ニンジャ

ニンジャ シーフから派生した、忍術、首切りをメインに戦う軽戦士。

★戦闘に用いるダイスの数
ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス

★スキル
覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP
初期 回避強化1 ディフェンスダイスで回避にするとき、その値に+5する パッシブ
初期 ハッシュ ダメージを+5する メインフェイズスキル
初期 ジグザグ 前列全体にダメージを与える メインフェイズスキル
遁術覚醒 各種遁術を覚えることができるようになる パッシブ
A前提 火遁の術 強烈な炎を放ち、敵全体に30の魔法ダメージを与える メインフェイズスキル
A前提 水遁の術 水の力を用いて2d6だけ回復させることができる メインフェイズスキル
A前提 木遁の術 HP1のカカシを召喚し、敵に優先的に殴らせるデコイを作る メインフェイズスキル
A前提 金遁の術 敵1体から金を巻き上げることができる 金額はLV×10G メインフェイズスキル
A前提 土遁の術 土の壁を纏わせ、味方のディフェンスダイスで防御にするときその値を+5する メインフェイズスキル
暗殺術 各種暗殺術を覚えることができるようになる パッシブ
B前提 首狩り ダメージ計算後、1でもダメージを与えていたら1d6を振り、5~6なら相手を即死させる。ボスの場合は1ターン行動をさせなくする メインフェイズスキル
B前提 腕狩り ダメージ計算後、1でもダメージを与えていたら1d6を振り、奇数なら相手の次のダメージを-5する メインフェイズスキル
B前提 足狩り ダメージ計算後、1でもダメージを与えていたら1d6を振り、偶数なら相手の次の行動時SPDを10下げた状態から行動させる メインフェイズスキル
回避強化2 ディフェンスダイスで回避にするとき、その値に+5する パッシブ

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最終更新:2016年07月29日 09:43