PIERCING SHOT
データ
| レアリティ | アイテム種類 | カテゴリー | 初期変動値 | CT |
| Epic | WEAPON MODS | SPEED | +1(貫通回数) |
| 説明 | ショットがMODSのレベルに応じて敵を貫通し、複数の相手にダメージを与えられるようになります。 |
| 備考 |
詳細
このMODSを取得すると、ショットが敵を貫通して他の敵にもダメージを与えられるようになります。
敵が密集している状況では、ショットを撃っても最初に当たった敵以外にダメージが与えられず数を削るのが大変ですが、
このMODSがあると複数体をまとめて攻撃できるため、対多数戦が非常にラクになります。
特に一部のELITEやBOSSエネミーは、お供を複数体召喚して攻撃を遮ってくることがあるため、
このMODSの有無で強敵相手の与ダメージ効率が変わるケースも多々あります。
欠点としては有用度が地形の影響を大きく受けること。凸凹している場所ではBouncing Shotがあっても尚命中数が少なくなることも。
敵が密集している状況では、ショットを撃っても最初に当たった敵以外にダメージが与えられず数を削るのが大変ですが、
このMODSがあると複数体をまとめて攻撃できるため、対多数戦が非常にラクになります。
特に一部のELITEやBOSSエネミーは、お供を複数体召喚して攻撃を遮ってくることがあるため、
このMODSの有無で強敵相手の与ダメージ効率が変わるケースも多々あります。
欠点としては有用度が地形の影響を大きく受けること。凸凹している場所ではBouncing Shotがあっても尚命中数が少なくなることも。
Glue Shotと同時に所持した場合、貫通が有効な間は敵への張り付きが発生しません。
あちらのダメージ発生遅延が気になる…という場合、捨てる以外にもこれを持つという選択肢もあることを覚えておくといいかもしれません。
あちらのダメージ発生遅延が気になる…という場合、捨てる以外にもこれを持つという選択肢もあることを覚えておくといいかもしれません。
爆発武器の場合、命中の度に爆発が発生します。
このため、爆発武器で貫通させるとより広範囲を攻撃できるようになり非常に強力となります(最初の爆発で後続を殲滅してしまい当てる相手がいない…という可能性もありますが…)。
このため、爆発武器で貫通させるとより広範囲を攻撃できるようになり非常に強力となります(最初の爆発で後続を殲滅してしまい当てる相手がいない…という可能性もありますが…)。
ライトニングセプターの場合、敵を貫通するようになることでダメージエリアをより長く維持できるようになるため他の武器とは少々違う視点で有用です…が、
Glue Shotの張り付き効果を得づらくなる点には注意が必要です(純粋にダメージ増加効果のために同時に持つのもありですが)。
Glue Shotの張り付き効果を得づらくなる点には注意が必要です(純粋にダメージ増加効果のために同時に持つのもありですが)。
スナイパー、フレイムスロワー、ブレードランチャーは元から敵を貫通するため、このMODSを取得しても特に恩恵はありません。
マルチプレイ時にこれらの武器を持っている場合は積極的に他の人に渡すのもありでしょう。
マルチプレイ時にこれらの武器を持っている場合は積極的に他の人に渡すのもありでしょう。