01 02 31 55 細かい部分がやっつけ仕事まるだし。 デザインが良いだけに惜しい。 -- (名無しさん) 2010-01-01 04 03 02 BDのFLYが不明だけどフロート・余剰があるので現時点の情報では産廃確定ではないレベルか デザインは良スキン待ち -- (名無しさん) 2010-01-01 13 01 48 ↑今はPC触れないから正確には言え... -
ルーシェmode:F
ルーシェmode F 画像 ルーシェmode F 機体説明 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ルーシェmode F 空 S 340 870 895 20 12 9 20 8 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 ルーシェmode F パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スカイバリアユニットF BD固定 ルーシェBD9 S 空 450 220 18 12 1 10 3 ルーシェLG6 S 空 80 30 3 2 BD固定SUB:R... -
ルーシェmode:A
ルーシェmode A 画像 ルーシェmode A 機体説明 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ルーシェmode A 空 S 340 870 895 9 21 10 19 10 ガラポン 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 ルーシェmode A パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スカイバリアユニット BD固定 ルーシェBD8 S 空 500 220 4 17 7 11 5 SUB:BARRIER ON ルーシェLG5 S 空 140 30 1 1 2 1... -
サイコクラスター・ネオ
サイコクラスター・ネオ 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サイコクラスター・ネオ.PNG) 機体説明 サイコクラスターの別バージョン機。 原型機同様BD@に支援ユニットを搭載している。 使用時には支援ユニットが分離し、誘導ビームでの攻撃を行う。 オリジナルに比べ、サブの威力が少し低下した代わりに同時発射数が3と増えている。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 サイコクラスター・ネオ 空 M 315 620 645 11 17 9 17 9 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パー... -
チームファイト 報酬/data
クラス ステージ名 パーツ報酬 素材報酬 WB報酬 5vs5 スターコロシアム フログランダーLG(2)・マッハナイトHD(2) ワンズコスモス・フォーダコスモス・ターボチャージャー・ハルクメテオライト・ショックグラファイト・スリージコスモス トーチカユニット・スナイプユニット・プロペラントビット 5vs5 デザートブリーズ フィザリバンHD・ケンタクロスBS・テツジンガーAM2(2,3)・ビックマンテスLG(2) ワンズコスモス・フィジカルストーン・ブレーキダンパー・スネイルリキッド リペアビット 5vs5 サンライトクリーク メカジェッターBS・ビクトリーLG(3)・エスカゴッドLG(2)・キャノンボールLG(2)・リミットプラズマガン(0) ワンズコスモス・フォーダコスモス・ラピッドクリスタル・スネイルリキッド・ハルクメテオライト レンジユニット・ファランクスユニット・バーストビット... -
パーツ一覧/WB/デッドアイビット
画像 動作 ニコルマリスHD内蔵SUBによって呼び出される。 ゲージが切れるか破壊されるまで展開を終了させることはできない。 本体ユニットからはバーニング効果を持つ赤い高速誘導弾を、腕部ユニットからはウェイストブースター効果を持つ紫の誘導弾を放つ。 また、腕部ユニットは敵が一定範囲内に侵入すると掌底による近接格闘へと攻撃パターンをシフトさせる。 その他 機体説明によると愛称はメンタマ。WBゲージが続く限り召喚し続けることが出来る。 WBゲージはニコルマリスAM内蔵SUBによって増加。ワンダードラッグでの増加は可能。 2011/03/31アップデートにて一定条件下にてゲージ0の状態でも召喚し続けるバグが修正された。 レビュー・コメント ↑マウスホイールで視点を遠ざけることである程度解消できます デッドアイ本体の目から炎上効果のある弾を発射し、掌か... -
チューンアップ/専用
