このページは計算して能力を作りたい人向けのものです
特に見なくても能力を送ってくれて構いません
此処に掲載されているのはあくまでも目安です
載っていない能力も大歓迎ですし
面白い発想の能力は作り易く
ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります
効果一覧 改
効果基本値
ステータスダメージ
攻撃 防御 体力 精神 FS の基本ステータス数値にダメージを与える
ダメージによって減った数値は永続で消える
体力ダメージ
対象の体力にダメージを与える
- 1ダメ:5%
- 2ダメ:20%
- 3ダメ:30%
- 4ダメ:50%
- 5ダメ:60%
- 以降 1につき10%増加
精神削り
対象の精神にダメージを与える
- 1ダメ:5%
- 2ダメ:20%
- 3ダメ:30%
- 4ダメ:40%
- 以降 1につき10%増加
防御ダメージ
対象の防御力にダメージを与える
体力ダメージよりは低い
攻撃ダメージ
対象の攻撃力にダメージを与える
やや高めなのは攻撃低下によるゲームの膠着を避ける為
FSダメージ
対象のFSにダメージを与える(禁止)
排除
対象をMAP上から排除する
即死
戦線離脱
- 戦線離脱:105%
- 一時戦線離脱(敵):45% (ターン補正大)
- 一時戦線離脱(味方):75% (ターン補正大)
行動妨害
対象の移動を含めた行動を一時制限する
行動不能
移動不能
- 移動不能:55% (ターン補正大)(複数)
- 移動力1低下:40% (ターン補正大)(複数)
封印
対象の移動以外の行動を制限する
移動以外封印
通常攻撃封印
- 通常攻撃封印:35% (ターン補正大)(複数)
- 命中率半減:30% (ターン補正大)(複数)
特殊能力封印
- 特殊能力封印:35% (ターン補正大)
- 発動率半減:30% (ターン補正大)(複数)
攻撃 遠距離通常攻撃の数値を厳しめに
対象に通常攻撃を行う
この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと
特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける
遠距離通常攻撃
- 同マス通常攻撃:25%
- 遠距離通常攻撃(2マスまで):55%
- 遠距離通常攻撃(3マス以上):70%
- 精神に対する通常攻撃:25%
- 精神に対する遠距離通常攻撃:50%
ステータス変動
攻撃 防御 体力 精神 FSのステータスを一時的に変化させる
回復
体力 精神の数値を回復する 回復の効果は永続で初期数値を超える
体力回復:体力ダメージの2.2倍
精神回復:精神ダメージの2.2倍 (ターン補正大)
ステータス強化
攻撃 防御 FS 移動力のステータスを一時的に上昇させる
- 攻撃力アップ1:25%
- 攻撃力アップ2:40%
- 攻撃力アップ3:50%
- 攻撃力アップ4:60%
- 攻撃力アップ5:70%(以降1につき10%)
- 防御力アップ1:25%
- 防御力アップ2:30%
- 防御力アップ3:40%
- 防御力アップ4:50%
- 防御力アップ5:60%(以降1につき2%)
- 防御力アップ10:70%
- FSアップ1:30%
- FSアップ2:40%
- FSアップ3:55%
- FSアップ4:70%
- FSアップ5:85%
- 移動力アップ1:55%(ターン補正大)(複数)
- 移動力アップ2:100%(ターン補正大)(複数)
- 移動力アップ3:140%(ターン補正大)(複数)
ステータス低下
攻撃 防御 のステータスを一時的に低下させる
- 攻撃力ダウン:1×4%(ターン補正大)(複数)
- 防御力ダウン:1×6%
味方のステータス入れ替え
味方のステータスを入れ替える
- 攻撃⇔防御:55% (一瞬の場合65%)
- 攻撃⇔体力:45%
- 攻撃⇔精神:150%
- 防御⇔体力:35%
- 防御⇔精神:150%
- 体力⇔精神:150%
敵のステータス入れ替え
敵のステータスを入れ替える
- 攻撃⇔防御:50% (一瞬の場合65%)
- 攻撃⇔体力:90%
- 攻撃⇔精神:45%
- 防御⇔体力:90%
- 防御⇔精神:45%
- 防御⇔FS:55%
- 体力⇔精神:95% (精神攻撃の場合110%)
防壁
バリケード
- 移動バリケード:60%
- 能力無効バリア:60%
- 壁制作:90% 壁貫通の影響を受ける
ダメージ軽減
- 体力ダメージ1軽減:15%
- 体力ダメージ2軽減:35%
- 体力ダメージ3軽減:50%(以降1につき15%)
- 精神ダメージ軽減:1×25%
- 数値ダメージ軽減:1×30%
通常攻撃無効
特殊能力無効
無敵
召喚
召喚されたキャラは次の自軍フェイズから行動可能となり
1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します
2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます
召喚キャラには基本的にDPが存在します
以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります
- 自軍のスタメン落ちキャラを召喚:70%
- 敵軍のスタメン落ちキャラを召喚:60%
- 敵軍のスタメン落ちキャラを自軍ユニットとして召喚:80%
- NPC召喚:20%
- 雑魚召喚(ステ合計5以下 ZOC&能力なし)召喚:20%
- 壁キャラ召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし 攻撃力0):50%
- 戦闘要員召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし):55%
- オリジナル魔人召喚(ステ合計30 ZOCあり 能力あり):80%
- 自軍死者召喚(ステータス初期値):75%
- 敵軍死者を自軍ユニットとして召喚:80%
- オリジナル転校生召喚(ステ合計50 ZOCあり 能力自由設計 移動力3) 300%
オプション
補助
浄化(一瞬で永続的に効果が続きます)
- 味方解除(単):45% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を1キャラにつき1つ解除します
- 味方解除(複):50% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を全て解除します
- 味方解除(強):120% 味方によって付与された制約も含むバステを1個解除します
- 死亡回復(ザオラル 体力1 その他初期値):160%
- 完全復活(ザオリク ステータス初期値):220%
- 戦線復帰(戦線離脱からの回復 ステータスは離脱時):140%
- 召喚解除:120%
霧散 制約によるバステは解除しない(一瞬で永続的に効果が続きます)
敵が敵自身に掛けた効果基本値40%以下状態異常を解除
敵が敵自身に掛けた状態異常を解除
敵が敵自身に掛けたカウンター待ち受けを含む状態異常を解除
移動補助
- 強制移動(方向指定):1×40%
- 強制移動(方向指定なし):1×45%(ターン補正大)(複数)
- ZOC無視:20%
- 壁侵入:75%
- 透過:75%
発動率&成功率アップ
再行動
操作
具体的効果のあるマス または術者を中心としたフィールド展開は内容に応じて50%以上で展開されます
能力コピー
※一瞬で効果が永続します
※自分自身のみを対象とする場合の効果値です
空間歪曲
nマスを1マスに接合する
ポータル設置(ZOCを設置する):40%(ターン補正大)
オプション
- 移動に影響を与える:50%
- 通常攻撃に影響を与える
- 特殊能力の範囲に影響を及ぼす
- ポータルによる移動で、移動力を消費しない:25%
- ポータル移動を任意で行う:25%
- 2回戦同時開催時、戦場と戦場をつなぐ:60%
次元断
1マスをnマスに分割する(効果範囲縮小):
- 隣接1マス以下:75%(ターン補正大)
- それ以上:95%(ターン補正大)
- 全体系:150%(ターン補正大)
オプション
その他
- DP1獲得:125%
- プリン1獲得:45%
- プリン1強奪:65%
最終更新:2009年03月30日 16:17