Cosmic Break@wiki内検索 / 「ファランクスユニット」で検索した結果
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チームファイト 報酬/data
...ト レンジユニット・ファランクスユニット・バーストビット・リペアビット 5vs5 ホワイトバレー フログランダーLG(3)・ビーゾルHD(2),LG(2)・カメンティスAM(2)・メカジェッターAM(2)・エスカゴットAM(2) ワンズコスモス・エンジンシャフト・パワーアンプ・ヒートアッシュ・ツーデコスモス ファランクスユニット・スナイプユニット 5vs5 メテオスヒル テツジンガーAM(2)・エスカゴットHD(2)・ソードウィングAM(3) スタビライザー・ストライクメタル・フィジカルストーン・ワンズコスモス・スリージコスモス 5vs5 グリンバー ビッグマンテスLG(S3)・カメンティスHD(2)・ソードウィングBS(2)・メガトンオーAM(2),LG(2)・ミカドマックスAM(2)・フログランダーBS(3)・マッハナイトLG(3)・ビクトリーHD(2)・テツジンガーLG(2)... -
無制限β/WB
...補 設置射撃 ファランクスユニット 45 1000 陸空砲補 設置射撃 スナイプユニット 45 1200 陸空砲補 設置射撃 プロペラントビット 40 1000 -空-- 追従補助 バーストビット 60 2500 ---補 追従補助 リペアビット 40 2500 ---補 追従補助 レンジユニット 50 2000 ---補 設置補助 ビクトリーBD3のみdefault装備 ペペンビットD ? 非売品 陸--- 分身 ペペンBD専用 -
パーツ一覧/WB/ファランクスユニット
画像 動作 発動するとその場に砲台が出現し、攻撃範囲内の標的に2門のマシンガンで攻撃する設置型ビット。 マシンガン系の攻撃なので射程は短めだが威力は高い。 拠点等に設置しておけば、拠点のハイパーショットの効果を受け、特攻してきた相手を返り討ちにすることも。 また敵集団の真ん中に投下し撹乱することも可能。 レーダーには設置した兵種と同じマークとして表示される。 その他 レビュー・コメント 僻地での対格タイマンでは相当に強い 張り付けば攻撃する盾、兼デコイになるし 敵を間に挟むようにすれば背中からの攻撃で大ダメを狙える。 -- (名無しさん) 2009-07-27 09 57 46 敵の拠点に落とすときは真下には置かないこと。仰角が足りず狙ってくれない。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 39 33 あと拠点の... -
ヒーローランク/以前の褒章
...ーヒーロー 27 ファランクスユニット*10、スナイプユニット*10、トーチカユニット*10 ゴールドヒーロー 28 ギガントアクスS3、メタルスレイヤーS3、オーガソードS3 ゴールドヒーロー 29 EXP+30%チケットβ、DROP+30%チケットβ ゴールドヒーロー 30 (ミドロコスモス+ヨグルコスモス) ゴールドヒーロー 31 プロペラントビット*10、レンジユニット*10、バーストビット*10 プラチナヒーロー 32 プラズマガンS3、カスタムマグS3、カスタムガンS3 プラチナヒーロー 33 (EXP+30%チケットβ+DROP+30%チケットβ) プラチナヒーロー 34 (ヨグルコスモス+フォーダコスモス) プラチナヒーロー 35 コズミックヒーロー 36 (ネガトロンライフルS3+UC+30%チケットβ)、(プロトンレーザーS3+DROP+30... -
WB
...補 設置射撃 ファランクスユニット 5 陸空砲補 設置射撃 スナイプユニット 5 陸空砲補 設置射撃 ミニリペアビット 0 400UC ---補 追従補助 リペアビット ? ???? 追従補助 ミニバーストビット 0 400UC ---補 追従補助 バーストビット 5 ---補 追従補助 ミニレンジユニット 0 400UC ---補 設置補助 レンジユニット 5 ---補 設置補助 プロペラントビット 5 -空-- 追従補助 コメント 確認できる限り情報を入れてみました。 ?になっているところがわかる方がいらしゃいましたら、 ここにコメントしていただくか、直接ページを編集してくださると助かります。 -- (名無しさん) 2008-12-22 23 03 55 リペ... -
パーツ一覧/JO 射撃系/data
... 設置射撃 爆風 ファランクスユニット 5 アリーナミッション 陸空砲補 設置射撃 -
パーツ一覧/WB/ファランクスユニット/コメントログ
僻地での対格タイマンでは相当に強い 張り付けば攻撃する盾、兼デコイになるし 敵を間に挟むようにすれば背中からの攻撃で大ダメを狙える。 -- (名無しさん) 2009-07-27 09 57 46 敵の拠点に落とすときは真下には置かないこと。仰角が足りず狙ってくれない。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 39 33 あと拠点の下で暴れる陸が多い時に設置してやると効果的。 PSの掛ったマシンガンを浴びせてくれる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 19 40 空戦で小まめに出し入れつつ投下していくと結構妨害出来る。 -- (名無しさん) 2010-01-29 01 41 20 敵の砲戦が固まってる高台に落とすと面白いように当たる。 空の対砲戦に使える。ただし余り広いとただ逃げられるだけなので注意。 -- (名... -
