キャラメイクガイド
お名前
あなたのお名前かハンドルネームを入れてください。
メールアドレス
捨てアドでも構いませんが、ゲームが終わるまでの間、連絡がとれるものにしてください。
特殊能力の交渉や
陣営分けの連絡などを行います。
キャラクター名
あなたのキャラクターの名前です。
性別
自由に決めてください。
能力の影響を受けることがあります。
所持武器
どんなものでも構いませんが、ゲームにはほとんど影響がありません。
ステータス
合計30ポイント、各ステータスの上限は20ポイントまでです。
攻撃力
キャラクターの攻撃力です。
「自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ」
「50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%=命中率」
※ただし、「自分の攻撃力-相手の防御力」がマイナスであっても、また、命中しなくても必ず1ダメージは与えられます。
防御力
キャラクターの防御力です。
防御力が相手の攻撃力より高い場合、攻撃されて受けるダメージは1として処理されます。
体力
キャラクターの体力です。
1で瀕死になり(移動不可・通常攻撃、能力発動は可)、0になると死亡します。
マイナス5以下まで減少させられるとオーヴァーキルされます。
精神力
キャラクターの精神力です。
精神攻撃に対する耐性となります。
精神攻撃は血迷っている相手にのみ有効な能力です。
精神力は味方が死亡するたびに1つずつ減少していきます。
精神3以上のキャラには全く効果がありません。
精神2で成功率が25%になり、精神1で50%、精神0で100%となります。
FS(フリースキル)
キャラクターの持つ特技です。
発動率に影響します。
FSに1振るごとに、特殊能力の発動率が上がります。
FS10で2倍、20で3倍となります。
FS名
自由に決めてください。
能力とマッチしているものが望ましいです。
特殊能力について
今回はガイドラインを元に計算します。
無茶な能力でも、できる限り通しますが、GKが理解できないものは通せません。
特殊能力名
あなたのキャラクターの特殊能力の名前です。
希望の陣営
今回、陣営によって特殊能力の発動率の計算が若干変わります。
詳しくは陣営分けを参照してください。
特殊能力内容
あなたのキャラクターの特殊能力を詳しく記述してください。これをもとに発動率を算出します。
基本的には、強力な能力は発動率が下がります
しかし、今回希苑組においては優遇されます。
ステータスをFSに振るか、制約を付けることで、発動率は上がります。 付けられる制約は2つまでです。
キャラ作成時に陣営選択をおまかせにしていた場合、調整:陣営指定なし+10%がさらにつきます。
能力を発動すると次のターンは1回休みになります。
シークレット能力
自分の特殊能力を敵方に隠すことができます。
今回シークレット能力は
青空の会のみ利用できます。
シークレット能力を作る上で、今回は特にペナルティはありません。
しかし、シークレット能力は2枠しかないため、自分の能力がゲーム前に公開されることがあるかもしれませんので、注意が必要です。
シークレットの特徴は以下の通りです。
・青空の会は2人まで、スタメンに組み込むことができる。
・特殊能力に関する全ての項目が敵方に隠された状態になる。
・ただし、同じチームに3人以上シークレットがいる場合、その中から2人を選ばなければならない。 選ばれなかったキャラクターの能力は、シークレット解除として公開される。
・ゲーム中、能力を使用し、効果が発揮された時点で公開される。
・能力を使用せずに死亡した場合も公開される。
パッシブ能力
今回青空の会のみパッシブ能力を利用できます。
パッシブ能力とは以下のような能力です。
- ゲーム開始前から能力が発動している。
- ゲーム開始とともに能力が発動する。
- 毎ターン能力が発動する。
今回、パッシブ能力は倍率+2.5+αで算出します。
能力記述例
能力『ディスコミュニケーション』
効果:攻撃力が2下がる
対象:敵1体
範囲:同マス
時間:永続
制約1:自分戦線離脱
制約2:最終ターンしか使えない
意味不明な言葉で敵一体を困惑させて疲れさせる。
敵は疲労感から攻撃力が低下する。
GKに対して親切な能力説明
能力の狙いなどを記述します。
GKの認識が優先されるので「こういう使い方があるよ」と言ってくださると、認識の違いをある程度防ぐことができます。
さらに、複雑な能力が通りやすくなります。
また、希望発動率などを書いてくださると、その発動率に近づけるように、提案などさせていただくことができます。
キャラクター説明
あなたのキャラクターの説明です。
どんなものでも結構です。主にSSやイラストなどを書く上で役に立ちます。
最終更新:2009年03月04日 20:27