マルチプレイ - (2013/06/05 (水) 17:58:26) の1つ前との変更点
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*DOOMでのマルチプレイ
マルチプレイとはインターネットを介して世界のDOOMERとプレイすることを言います。
DOOMによるマルチプレイは、現代のゲームでは中々見られないスピーディーな展開を楽しむことができます。
#contents(fromhere=true)
-[[フロントエンド]]
**プレイ方法
+[[Zdaemonを使う>Zdaemon]]&br()一番スタンダードな方法です。&br()参加人数が多いので、プレイに困ることは少ないでしょう。&br()&br()
+[[SkullTagを使う>SkullTag]]&br()Zdaemonのそれよりもスピード性に富んでいます。&br()また独自のルールや武器など、他のDOOM系とは違った側面があります。&br()ゲームモードが独特なので、プレイには慣れが必要です。&br()&br()
+Odamexを使う&br()残念ながらOdamexの利用者はほとんどいないようです。&br()週末でもあまりプレイヤーを見かけることはありません。&br()&br()
+[[その他を使う>Other]]&br()サーバーを立てる場合でも細かい設定を必要としないので気軽に扱えます。&br()他と異なり、相手にグローバルIPを伝える必要があります。
**&spanid(mode){共通プレイモード}
-COOP(協力モード)
参加者同士の対戦では無く、協力してゴールを目指す事に主眼を置いたモード。
使われる[[WAD]]も、シングルプレイでは体験できないような数の[[モンスター]]を仲間で乗り越えていくものがよく選ばれます。
-FFA(Free For All)
デスマッチモード。
マップに点在する武器、防具、仕掛けを活用して他の参加者を倒していくモード。
指定Kill数or制限時間により決着します。
-1on1(一対一)
自分と相手のみの対戦。
他の参加者がおらず、お互いの腕だけが全てのモード。
FFAと比べると地味で決着が遅いが、緊張感は他のモードよりも高いでしょう。
如何に[[コンバットショットガン>CombatShotgun]]を上手く使うかによって勝負が決まるケースが多いようです。
-CTF(旗取り)
赤と青とに分かれ相手のチームの旗を自分のチームの旗まで持っていくことが目的。
持ち帰った旗の数が一定量を超えるか、制限時間によって勝敗が決します。
個々の技術よりも、チームとしての連携が必要とされます。
**はじめる前に
-よく使われる[[WAD]]は事前に落としておきましょう。
-チャットにて「r u ***」などオンラインゲーム用語がよく使われます。&br()[[オンラインゲームで役立つ用語略語>http://www.hmx-12.net/~virgil7/netEchat/glossary/html.cgi]]を参考にするとよいでしょう。
*DOOMでのマルチプレイ
マルチプレイとはインターネットを介して世界のDOOMERとプレイすることを言います。
DOOMによるマルチプレイは、現代のゲームでは中々見られないスピーディーな展開を楽しむことができます。
#contents(fromhere=true)
-[[フロントエンド]]
**プレイ方法
+[[Zdaemonを使う>Zdaemon]]&br()一番スタンダードな方法です。&br()参加人数が多いので、プレイに困ることは少ないでしょう。&br()&br()
+[[Zandronumを使う>Zandronum]]([[SkullTagを使う>SkullTag]])&br()Zdaemonのそれよりもスピード性に富んでいます。&br()また独自のルールや武器など、他のDOOM系とは違った側面があります。&br()ゲームモードが独特なので、プレイには慣れが必要です。&br()&br()
+Odamexを使う&br()残念ながらOdamexの利用者はほとんどいないようです。&br()週末でもあまりプレイヤーを見かけることはありません。&br()&br()
+[[その他を使う>その他マルチプレイ]]&br()サーバーを立てる場合でも細かい設定を必要としないので気軽に扱えます。&br()他と異なり、相手にグローバルIPを伝える必要があります。
**&spanid(mode){共通プレイモード}
-COOP(協力モード)
参加者同士の対戦では無く、協力してゴールを目指す事に主眼を置いたモード。
使われる[[WAD]]も、シングルプレイでは体験できないような数の[[モンスター]]を仲間で乗り越えていくものがよく選ばれます。
-FFA(Free For All)
デスマッチモード。
マップに点在する武器、防具、仕掛けを活用して他の参加者を倒していくモード。
指定Kill数or制限時間により決着します。
-1on1(一対一)
自分と相手のみの対戦。
他の参加者がおらず、お互いの腕だけが全てのモード。
FFAと比べると地味で決着が遅いが、緊張感は他のモードよりも高いでしょう。
如何に[[コンバットショットガン>CombatShotgun]]を上手く使うかによって勝負が決まるケースが多いようです。
-CTF(旗取り)
赤と青とに分かれ相手のチームの旗を自分のチームの旗まで持っていくことが目的。
持ち帰った旗の数が一定量を超えるか、制限時間によって勝敗が決します。
個々の技術よりも、チームとしての連携が必要とされます。
**はじめる前に
-よく使われる[[WAD]]は事前に落としておきましょう。
-チャットにて「r u ***」などオンラインゲーム用語がよく使われます。&br()[[オンラインゲームで役立つ用語略語>http://www.hmx-12.net/~virgil7/netEchat/glossary/html.cgi]]を参考にするとよいでしょう。
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