【処理順】
(セットアップ→メインフェイズ→リターンフェイズ→メインフェイズ→リターンフェイズ→・・・(以下全滅か殲滅まで続く))
セットアップ→セットアップ時に処理する行動を行う。行動無制限。
メインフェイズ→戦闘を行う。また、武器の持ち替え、回復行動にすることもできる。
リターンフェイズ→リターンフェイズ時に発動する効果を処理する。
【戦闘について】
★「ヒットダイス」「ダメージダイス」「ヒット&ダメージダイス」の3種で命中と攻撃を行う。
○攻撃側
- 命中 キャラの持つヒットダイスと任意のヒット&ダメージダイスを振る。命中はその値+スキルの値
- 攻撃 キャラの持つダメージダイスと命中の際に使わなかったヒット&ダメージダイスを振る。ダメージはその値+装備+スキルのダメージ
★「ディフェンスダイス」を回避か防御のどちらかを選んで行う
○防御側
- 回避 攻撃側の命中よりも高い値を出せば回避成功。ただし同じ値や低い値の場合は攻撃のダメージをそのまま受ける
- 防御 相手の命中にかかわらずダメージを受ける。ダメージ―ディフェンスダイスの値だけダメージを受けるが
ダメージ≦ディフェンスダイスの場合は0ダメージになる
★「魔法ダメージのスキルについて」
使用することでスキルに指定されたダメージを命中、攻撃判定なしで与えることができる。
相手は回避および防御ができない。
最終更新:2016年07月17日 23:42