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餓死ムーブ

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餓死ムーブ

餓死ムーブ概要

  • 餓死ムーブとは、序盤から中盤までの間にクルー陣営の食料供給を絶ち、
    空腹による餓死、つまりクルー陣営の全滅を目指すムーブのことを指します。

役職毎の餓死ムーブのやり易さ


船長 牧師 料理人 医師 技師 猟師 海兵 航海士
  • ドッペルゲンガーを所持しておくだけでどの役職であっても容易に可能。
  • 料理人、猟師は食料供給役を担っているので他の役職より少しやり易い。

重要なポイント

餓死ムーブの方法

  • やり方はいたって簡単で基本的にクルー陣営にミートシチューを作成させない、もしくは使い物にならないようにし、クルー陣営の安定した食料供給を絶つ。
  • 食料供給を絶つことにより、クルー陣営一人ひとりが個別に食料調達をしないといけなくなり、船進行にかける時間を削ぐことが可能となる。
  • 食料供給の絶ち方は主に以下の方法がある。
    • 序盤の食料供給役(ミートシチューの作成に特化した行動を取る人)の「料理人」「猟師」をキルすること
    • ミートシチューの作成中に料理室に進入し、コンロからミートシチューの材料を抜くこと
    • ミートシチューの作成中に料理室に進入し、コンロのミートシチューの材料に毒を仕込むこと
    • 中盤以降に「料理人」「猟師」の代わりに食料供給役になったクルーをキルすること
  • 自身が「料理人」「猟師」の際に動物から肉をインタラクトし、最終的にミートシチューをクルーに渡さない行為は、コスパが悪いのでお勧めしない。
  • 時間効率的に自身が食料供給役の場合、初日の早い段階でバレないように離脱することをお勧めする。
    (いきなりキルムーブなどをすると初日から他のクルーが食料供給役の代わりを務める為、ギリギリまで潜伏することが重要)

餓死ムーブを行う前準備

  • ミートシチューを全て無駄にさせることが最重要な為、料理室にはノンストップで進入する必要がある。
    その為、事前にバレないように料理室の鍵を壊す、もしくは1発殴れば破壊可能なぐらい耐久値を削っておく必要がある。
    ※扉の鍵の耐久値は100なので木の斧であれば事前に6発殴ってすぐ壊せるようにしておく等々
  • 船内でバレないように移動しやすいように呪文はドッペルゲンガーが必須。
    また船内に進入する為であればホワイトアウトもお勧め。

餓死ムーブの実行

  • 1日目の早い段階で船内の料理室の鍵+甲板1枚扉側の扉の鍵の耐久値をギリギリまで削っておき、進入しやすいようにしておく。
  • 1日目の昼から常に料理人、猟師が船内に戻ってミートシチューを作成していないかに注意を払っておく。もし1日目の夜ではなく早い段階で作成されてしまっていたら全て無駄になるので1度でも作成させないことが重要。
  • 料理人、猟師がミートシチューを作成しだしたらドッペルゲンガーもしくは本体で料理室に進入し、コンロから素材を盗む、または毒を仕込む。
    • もしこの時、クルー陣営がコンロをインタラクトしており、自身が開けない場合、プレイヤーを殴ることで解除させることが可能。
      (餓死ムーブを警戒しているクルーの場合、インタラクトを放さないケースがある。ドッペルゲンガーであれば、失敗してしまうが本体で向かい殴ることでダウンさせることが可能。ここはクルーの練度により使い分けることが重要)
  • 1日目に一度成功してももう一人の食料供給役が2陣目のミートシチューを作成しだすので2回目用に船内で待機しておく。
    (相方もしくは自身が食料供給役だった場合、不要)
  • 1日目に実行することで当然傀儡バレするが2日目も食料供給役の代わりになったクルーをきちんと監視しておき、クルーがミートシチューを作ろうとするたびに妨害行為を行う。

応用編

中盤以降の餓死ムーブ

  • 1日目の食料供給を絶ち、数回同じことを繰り返すとクルー陣営は、
    あえて1回船内で死ぬことによりクルーの死体から食料調達を使用とする。(1体につき最大9つの人肉素材を入手可能な為)
  • なので船外で活動している際は、汽笛の音に注意を払い、常に幽霊ビジョンにより船内の様子をうかがう必要がある。30Lvの料理人がミートシチューを作ろうとすると1分未満で作成できてしまう為、相方がキルしてなくとも汽笛が鳴ったタイミングで船に近づき、いつでも食料を無駄にできるように準備を整えるのがベターである。

相方とのコンビネーション

  • 餓死ムーブは単独で可能であり、かつ複数でやっても無意味なムーブであり、相方の協力無くしては成り立たないムーブである。協力とはつまり船遅延のことを指す。
  • 餓死ムーブは2日目の昼頃の空腹状態時からようやく効果を発揮する為、自身が序盤に別ムーブを行い船遅延をするか、相方が船遅延となるムーブを取らないと船進行的に厳しい状況となる。なぜなら1日目に船妨害が一切ない状態で2日目に氷山前に船が到着した場合、多少食料が枯渇していても数人のクルーが船内で死に、食料となることで解決されてしまうからである。
  • 餓死ムーブを行う上で最も重要なのは平行して船遅延を行うことであるので相方が何のムーブを取るかにより行動を変えてみよう。

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