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キャラメイクガイド


キャラ投稿メールフォームはhttp://www.formzu.net/fgen.ex?ID=P33099269



お名前

あなたのお名前かハンドルネームを入れてください。


メールアドレス

捨てアドでも構いませんが、ゲームが終わるまでの間、連絡がとれるものにしてください。
特殊能力の交渉や陣営分けの連絡などを行います。


キャラクター名

あなたのキャラクターの名前です。


性別

自由に決めてください。
能力の影響を受けることがあります。


所持武器

どんなものでも構いませんが、ゲームにはほとんど影響がありません。


ステータス

 合計30ポイント、各ステータスの上限は20ポイントまでです。

攻撃力

キャラクターの攻撃力です。
「自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ」
「50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%=命中率」
※ただし、「自分の攻撃力-相手の防御力」がマイナスであっても、また、命中しなくても必ず1ダメージは与えられます。

防御力

キャラクターの防御力です。
防御力が相手の攻撃力より高い場合、攻撃されて受けるダメージは1として処理されます。

体力

キャラクターの体力です。
1で瀕死になり(移動不可・通常攻撃、能力発動は可)、0になると死亡します。

マイナス5以下まで減少させられるとオーヴァーキルされます。

精神力

キャラクターの精神力です。
精神攻撃に対する耐性となります。
精神攻撃は血迷っている相手にのみ有効な能力です。
精神力は味方が死亡するたびに1つずつ減少していきます。
精神3以上のキャラには全く効果がありません。
精神2で成功率が25%になり、精神1で50%、精神0で100%となります。


FS(フリースキル)

キャラクターの持つ特技です。
発動率に影響します。
FSに1振るごとに、特殊能力の発動率が上がります。
FS10で2倍、20で3倍となります。



FS名

自由に決めてください。
能力とマッチしているものが望ましいです。


オプション

よくわからない場合は選択しない方がいいでしょう。
今回、オプションとして、移動力や飛行力などをステ振りで強化できます。

飛行力を持っているキャラクターは空中を移動できます。
しかし空中は屋内とは違い、制限となる床や天井などがないため、屋上にいる敵魔人の特殊能力によっては、撃ち落される可能性もあります。
飛行力のオプションを選択すると、ほかのステータスには、残り10ポイントしか割り振れません。




特殊能力について

今回はガイドラインを元に計算します。
無茶な能力でもできる限り通しますが、GKが理解できないものは通せません。

特殊能力名

あなたのキャラクターの特殊能力の名前です。

希望の陣営

今回、陣営によって特殊能力の発動率の計算が若干変わります。
詳しくは陣営分けを参照してください。

特殊能力内容

 あなたのキャラクターの特殊能力を詳しく記述してください。これをもとに発動率を算出します。
 基本的には、強力な能力は発動率が下がります
 しかし、今回希苑組においては優遇されます。
 ステータスをFSに振るか、制約を付けることで、発動率は上がります。 付けられる制約は2つまでです。
 キャラ作成時に陣営選択をおまかせにしていた場合、調整:陣営指定なし+10%がさらにつきます。
 能力を発動すると次のターンは1回休みになります。



シークレット能力
自分の特殊能力を敵方に隠すことができます。 
今回シークレット能力は連盟側のみ利用できます。
シークレット能力を作る上で、今回は特にペナルティはありません。
しかし、シークレット能力は2枠しかないため、自分の能力がゲーム前に公開されることがあるかもしれませんので、注意が必要です。
シークレットの特徴は以下の通りです。

・青空の会は2人まで、スタメンに組み込むことができる。
・特殊能力に関する全ての項目が敵方に隠された状態になる。
・選ばれなかったキャラクターの能力は、シークレット解除として公開される。

・ゲーム中、能力を使用し、効果が発揮された時点で公開される。
・能力を使用せずに死亡した場合も公開される。


パッシブ能力
 今回青空の会のみパッシブ能力を利用できます。
 パッシブ能力とは以下のような能力です。
  • ゲーム開始前から能力が発動している。
  • ゲーム開始とともに能力が発動する。
  • 発動しても一回休みがない

能力記述例

能力『ディスコミュニケーション』

効果:攻撃力が2下がる
対象:敵1体
範囲:同マス
時間:永続

制約1:自分戦線離脱
制約2:最終ターンしか使えない


意味不明な言葉で敵一体を困惑させて疲れさせる。
敵は疲労感から攻撃力が低下する。


GKに対して親切な能力説明


能力の狙いなどを記述します。
GKの認識が優先されるので「こういう使い方があるよ」と言ってくださると、認識の違いをある程度防ぐことができます。
さらに、複雑な能力が通りやすくなります。
また、希望発動率などを書いてくださると、その発動率に近づけるように、提案などさせていただくことができます。


キャラクター説明

あなたのキャラクターの説明です。
どんなものでも結構です。主にSSやイラストなどを書く上で役に立ちます。
最終更新:2009年03月18日 15:08