アークウィザード ウィザードから派生した、純粋な魔法使い。 ★戦闘に用いるダイスの数 |ヒットダイス|ダメージダイス|ヒット&ダメージダイス|ディフェンスダイス| |3|3|3|4| ★スキル |覚えるタイミング|スキル名|効果|種類|消費MP| |初期|治癒強化1|回復魔法を使うときにその値に+5する|パッシブ|| |初期|ヒール|1d6の値だけ回復させることができる|メインフェイズスキル|2| |初期|魔術覚醒|各種魔術を使えるようになる|パッシブ|| |初期|ファイア|敵単体に30の魔法ダメージを与える|メインフェイズスキル|2| |初期|イグニション|敵全体に30の魔法ダメージを与える|メインフェイズスキル|10| |初期|スプレドヒール|味方単体を10だけ回復させることができる|メインフェイズスキル|5| |初期|メイルストム|敵全体をこのターン行動不能にする|メインフェイズスキル|10| |初期|ウィンド|味方単体のSPDを5上げる、術者のSPDを追い抜いた際には即行動しなければならない|メインフェイズスキル|2| |初期|テンペスト|敵全体のSPDを10下げる|メインフェイズスキル|10| |初期|クエイク|敵単体に2d6を振り、10以上なら即死させる。ボスの場合は1ターン行動ができなくなる|メインフェイズスキル|5| |初期|ジアース|味方全体のディフェンスダイスを+2d6する|メインフェイズスキル|10| |初期|魔力強化1|魔法ダメージを与える際、そのダメージを2倍にする|パッシブ|| |初期|魔力強化2|魔法ダメージを与える際、そのダメージを2倍にする|パッシブ|| |A|魔力強化3|魔法ダメージを与える際、そのダメージを2倍にする|パッシブ|| |A前提|魔力強化4|魔法ダメージを与える際、そのダメージを2倍にする|パッシブ|| |B|ニュークリア|発動に2ターンかかる。2ターン目に全体に120の魔法ダメージを与える|メインフェイズスキル|60|