無制限β/ワンダービット
...ナ向け。 ファランクスユニット EXTRAパーツのファランクスビットを装備するとこのWBになる。 発動するとその場に砲台が出現し、攻撃範囲内の標的を攻撃する設置型ビット。 マシンガン系の攻撃なので射程は短め。 拠点防衛等の状況で真価を発揮する。 スナイプユニット EXTRAパーツのスナイプビットを装備するとこのWBになる。 発動するとその場に砲台が出現し、攻撃範囲内の標的を攻撃する設置型ビット。 常に自機の方向を向き、自機の近くにいる標的を狙撃する。 プロペラントビット EXTRAパーツのプロペラントビットを装備するとこのWBになる。 発動するとWBゲージが続く限りブースト消費が無くなり飛行し続けることが可能。ゲージ持続は長め。 攻撃能力は一切無いので相手を倒しきる火力のあるロボやFLYが高いロボとの相性が良い。 ... -
アリーナ報酬
...ル・アシッドジェル ファランクスユニット・レンジユニット 編集 ランダムアルカンタス キャノンボールBS(2)・ジャガーアームHD(2)・フィザリバンAM(3) 【コスモス】スリージコスモス・フォーダコスモス【一般】アシッドジェル・ハルクメテオライト・ストライクメタル スナイプユニット 編集 ミッドナイトビジョン メガトンオーLG(2)、デストラクトBS(2) 【コスモス】【一般】 編集 ツンドラウォール ポーンジャーAM(2)・エルメ・SLG(2)・エースブレイバーAM(3)・レッドスクィラBD・シャドウハンターBS(2)・スターダストキャノン(2) 【コスモス】ワンズコスモス・ツーデコスモス【一般】ターボチャージャー・スネイルリキッド スナイプユニット 編集 より誰でも編集しやすいようにtable_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 従来のwi... -
パーツ一覧/WB/トーチカユニット
画像 トーチカユニット ミニトーチカユニット 動作 トーチカユニット 発動するとその場に砲台が出現し、攻撃範囲内の標的にハンドガンで攻撃する設置型ビット。 常に自機がいる方向と反対の方向を向く。そのため射程の短い武器とは相性が悪い。どちらかというとアリーナ向け。 空戦が装着できないため、他の設置型ビットより使い勝手が悪い。 威力が心許ない為、攻撃補助というより横幅の広さを活かして拠点防衛が無難か。 その空気感から、スタークラスターのドッペル戦では一番人気。 ミニトーチカユニット その他 レビュー・コメント 後は壁越しに撃てるリリレメインとかも -- (名無しさん) 2009-07-27 12 04 52 設置系全般に言える事だがデコイとしての役割も大きい。(特にトーチカ タイマンや1対多数相手になった時に囮ににすると結構機能してくれ... -
ワンダービット/コメントログ
...カユニット それと、ファランクスユニットの攻撃力が下がり射程が延びた模様。 -- (名無しさん) 2008-07-22 02 19 15 コストとか価格とか入れて欲しいです -- (名無しさん) 2008-07-23 11 53 47 ファランクスビットじゃなくて、ユニットですね -- (名無しさん) 2008-07-23 14 10 20 レンジユニットもあるようです。 近寄れば射程を長くしてくれます。 設置型です。 -- (名無しさん) 2008-07-26 21 46 26 リペアビット、バーストビットの単品が発売され 試した結果 使用時間が半分の20秒になりました -- (CBβ) 2008-08-03 15 04 31 レーザービットが二つあったので修正しました。 それと、現在コア固有、EXパーツと分けられています... -
パーツ一覧/WB
...射撃 爆風 編集 ファランクスユニット 5 アリーナミッション 陸空砲補 設置射撃 編集 補助系 画像 名称 Cost 価格 タイプ 行動 備考 編集 プロペラントビット +5 各モード -空-- 追従補助 BOOSTゲージ減少を抑え、長時間飛び続けられる。ビットもロックされるためバズーカやミサイルが被弾しやすくなる。 編集 リペアビット +5 各モード ---補 追従補助 範囲内の味方に回復効果。自身は回復しない。 編集 ミニリペアビット +0 400UC(10個 ---補 追従補助 通常のものと比べ持続時間減少、効果範囲縮小、WBゲージの時間経過による自然増加なし。 編集 バーストビット +5 各モード ---補 追従補助 自機と範囲内の味方にハイパーショット付加。効果時間中自機は集弾異常になる。 編集 ミニバーストビット +0 400UC(10個 --... -
パーツ一覧/WB/スナイプユニット
画像 動作 発動するとその場に砲台が出現し、攻撃範囲内の標的にライフルで攻撃する設置型ビット。 常に自機の方向を向き、自機の近くにいる標的を狙撃する。 ライフルビット同様に爆風ダメージもついている。 射程が長いので、高台などに設置すると有効。 レーダーには設置した兵種と同じマークとして表示される。 その他 レビュー・コメント 空戦に持たせると、クエストが非常に楽になる。 ゲージを溜めたら、敵の密集している場所の近くの高台に設置すると、 ビスビスと攻撃し始める、自分も攻撃すれば更に良し。 敵を殲滅したら早いとこしまって、またゲージを溜めるを繰り返す。 もうコイツが相棒で良いよ。 -- (名無しさん) 2009-12-03 08 28 52 アリーナでは発見され次第すぐ壊されることもしばしば。 なるべく相手側の死角に設置してあげると長持ち... -
