GLUE SHOT
データ
レアリティ | アイテム種類 | カテゴリー | 初期変動値 | CT |
Rare | WEAPON MODS | DAMAGE | +66%(攻撃力) |
説明 | ショットの攻撃力が上昇しますが、ダメージの発生が遅くなります。 | |||
備考 |
詳細
やや意味が分かりづらいですが、ショットが敵に張り付いたあと爆発し、遅れてダメージを与えるようになるMODSです。
まずショットがヒット時に敵にそのまま張り付いた状態になり、その後張り付いた弾が起爆してダメージを与える…という仕組みになります。
ちなみに"GLUE"は"接着剤"という意味です。
まずショットがヒット時に敵にそのまま張り付いた状態になり、その後張り付いた弾が起爆してダメージを与える…という仕組みになります。
ちなみに"GLUE"は"接着剤"という意味です。
一見するとダメージが遅れて入るためデメリットに感じますが、弾道や弾速に変化はなく攻撃自体はちゃんと命中するので、
他のデメリット付きMODSと比べると許容しやすい部類になります。
特に絶え間なく攻撃を続けられる連射タイプの武器なら、遅れてダメージが入るマイナス面を手数の多さで帳消しにできるので、
重そうなデメリットのわりには意外と扱いやすいMODSになるでしょう。
他のデメリット付きMODSと比べると許容しやすい部類になります。
特に絶え間なく攻撃を続けられる連射タイプの武器なら、遅れてダメージが入るマイナス面を手数の多さで帳消しにできるので、
重そうなデメリットのわりには意外と扱いやすいMODSになるでしょう。
一方で「張り付く」という挙動がクセモノで、敵に接触しなくなる状況…つまりPiercing Shotを取得すると、
張り付き自体が発生しなくなってしまい、アイテム構成によっては与えるダメージがさほど伸びないという厄介な現象が起きることがあります。
(とはいえ、その現象を起こすためにはかなりのレベル上げを要するためあまり気にしなくてもよいのかもしれませんが…)
また、敵にヒットしてから倒れるまでラグがどうしても発生してしまうため、プレイスタイルによっては無駄弾が増えがちになるかもしれません。
張り付き自体が発生しなくなってしまい、アイテム構成によっては与えるダメージがさほど伸びないという厄介な現象が起きることがあります。
(とはいえ、その現象を起こすためにはかなりのレベル上げを要するためあまり気にしなくてもよいのかもしれませんが…)
また、敵にヒットしてから倒れるまでラグがどうしても発生してしまうため、プレイスタイルによっては無駄弾が増えがちになるかもしれません。