トーテム建設
トーテム建設概要
- トーテムは、傀儡にとって必要不可欠な呪文のマナチャージ速度を短縮する為に必要なものです。
- いかに早くトーテム建設を行うかによって試合の勝率が格段にあがるでしょう。
トーテム建設の重要性
- 1本でもトーテムがあるとマナチャージの時間が倍以上早くなります。
トーテム本数毎のマナ回復速度
トーテム数 | マナ回復速度 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|
1レベル | 2レベル | 3レベル | ||
0 | 3分 | 8分15秒 | 14分15秒 | ver1.1でマナ回復速度が7/8になりました。 |
1 | 1分35秒 | 4分21秒 | 7分32秒 | |
2 | 1分6秒 | 3分3秒 | 5分16秒 | |
3 | 52秒 | 2分24秒 | 4分10秒 | |
4 | 45秒 | 2分04秒 | 3分36秒 | |
5 | 41秒 | 1分52秒 | 3分14秒 | |
6 | 37秒 | 1分43秒 | 2分58秒 | |
7 | 35秒 | 1分38秒 | 2分50秒 | |
8 | 34秒 | 1分34秒 | 2分43秒 | |
9 | 33秒 | 1分33秒 | 2分40秒 | |
10 | 32秒 | 1分31秒 | 2分38秒 | |
11 | 32秒 | 1分31秒 | 2分38秒 | 以降変化なし |
15 | 32秒 | 1分31秒 | 2分38秒 |
- ※1.1アップデート後、検証済
クルー陣営のトーテム建設妨害行為
クルーの監視
- クルーの監視とは、骸骨や死体をインタラクトしている行為をチェックされることをさします。
- 役職の役割によってはインタラクトしているだけでグレー要素として疑われる可能性が高いのでチェックして周りの情報共有しているクルーがいると回収しづらくなります。
クルーの妨害
- クルーの妨害とは、クルー陣営による先に骸骨や死体から骨を回収される行為をさします。
- 序盤エリアでは骨の本数が限られる為、骨回収を行うクルーがいると序盤エリアで骨を回収しづらくなります。
対策方法
- クルーの監視対策としては、選択するムーブにより決断しましょう。もし自身がニトロ攻防戦まで潜伏をしたのであれば骨を回収するのはお勧めしません。
もしキルムーブや石炭抜きムーブを選択するのであれば、多少序盤に疑われても構わないのでクルー陣営の目を気にせずに回収しましょう。もし何か言われたら役職に合わせた言い訳を用意しておきましょう。(料理人であれば、シチューにする。猟師以外であれば、弓を作るなど) - クルーの妨害対策としては、序盤エリアでは最速で漁り、中盤エリアでは幽霊歩きを使ってでも回収するようにしましょう。
結局のところ、自身が選択するムーブにより、し易いさと難しさがあるので序盤離脱するのであれば、効率よく漁れるようにルートを事前に考えておきましょう。
トーテム建設の推奨エリア
クルー陣営の移動が困難なエリア
- 船が通り過ぎたエリア
- 船の進行経路から離れたエリア(後述のものと同一)
- 傀儡がクルーを殺した現場付近(例外あり)
船の進行経路がら外れたエリア
発見されづらいマップ特有の箇所
新広漠・・・灯台の裏の海
灯台の外周に行きちょうど半周の辺りで、生身かドッペルを使い海に落下(ドッペル推奨)
崖下に登れる場所があるので、そこに乗りトーテムを設置
レベ1ドッペルで最大7〜8本建設可能
灯台の外周に行きちょうど半周の辺りで、生身かドッペルを使い海に落下(ドッペル推奨)
崖下に登れる場所があるので、そこに乗りトーテムを設置
レベ1ドッペルで最大7〜8本建設可能
教会の裏の海
位置的には傀儡の憩いの場に近いので泳いで移動可能(崖をジャンプで辿ると泳ぐ量を減らせる)
間違って幽霊歩きなどで落下した際の避難場所にも
少し建設が難しい時がある(スペースの問題)
幽霊歩きで帰る時には注意が必要
位置的には傀儡の憩いの場に近いので泳いで移動可能(崖をジャンプで辿ると泳ぐ量を減らせる)
間違って幽霊歩きなどで落下した際の避難場所にも
少し建設が難しい時がある(スペースの問題)
幽霊歩きで帰る時には注意が必要
その他、旧広漠にも存在
配信者さんを参考にしました。
マップ上の骨位置の把握
- 結局、マップ上の骨の位置をある程度把握していないとそもそもトーテム建設が行えません。
- 傀儡時に試合終了までに8本まで建設できないのであればマップを見返してみて位置を再度覚えましょう。
広漠の地

山頂