パーツ一覧/WB/トーチカユニット/コメントログ
ちなみに腹巻マンテスLG装備のトイボだとトーチカ越しに核を撃てる。 そのため盾として運用することも。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 59 19 後は壁越しに撃てるリリレメインとかも -- (名無しさん) 2009-07-27 12 04 52 設置系全般に言える事だがデコイとしての役割も大きい。(特にトーチカ タイマンや1対多数相手になった時に囮ににすると結構機能してくれる。 ただし相手のWBを溜めてしまう行為という事を頭に入れる事。 -- (名無しさん) 2009-08-13 23 44 30 ハイジなんかはよくこれに食いついてくれる -- (名無しさん) 2009-08-13 23 59 21 ミッションでもデコイ・盾として機能する ブラスター等の貫通系をコレ越しに撃ち込む、というのも短期で挑むなら 但しやはり高難度で... -
ミッション/スタークラスター作戦
...害ビットお勧め ファランクスユニット 出現地点に置き去りになるのでほぼ無害化。実用もできなくはないのでお勧め。 スパイクビット 剣を持っていない限り積極的に突っ込んでこないので、自分から近寄らない限りほぼ無害になります。 プロペラントビット 空機体オンリーですが、敵は歩きメインなので完全無害化されます。 PCコピーのコメント欄も参照すると尚いいでしょう。 コメント 名前 コメント ... -
無制限β/ミッション
...害ビットお勧め ファランクスユニット 出現地点に置き去りになるのでほぼ無害化。実用もできなくはないのでお勧め。 スパイクビット 剣を持っていない限り積極的に突っ込んではこないので自分から近寄らない限りほぼ無害になります。 プロペラントビット 空機体オンリーですが敵は歩きメインなので完全無害化されます (以下コメントアウト) コメント 名前 コメント ... -
アリーナ 報酬/data
...ル・アシッドジェル ファランクスユニット・レンジユニット ランダムアルカンタス キャノンボールBS(2)・ジャガーアームHD(2)・フィザリバンAM(3) 【コスモス】スリージコスモス・フォーダコスモス【一般】アシッドジェル・ハルクメテオライト・ストライクメタル スナイプユニット ミッドナイトビジョン メガトンオーLG(2)、デストラクトBS(2) 【コスモス】【一般】 ツンドラウォール ポーンジャーAM(2)・エルメ・SLG(2)・エースブレイバーAM(3)・レッドスクィラBD・シャドウハンターBS(2)・スターダストキャノン(2) 【コスモス】ワンズコスモス・ツーデコスモス【一般】ターボチャージャー・スネイルリキッド スナイプユニット -
ミッション 報酬/data
・ギガンバスターズ レベル パーツ 素材 ビット EASY 【陸】タラバトロンHD,AM2,LG・エースブレイバーHD,BS(1)【砲】ホバリオンAM,HD,BS(3),LG・エスエルAM・ミッサイドAM【補】プリストルAM,LG・スコルタンAM(3),BS,LG・パラボロイドHD,AM・ダルマスターAM,LG(3)・デジトロイドBS(3)・A・メイドBS【武器】ショットガン(3) 【チップ】レッド・ブルー・イエロー・ブラック・グリーン・レインボー【コスモス】ツーデ 【射撃】ブラスターD【格闘】スレイヤーD【設置】トーチカ・ファランクス【補助】レンジ・バースト・リペア NORMAL 【陸】タラバトロンBS,LG・エースブレイバーBD【砲】ホバリオンHD,BS,LG・エスエルAM,BS・メカルドHD【補】スコルタンAM,LG(3)・ダルマスターAM,BS,LG(3)・プリストルHD,AM(2... -
パーツ一覧/WB/スナイプユニット/コメントログ
バルテオンに持たせると簡易拠点の出来上がりである。 これも拠点効果を受けるためPSに設置することで親の敵の様にブレイカーを連射してくれる。 …ただしPSに設置すると上空への攻撃はほぼできないが… 空戦が持てる爆風付きWBとして有用か。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 52 29 拠点に設置する場合、味方の邪魔にならないよう気を付けたい 特にリペア展開時に拠点の真ん中に居座られると、ブレイカーが味方に当たる為味方が不快感を感じる場合がある 設置した側、リペア側双方の利益を著しく損なう事にもなるので リペア展開を察知したら一旦格納してしまった方がWBゲージも温存出来て良いだろう -- (名無しさん) 2009-07-31 09 56 38 端に設置すればおk -- (名無しさん) 2009-07-31 10 27 44 敵が近づくとほえる番... -
ブラックXmasシエス
