WAD編集ツール - (2010/09/19 (日) 10:48:01) の最新版との変更点
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* MOD ツールとは
Doom 用 [[MOD>http://ja.wikipedia.org/wiki/Mod_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)]] 作成で使用される主なツールです。
#contents(fromhere=true)
* &spanid(lump){Lump マネージャ}
#center(){&ref(slump_1.gif,,x=200)}
レベルマップ、テクスチャ、効果音、音楽等の WAD に含まれる全 [[lump]] データを閲覧・編集をするために使用します。
以前は WinTexと いう有名なエディタが存在しましたが、古い VB のランタイムが必要なことや日本語やスペースを含むフォルダでは使えない制限がある上、使い勝手の点で他に劣るため現在ではあまり使われていません。
他のゲームの素材の抜き出し等に対応しているのは下記のものがあります。
代表的なツール
[[SLADE v3.0 beta>http://slade.mancubus.net/]]
[[WinTex v4.3>http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=6037]] ([[VBRUN300.DLL>http://www.vector.co.jp/soft/maker/ms/se005295.html]] を同一フォルダにコピー)
[[XWE 1.16>http://www.doomworld.com/xwe/]]
* &spanid(dehacked){EXE エディタ (DeHackEd)}
#center(){&ref(whacked2_1.gif,,x=200)}
このツールは本来はDOOM.EXEやDOOM2.EXEの解析を行い、DEHという拡張子のついたスクリプトパッチを吐き出し、EXEファイル自体にパッチを当てゲーム規格を変更する為のものでした。
効能は武器の改造、オブジェクトの特性変更、モンスターの体力・スピード・特性の変更、プレイヤーの体力・スピード・武器の弾薬の上限の変更等、多岐にわたります。
しかし、WIN32環境にOSが移行された現在ではあまり意味の無いものとなりました。
現在では、DEHのスクリプトは基本的にテキストなのでDeePsea等を使えばDEHスクリプトの内容を[[WAD]]自体に内包させることが可能です。
また、単体のDEHファイルの起動に関してもZDOOM等の[[改造エンジン>DOOMエンジン]]では-DEHスイッチにてパッチ内容を反映させることが可能な為、EXEファイルに直接パッチを当てる必要はなくなりました。
現在ではDEHスクリプトを編集、作成する為に使用されています。
代表的なツール
[[DeHackEd 3.1 (DOS 用)>http://www.3ddownloads.com/showfile.php3?file_id=7855]]
[[WhackEd 2 0.60.214 (Win32用)>http://www.teamhellspawn.com/exl/?page=whacked2]]
* &spanid(levelmap){レベルエディタ}
#center(){&ref(builder_thumb1b.gif,,x=200,y=142)&color(white){_}&ref(db2_1.gif,,x=200,y=142)}
これはDOOMのレベル(マップ)データを構築するツールです。
建築業などで使われているCADに似た構成ですが、DOOMの[[WAD]]自体には高さの概念がない2次元マップである為、階層構造を構築することは基本的にできません。
またシークレット探しや攻略を目的とした[[WAD]]構造の研究のためにWADビューアとして使われています。
代表的なツール
[[DeePsea 12.15 (シェアウェア)>http://www.sbsoftware.com/]]
[[Doom Builder 2>http://www.doombuilder.com/]]
[[SLADE v2.0 beta>http://slade.mancubus.net/]]
* ノードビルダ
#center(){&ref(nde.gif)}
レベルエディターによっては作成した[[WAD]]がミラー現象などの不具合を起こす場合があります。
ノードビルダーでは[[WAD]]を再構築してこれらの現象を解消してくれます。
代表的なツール
[[NodeBuilder>http://glbsp.sourceforge.net/]]
[[ZDBSP>http://zdoom.org/]]
[[Zennode>http://www.mrousseau.org/programs/ZenNode/]]
* レベルマップ・ジェネレータ
#center(){&ref(olm.gif)}
モードや難易度など、簡単な設定をすれば WAD を作成してくれます。
代表的なツール
[[OBLIGE Level Maker>http://oblige.sourceforge.net/]]
[[Slige>アップロード専用ページ#slige]]
* その他
国産 [[WAD]] 編集ツール
[[ZETA'S LAB>リンク#zeta]]
* MOD ツールとは