特定部位専用チューンAM・HD専用 LG専用 武器専用(射撃系) 武器専用(接近系) 特定部位専用チューン AM・HD専用 名前 COST 効果 必要素材 成功率 料金 エターナル +15 HP+15適用したパーツの部位破壊を防ぐ但しマイティバインAMの装甲板などは壊れる。AM・HD専用なので盾にはチューン不可。 フォーダコスモス×1 ハードプレート×33 レインボーチップ×19フィジカルストーン×33 ハルクメテオライト×33 55% 3000UC LG専用 名前 COST HP STR TEC WLK FLY TGH CAPA 必要素材 成功率 料金 キャパ +30 +50 ミドロコスモス×3 レインボーチップ×10 シャイニングフェザー×20ミラクルアンモナイト×20 スクリューボルト×100 パワーアンプ×200フィジカルストーン×150 50% 35... -
サイコクラスターBD@
動作 メイン 選択すると背中に装着された六基の浮遊ユニットが周囲に展開。 それぞれ交錯しながら誘導能力を持つ6発のパルスミサイルを同時発射する。 サブ 敵一体をロックオン。 発射アクションで浮遊ユニットが前方に集まり、細い誘導レーザー六本と、胸部から爆風を伴う誘導ビーム砲を発射する。 浮遊ユニットによる支援レーザー攻撃の誘導性は癖は無いがやや低めで、 一方胸部誘導ビーム砲は発射時の高度より下方向に対してのみだが強力な誘導性を発揮する。 内蔵武器の強化 PULSEMISSILE 項目 初期値 強化一 強化二 威力 4 5 6 弾数 300 420 540 射程 230 250 270 速度 260 280 320 間隔 1000 940 900 BURST BEAM 項目 初期値 強化一 強化二 威力 26 27 29 弾数 50 75 100 ... -
無制限β/ワンダービット
コア固有 EXパーツ ※ワンダービットの一覧は「無制限β/WB」を参照してください。 コア固有 ソードビット ジャガーアームBD、ポーンジャーBDに初期搭載されているWB。 発動するとソード装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 あまり遠くの敵には届かず離れるとまた自機の周囲に戻る。 アクスビット ジャガーアームBDに初期搭載されているWBの右側。 ソードビットと特性がやや異なり、一撃が重い分1コンボにつき1回しか攻撃しか出来ない。 10/24のアップデート後、2回当たるようになった模様 スレイヤービット ミカドマックスBDに初期搭載されているWB。 発動するとメタルスレイヤー装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 ソードビットの強化版と言えるが、何故か2撃目が弱い。 ... -
無制限β/WB
◆WB(ワンダービット)一覧 ◆WB(ワンダービット)一覧 画像 名称 Cost 値段 タイプ 行動 備考 スパイクビット 25 700 陸空砲補 追従格闘 スパイクビットD 50 1000 陸-砲補 追従格闘 ミサイルビット 30 700 陸空砲補 追従射撃 ミサイルビットD 60 1000 --砲補 追従射撃 ビームビット 20 700 陸空砲補 追従射撃 ビームビットD 40 1000 -空-補 追従射撃 レーザービット 40 2000 陸空砲補 追従射撃 レーザービットD 80 3000 -空-補 追従射撃 ブラスタービット 30 2000 陸空砲補 追従射撃 ブラスタービットD 60 3000 -空-補 追従射撃 3ウェイビット 25 700 陸空砲補 追従格闘 3ウェイビットD 50 1000 陸--... -
ワンダービット/コメントログ
初期装備 シングル:~ ダブル:~ ってやったら見やすそうだがどうだろう? -- (名無しさん) 2008-07-19 23 27 38 cβのがそのままだけど、どのロボに初期搭載とかはいらないかと -- (名無しさん) 2008-07-20 00 59 27 ダルマスターのビットがやたら強力 鈍足が付く代わりに自分と範囲内の味方をバーストショット状態に 時間性で溜まるのでFで使う時だけつけたり消したりするとゲージが無駄にならない -- (名無しさん) 2008-07-21 05 47 45 下三つのビット名前が ~ビットから~ユニットに変わってるのでは? 例:トーチカユニット それと、ファランクスユニットの攻撃力が下がり射程が延びた模様。 -- (名無しさん) 2008-07-22 02 19 15 コストとか価格とか入れて欲しいです ... -
WB
◆WB(ワンダービット)一覧コメント ◆WB(ワンダービット)一覧 画像 名称 Cost 値段 タイプ 行動 備考 スパイクビット ? ???? 軌道格闘 スパイクビットD 0 300UC 陸-砲補 軌道格闘 オートガンビット ? ???? 追従射撃 オートガンビットD 0 300UC 陸-砲補 追従射撃 ビームビット ? ???? 追従射撃 ビームビットD 0 300UC -空-補 追従射撃 マシンガンビット ? ???? 追従射撃 マシンガンビットD 0 350UC 陸-砲補 追従射撃 レーザービット 0 350UC 陸空砲補 追従射撃 レーザービットD 10 -空-補 追従射撃 ブラスタービット 0 400UC 陸空砲補 追従射撃 ブラスタービットD ... -
