ヒットダイス | ダメージダイス | ヒット&ダメージダイス | ディフェンスダイス |
1 | 1 | 6 | 3 |
覚えるタイミング | スキル名 | 効果 | 種類 | 消費MP |
初期 | 威圧 | ターゲットのディフェンスダイスを防御にする | パッシブ | |
初期 | ジャブ | ダメージを+4する | メインフェイズスキル | 1 |
A | 炎の魔法拳 | 敵後列全体に30の魔法ダメージ | メインフェイズスキル | 10 |
B | 海の魔法拳 | 味方全体に2d6の値だけ回復することができる | メインフェイズスキル | 10 |
C | 嵐の魔法拳 | 味方全体のSPDを20上げる | メインフェイズスキル | 10 |
D | 地の魔法拳 | 敵全体に2d6振り、10以上の値になった相手を即死させる。ボスの場合は1ターン行動させなくする | メインフェイズスキル | 10 |
E | 四大魔法拳! | 1d6を振ることで不思議なことが起こる 1.危険な何かを呼び寄せ、戦闘を中断させる 2.味方全体の状態異常がひんしも含めて全回復の状態になる 3.味方全体のMPが回復する 4.全滅する。現実は非常である 5.全員のディフェンスダイスが+10d6される 6.1~5から好きな効果を選べる |
メインフェイズスキル | 40 |
F | 真!魔法拳覚醒 | 魔法拳とつくスキルのMPを5減らす | パッシブ | |
G | ハイクヲヨメ | 五七五の俳句を読むとMP消費がなくなる。ダメージを+10する | メインフェイズスキル | 575 |