ヒットダイス | ダメージダイス | ヒット&ダメージダイス | ディフェンスダイス |
3 | 3 | 4 | 4 |
覚えるタイミング | スキル名 | 効果 | 種類 | 消費MP |
初期 | 急所狙い | ターゲットのディフェンスダイスを回避にする。また、命中した際に1d6を振り6が出たら相手を即死させる。ボスの場合は1ターン行動をさせなくする | パッシブ | |
初期 | ピアシング | ダメージを+5する | メインフェイズスキル | 1 |
初期 | レッスン | 味方に対するバードのスキルの効果に+10する | パッシブ | |
初期 | ヒートソング | 味方全体のヒット&ダメージダイスを+4d6する | メインフェイズスキル | 5 |
初期 | サッドソング | 敵全体のディフェンスダイスを-1d6する | メインフェイズスキル | 5 |
初期 | ロンド | 直前に行った味方の行動を真似する | メインフェイズスキル | 10 |
初期 | カノン | 敵全体に20の魔法ダメージ | メインフェイズスキル | 5 |
初期 | フーガ | 敵全体のSPDを30下げる | メインフェイズスキル | 5 |
初期 | フォルテッシモ | カノンの魔法ダメージに+10する | パッシブ | |
初期 | ピアニッシモ | すべての補助効果を打ち消す | メインフェイズスキル | 3 |
初期 | ポルカ | 味方全体がディフェンスダイスで回避を選ぶ時に+20する効果が得られる | メインフェイズスキル | 5 |
初期 | 魔王 | 1d6振ることで不思議なことが起こる 1.危険な何かを呼び寄せ、戦闘を中断させる 2.味方全体の状態異常がひんしもふくめて全回復の状態になる 3.味方全体のMPが20回復する 4.何も起こらない 5.全員のディフェンスダイスが+5d6される 6.1~5の中から好きな効果を選べる |
メインフェイズスキル | 30 |
A | アリア | 味方全体のHPを30回復する | メインフェイズスキル | 15 |
B | 幸運を君に | このスキルを使われた味方単体は、次の行動のみスキルの成功判定、ランダム判定を任意の値にできる | メインフェイズスキル | 30 |