覚えるタイミング |
スキル名 |
効果 |
種類 |
消費MP |
初期 |
治癒強化1 |
回復魔法を使うときにその値に+5する |
パッシブ |
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初期 |
ヒール |
1d6の値だけ回復させることができる |
メインフェイズスキル |
2 |
初期 |
毒強化1 |
毒の名がついたスキルを成功させるための1d6の条件を6のみから5~6にする |
パッシブ |
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初期 |
毒強化2 |
毒の名がついたスキルを成功させるための1d6の条件を5~6から4~6にする |
パッシブ |
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初期 |
猛毒の霧 |
敵全体を深度1の毒状態にする。深度重複可能。1d6を振って6の目が出たものにのみ成功 |
メインフェイズスキル |
5 |
初期 |
麻痺毒の霧 |
敵全体を麻痺状態にする。1d6を振って6の目が出たものにのみ成功 |
メインフェイズスキル |
5 |
初期 |
衰弱毒の霧 |
敵全体を衰弱状態にする。1d6を振って6の目が出たものにのみ成功 |
メインフェイズスキル |
5 |
初期 |
混乱毒の霧 |
敵全体を混乱状態にする。1d6を振って6の目が出たものにのみ成功 |
メインフェイズスキル |
5 |
初期 |
加速する毒 |
毒状態の味方全員のSPDを30上げる |
メインフェイズスキル |
1 |
初期 |
闘志灼けつく毒 |
毒状態の味方全員のヒット&ダメージダイスを+2d6する |
メインフェイズスキル |
1 |
初期 |
仮初の甘い毒 |
味方全員をリターンフェイズに毒ダメージの判定のない毒状態にする。1d6振って6の目が出たもののみ成功。また、この毒状態の際には他の状態異常を受けない |
メインフェイズスキル |
5 |
A |
毒強化3 |
毒の名がついたスキルを成功させるための1d6の条件を4~6から3~6にする |
パッシブ |
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A前提 |
毒強化4 |
毒の名がついたスキルを成功させるための1d6の条件を3~6から2~6にする |
パッシブ |
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B |
弱り目振りする毒 |
味方全体をダメージダイスの減らない衰弱状態にする。1d6を振って6の目が出た時のみ成功。また、この衰弱状態の際には衰弱や他のデメリットのない状態異常を受けない |
メインフェイズスキル |
10 |
C |
武者震いの毒 |
味方全体をヒットダイスの減らない麻痺状態にする。1d6を振って6の目が出た時のみ成功。また、この麻痺状態の際には麻痺や他のデメリットのない状態異常を受けない |
メインフェイズスキル |
10 |
C |
気狂いの毒 |
味方全体をヒット&ダメージダイスの減らない混乱状態にする。1d6を振って6の目が出た時のみ成功。また、この混乱状態の際には混乱や他のデメリットのない状態異常を受けない |
メインフェイズスキル |
10 |
D |
活性仮毒の知識 |
「他のデメリットのない状態異常を受けない」スキルを無視して味方に対する毒技を行える |
パッシブ |
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