ゲーム情報 - (2008/07/08 (火) 11:34:23) の1つ前との変更点
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*ゲーム情報 &ref(doom2.gif)
**DOOM
DOOMとはidsoftwareがDOOM系(FPS)の名を世に知らしめた作品です。
前身のwolfenstein3Dで得た物の発展といった内容です。
近作になり擬似3Dの中でも高さの概念が出来ました。
ただ、この当時ではマウス+キーボードスタイルが定着していなかったため、上下を見渡すことは出来ず高低差のあるところは自動的に弾が飛んでいきました。(AUTO AIM)
また擬似3Dが表すようにMAP上は3D空間の様でも[[アイテム]]、[[モンスター]]などのオブジェクトは、2Dでした。
現在ではFull 3Dも基本となりどれだけ美しくリアルにするかが昨今のFPSでは多いので画質面では比べられない差があります。
ゲームスタイルは今の表現で言うとスポーツ系に分類されます。
[[シングルプレイ]]では、単純なAIに[[プレイヤー>Player]]の隙を突いてくるトラップ、計算し尽された[[モンスター]]配置等でも今でも熱狂的なファンがいます。
[[マルチプレイ]]でもデスマッチ(殺し合い)で世界中が熱狂していました。
現在ではソースが公開され、上下視点変更・OpenGL対応など当時にはなかった機能が追加されています。
*ゲーム情報 &ref(doom2.gif)
**DOOM
DOOMとはidsoftwareがDOOM系(FPS)の名を世に知らしめた作品です。
前身のwolfenstein3Dで得た物の発展といった内容です。
近作になり擬似3Dの中でも高さの概念が出来ました。
ただ、この当時ではマウス+キーボードスタイルが定着していなかったため、上下を見渡すことは出来ず高低差のあるところは自動的に弾が飛んでいきました。(AUTO AIM)
また擬似3Dが表すようにMAP上は3D空間の様でも[[アイテム]]、[[モンスター]]などのオブジェクトは、2Dでした。
現在ではFull 3Dも基本となりどれだけ美しくリアルにするかが昨今のFPSでは多いので画質面では比べられない差があります。
ゲームスタイルは今の表現で言うとスポーツ系に分類されます。
[[シングルプレイ>シングルプレイ関連]]では、単純なAIに[[プレイヤー>Player]]の隙を突いてくるトラップ、計算し尽された[[モンスター]]配置等でも今でも熱狂的なファンがいます。
[[マルチプレイ>マルチプレイ関連]]でもデスマッチ(殺し合い)で世界中が熱狂していました。
現在ではソースが公開され、上下視点変更・OpenGL対応など当時にはなかった機能が追加されています。
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