覚えるタイミング |
スキル名 |
効果 |
種類 |
消費MP |
初期 |
治癒強化1 |
回復魔法を使うときにその値に+5する |
パッシブ |
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初期 |
ヒール |
1d6の値だけ回復させることができる |
メインフェイズスキル |
2 |
初期 |
治癒強化2 |
回復魔法を使うときにその値に+5できる |
パッシブ |
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初期 |
治癒強化3 |
回復魔法を使うときにその値に+5できる |
パッシブ |
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初期 |
リザレクション |
ひんしの味方をHP1の状態で蘇生させられる |
メインフェイズスキル |
10 |
初期 |
MP強化1 |
MPを+10する |
パッシブ |
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初期 |
ヒールオール |
味方全体のHPを2d6の値だけ回復させることができる |
メインフェイズスキル |
6 |
初期 |
キュア |
味方一人のひんし以外の状態異常を治す |
メインフェイズスキル |
2 |
初期 |
キュアオール |
味方全体のひんし以外の状態異常を治す |
メインフェイズスキル |
5 |
初期 |
エイルヒール |
味方一人のHPを全回復させる |
メインフェイズスキル |
8 |
初期 |
ブレス |
味方一人のヒット&ダメージダイスを+2d6する |
メインフェイズスキル |
5 |
初期 |
ガードスペル |
味方全員のディフェンスダイスを+2d6する |
メインフェイズスキル |
5 |
初期 |
タフネスヒール |
味方全員の最大HPを+50する |
メインフェイズスキル |
10 |
A |
治癒強化4 |
回復魔法を使うときにその値に+5できる |
パッシブ |
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A前提 |
治癒強化5 |
回復魔法を使うときにその値に+5できる |
パッシブ |
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B |
クランチ |
味方全員にひんしの状態になるほどのダメージを受けた時、HP1で耐える効果を付ける |
メインフェイズスキル |
30 |
C |
ベールブレス |
味方一人のヒット&ダメージダイスがターン毎に2d6ずつ増えるようになる |
メインフェイズスキル |
10 |