ORBITING SHOT
データ
| レアリティ | アイテム種類 | カテゴリー | 初期変動値 | CT |
| Rare | WEAPON MODS | DAMAGE | +100%(攻撃力) +?(貫通) =3秒?(生存時間) |
| 説明 | ショットの攻撃力が上昇しますが、弾が発射地点を中心に弧を描くように発射されます。 |
| 備考 | 弾の生存時間を固定値?に変更。貫通性能付与。発射地点が空中だとゆっくり地表へ落ちてきます。 |
詳細
武器の攻撃力を上げる代わりに、弾が発射地点の周囲を旋回するようになります。発射地点が空中の場合、旋回しながらゆっくりと地表に降りてくる挙動を取ります。
これにより弾が地面に激突することは基本的にありませんが、アーケインワンドは弾が大きいのか地面と衝突してしまいます(逆に言えば、このアイテムを所持してなお能動的に地面にぶつけられるということでもある)。
同様の問題はBig Shotによって弾が大きくなった際にも発生するため、同時取得はよく考えてから。
逆に爆発武器とBouncing Shotを組み合わせて、弾が大きくなると地面とぶつかるのを利用しバウンド回数を稼いで爆風による高威力の一撃を叩き込む…という使い方もありかもしれません。
これにより弾が地面に激突することは基本的にありませんが、アーケインワンドは弾が大きいのか地面と衝突してしまいます(逆に言えば、このアイテムを所持してなお能動的に地面にぶつけられるということでもある)。
同様の問題はBig Shotによって弾が大きくなった際にも発生するため、同時取得はよく考えてから。
逆に爆発武器とBouncing Shotを組み合わせて、弾が大きくなると地面とぶつかるのを利用しバウンド回数を稼いで爆風による高威力の一撃を叩き込む…という使い方もありかもしれません。
他の弾道変化系のアイテムと大きく違う点として、挙動の関係で遠くの敵を狙うことができなくなる代わりに貫通性能が得られることが上げられます。
そのため、遠距離には致命的に弱くなる一方、近距離では数値以上の強さを発揮します。
例外としてアイススタッフは発射地点自体をある程度自由に調整できるため、このアイテムを所持してなお遠距離攻撃が可能です…が、発射地点が空中のため、地表に付く前に弾が消えてしまうという別の問題が発生してしまいます。
後述する生存時間を伸ばすアイテムが必要になってくるでしょう(特にBouncing Shotは通常、アイススタッフとは相性が悪いので予め相乗効果を意識して取得しておく必要があります)。
その上でも空中での効果がゆっくりな関係上、敵に当たるまでに時間がかかるのが難点。遠距離貫通攻撃が可能なこととのトレードオフと捉えるしかないでしょう。
どの武器で使うにしても総じて「弱くはないがデメリットも相応にある」という性能をしています。
そのため、遠距離には致命的に弱くなる一方、近距離では数値以上の強さを発揮します。
例外としてアイススタッフは発射地点自体をある程度自由に調整できるため、このアイテムを所持してなお遠距離攻撃が可能です…が、発射地点が空中のため、地表に付く前に弾が消えてしまうという別の問題が発生してしまいます。
後述する生存時間を伸ばすアイテムが必要になってくるでしょう(特にBouncing Shotは通常、アイススタッフとは相性が悪いので予め相乗効果を意識して取得しておく必要があります)。
その上でも空中での効果がゆっくりな関係上、敵に当たるまでに時間がかかるのが難点。遠距離貫通攻撃が可能なこととのトレードオフと捉えるしかないでしょう。
どの武器で使うにしても総じて「弱くはないがデメリットも相応にある」という性能をしています。
旋回速度や旋回半径に弾速は影響しませんが、弾速が非常に早くなると発射地点が前方にズレます。
相当弾速が早くならないと実感できないため趣味の範囲ではありますが、ロングランではカニの前方で旋回を始める弾を見る機会もあるでしょう。
相当弾速が早くならないと実感できないため趣味の範囲ではありますが、ロングランではカニの前方で旋回を始める弾を見る機会もあるでしょう。
一見するとわからない効果として、弾の生存時間が固定値に変更されるというものがあります。
これにより、非常に生存時間の短いショットガン系の武器でも他の武器と変わらない時間滞空してくれます。
Bouncing ShotやAccelerating Shotによる生存時間の増加は有効で、両方持つと8秒くらいその場で滞空してくれるようになります。
(ただし一部の武器は両方の所持で16秒ほど滞空するのを確認。生存時間の短いものは補正が大きくなる…?)
これにより、非常に生存時間の短いショットガン系の武器でも他の武器と変わらない時間滞空してくれます。
Bouncing ShotやAccelerating Shotによる生存時間の増加は有効で、両方持つと8秒くらいその場で滞空してくれるようになります。
(ただし一部の武器は両方の所持で16秒ほど滞空するのを確認。生存時間の短いものは補正が大きくなる…?)