<ダンゲロス・プロセルピナ ルール>
共通ルール
| 開催日 |
2009/xx/xx |
| ターン数 |
6 |
| 思考時間 |
1ターン目は先手20分。後手30分 2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分 |
| 陣営 |
青空の会 vs 希苑組 |
| 陣営分け |
参加者の希望重視 |
| 戦闘の進行 |
フェイズ移行型 |
| 命中率判定 |
半必中方式 |
| 瀕死 |
移動不能、通常攻撃や特殊能力の発動はできる |
| 精神攻撃成功率 |
精神2で25% 精神1で50% 精神0で100% |
| 死亡時の処理 |
周囲1マス味方全員の精神マイナス1 凄惨な死の場合は加えて同マスの味方全員の精神マイナス1 |
| 地形 |
縦×横×高さ = 7×9×4 |
| 先攻ハンデ |
1ターン目、相手を対象に含む能力使用不可 |
| 提出遅延ペナルティ |
1分遅れるごとに、後ろから1人ずつ行動不可。お休みキャラは含まない。 |
| 進行形態 |
ラジオと掲示板 |
| 応援SS |
事前SSシステム |
| 特殊武器 |
通常攻撃の代わりに使用する |
| 計算方法 |
フィーリング重視ガイドライン計算 |
| ダイス |
1D100(100面ダイス) |
| シークレット |
2名(青空の会のみ) |
| GKスタンス |
バランス重視 |
| 内ゲバ |
味方を攻撃するときに通常攻撃の代わりに使用する。 |
| 移動禁止バリケード |
各フロアの階段に配置 そのフロアから希苑組ユニットがいなくなると、そのフロアに限って一時的に解除される |
| その他 |
能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別 |
試合
1試合は 6ターンまで。
持ちキャラである転校生登場は3ターン目 から
スタメンや増援などは1つのマスに重ねて配置してはいけない。
先攻後攻をダイスで選択
ゲーム開始
ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえでGKの独断。
転校生
このキャンペーンの転校生について
- 自キャラで敵転校生を撃破したときのみDP2が発生する
- カナメ未来
- SRR
- 出現タイミングは3ターン目自フェイズ
先手が転校生の出現場所を指定してから、後手が転校生の出現場所を指定する
- 出現即時行動可能
- 『転校生』は能力を使用すると一回休みになる
- 即死能力を受けた際、「体力15ダメージ」として喰らう。また、永続戦線離脱能力は「体力10ダメージ」に変換して喰らう。
- 『転校生』はリーダーユニットと同格として扱い、敵撃破時は2倍のDPを得る。
- 味方転校生で敵転校生を撃破したときはDP4を獲得する。
- 『転校生』はゴール到達権限を持たない。
召喚された転校生について
- 基本的に第二回ダンゲロスAJに準拠
- 自キャラで敵転校生を撃破したときのみDP2が発生する
- 出現マスは自由位置指定
- 能力を使用すると一回休みになる
- 夢見崎インコ:体力1/2
- 愚李と愚羅
- グリ:敵味方問わず通常攻撃可
- グラ:ZOCになる。味方のみ攻撃可
オーヴァーキルについて
- 体力-5以上のオーヴァーキルをした場合、そのキャラの能力をストックが可能。
- ストック能力の発動率は100%
- ストックされた能力は特殊武器とし、ザコが使えるものと(その能力発動による休みなし)する。
- ストック能力は一度しか発動しない。
- ~でなければ使えない系の制約は無視して発動可能
- ステータス消費系制約は、残りステータスが それ未満でも使用可(0にはなる)。
- 死亡・戦線離脱系の制約は受ける。
特殊武器について
- 青空の会は希苑組の魔人をオーヴァーキルした際に、その魔人の特殊能力を特殊武器として、発動率100%で一度だけ使用することができる。
- 特殊武器はザコにのみ持たせることが可能。
- 能力使用後の一回休みはなし。
勝利条件について
- 「敵陣営の全滅」とは、盤面から全ての相手ユニット(ザコ除く)がいなくなった状態を言う。
- 一時的戦線離脱は全滅にはならない。
- 増援予定もしくは召喚予定があれば全滅にはならない。
半必中方式について
- 通常攻撃の命中率は従来通りだが、命中しなかった場合でも1ポイントのダメージは与えられる。
フィーリング重視ガイドライン計算について
- ガイドラインは陣営ごとに異なります。
- ガイドライン外の能力については、フィーリング色が強くなる傾向があります。
- ガイドライン内の能力でも値に幅がある場合、同じような能力でも値にばらつきが起こります。
- また計算ミスも起こりえます。
- 出来る限り、そのようなことはないように努力しますが、もしもの場合には、再計算となることもありますので、予めご了承ください。
シークレットについて
- 青空の会のみ利用可能です。
- シークレットによるハンデはなしです。
- 青空の会はシークレットにしたいキャラを2名選んで、シークレット思考期間終了までに、専用スレッドを立てて提出してください。
- シークレットは敵を対象とする行動をとった時に解除されます。
GKスタンス詳細
- KING時のスタンスを参考にします。
- バランス重視
- 陣営分けまではバランス重視。
- GKにとって「ユニットは消耗品」。
- 倫理的に問題のある能力は弾く(特定のプレイヤーへの過剰な対策や自軍の戦術を狭めるようなもの)。
能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別
- 能力対象に関して「対象:敵n体」と「対象:任意n体」は厳密に区別。
- 「対象:敵n体」の能力は味方を対象に取れません。『転校生』は敵扱いなので対象に取れます。
- 「対象:任意n体」は敵味方関係なく対象に取れます
- 制約の場合、「任意n体」は味方しか対象に取れません。
ボーナスゲーム
- 協力者がいれば可能。
- ボーナスゲームを行う場合は両陣営の『転校生』を入れ替えて行います。
最終更新:2009年03月29日 13:09