ブラックXmasシエス 機体説明 2012年12月6日、Xmasガラポンにて超久々に帰ってきたシエス。 特徴である自爆機能はモニカと似た「死んだら爆発タイプ」に変更され さらに自爆カウントダウン中にBD@内蔵サブを使うとターゲットに高速で突進しつつ自爆するようになった。 BD内蔵を使うとプレゼント箱を蹴っ飛ばして攻撃するが、追尾性能に難があり近すぎると当たらない。 尚エクステンドジャマーの効果がある模様。 固有WBのプレゼントボックスユニットは中にクエストボスやミッションボスのちっさい版が入っており ランダムで登場し、相手を攻撃して去っていくというもの。 通常のシエスとはCVのキャスティングが異なる。 ※画像はアクセサリーのブラックサンタキャップを装備している状態。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TY... -
パーツ一覧/WB/バリアユニット
画像 動作 ルーシェBD@の内蔵サブによって展開される特殊WB。 発動するとバリアユニットを設置し、射撃を遮断するバリアフィールドを生成する。 WB扱いでありながら、発動にWBゲージを必要とせず(ゲージが0でも使える)発動時にWBゲージが全回復する。 WBゲージが切れるか、格闘攻撃・一部の特殊な射撃武器・近距離からの爆発武器などでバリアユニットが破壊されることで展開が終了する。 その他 バルテオンのBD内臓バリアとよく似ているが バルテオンのバリアは効果時間内であっても一定回数の攻撃を受けると消滅するのに対し ルーシェのバリアはユニットか本体が破壊されないかぎりどれだけの攻撃を受けても消滅しない。 展開中にワンダードラッグでゲージを回復させて展開時間を伸ばすことが可能。 機体リンク:ルーシェ レビュー・コメント 効果時間内... -
ミッション
ミッション概要 プレイヤーの操作するロボ同士が協力し、悪の敵ロボ軍団と戦っていくモードです。 最大5人のプレーヤーが同時参加し、複数のステージからなるミッションに挑戦します。 また、1つのミッションには5種類の難易度が用意されており、 自分のレベルに合わせたプレイをすることが出来ます。 (公式サイトより抜粋) 目次 基礎知識 ミッション一覧ギガンバスターズ スタークラスター作戦 カクピタスバカンス! ペペンリベリオン 赤き月夜の決闘 イヴ覚醒 深淵にて待つ者 ビーチ☆サバイバル! ルーシェ先生の実践授業 行方不明の一年生 決戦!ギガンドロフ 紅き月夜の決闘! 決戦!ボルカニクス ミッション報酬まとめ 報告一覧 その他 コメント 関連ページ 【メイト】のリクエストで、特定ミッションのクリアを要求されることがあります 基礎知識 難易度 E... -
Closedβ/ワンダービット
コア固有 EXパーツコメント コア固有 ソードビット ジャガーアームBD、ポーンジャーBDに初期搭載されているWB。 発動するとソード装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 あまり遠くの敵には届かず離れるとまた自機の周囲に戻る。 アクスビット ジャガーアームBDに初期搭載されているWBの右側。 ソードビットと特性がやや異なり、一撃が重い分1コンボにつき1回しか攻撃しか出来ない。 10/24のアップデート後、2回当たるようになった模様 スレイヤービット ミカドマックスBDに初期搭載されているWB。 発動するとメタルスレイヤー装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 ソードビットの強化版と言えるが、何故か2撃目が弱い。 ビームビット ソードウイングBD、マッハナイトBD等... -
Closedβ/EXパーツ
コメント 画像 名称 Cost Price 備考 オートガンビット 50 700 射程内の敵を射撃するビットが2つ出現 トーチカビット 50 900 その場に敵を砲撃する砲台を設置 ファランクスビット -- --- 設置機銃ビット スナイプビット -- --- 設置スナイプライフルビット コメント アイコン(笑) -- (名無しさん) 2010-03-07 22 14 21 名前 コメント ... -
パーツ一覧/WB/テレポートユニット
画像 動作 発動するとその場にテレポートユニットを設置する。 味方はテレポートユニットに近づき、アクションボタン(右クリックなど)を実行することで、 設置した補助の近くまでテレポートする事が出来る。 その他 テレポートユニットの持続時間はSTR1/TEC20のロボで8分~9分。 テレポート効果を使用すると上記条件で2分ぶんほどゲージが減少する。 最大で5回程度しか使用できない。4回目使用した時点でほぼゲージ無し。 テレポートユニットのHPは上記条件(ワンタフ有)で400程度。 レビュー・コメント ハクメン結界突破可能 -- (名無しさん) 2010-05-21 07 18 45 ▲ ちょwww なん…だと… -- (名無しさん) 2010-05-22 19 17 07 これテレポートした回数でサポ点決まるんだろうか だれかお... -
ニコルマリス・ナイト
ニコルマリス・ナイト 画像 機体説明 2012/9/20 に実装された、無印、スカルに続く第三のニコル。 パーツの流用が多いのでステータスは似たような感じだが、内臓装備が大きく違うためほぼ別の機体となっている。 武装がソウルロッドからソウルソードに変わっており、剣先から3Way弾を出すものの、誘導はしない(or凄く弱い)ので 今までのニコルのように空中の敵を叩くのは苦手。 ソウルソードは斬りつけることでもWBゲージを回復することが出来、さらにこのソウルソードの残撃は ビットを展開しながらでもWBのゲージを回復することが出来るという非常に珍しい性質を持つ。 また、BD内臓メインとして弾速の遅い誘導弾を備えており、これも当てるとWBゲージを増加させられる。 固有ビットデッドファランクスは、無印のメンタマに小型の特攻自爆ビットを3機追加したような性能になって... -
