資産運営

ダンジョン探索に入る前もしくは探索終了後に行うことができる行為。
既存のキャラクターにお金を使うか、6人目以降をお金で雇えば行うことができる。


  • 鍛冶
  • 道場運営
  • 路上芸
  • カジノ
  • 麻薬栽培
  • 教会

【鍛冶】
ダンジョン探索に入っているタイミング以外で行うことが可能。
{現在の装備の値段×(装備の強さ+1)×5}Gで装備の強化を行える。
例えばナイフ+1をナイフ+2にするとしたら
50×2×5=500G必要になるだろう。
また、ダンジョン探索前にそのキャラクターのレベル×10Gの収入が入る。



【道場運営】
ダンジョン探索前にそのキャラクターのレベル×50Gの収入が入る。
道場を経営して、賃金が発生する。


【路上芸】
ダンジョン探索前にそのキャラクターのレベル×50Gの収入が入る。
路上芸を行い、賃金が発生する。



【カジノ】
ダンジョン探索前にそのキャラクターのレベル×カルマ×5Gの収入が入る。
カジノを運営し、賃金が発生する。



【麻薬栽培】
ダンジョン探索前にそのキャラクターのレベル×カルマ×5Gの収入が入る。
麻薬を栽培し売りつけ、賃金が発生する。



【教会】
ダンジョン探索中以外に行うことが可能。
自分及び誰かのPTのカルマを100Gにつき1下げることができる。



【資産運営ができるようになる金額】
冒険者か役員の資産運営許可証1人分発行の数及び6人目以降を雇う数 金額
二次職に転職できた際にできる(無料)
5000G
50000G
500000G
5000000G
50000000G

【カルマ】
GMの判断で悪いことをした際に上がる値。
お尋ね者行為、特定の敵を倒すなど
カルマの値は冒険者PTで共通である。
なお最大値は9999。

  • カルマが高いメリット
カジノ、麻薬栽培での収入が増える。
悪質な街の人からの待遇がよくなる。(情報が得やすくなる)

  • カルマが高いデメリット
善良な街の人の態度、待遇が悪くなる。
情報が得にくくなったり、辛辣な対応をされたり、装備の売値が「-カルマの値×10(下限0)」されたり、装備の買値が「(カルマの値+1)×装備、アイテムの値段」される

  • カルマを上げる方法
お尋ね者行為を行う
特定の敵を倒す

  • カルマを下げる方法
冒険者が運営する教会に祈る(任意のG消費で、その値だけカルマを下げる)

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最終更新:2016年07月20日 17:18