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<ダンゲロス・プロセルピナ ルール>

開催日 2009/xx/xx
ターン数 6
思考時間 1ターン目は先手20分。後手30分
2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分
陣営 青空の会 vs 希苑組
陣営分け 参加者の希望重視
スタメン 3名
青空の会増援 7名+ザコ1名 7名はリザーバーの中から任意指定 3ターン目の自フェイズに出現 行動提出時に自由位置指定 登場ターンは登場のみで行動できない
希苑組増援 1名ずつ リザーバーの中から任意指定 3ターン以降の自フェイズに出現 行動提出時に自由位置指定 登場ターンは登場のみで行動できない
勝利条件 敵陣営の全滅 or 6ターン終了時のDPで敵を上回る
戦闘の進行 フェイズ移行型
命中率判定 半必中方式
瀕死 あり
精神攻撃成功率 精神2で25% 精神1で50% 精神0で100%
死亡時の処理 周囲1マス味方全員の精神マイナス1
凄惨な死の場合は加えて同マスの味方全員の精神マイナス1
地形 5×7
先攻ハンデ 先攻、後攻ともにハンデあり
提出遅延ペナルティ 1分遅れるごとに、後ろから1人ずつ行動不可。お休みキャラは含まない。
進行形態 ラジオと掲示板
応援SS 事前SSシステム
特殊武器 通常攻撃の代わりに使用する
計算方法 ガイドライン計算
ダイス 1D100(100面ダイス)
シークレット なし
青空の会リーダーボーナス 3 上限は越えないこと
希苑組リーダーボーナス 20 上限は越えないこと
リーダーDP 2
GKスタンス バランス重視
その他 能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別







試合

1試合は 6ターンまで。
持ちキャラである転校生登場は3ターン目 から
持ちキャラから3人を配置する。
青空の会はさらにザコ2名を選んで配置する。
1つのマスに同じユニットを置いてはいけない。
初期配置はマップ端の 1列or7列 に置く
先攻後攻をダイスで選択


ゲーム開始

先行1ターン目の相手を対象にする能力発動を禁止 。通常攻撃禁止
後攻1ターン目の相手を対象にする能力の発動を使用禁止 。
ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえでGKの独断。


転校生



このキャンペーンの転校生について

  • 自キャラで敵転校生を撃破したときのみDP2が発生する
  • スタメンキャラを初期配置した場所 に出現
  • 出現タイミングは3ターン目開始時に同時に出現
先手が転校生の出現場所を指定してから、後手が転校生の出現場所を指定する
  • 出現即時行動可能
  • 『転校生』は能力を使用すると一回休みになる
  • 即死能力を受けた際、「体力15ダメージ」として喰らう。また、永続戦線離脱能力は「体力10ダメージ」に変換して喰らう。
  • 『転校生』はリーダーユニットと同格として扱い、敵撃破時は2倍のDPを得る。
  • 味方転校生で敵転校生を撃破したときはDP4を獲得する。


召喚された転校生について


  • 基本的に第二回ダンゲロスAJに準拠
    • 自キャラで敵転校生を撃破したときのみDP2が発生する
    • 移動力は3
    • 出現マスは自由位置指定
    • 能力を使用すると一回休みになる
    • 夢見崎インコ:体力1/2
    • 愚李と愚羅
      • グリ:敵味方問わず通常攻撃可
      • グラ:ZOCになる。味方のみ攻撃可
        • 別々の位置に配置可能


行動提出について


指定した行動が能力等で行えなかった場合は移動できる範囲内であれば場合は 移動のみ 行える


オーヴァーキルについて


  • 体力-5以上のオーヴァーキルをした場合、そのキャラの能力をストックが可能。
  • ストック能力の発動率は100%
  • ストックされた能力は特殊武器とし、ザコが使えるものと(その能力発動による休みなし)する。
  • ストック能力は一度しか発動しない。
  • ~でなければ使えない系の制約は無視して発動可能
  • ステータス消費系制約は、残りステータスが それ未満でも使用可(0にはなる)。
  • 死亡・戦線離脱系の制約は受ける。


特殊武器について


  • 青空の会は希苑組の魔人をオーヴァーキルした際に、その魔人の特殊能力を特殊武器として、発動率100%で一度だけ使用することができる。
  • 特殊武器はザコにのみ持たせることが可能。
  • 能力使用後の一回休みはなし。


勝利条件について


  • 「敵陣営の全滅」とは、盤面から全ての相手ユニットがいなくなった状態を言う。
  • 一時的戦線離脱であっても、盤面からいなくなれば全滅扱いとする。
  • 増援予定または召喚予定があれば全滅にはならない。


半必中方式について


  • 通常攻撃の命中率は従来通りだが、命中しなかった場合でも1ポイントのダメージは与えられる。


ガイドライン計算について


  • ダンゲロスKING時のものを使用します。


シークレットについて


  • 青空の会のみ利用可能です。
  • シークレットによるハンデはなしです。
  • 青空の会はシークレットにしたいキャラを2名選んで、シークレット思考期間終了までに、専用スレッドを立てて提出してください。


GKスタンス詳細


  • KING時のスタンスを参考にします。
  • バランス重視
  • 陣営分けまではバランス重視。
  • GKにとって「ユニットは消耗品」。
  • 倫理的に問題のある能力は弾く(特定のプレイヤーへの過剰な対策や自軍の戦術を狭めるようなもの)。


能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別


  • 能力対象に関して「対象:敵n体」と「対象:任意n体」は厳密に区別。
  • 「対象:敵n体」の能力は味方を対象に取れません。『転校生』は敵扱いなので対象に取れます。
  • 「対象:任意n体」は敵味方関係なく対象に取れます
  • 制約の場合、「任意n体」は味方しか対象に取れません。


ボーナスゲーム


  • 協力者がいれば可能。
  • ボーナスゲームを行う場合は両陣営の『転校生』を入れ替えて行います。
最終更新:2009年03月13日 17:22