ヒットダイス | ダメージダイス | ヒット&ダメージダイス | ディフェンスダイス |
2 | 2 | 2 | 3 |
覚えるタイミング | スキル名 | 効果 | 種類 | 消費MP |
初期 | 治癒強化1 | 回復魔法を使うときにその値に+5する | パッシブ | |
初期 | ヒール | 1d6の値だけ回復させることができる | メインフェイズスキル | 2 |
A | 魔術覚醒 | 各種魔術を使えるようになる | パッシブ | |
A前提・B | ファイア | 敵単体に30の魔法ダメージを与える | メインフェイズスキル | 2 |
B前提 | イグニション | 敵全体に30の魔法ダメージを与える | メインフェイズスキル | 10 |
A前提・C | スプレドヒール | 味方単体を10だけ回復させることができる | メインフェイズスキル | 5 |
C前提 | メイルストム | 敵全体をこのターン行動不能にする | メインフェイズスキル | 10 |
A前提D | ウィンド | 味方単体のSPDを5上げる、術者のSPDを追い抜いた際には即行動しなければならない | メインフェイズスキル | 2 |
D前提 | テンペスト | 敵全体のSPDを10下げる | メインフェイズスキル | 10 |
A前提E | クエイク | 敵単体に2d6を振り、10以上なら即死させる。ボスの場合は1ターン行動ができなくなる | メインフェイズスキル | 5 |
E前提 | ジアース | 味方全体のディフェンスダイスを+2d6する | メインフェイズスキル | 10 |
F | 魔力強化1 | 魔法ダメージを与える際、そのダメージを2倍にする | パッシブ | |
F前提 | 魔力強化2 | 魔法ダメージを与える際、そのダメージを2倍にする | パッシブ |