戦闘の流れ

【処理順】

(セットアップ→メインフェイズ→リターンフェイズ→メインフェイズ→リターンフェイズ→・・・(以下全滅か殲滅まで続く))

セットアップ→セットアップ時に処理する行動を行う。行動無制限。

メインフェイズ→戦闘を行う。また、武器の持ち替え、回復行動にすることもできる。

リターンフェイズ→リターンフェイズ時に発動する効果を処理する。


【戦闘について】

★「ヒットダイス」「ダメージダイス」「ヒット&ダメージダイス」の3種で命中と攻撃を行う。

○攻撃側
  • 命中 キャラの持つヒットダイスと任意のヒット&ダメージダイスを振る。命中はその値+スキルの値
  • 攻撃 キャラの持つダメージダイスと命中の際に使わなかったヒット&ダメージダイスを振る。ダメージはその値+装備+スキルのダメージ



★「ディフェンスダイス」を回避か防御のどちらかを選んで行う

○防御側
  • 回避 攻撃側の命中よりも高い値を出せば回避成功。ただし同じ値や低い値の場合は攻撃のダメージをそのまま受ける
  • 防御 相手の命中にかかわらずダメージを受ける。ダメージ―ディフェンスダイスの値だけダメージを受けるが
        ダメージ≦ディフェンスダイスの場合は0ダメージになる



★「魔法ダメージのスキルについて」
使用することでスキルに指定されたダメージを命中、攻撃判定なしで与えることができる。
相手は回避および防御ができない。

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最終更新:2016年07月17日 23:42