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各ステータス

注:一部、情報が古い部分があります。

人物

  • Lv:スキル枠数、乗船条件、非優遇スキルの習得条件、クエスト提示数などに影響
    上限は65。60以上はイベントをクリアすると開放される
    • 冒険経験値:航海距離、採集・調達・探索、クエスト達成により取得
    • 交易経験値:交易所での売却益発生、生産、クエスト達成により取得
    • 戦闘経験値:陸戦・海戦勝利、クエスト達成により取得
  • 次のレベルに必要な経験値
    • Lv50まで=次のレベル×次のレベル×10
    • Lv51から=次のレベル×次のレベル×(現在のレベル-30)
  • 名声:イベント発生条件、クエスト提示条件、爵位、装備条件などに影響
    上限は50レベルで100k 以降1レベルUP毎に10k増え 上限65レベルで250k
    • 体験版状態では全名声の合計5000でキャップ
    • 冒険名声:冒険クエスト、または発見物報告で上がる
    • 交易名声:交易クエスト、名産品売却、または投資で上がる
    • 戦闘名声:海事クエスト、または海戦で上がる
  • スキル枠:現在最大49枠
    • 合計レベル29以下:12+(レベル合計)/2
    • 合計レベル30〜49:21+(レベル合計)/5
    • 合計レベル50以上:26+(レベル合計)/10
    • 新大陸到達(勅命達成)時 +副官補正:最大4
  • 所属国:亡命することにより変更できる
  • 名前:変更不可。キャラクター作成時には全角11文字まで入力可
  • 職業:
  • 商会:
  • 爵位:貢献が一定以上になると王宮に呼び出される。
    貢献=報告・投資・戦闘で増加、クエストなどで得た名声は無関係。
  • 称号:生産スキルがR15ある場合マイスターを名乗れる(称号変更ボタンより操作可)←Ver2.010から
  • 行動力:スキル発動に使用する。各Lvが1上がるごとに上限が5上昇。最大1000
  • 所持金:高い保険に入っていても10%は失われるのでたくさん持ち歩くときは注意。最大100,000,000(100M)
  • 預金:銀行に預けると利子が30日当り0.5%つく(最大支払い額は5000Dなので100万以上でも変わらない)預入れ額上限1,000,000,000(1G)
  • 保険:等級により保障限度額と一日の支払い額が変わる。返済は損失原価の90%。
    保険対象:難破・NPCの収奪による金・アイテムの損失
    対人戦での収奪被害、食料・水・資材・砲弾などは補償対象外
    -悪名:悪名1000未満のPCもしくは同国籍のNPCに戦闘を仕掛け、勝利すると上がる。(クエスト、大海戦では上がらない)
    0の時は表示されない。
    1000以上で自国籍のPCを襲撃したことがない場合は、PIRATESと表示され賞金首となる。
    同じく、同国籍のPCを襲撃したことがある場合は、WANTEDと表示される。
    --悪名5000⇒4000で1日3P減少 5時間34分
    • 悪名4000⇒2000で1日2P減少 16時間39分
    • 悪名2000⇒ 999は1日1P減少とすると 16時間41分
      • 実際には2000を切ると必ずしも毎日下がるとは限らず、悪名が下がるに従って減りも遅くなる。また、悪名1になってもアイテムを使わない限りずっと1のまま残る。
  • 弟子:称号・弟子参照。フレンド登録済みの相手にのみ弟子入り可能。
  • 敵対度:街・港参照。旗付きNPCやPCを攻撃し勝利すると増加する。
  • 正装度:著名人が相手をしてくれるようになる(爵位や社交スキルで必要正装度は緩和される)
  • 変装度:オスマントルコ領土の街に入るのに必要(入る時だけに判定基準があります)
  • 攻撃力:陸戦、白兵戦に影響する
  • 防御力:陸戦、白兵戦に影響する