ヒーローランク/以前の褒章
~2012/12/13メンテナンスまで ヒーローランク 褒章アイテム ニューヒーロー 1 ゼロファイター(S0)、(ソードビット*10、ブラスタービット*10、ソードアクスビット*10)、5Rt ニューヒーロー 2 デストラクト(S0)、(UC30%,DROP30%,EXP30%)チケットα各*1 ニューヒーロー 3 ディカロス(S0)、ワイドビームガン(S0)、5Rt ニューヒーロー 4 ウィンベル(S0)、メタルスレイヤー(S2) ニューヒーロー 5 ウイングプラスAMJ(S1)、(UC30%,DROP30%,EXP30%)チケットβ各*1、5Rt ニューヒーロー 6 ラズフラム(S0)、EXP30%チケットβ*1 ニューヒーロー 7 ラージバズーカ(S2)、DROP30%チケットβ*1 アイアンヒーロー 8 ジークンロン(S0)、[A1]チャレンジキューブα、U... -
ヒーローランク/コメントログ
別ページにしてくれて助かります -- (表を作った者) 2009-03-21 22 49 07 クロム 16 になった時ウイングAMJのS1出ましたよ -- (名無しさん) 2009-03-24 01 16 32 ニューヒーロー 1 にてライフルS3、同 2 にてブロードソードS3を入手しました -- (名無しさん) 2009-03-24 21 37 17 ニューヒーローからアイアンヒーロー間でバイキングアクスS3出ました -- (なおっP-Σ) 2009-03-25 18 05 36 シルバーヒーロー<24>になった際に、S3バーナーを貰いました。WIZでのこと。 -- (名無しさん) 2009-03-27 08 19 36 こちらはロケランs3、他にもs3メイン武器の報告が2chスレであるので、総じてシルバー報酬はs3メイン武... -
タラバトロン/コメントログ
タラバ蟹の分類要りますかね・・・w というか、AMの内蔵メインがミサイルの相殺に使えますよ。 自分にミサイルが飛んでくる前に打ち消せるので強いかと。 -- (ぽん) 2009-01-07 01 01 34 LGの性能が良い(WLK)のでミカド様につけてる人を見かけまする -- (名無しさん) 2009-01-08 12 45 27 機体自体は高い割りにイマイチかも。 パーツとしての性能はいいと思いますが・・・。 純正で使ってる人が少ないのはこういうことだからかな? -- (なにか) 2009-01-10 13 30 24 ギガンバスターズのHARDでちょいちょいカニのパーツが出るから わざわざ本体買うこともない -- (名無しさん) 2009-01-15 08 47 24 キャパシティアップのコストが少々安いが、安い分以上に伸びがイマイチ。 ... -
パーツ一覧/JO 射撃系/data
画像 名称 Cost 価格 タイプ 行動 備考 ミサイルビット - ロボ初期装備 ---- 追従射撃 爆風 ミサイルビットD 5 500UC(10個 --砲補 追従射撃 爆風 ビームビット - ロボ初期装備 ---- 追従射撃 ビーム ビームビットD 0 300UC(10個 -空-補 追従射撃 ビーム レーザービット 0 350UC(10個 陸空砲補 追従射撃 ビーム レーザービットD 10 各モード -空-補 追従射撃 ビーム ブラスタービット 0 400UC(10個 陸空砲補 追従射撃 ビーム ブラスタービットD 10 各モード -空-補 追従射撃 ビーム オートガンビット - ロボ初期装備 ---- 追従射撃 オートガンビットD 0 300UC(10個 陸-砲補 追従射撃 ライフルビット - ロボ初期装備 ---- 追従射撃 爆風 ライフルビットD 5... -
Xmasルーシェ/コメントログ
とりあえず作成 AM2側のクラッカーがサブじゃないけど分からないのでAM1側と同じ設定に -- (名無しさん) 2012-12-06 17 35 20 メインのランチャーはモニカのペロケットのような使い心地 射程はペロケットよりはあるが、威力や速度が劣っている とはいってもペロケットのようにしっかりチューンすればそれ1つで十分に戦える サブのクラッカーはショットガンのような弾道で複数の小さなバリアボールを撃ち出す 射程は短く、バリアもすぐ消えてしまうが連射はできるので一時的に壁を作ることができる 余談だが、モードチェンジでランチャーを取り出すときに両手に持っているものを捨てるのでムビバの必要性を全く感じない -- (名無しさん) 2012-12-07 03 32 07 バリアユニットがないのは不具合なんじゃないか、と言いたくなる モニカとほぼ同じ構成で見劣りする部分... -
仕込み傘・朱桜