パーツ一覧/WB/レンジユニット
画像 動作 レンジユニット 発動するとその場にレンジユニットを設置し、それを中心にした円範囲内の僚機にロングレンジ状態を付与する。 射程とともに弾速も上昇するため、通常武器はもちろん、特に誘導兵器の命中率が跳ね上がる。 EXTRAパーツでは補助型のみだが、なぜか砲戦型のビクトリー1にもミニタイプとはいえ初期に搭載されている。 補助系ステータス(レンジ、バースト)は重複しないため、拠点付近に置くのは殆ど無意味。 可能であれば前線付近に設置しよう。 ロングレンジ状態はビットを解除しても切れないので、それを利用して ビット効果を受ける→解除→攻撃を行いゲージ回復→切れたら再発動 ということもできる。 自己レンジと呼ばれるテクニックだが、度が過ぎると自己中心的な行為だと受け取られることもあるので注意。 ミニレンジユニット ビクトリー1の初期ビット そ... -
パーツ一覧/WB/アンデッドユニット
画像 概要 設置型補助ユニット。 ユニットの周囲の味方にアンデッド効果を与える。 アンデッド効果を受けたロボはHPが0になっても死ななくなるが、 徐々にHPが減っていくデメリットがある。 詳細 ★ユニットについて オートチャージ無 ユニットは非常に大きく紫色の毒々しいオーラを発してる為よく目立つ。 ちなみにビッグBDビッグHDのパルサーディオより大きい。 ユニットのHPはワンタフ無しで約400。TGHは恐らく低い。 ユニットのオートHP回復搭載。 リペアビットを受けている程度の速度で少しずつ回復する。 ユニット持続時間はSTR/TEC10のロボで70秒ほど。 展開した瞬間にレーダーにユニットの位置が補助マークで表示される。 ★アンデッド効果について ユニットの周囲にいる味方はアンデッド効果を受ける。 自身もアンデッド効果を受けるこ... -
ミッション/コメントログ
... ギガンHELLでファランクスユニット確認。 -- (名無しさん) 2009-03-11 12 30 08 ギガンMADでレインボーチップ確認 -- (名無しさん) 2009-03-13 00 50 24 ペペンNORMALでグリーンチップ確認 -- (名無しさん) 2009-03-13 04 31 45 スタクラNORMALでスリージコスモスを確認 -- (名無しさん) 2009-03-14 08 07 57 ギガンMADでブラスターD確認 -- (名無しさん) 2009-03-14 14 11 09 スタクラEASYでスコルタンAM入手 -- (名無しさん) 2009-03-15 12 38 38 ギイガンノーマルでタラバAM2確認です -- (永雀峰) 2009-03-17 23 17 04 ぺペンH... -
コメットランチャーAMJ
画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コメットランチャーAMJSS.png) 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M 砲 120 50Rt - - - - - - CAPA+40 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 MISSILE 13 400 280 240 340 6 動作 サイズの小さいミサイルを高速で6連射する。 誘導が非常に甘く命中率が極めて低い。 その他 武器選択時に展開ギミック有り。 なぜかCAPA+40される為、実質COST80である。 レビュー・コメント ロックしていてもしっかり狙わないと当たらず、誘導武器の感覚では使えない。 連射性能は高いが、AMJにしてはや... -
パーツ一覧/WB/バリアユニット/コメントログ
効果時間内であればどれだけの攻撃を受けても消滅しない 誤解を招く文面。 格闘で直接ユニットを叩けば壊せるだろうに。 -- (名無しさん) 2011-11-20 00 06 14 消滅しないってのはユニットじゃなくてバリア自体のことを言ってるんだろ。 あと真下に(何らかの特殊な射撃でバリアユニットを直接攻撃された場合はその限りでも無い)って書いてあるだろうに。 特殊な射撃じゃなく格闘でも壊せるけどな。 -- (名無しさん) 2011-11-20 03 10 07 ↑愚者め、編集履歴を良く見ろ文面の前に『バリアユニット』と書いてあるわ。 -- (名無しさん) 2011-11-20 09 17 17 揚げ足取りして人をバカ呼ばわりしてコメ欄荒らす方がよっぽど愚かだと思う…… -- (名無しさん) 2011-11-20 11 38 40 ちなみに特... -
ヒーローランク/コメントログ
別ページにしてくれて助かります -- (表を作った者) 2009-03-21 22 49 07 クロム 16 になった時ウイングAMJのS1出ましたよ -- (名無しさん) 2009-03-24 01 16 32 ニューヒーロー 1 にてライフルS3、同 2 にてブロードソードS3を入手しました -- (名無しさん) 2009-03-24 21 37 17 ニューヒーローからアイアンヒーロー間でバイキングアクスS3出ました -- (なおっP-Σ) 2009-03-25 18 05 36 シルバーヒーロー<24>になった際に、S3バーナーを貰いました。WIZでのこと。 -- (名無しさん) 2009-03-27 08 19 36 こちらはロケランs3、他にもs3メイン武器の報告が2chスレであるので、総じてシルバー報酬はs3メイン武... -
