覚えるタイミング |
スキル名 |
効果 |
種類 |
消費MP |
初期 |
回避強化1 |
ディフェンスダイスで回避にするとき、その値に+5する |
パッシブ |
|
初期 |
ハッシュ |
ダメージを+5する |
メインフェイズスキル |
1 |
初期 |
ジグザグ |
前列全体にダメージを与える |
メインフェイズスキル |
3 |
A |
魔術覚醒 |
各種魔術を覚えることができるようになる |
パッシブ |
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A前提・B |
ブレイズ |
炎の力で単体に30の魔法ダメージを与える |
メインフェイズスキル |
5 |
B前提 |
ファイアストーム |
炎の力で全体に30ダメージを与える |
メインフェイズスキル |
10 |
A前提・C |
アクアリウム |
水の力で味方単体を2d6回復することができる |
メインフェイズスキル |
5 |
C前提 |
マリン |
水の力で味方全体を2d6回復することができる |
メインフェイズスキル |
10 |
A前提・D |
ブリーズ |
風の力で味方単体のSPDを5上げる。この際術者よりSPDが高くなった場合、行動済みでない限りは即行動しなければならない |
メインフェイズスキル |
5 |
D前提 |
テンペスト |
風の力で味方全体のSPDを5上げる |
メインフェイズスキル |
10 |
A前提・E |
ウォール |
土の力で味方単体がディフェンスダイスを防御にする際の値を+5する |
メインフェイズスキル |
5 |
E前提 |
クエイクホール |
土の力で敵全体に対し2d6を振り、10以上なら敵を即死させる。ボスの場合は1ターン行動させなくする |
メインフェイズスキル |
10 |
F |
フライナイフ |
敵全体にダメージを与える |
メインフェイズスキル |
5 |
G |
魔力強化1 |
魔法ダメージを与える際、そのダメージを2倍にする |
パッシブ |
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