マジシャン

ニンジャ シーフから派生した、魔術に目覚めた魔法使い。

★戦闘に用いるダイスの数
ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス

★スキル
覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP
初期 回避強化1 ディフェンスダイスで回避にするとき、その値に+5する パッシブ
初期 ハッシュ ダメージを+5する メインフェイズスキル
初期 ジグザグ 前列全体にダメージを与える メインフェイズスキル
魔術覚醒 各種魔術を覚えることができるようになる パッシブ
A前提・B ブレイズ 炎の力で単体に30の魔法ダメージを与える メインフェイズスキル
B前提 ファイアストーム 炎の力で全体に30ダメージを与える メインフェイズスキル 10
A前提・C アクアリウム 水の力で味方単体を2d6回復することができる メインフェイズスキル
C前提 マリン 水の力で味方全体を2d6回復することができる メインフェイズスキル 10
A前提・D ブリーズ 風の力で味方単体のSPDを5上げる。この際術者よりSPDが高くなった場合、行動済みでない限りは即行動しなければならない メインフェイズスキル
D前提 テンペスト 風の力で味方全体のSPDを5上げる メインフェイズスキル 10
A前提・E ウォール 土の力で味方単体がディフェンスダイスを防御にする際の値を+5する メインフェイズスキル
E前提 クエイクホール 土の力で敵全体に対し2d6を振り、10以上なら敵を即死させる。ボスの場合は1ターン行動させなくする メインフェイズスキル 10
フライナイフ 敵全体にダメージを与える メインフェイズスキル
魔力強化1 魔法ダメージを与える際、そのダメージを2倍にする パッシブ

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最終更新:2016年07月18日 07:29