パーツ一覧/WB/アンデッドユニット/コメントログ
とりあえず公式からの抜粋でページ作成。細かいとこ調べられる人いたら頼む。 -- (名無しさん) 2010-05-27 14 51 47 CSさんイミフなビットばかり作ってないで重要なところを直してくださいよ…… -- (名無しさん) 2010-05-27 15 53 56 HPの減少量はバーニングと同程度。効果時間は5秒前後。 何故かは分からないが、アンデットの効果を受けている間、カモフラージュ効果を受けられない。 PS効果等とは打ち消しあう。 HP0で攻撃を受けると、ユニットにダメージが入る。 テンプルサイト等に存在する即死ゾーンでも、効果中はHP0のまま耐える。 HP0でもリペアビット、リペアキットでの回復が可能。 地味にユニットの耐久力が自動で回復する・・ようだが、回復量はそれほど多くは無い。 -- (名無しさん) 2010-05-27 16 01 55 ... -
パーツ一覧/WB/デッドファランクス
画像 動作 ニコルマリスHD4内蔵SUBによって呼び出される、大ビット1機・小ビット3機 によって構成される複合型の固有ビットである。 大ビットは盾からウェイストブースター弾、頭部から炎上サイガン、接近時には盾で殴る、と 基本的にデッドアイビットと同じような行動を取る。 小ビットは手に持ったスピアで近接攻撃を行う他、死亡時にはシエスのBD内臓に似た自爆を行う。 その他 外見はメンタマが西洋甲冑に身を包んだような姿をしている。 あいかわらずゲージが切れるか破壊されるまで展開を終了させることはできないが、 WBゲージが残っている限り、展開中にHD内臓SUBを再度使用することで ビットのHPを全快した上で再展開することが可能。 レビュー・コメント よく見てみたら 3体の小さいのも細い弾を出してる(クエストにて) -- (名無しさん) ... -
コメットランチャーAMJ/コメントログ
ロックしていてもしっかり狙わないと当たらず、誘導武器の感覚では使えない。 連射性能は高いが、AMJにしてはやや高いコストもあって扱いづらい。 -- (名無しさん) 2012-08-18 16 20 20 実質のコスト負担は同値ながら、手持ちのロケランを超える総合火力と瞬間火力は魅力ではある。 一門装備していれば、きこりに使っても余るほどの弾はある。 だが誘導性と弾速の都合で、余り長距離で役立つものではない。 機関砲という触れ込み通り、近距離戦を意識したアセンブルの方が適している。 あまり『これはミサイル』とは考えないこと。 そしてシュトルバンガーはしんだ。 -- (名無しさん) 2012-08-19 09 20 20 一定距離に達すると進路変更に近い形での誘導を見せ、その後やる気を無くしてしまう 同じくイルミス設計のバーストミサイルAMJと比べると連射力と1トリガー... -
オールドダムツリー/コメントログ
豊富なHPと火力で立ち塞がる、平原の大松ぼっくり ソロで出会ってしまったら、よほど火力や経戦能力に自信がない限り諦めたほうがよい どうしても諦めきれないときは、FLYとWLKが低いため、空戦でレーザーで照り焼きにしつつサテライトするか、 陸戦でヒットアンドアウェイを決め込むか 時間に余裕があれば、誰か来るのを待つのも手 -- (名無しさん) 2009-01-22 16 52 10 正面にいたら瞬時に鉄の塊にされる。空型は、上空でサテライトしておけ。陸型は正面を向かれないように地べたをぐるぐる這い回ってろ。砲戦は障害物に隠れつつ、敵との一定の距離をとりつつ、ミサイル等を撃ち込め。 -- (特殊戦闘兵器「疾風」) 2009-02-03 18 02 40 単発系武器や爆発系武器でちまちま攻撃しても回復されてしまう。 空戦ならプラズマガンやブラスター、陸・砲はマシンガンやバ... -
パーツ一覧/WB/テレポートユニット/コメントログ
ハクメン結界突破可能 -- (名無しさん) 2010-05-21 07 18 45 ▲ ちょwww なん…だと… -- (名無しさん) 2010-05-22 19 17 07 これテレポートした回数でサポ点決まるんだろうか だれかお金持ちの人検証頼む -- (WB買えないほどUCない人) 2010-05-22 19 19 40 ハクメン涙目、補助使いの狂喜。 -- (名無しさん) 2010-05-23 11 29 55 味方を転送してもサポート点は入らない模様。 許せないと思うのは自分だけか・・? -- (1回200UCに泣いた) 2010-05-23 21 00 51 ハクメンの結界突破して・・・ みんなでフルボッコww -- (名無しさん) 2010-05-27 07 29 09 ユニット所持者がハクメン結界の内側... -
カオスポート
カオスポート 画像 「混沌の名を持つもの」や「【混沌】の学園制圧作戦」などに出てくる特別オブジェクト。 これを破壊しない限り「混沌の名を持つもの」などではケイオーガに、「【混沌】の学園制圧作戦」では屋上に出現するデルゴマイラとデルゴノフにダメージがとおらない。 武装 HP タイプ 出現場所 アリーナ 特性 マップには赤の◎で表示されるが特に移動や攻撃は行わない。 若干浮いているためスケアガントのナイフなどリーチの短いものや縦方向に振らないもの、背の低すぎるロボの格闘攻撃は地上で振っても当たらないことも。 混沌戦の種類によってはHPが高い、徐々にHP回復がする、TGH減衰補正が高いといった特性がある場合も。 そのため格陸などが攻撃してるときにショットガン・ブラスターなどの散弾武器、マシンガン・バルカン・ガトリングなどの低威力高速連射武器、ファラ... -
