ドラゴンクエストゲームシステムについて

グラフィック

  • キャラクター(フィールド上)
    • FC:I)ドット絵、正面の画像しかないのでカニ歩き状態、
    • FC:II~IV)ドット絵、上下左右の画像を用意
    • SFC:V~VI)ドット絵、
    • PS:VII)ドット絵、カメラの向き又は進行方向によって表示を切り替える
    • PS2:VIII)3Dポリゴン、等身大(イラスト再現)
    • DS:IX)3Dローポリゴン
  • バトル
    • FC:I)ドット絵、一体のみ出現、背景ドット
    • FC:II~IV)ドット絵、複数出現、背景黒
    • SFC:V)ドット絵、アニメーション無、背景ドット
    • SFC:VI)ドット絵、アニメーション有、背景ドット
    • PS:VII)ドット絵、アニメーション有、背景3Dローポリゴン
    • PS2:VIII)3Dポリゴン、アニメーション有、背景3Dポリゴン、キャラクター登場
    • DS:IX)3Dローポリゴン、アニメーション有、背景3Dローポリゴン、キャラクター登場
  • フィールド
    • PS:VII)3Dローポリゴン
    • PS2:VIII)3Dポリゴン

コマンド

  • はなす
    • 1)キャラクターグラフィックが正面しかないので話す方向を東西南北から指定する
    • 2)上下左右のキャラクターグラフィックを用意したので向いている方向から話せるようになった
  • つよさ
  • とびら
  • じゅもん
  • どうぐ
  • さくせん:4から。
  • しらべる
  • かいだん:1のみ。階段を降りる上る。2から自動化。
  • とる:1のみ。宝箱を開ける。2からしらべる。

ステータス

  • ちから
  • すばやさ
  • こうげきりょく
  • しゅびりょく
  • たいりょく
  • かしこさ

バトル

2D系
■FC時代
DQ1
【エンカウント】バトルウィンドウが開く
【背景】有り
【攻撃】点滅・赤【魔法】点滅・赤【被ダメージ】ウインドウの揺れ
【敵攻撃】モーション無し【敵待機】モーション無し
DQ2
【エンカウント】点滅してから黒い四角の拡大
【背景】無し・黒
【攻撃】点滅【魔法】画面に色+点滅【被ダメージ】ウインドウの揺れ
【敵攻撃】モーション無し【敵待機】モーション無し
DQ3
【エンカウント】点滅してから4分割の黒
【背景】無し・黒
【攻撃】点滅【魔法】画面に色+点滅【被ダメージ】ウインドウの揺れ
【敵攻撃】モーション無し【敵待機】モーション無し
DQ4
【エンカウント】点滅してから黒の渦巻き
【背景】無し・黒
【攻撃】点滅【魔法】画面に色+点滅【被ダメージ】ウインドウの揺れ
【敵攻撃】モーション無し【敵待機】モーション無し
■SFC時代
DQ5
【エンカウント】白くなりバトルウィンドウが開く
【背景】有り
【攻撃】エフェクト+点滅【魔法】エフェクト+点滅【被ダメージ】ウインドウの揺れ
【敵攻撃】モーション無し【敵待機】モーション無し
DQ1
【エンカウント】白くなりバトルウィンドウが開く
【背景】有り
【攻撃】エフェクト+点滅【魔法】エフェクト+点滅【被ダメージ】ウインドウの揺れ
【敵攻撃】モーション無し【敵待機】モーション無し
DQ2

DQ6
【エンカウント】黒い四角の回転と拡大
【背景】有り
【攻撃】エフェクト+点滅【魔法】エフェクト+点滅【被ダメージ】ウインドウの揺れ
【敵攻撃】モーション有り【敵待機】モーション無し
DQ3
【エンカウント】中央から左右にワイプして黒くなり、左右から中央にワイプして表示。
【背景】有り
【攻撃】エフェクト+点滅【魔法】エフェクト+点滅【被ダメージ】ウインドウの揺れ
【敵攻撃】モーション有り【敵待機】モーション無し
■GB時代
DQ1
【エンカウント】黒い線が囲うように走る

DQ2
【エンカウント】黒い線が囲うように走る

DQ3
【エンカウント】上下から黒い線が走り黒くなる。
【背景】白
【攻撃】エフェクト+点滅【魔法】エフェクト+点滅【被ダメージ】ウインドウの揺れ
【敵攻撃】モーション有り【敵待機】モーション無し
■PS時代
DQ7
【エンカウント】画面が画像化して小さい三角のバラバラになり黒くなる
【背景】有り
【攻撃】エフェクト+点滅【魔法】エフェクト+点滅【被ダメージ】ウインドウの揺れ
【敵攻撃】モーション有り【敵待機】モーション無し
DQ4
エンカウント:拡大+回転+ブラー
【背景】有り
【攻撃】エフェクト+点滅【魔法】エフェクト+点滅【被ダメージ】ウインドウの揺れ
【敵攻撃】モーション有り【敵待機】モーション無し
DQM
エンカウント:
【背景】有り
【攻撃】エフェクト+点滅【魔法】エフェクト+点滅【被ダメージ】ウインドウの揺れ
【敵攻撃】拡大【敵待機】モーション無し
■PS2時代
DQ5
エンカウント:画面が画像化して細かい四角のバラバラに滝のように流れてから上下にワイプして黒くなる。
【背景】有り
【攻撃】エフェクト+点滅【魔法】エフェクト+点滅【被ダメージ】
【敵攻撃】モーション有り【敵待機】モーション有り
■DS時代
DQ4
エンカウント:黒が下へワイプ
【背景】有り
【攻撃】エフェクト+点滅【魔法】エフェクト+点滅【被ダメージ】
【敵攻撃】モーション有り【敵待機】モーション有り
DQ5
エンカウント:黒なるだけ。
【背景】有り
【攻撃】エフェクト+点滅【魔法】エフェクト+点滅【被ダメージ】
【敵攻撃】モーション有り【敵待機】モーション有り
DQ6
エンカウント:黒なるだけ。

【背景】有り
【攻撃】エフェクト+点滅【魔法】エフェクト+点滅【被ダメージ】
【敵攻撃】モーション有り【敵待機】モーション有り
■3DS時代
DQ11
【背景】有り
【攻撃】エフェクト+点滅【魔法】エフェクト+点滅【被ダメージ】ウインドウの揺れ
【敵攻撃】モーション無し【敵待機】モーション無し




3D系
■PS2時代
DQ8
【エンカウント】拡大とブラー
【背景】有り・ポリゴン
【攻撃】エフェクト+数字【魔法】エフェクト+数字【被ダメージ】画面揺れ
【敵攻撃】モーション有り【敵待機】モーション有り
■DS時代
DQ9
【エンカウント】画面の回転と黒い渦
■3DS時代
DQ7

DQ8

DQ11
■PS4時代
DQ11

ミニゲーム

  • 1)無
  • 2)福引券(スロット)
  • 3)格闘場
  • 4)カジノ(スロット、ポーカー、格闘場)
  • 5)カジノ(スロット、ポーカー、格闘場、スライムレース)
  • 6)カジノ(スロット、ポーカー、スライム格闘場)
  • 7)
  • 8)カジノ
  • 9)