覚えるタイミング |
スキル名 |
効果 |
種類 |
消費MP |
初期 |
治癒強化1 |
回復魔法を使うときにその値に+5する |
パッシブ |
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初期 |
ヒール |
1d6の値だけ回復させることができる |
メインフェイズスキル |
2 |
A |
毒強化1 |
毒の名がついたスキルを成功させるための1d6の条件を6のみから5~6にする |
パッシブ |
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A前提 |
毒強化2 |
毒の名がついたスキルを成功させるための1d6の条件を5~6から4~6にする |
パッシブ |
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B |
猛毒の霧 |
敵全体を深度1の毒状態にする。深度重複可能。1d6を振って6の目が出たものにのみ成功 |
メインフェイズスキル |
5 |
C |
麻痺毒の霧 |
敵全体を麻痺状態にする。1d6を振って6の目が出たものにのみ成功 |
メインフェイズスキル |
5 |
D |
衰弱毒の霧 |
敵全体を衰弱状態にする。1d6を振って6の目が出たものにのみ成功 |
メインフェイズスキル |
5 |
E |
混乱毒の霧 |
敵全体を混乱状態にする。1d6を振って6の目が出たものにのみ成功 |
メインフェイズスキル |
5 |
F |
加速する毒 |
毒状態の味方全員のSPDを30上げる |
メインフェイズスキル |
1 |
F前提 |
闘志灼けつく毒 |
毒状態の味方全員のヒット&ダメージダイスを+2d6する |
メインフェイズスキル |
1 |
G |
仮初の甘い毒 |
味方全員をリターンフェイズに毒ダメージの判定のない毒状態にする。1d6振って6の目が出たもののみ成功。また、この毒状態の際には毒や他のデメリットのない状態異常を受けない |
メインフェイズスキル |
5 |