アークウィザード

アークウィザード ウィザードから派生した、純粋な魔法使い。

★戦闘に用いるダイスの数
ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス

★スキル
覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP
初期 治癒強化1 回復魔法を使うときにその値に+5する パッシブ
初期 ヒール 1d6の値だけ回復させることができる メインフェイズスキル
初期 魔術覚醒 各種魔術を使えるようになる パッシブ
初期 ファイア 敵単体に30の魔法ダメージを与える メインフェイズスキル
初期 イグニション 敵全体に30の魔法ダメージを与える メインフェイズスキル 10
初期 スプレドヒール 味方単体を10だけ回復させることができる メインフェイズスキル
初期 メイルストム 敵全体をこのターン行動不能にする メインフェイズスキル 10
初期 ウィンド 味方単体のSPDを5上げる、術者のSPDを追い抜いた際には即行動しなければならない メインフェイズスキル
初期 テンペスト 敵全体のSPDを10下げる メインフェイズスキル 10
初期 クエイク 敵単体に2d6を振り、10以上なら即死させる。ボスの場合は1ターン行動ができなくなる メインフェイズスキル
初期 ジアース 味方全体のディフェンスダイスを+2d6する メインフェイズスキル 10
初期 魔力強化1 魔法ダメージを与える際、そのダメージを2倍にする パッシブ
初期 魔力強化2 魔法ダメージを与える際、そのダメージを2倍にする パッシブ
魔力強化3 魔法ダメージを与える際、そのダメージを2倍にする パッシブ
A前提 魔力強化4 魔法ダメージを与える際、そのダメージを2倍にする パッシブ
ニュークリア 発動に2ターンかかる。2ターン目に全体に120の魔法ダメージを与える メインフェイズスキル 60

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最終更新:2016年07月29日 09:54