メンターシステム

  • メンターシステムとは、上級者が下級者を助けるシステムです。
  • 自分のレベルを一時的に下げて艦隊メンバーの1人と一緒にプレイし、メンターされた下級者にさまざまな効果をもたらします。
  1. メンター対象と艦隊を組みます。
  2. 「艦隊」から「艦隊管理」を選びます。
  3. 艦隊メンバーから、メンター対象を選びます。
  4. 選んだプレイヤーをメンターします。自分のレベルはメンター対象と同じになります。
    • メンター対象条件
      • 同一ゾーンにいる艦隊メンバー
      • 「冒険」「交易」「戦闘」のいずれかが自分よりレベルが低く、かつ、40以下・街・建物内・出航所内にいる
  5. メンターしていると、メンター対象にさまざまな効果をもたらします。
  • メンター効果
    • クエスト報告時、戦闘勝利時の獲得経験値や名声が増える(クエ報告時経験・名声15%UP)
    • 交易品売買時、関税が軽減される。また獲得経験値が増加する
  • メンターする側のデメリット(海事)
    • スキルが制限される(Lv18でスキルランク最大4)
    • 大砲発射数が制限される(Lv18へのメンターで2基しか作動しない)

アイテム

  • 耐久:0になるとなくなる。
  • キャラクター装備品は海に持ち出すと徐々に耐久値が減る
  • 船装備品は海に持ち出しても船に装備していなければ耐久値は減らない
  • 使用時効果が設定されているアイテムは海に持ち出しても耐久値が減らない
  • 所持アイテム最大50+バインダー16+キャプテンバッグ2(+副官補正:最大5))

船舶

帆の値は絶対的な速度を表すわけではありません。
同じ値でも船種によって速度や加速力は異なります。
基本的に船が小さい方が、また帆が少ない方が加速力は高い。

  • 耐久力:0になると行動不能、Criticalや行動不能などで最大値が下がっていく。名工の大工道具で最大耐久回復。耐久力の下限は最大耐久値の半分。耐久値は材質によって変化。
  • 縦帆:向かい風でも船速スピードが出る。
  • 横帆:追い風を受けると速度が大きく上がる。
  • 漕力:風に関係なく推力がある。
  • 旋回:旋回の速さ(旋回中は船速減少)
  • 対波:高波で耐久へダメージが起こる(Cds以降、波の高い海域での航行速度に関与?※要検証)
  • 装甲:砲撃でのダメージ軽減
  • 帆の数:船の出だしが遅くなる。帆が多いほど操帆スキルの熟練度が多く入る。
  • 船室:最大船員数
  • 必要船員数:この人数以下になると船速が大幅に低下する。
  • 砲室:船に積める大砲の砲門上限数。大砲装備欄が2つあって砲室10なら、4門+6門、2門+8門、10門+なし、のような装備が可能。船首・船尾砲も名前からはわからないが砲門数が設定されている。
  • 倉庫:積荷の数。水,食料,資材,砲弾、交易品
  • 船員数:雇っている水夫の数。給料(1人1日1D)、水、食料が必要
  • 疲労度:壊血病や疫病になりやすくなる。
  • 忠誠:下がると反乱や積荷の盗みが発生する
  • 練度:高いと船の加速が良くなる。

航海

  • 食料:1人1日0.1消費、食料10で船員20人なら5日分。運用スキルで消費量を抑えることができる。
  • 水:1人1日0.1消費、水10で船員20人なら5日分。運用スキルで消費量を抑えることができる。暑い地域では消費量が増え、寒い地域では減る。
  • 資材:自動修復(資材1消費で数回回復)、修理スキルor大工道具を使用すると1ずつ消費
  • 砲弾:砲弾1で?発ぶん、大砲4門で1回撃つと左右に2門ずつなので2発、機雷を使用すると1ずつ消費
  • 波の高さ:対波が低いと高波で船が傷む。嵐や(砲撃での)大揺れの被害にも影響する。
  • 追従:艦隊時のみ。追従すると提督と同速度で進める。難破しても引っ張ってもらえる。
  • 風向き:帆の向きを合わせて調整しておくと水色のバーがたまり「Auto Sailing!!」になる。
    Auto Sailing!!:自動に帆が調整され、手動調整時よりも1.5倍くらい帆の推力が上がる。 操帆スキルを使うと瞬時にこの状態になる。
  • 測量図:測量スキルまたは測量効果のアイテム使用により、広範囲地図と座標、発見済みの都市名を表示。