ニコルマリス・ナイト/コメントログ
BD内蔵メインの方は、弾速こそ遅いものの程々に誘導がかかる。単射かつ使用間隔も長めなため 3WYショットとは状況を見て使いわけよう -- (名無しさん) 2012-09-22 15 32 28 BD内臓メインとAM内臓サブに「シビアウェイストブースター」という新デバフがついている。 内容は従来のウェイストブースターに地上カスタムダッシュアクション封印、というもの。ショトブやフロダが使えなくなる。 他、AM内臓メインやデッドファランクスの攻撃は通常のウェイストブースターが付与される。 -- (名無しさん) 2012-09-24 01 34 12 ↑このシビアウェイト 結構便利だね ぴょんぴょん飛んでる射陸に切りかかると 飛べなくなって攻撃を当てやすくなるかも -- (名無しさん) 2012-10-01 19 47 05 地上、ってことは空中カスDは使えるの... -
リンカー・リンクス
リンカー・リンクス リンカー・リンクス(銀) リンカー・リンクス(金) リンカー・リンクス(黒) ※画像はスポッターレーダー&オルクトヴァッフェorオルクトヴァッフェβを装備した状態 機体説明 2013/3/21のアップデートにて実装されたSサイズ砲戦機。CBでは初の、スコープを搭載した狙撃特化の機体である。 スコープは2段階ズームが可能で、覗いてる間も移動は問題なく行える(ただしライフルの威力が若干低下する)。 ショップ販売版は付属する狙撃銃が異なり、 威力が低下してディスオーダー付与が無くなっている。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 リンカー・リンクス(銀) 砲 S 325 620 770 8 22 17 ... -
パーツ一覧/WB/レンジユニット/コメントログ
弱体化して最近見なくなった。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 56 45 レンジでの速度の上昇が以前より下がった為あまり見かけなくなった、と言ったほうがいいか。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 01 39 展開後一定時間を置いて効果が発動、レンジユニットに隣接した機体の武器の射程と弾速を強化する 7/2の修正により、弾速強化の効果が低下している 主に射程を延ばすという純粋な目的よりも、弾速の強化という副次的な効果の方が活用される事が多く、 近距離での命中精度の向上やミサイル系、特にサブウェポンの追尾性能を補強する目的で使われることが多い なお、それなりの耐久性能がある為盾代わりに活用出来なくもない その場合は破壊される直前で格納し、WBゲージを温存するよう心がけよう -- (名無しさん) 2009-08-09 23 17 50 ... -
クラン
クラン概要 クランとはパーティより大規模な集団を作ることが出来る いわゆるギルドの事。クランレベルが上がるにつれて 最大加入メンバー数が増えたり、報酬アイテムがもらえたりする。 目次 クランの作成手順 クランの脱退/解散 クランでのメリット クランでのデメリット クランでの役職 クランエンブレム クランレベル クランの作成手順 ショップでクラン結成章を7000UCで購入。(アイアンヒーロー以上) 各ユニオンエリアに存在するクランカウンターにてクランを作成 クランの脱退/解散 コミュニティ(通常エリアでEscかマウスホイールクリック)で他プレイヤーが表示されるタブ(通常「エリア」)をクランにする。そこで表示されるクランコマンドの一番右がメンバーは脱退、リーダーは解散となる。 クランでのメリット クラン専用チャットが使用できる 交流が深まり、楽しみが1つ増... -
ヒーローランク
ヒーローランク必要経験値 褒章アイテム コメント ヒーローランク openβ以前のものは無制限β/検証・その他を見てください。 原石章:ニュービー 0 (β参加者)、オーレヒーロー 0 ●:ニューヒーロー 1~ ▲:アイアンヒーロー 8~ ◆:スチールヒーロー 12~ 5角形:クロムヒーロー 16~ 6角形:チタンヒーロー 20~ ★:シルバーヒーロー 24~ 六芒星 ゴールドヒーロー 28~ 八芒星 プラチナヒーロー 32~ 王冠:コズミックヒーロー 36~ 必要経験値 画像 ヒーローランク 必要ランクポイント ポイント差 備考 ニュービー 0 オーレヒーロー 0 0 - ニューヒーロー 1 10 10 ニューヒーロー 2 50 40 ニューヒーロー 3 150 100 中級トレジャー解禁 ニューヒ... -
vs混沌戦