Doom 用 [[MOD>http://ja.wikipedia.org/wiki/Mod_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)]] 作成で使用される主なツールです。
#contents(fromhere=true)
* &spanid(lump){Lump マネージャ}
#center(){&ref(slump_1.gif,,x=200)}
レベルマップ、テクスチャ、効果音、音楽等の WAD に含まれる全 [[lump]] データを閲覧・編集をするために使用します。
以前は WinTexと いう有名なエディタが存在しましたが、古い VB のランタイムが必要なことや日本語やスペースを含むフォルダでは使えない制限がある上、使い勝手の点で他に劣るため現在ではあまり使われていません。
他のゲームの素材の抜き出し等に対応しているのは下記のものがあります。
代表的なツール
[[SLADE v3.0 beta>http://slade.mancubus.net/]]
[[WinTex v4.3>http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=6037]] ([[VBRUN300.DLL>http://www.vector.co.jp/soft/maker/ms/se005295.html]] を同一フォルダにコピー)
[[XWE 1.16>http://www.doomworld.com/xwe/]]
* &spanid(dehacked){EXE エディタ (DeHackEd)}
#center(){&ref(whacked2_1.gif,,x=200)}
このツールは本来はDOOM.EXEやDOOM2.EXEの解析を行い、DEHという拡張子のついたスクリプトパッチを吐き出し、EXEファイル自体にパッチを当てゲーム規格を変更する為のものでした。
効能は武器の改造、オブジェクトの特性変更、モンスターの体力・スピード・特性の変更、プレイヤーの体力・スピード・武器の弾薬の上限の変更等、多岐にわたります。
しかし、WIN32環境にOSが移行された現在ではあまり意味の無いものとなりました。
現在では、DEHのスクリプトは基本的にテキストなのでDeePsea等を使えばDEHスクリプトの内容を[[WAD]]自体に内包させることが可能です。
また、単体のDEHファイルの起動に関してもZDOOM等の[[改造エンジン>DOOMエンジン]]では-DEHスイッチにてパッチ内容を反映させることが可能な為、EXEファイルに直接パッチを当てる必要はなくなりました。
現在ではDEHスクリプトを編集、作成する為に使用されています。
代表的なツール
[[DeHackEd 3.1 (DOS 用)>http://www.3ddownloads.com/showfile.php3?file_id=7855]]
[[WhackEd 2 0.60.214 (Win32用)>http://www.teamhellspawn.com/exl/?page=whacked2]]
* &spanid(levelmap){レベルエディタ}
#center(){&ref(builder_thumb1b.gif,,x=200,y=142)&color(white){_}&ref(db2_1.gif,,x=200,y=142)}
これはDOOMのレベル(マップ)データを構築するツールです。
建築業などで使われているCADに似た構成ですが、DOOMの[[WAD]]自体には高さの概念がない2次元マップである為、階層構造を構築することは基本的にできません。
またシークレット探しや攻略を目的とした[[WAD]]構造の研究のためにWADビューアとして使われています。
代表的なツール
[[DeePsea 12.15 (シェアウェア)>http://www.sbsoftware.com/]]
[[Doom Builder 2>http://www.doombuilder.com/]]
[[SLADE v2.0 beta>http://slade.mancubus.net/]]
* ノードビルダ
#center(){&ref(nde.gif)}
レベルエディターによっては作成した[[WAD]]がミラー現象などの不具合を起こす場合があります。
ノードビルダーでは[[WAD]]を再構築してこれらの現象を解消してくれます。
代表的なツール
[[NodeBuilder>http://glbsp.sourceforge.net/]]
[[ZDBSP>http://zdoom.org/]]
[[Zennode>http://www.mrousseau.org/programs/ZenNode/]]
* レベルマップ・ジェネレータ
#center(){&ref(olm.gif)}
モードや難易度など、簡単な設定をすれば WAD を作成してくれます。
代表的なツール
[[Oblige>http://sourceforge.jp/projects/sfnet_oblige/]] &s(){[[OBLIGE Level Maker>http://oblige.sourceforge.net/]]}
[[Slige>アップロード専用ページ#slige]]
* その他
国産 [[WAD]] 編集ツール
[[WadCraft>http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se450256.html]]
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