海戦

  • 戦闘発生:推力が一旦0になってスタート
  • 海域:旗艦が黄色い線から出ると退却で戦闘終了。旗艦以外が出るとその船だけ戦闘から除かれる。
  • 砲撃射程範囲:扇状に光っている。近すぎや遠すぎの範囲ギリギリの距離では威力下がる。
    -Critical:大ダメージ、船の最大耐久減少。船首側・船尾側または逃走中に当たると発生。船の推進力が一時停止する。(6門以下では停止しない?)
  • 角度:前後>斜め>真横でダメージが上がる。また、自船から見て真横に敵がいる方がダメージが高い。
    旋回中の攻撃は威力が低下。
  • 風向き:風上からの攻撃は強く、風下からの攻撃は弱い(ダメージに40%の差)
  • 装填ゲージ:赤くなると攻撃可能、しばらくすると点滅して攻撃力が高い状態になる。
  • 砲門:船員数が砲門数よりも少ないと発射数が少なくなる。
  • 浸水すると被砲撃ダメージ増、船速も下がる。
  • コンボ:艦隊で同時に同じ敵に当てると威力が上がる。
  • 白兵戦
    • 戦闘中は回復や修理系のアイテム・スキルは使えない。
    • 接舷中に砲撃を受けると双方ともダメージを受ける。
    • ターンゲージ:0になると両者の行動が行われスキルが発動したり、船員が減ったりする。
    • 船員数:0になると敗北、白兵戦で負けると収奪される。
      • 混乱中に白兵戦になると攻撃力・防御力が半減、相手は倍になる
        また、退却成功率が下がる。(白兵戦中に混乱したばあいは影響少)
        --退却:ターン終了時に一定確率で退却できる。錬度が高いと撤退成功率も高い(退却失敗で被ダメージ増)
    • 白兵支援:船尾楼で白兵攻撃力UP
    • 接舷効果:少し離れていても白兵戦になる。特殊兵装のコーヴァスで白兵撤退率減少。
    • 白兵攻撃力=(船員数/2)+(特殊兵装白兵戦支援*5)+(戦闘レベル/2)+(剣術R*3)+(人物装備品攻撃力/4)+{(練度-2)/10}-{(疲労度+5-α)/10}
    • 白兵防御力=(船員数/4)+(人物装備品防御力/4)+(応急処置R*3)+(戦闘レベル/2)+{(忠誠度-1)/10}
    • (プレイヤーズバイブルのデータによると白兵攻撃力に忠誠度も影響する)
  • スキル・アイテム
    • 漕船は戦闘中でも効果あり
    • 外科手術、手術道具は白兵戦やブドウ弾での船員減を回復、救助、救命具は大揺れでの船員減を回復。被害が10人を超えると1人は回復不能。
    • 白兵スキルの戦術・銃撃の効果は数ターン持続、重複する
    • 白兵スキルはじゃんけん構造
      ---戦術:攻撃・防御力を上げる・効果継続。銃撃を無効化・効果上昇。
      ---銃撃:敵の攻撃・防御力を下げる・効果継続。防御を無効化・効果上昇。
      ---防御:使用ターン時の突撃を無効化し、突撃ダメージ効果を相手に跳ね返す
      ---突撃:使用ターンのみ攻撃を上げる。戦術を無効化。効果上昇

陸戦

  • 疲労度:体力最大値と戦闘終了時の体力の差によって増加
  • 体力:最大値は戦闘LVによって、戦闘開始時の体力は疲労度によって決まる
  • 陸戦攻撃力:装備品攻撃力+剣術R*5+戦闘Lv/2
  • 陸戦防御力:装備品防御力+応急処置?R*?+戦闘Lv/2

交易所

  • 相場:見るには会計スキルが必要。その街での基本価格基準の%
    たくさん売られたものは暴落する。
    また一部の交易品を適量売却すると、その後の売却単価が上がることがある。
  • 購入可能数:買える数の制限量。該当する取引スキルや投資による街の発展、同盟関係などにより増加する。
  • 数量:1個の場合はそのままだが、2個以上だと安くなる。
    2個を5回より、10個を1回選ぶほうが安く買える。
  • 購入価格:売値がこれより低いと赤く表示。収奪品でも表示される。
  • (生産地):特産品として高く買い取ってくれる。収奪品にも設定されている。
  • 関税:最も勢力の高い国家と最も勢力の低い国家の間で±14%。所属国と同盟港ではかからない。(2005.12.14〔Ver.1.022 → 1.023への変更〕以降)
  • 経験値:利益が大きいほど増加。利益が1万Dと10万Dを超えると大幅に増える。


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最終更新:2010年01月04日 16:59