マテリアルナックラー

マテリアルナックラー ハンドマンから派生した、魔法拳士。

★戦闘に用いるダイスの数
ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス

★スキル
覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP
初期 威圧 ターゲットのディフェンスダイスを防御にする パッシブ
初期 ジャブ ダメージを+4する メインフェイズスキル
炎の魔法拳 敵後列全体に30の魔法ダメージ メインフェイズスキル 10
海の魔法拳 味方全体に2d6の値だけ回復することができる メインフェイズスキル 10
嵐の魔法拳 味方全体のSPDを20上げる メインフェイズスキル 10
地の魔法拳 敵全体に2d6振り、10以上の値になった相手を即死させる。ボスの場合は1ターン行動させなくする メインフェイズスキル 10
四大魔法拳! 1d6を振ることで不思議なことが起こる
1.危険な何かを呼び寄せ、戦闘を中断させる
2.味方全体の状態異常がひんしも含めて全回復の状態になる
3.味方全体のMPが回復する
4.全滅する。現実は非常である
5.全員のディフェンスダイスが+10d6される
6.1~5から好きな効果を選べる
メインフェイズスキル 40
真!魔法拳覚醒 魔法拳とつくスキルのMPを5減らす パッシブ
ハイクヲヨメ 五七五の俳句を読むとMP消費がなくなる。ダメージを+10する メインフェイズスキル 575

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最終更新:2016年07月18日 19:04