アットウィキロゴ
 

<ダンゲロス・プロセルピナ ルール>


共通ルール


開催日 2009/xx/xx
ターン数 6
思考時間 1ターン目は先手20分。後手30分
2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分
陣営 青空の会 vs 希苑組
陣営分け 参加者の希望重視
戦闘の進行 フェイズ移行型
命中率判定 半必中方式
瀕死 移動不能、通常攻撃や特殊能力の発動はできる
精神攻撃成功率 精神2で25% 精神1で50% 精神0で100%
死亡時の処理 周囲1マス味方全員の精神マイナス1
凄惨な死の場合は加えて同マスの味方全員の精神マイナス1
地形 縦×横×高さ = 7×9×4
先攻ハンデ 1ターン目、相手を対象に含む能力使用不可
提出遅延ペナルティ 1分遅れるごとに、後ろから1人ずつ行動不可。お休みキャラは含まない。
進行形態 ラジオと掲示板
応援SS 事前SSシステム
特殊武器 通常攻撃の代わりに使用する
計算方法 フィーリング重視ガイドライン計算
ダイス 1D100(100面ダイス)
シークレット 2名(青空の会のみ)
GKスタンス バランス重視
内ゲバ 味方を攻撃するときに通常攻撃の代わりに使用する。
移動禁止バリケード 各フロアの階段に配置
そのフロアから希苑組ユニットがいなくなると、そのフロアに限って一時的に解除される
その他 能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別






試合

1試合は 6ターンまで。
持ちキャラである転校生登場は3ターン目 から
スタメンや増援などは1つのマスに重ねて配置してはいけない。
先攻後攻をダイスで選択


ゲーム開始

ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえでGKの独断。


転校生


このキャンペーンの転校生について

  • 自キャラで敵転校生を撃破したときのみDP2が発生する
  • カナメ未来
    • スタメンキャラを初期配置した場所 に出現
  • SRR
    • 屋上に出現
  • 出現タイミングは3ターン目自フェイズ
先手が転校生の出現場所を指定してから、後手が転校生の出現場所を指定する
  • 出現即時行動可能
  • 『転校生』は能力を使用すると一回休みになる
  • 即死能力を受けた際、「体力15ダメージ」として喰らう。また、永続戦線離脱能力は「体力10ダメージ」に変換して喰らう。
  • 『転校生』はリーダーユニットと同格として扱い、敵撃破時は2倍のDPを得る。
  • 味方転校生で敵転校生を撃破したときはDP4を獲得する。
  • 『転校生』はゴール到達権限を持たない。


召喚された転校生について


  • 基本的に第二回ダンゲロスAJに準拠
    • 自キャラで敵転校生を撃破したときのみDP2が発生する
    • 出現マスは自由位置指定
    • 能力を使用すると一回休みになる
    • 夢見崎インコ:体力1/2
    • 愚李と愚羅
      • グリ:敵味方問わず通常攻撃可
      • グラ:ZOCになる。味方のみ攻撃可


オーヴァーキルについて


  • 体力-5以上のオーヴァーキルをした場合、そのキャラの能力をストックが可能。
  • ストック能力の発動率は100%
  • ストックされた能力は特殊武器とし、ザコが使えるものと(その能力発動による休みなし)する。
  • ストック能力は一度しか発動しない。
  • ~でなければ使えない系の制約は無視して発動可能
  • ステータス消費系制約は、残りステータスが それ未満でも使用可(0にはなる)。
  • 死亡・戦線離脱系の制約は受ける。


特殊武器について


  • 青空の会は希苑組の魔人をオーヴァーキルした際に、その魔人の特殊能力を特殊武器として、発動率100%で一度だけ使用することができる。
  • 特殊武器はザコにのみ持たせることが可能。
  • 能力使用後の一回休みはなし。


勝利条件について


  • 「敵陣営の全滅」とは、盤面から全ての相手ユニット(ザコ除く)がいなくなった状態を言う。
  • 一時的戦線離脱は全滅にはならない。
  • 増援予定もしくは召喚予定があれば全滅にはならない。


半必中方式について


  • 通常攻撃の命中率は従来通りだが、命中しなかった場合でも1ポイントのダメージは与えられる。

フィーリング重視ガイドライン計算について


  • ガイドラインは陣営ごとに異なります。
    • 基本はダンゲロスKING時のものを使用。
  • ガイドライン外の能力については、フィーリング色が強くなる傾向があります。
    • ガイドライン内の能力でも値に幅がある場合、同じような能力でも値にばらつきが起こります。
    • また計算ミスも起こりえます。
    • 出来る限り、そのようなことはないように努力しますが、もしもの場合には、再計算となることもありますので、予めご了承ください。


シークレットについて


  • 青空の会のみ利用可能です。
  • シークレットによるハンデはなしです。
  • 青空の会はシークレットにしたいキャラを2名選んで、シークレット思考期間終了までに、専用スレッドを立てて提出してください。
  • シークレットは敵を対象とする行動をとった時に解除されます。


GKスタンス詳細


  • KING時のスタンスを参考にします。
  • バランス重視
  • 陣営分けまではバランス重視。
  • GKにとって「ユニットは消耗品」。
  • 倫理的に問題のある能力は弾く(特定のプレイヤーへの過剰な対策や自軍の戦術を狭めるようなもの)。


能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別


  • 能力対象に関して「対象:敵n体」と「対象:任意n体」は厳密に区別。
  • 「対象:敵n体」の能力は味方を対象に取れません。『転校生』は敵扱いなので対象に取れます。
  • 「対象:任意n体」は敵味方関係なく対象に取れます
  • 制約の場合、「任意n体」は味方しか対象に取れません。

ボーナスゲーム


  • 協力者がいれば可能。
  • ボーナスゲームを行う場合は両陣営の『転校生』を入れ替えて行います。
最終更新:2009年03月29日 13:09