VS ? 襲撃者と狙われた姫君 現在の常設混沌戦について 2013年4月【混沌】の学園制圧作戦について ゴウテン再び! コマンダーオペレーション(増援ゼロファイターNEXT・デストラクトMAXバージョン) 混沌の名を持つものF(増援ゼロファイターガール・メカジェッターガール・デストラクトガールバージョン) 冥府からの帰還者(2013/9/12~2013/9/26 10 00) 【混沌】の手に落ちた者(2014/2/19~2013/3/6 10 00) 混沌の名を持つ者(2014/2/6~2013/2/27 10 00) 異世界からの来訪者(2013/8/8~2013/8/29 10 00) vs以前の混沌戦(ケイオーガ戦)について事前準備 攻略手順 敵について つまりどう動けばいいのよ? その他の混沌戦について 2012年クリスマスの混沌戦について 2013年バレンタインの混沌戦について ... -
エースブレイバーBD
画像 動作 BDに内蔵された2門の機関砲から弾を発射する。 両方から1発ずつ撃つので、1回につき2発消費。故に実質175発(未強化時)である。 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 4 4 5 弾数 350 380 400 射程 170 170 170 速度 340 340 340 間隔 220 220 220 その他 同系統のコスモカイザーBDと比べると射程と間隔で勝り、それ以外で少しずつ劣る。 射程は同じHANDSHOT系統の物より若干長め。一斉射撃などの用途に活用すべき。 レビュー・コメント 同調間隔 220-292-365-440-510ー585-660-732~ ショットガン・リトルグレネの500→440、パーティクル420→365 あたりが体感できるレベルかも -- (名無しさん) 2009-06-04... -
アリーナ/コメントログ
...酬って出てました? ファランクスユニット*3確認しました -- (名無しさん) 2010-01-08 21 32 00 トレーニングアリーナでエースブレイバーBSスロ3獲得 -- (名無しさん) 2010-01-09 09 20 48 トレーニングアリーナにてレッドスクィラAMスロ1を確認 -- (名無しさん) 2010-01-10 19 44 03 snsでも日記に書いている人が出始めてますね 今のところパーツは マップ問わず落ちる共通パーツしか落ちてないっぽいです -- (名無しさん) 2010-01-11 07 27 55 トレ(ryでエースブレイバーLGスロ無し やっぱり共通だけかなぁと思いつつ、そもそもUCロボ多スロパーツは出にくく トレーニングアリーナのグレード判定は最低のEな訳で… 最低ランク制限アリーナと比較しても出にく... -
パーツ一覧/WB/デッドファランクス/コメントログ
よく見てみたら 3体の小さいのも細い弾を出してる(クエストにて) -- (名無しさん) 2012-10-06 21 10 15 -
ブランクスタッフ
画像 動作 立ち・歩行時 横→縦 飛行時 縦→横 走行時 横→縦 その他 ボスクエストのハクメンスクナで手に入る杖型のサブウェポン。 ただし振って攻撃するので、剣のほうに近い。 レビュー・コメント コストが低いソード?っぽい武器。ただしショートソードよりも威力は低く、リーチが若干長め。全タイプで装備できる。 これといった特徴は無いが、ソードのように使えて扱いやすい。とりあえず護身用には…使えるか? -- (名無しさん) 2009-12-25 10 30 56 今回出たボスクエ報酬武器の中では一番優秀な気がするなぁ…コレ ☆1でも出るし、コスパ良いし、多スロ品も出るし… -- (名無しさん) 2009-12-25 16 01 59 一番産廃だと思っていたアイテムが実は一番使えたというのは正直微妙な所であるが、ボスからドロップする武器の... -
エースブレイバーBD/コメントログ
それ以外で劣る 間隔20の差が案外大きい シングルガンを持たせて一斉射撃するとあまりの連射力に驚く -- (名無しさん) 2009-05-29 11 41 27 ↑をを!?間隔の事を忘れていた・・・少し文章を修正 -- (名無しさん) 2009-05-30 02 12 48 間隔400のシングルガンとでは同調しないのでは? 試しに装備させてバーストしてみましたが、同調していませんでした。 ↑別に同調するなんて書いてないように俺には見えるけど… 内蔵は大抵の武器の発射間隔を引っ張ってくれる。 -- (名無しさん) 2009-05-30 04 17 15 ↑↑シングルガンと比べてでしょw -- (名無しさん) 2009-05-30 23 44 54 ↑↑引っ張ってすらいない気がする(シングルガン -- (名無しさん) 2009-05-... -
パーツ一覧/JO 補助系・その他/data
画像 名称 Cost 価格 タイプ 行動 備考 プロペラントビット +5 各モード -空-- 追従補助 BOOSTゲージ減少を抑え、長時間飛び続けられる。ビットもロックされるためバズーカやミサイルが被弾しやすくなる。 リペアビット +5 各モード ---補 追従補助 範囲内の味方に回復効果。自身は回復しない。 ミニリペアビット +0 400UC(10個 ---補 追従補助 通常のものと比べ持続時間減少、効果範囲縮小、WBゲージの時間経過による自然増加なし。 バーストビット +5 各モード ---補 追従補助 自機と範囲内の味方にハイパーショット付加。効果時間中自機は集弾異常になる。 ミニバーストビット +0 400UC(10個 ---補 追従補助 通常のものと比べ持続時間減少、効果範囲縮小、WBゲージの時間経過による自然増加なし。 アンチホーミングビット +15 アリーナUCガ... - @wiki全体から「ファランクスユニット」で調べる