画像 動作 メイン/傘を広げ先端から風圧弾のようなものを飛ばす。 バズーカ程度の大きさで当たり判定は大きいものの弾速が遅い。 サブ/縦→回転斬り→突きの順番に傘で殴打する。空中でも同様。 コンボの最後にメイン同様の風圧を発射し、同時に2ユニット分程度バックステップする。 メインで発射するものと見た目は同じだが威力はSTR依存になっている。 その他 サブのコンボの締めに発生する風圧弾はコンボを途中で止めた場合にも発射する。 バックステップが強制的に発生するのと同義のため、立ち回り時には留意すること。 レビュー・コメント 作成乙、っていうか今の今までページがなかったのが不思議 -- (名無しさん) 2010-10-30 12 08 55 乙。メインのスタン値が高いそうな。(不所持) -- (初心者G) 2010-10-30 14 5... -
アクセルガン/コメントログ
ダッシュ、小走り中でも案外当たる。 当たらない時は素直にあきらめるしかない。 当てられる時に当てないと、すぐ弾がなくなってしまう。 -- (名無しさん) 2009-01-14 09 03 30 弾速最高値は嘘では無い、ある程度相手が速くても当てられる。 偏差撃ちまで修得すればブーラン陸も逃がさない。 両手アクセルなら全弾発射で狙えるスタン率は比較的高い。 ロングレンジかけると超高速の弾が目視範囲外の相手に飛んでいく。 -- (名無しさん) 2009-01-15 06 52 53 ↑検証の必要があるが、レンジユニットは弾の射程とともに速度も上昇させる能力がある可能性あり。 -- (名無しさん) 2009-01-30 17 24 03 可能性っていうか実際上がってるよね弾速 ロングレンジのかかったアクセルガンは中~遠距離じゃほぼ必中とも言えるほど凄まじい命中... -
ルーシェmode:R
ルーシェmode R 画像 ルーシェmode R #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ルーシェR.PNG) 機体説明 2012/08/23のアップデートで仲秋ガラポンに実装されたルーシェのバリエーション機。 バリアユニットが大型1基に戻され、カウンター機能が追加された。 HD内蔵もチャージ式に戻され、軌道上にバリアフィールドが発生するようになっている。 AM内蔵はチャージ式になり速度が上昇している ※画像はACのモノクルアナライザーを装備している状態。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ルーシェmode R 砲 S 340 865 91... -
パーツ一覧/WB/マグフリート
画像 動作 遠距離に相手がいると敵目掛けて溶岩弾を撃ち出す 近距離の場合だと殴りかかる フィアから一定距離離れると近くにワープしてくる その他 呼び出しても一切移動しようとしない(向きは変える)バグ?が存在する レーダーでの表示はビットや召喚の★マークではなく砲戦マーク レビュー・コメント 呼び出しても動かないのはバグなんじゃなく単に仕様なだけの気がするが つまり基礎は設置ユニット系 -- (名無しさん) 2013-03-09 11 57 41 レーダー上に砲戦マーク(使用機体の兵科マーク)で表示される仕様も共通してるし、 設置ユニット系で間違いなさそう -- (名無しさん) 2013-03-09 12 16 13 ... -
ルーシェBD@
画像 動作 遠距離攻撃を無効化するバリアを発生させるバリアユニットを設置する。 バリアユニットはルーシェBD固定のワンダービットである。 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 0 0 0 弾数 3 5 8 射程 0 0 0 速度 0 0 0 間隔 5000 5000 5000 その他 近接攻撃ならびに爆風は防ぐことが出来ない レビュー・コメント 最大強化しても戦闘開始から終了までバリアを継続的に展開できるほどの弾数はなく シェルサプライでもバリアの残弾は増えないのでどうしても使い捨てになる -- (名無しさん) 2012-06-21 02 05 13 継続時間は最長で21秒くらい? セラフノヴァも防いでくれたらいいのに・・・・ -- (名無しさん) 2012-06-21 03 22 21 ... -
アリーナ報酬
アリーナ報酬一覧 目次 ユニオンウォーズ(報酬) チームファイト(報酬) トレーニングアリーナ(報酬) ローテーション別入手素材一覧 コメント ユニオンウォーズ(報酬) 戦闘終了後、戦績に応じてランクポイント・UC・稀にアイテムやパーツが各々に送られる。 入手できるアイテムやパーツの種類はステージで固定の模様。 なお、素材については戦況マップで確認できる ステージ名 パーツ報酬 ※()内はスロット数 素材報酬 WB報酬 編集 プレイグスワンプ ディカロスAM2(2)・モグニードHD(2)・ビッグマンテスAM(2) 【コスモス】【一般】 編集 レリックタワーズ カメンティスLG(2,3),BS(2)・ビクトリーHD(2),BS(3)・メガトンオーBS(2),LG(2),AM(2)・モグニードAM(2)・シャドウハンターHD(2)・マテングBS(3)・フ... - @wiki全体から「スタチューユニット」で調べる