天魔
| HP | MP | 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ | 魔力 | 抗魔力 | 集中力 |
| C+ | A | D | D | D | C | S | A | B |
| 固有スキル 魔攻力が20%上昇する |
概要
ES伝統の最強魔法火力。唯一の魔力S成長、ガンガン伸びる魔力と必殺魔法の驚異的な威力はまさに"魔法火力"の名に相応しい。
ただし初期振りで魔力と集中をうまく振り分けたものしかその膨大な魔攻力を扱うことはできないという、まさに選ばれたエリート。その大火力は詠唱失敗率2割程度は問題無しと言えるほどだが、ものには限度というものがある。あまり魔力/集中バランスが悪いとさっぱり安定しなくなるので要注意。
装備
杖・バングル・魔法衣でひたすら魔攻力を高めよう。身体防具は魔攻力優先で配備し、必要とあれば多少防御力が低かろうが、鎧でも戦闘服でも着るくらいの気概を持ちたい。
スキル
マジックキャノン(CLv1、ATK)
魔法攻撃
係数1.65という驚きの高係数。適当に撃つだけで大変な事になる。天魔の基本はマジックキャノン、グラビティネット、マジックバーストの3スキル、状況に応じて使い分けていこう。
魔法攻撃
係数1.65という驚きの高係数。適当に撃つだけで大変な事になる。天魔の基本はマジックキャノン、グラビティネット、マジックバーストの3スキル、状況に応じて使い分けていこう。
魔攻力アップLv3(CLv2、STA)
魔攻力が20%上昇する
固有スキルの20%とあわせて大量ボーナス。ただしそれだけ集中が必要になるという事を忘れずに。場合によっては外して、集中アップなどに切り替えた方がいい場合もある。
魔攻力が20%上昇する
固有スキルの20%とあわせて大量ボーナス。ただしそれだけ集中が必要になるという事を忘れずに。場合によっては外して、集中アップなどに切り替えた方がいい場合もある。
マジックカウンタLv3(CLv3、GRD)
魔法攻撃に対し、20%で反撃する
Lv2の上位互換、特性も同じ。
魔法攻撃に対し、20%で反撃する
Lv2の上位互換、特性も同じ。
グラビティネット(CLv4、ATK)
広域1、スロウ追加、魔法攻撃
広域1ATKとしては標準的な威力。スロウ付加率は高くないが、効けば強力。マジックボム以来の手頃な範囲魔法なので、他に適当なスキルが無ければ普通の攻撃魔法として使ってもよい。
広域1、スロウ追加、魔法攻撃
広域1ATKとしては標準的な威力。スロウ付加率は高くないが、効けば強力。マジックボム以来の手頃な範囲魔法なので、他に適当なスキルが無ければ普通の攻撃魔法として使ってもよい。
スキルセーブ(CLv5、SPE)
アタックスキル発動時、MP消費を20%軽減する
サブ回復を兼ねているなら有効。というのもMPを節約しておかないと肝心な時にMPが足りない場合があるからだ。神官で絶対信仰を習得しているならそちらでもよい。
アタックスキル発動時、MP消費を20%軽減する
サブ回復を兼ねているなら有効。というのもMPを節約しておかないと肝心な時にMPが足りない場合があるからだ。神官で絶対信仰を習得しているならそちらでもよい。
魔力圏(CLv6、SPE)
戦闘開始時、味方全体の魔攻力を15%上昇させる
マジックブーストの方が火力は向上するが、PT内に魔法攻撃役が多い場合(例えば天魔、魔法剣士系、魔創士系で3人等)はこちらの方がトータルで効果が高くなる場合もある。この辺りはPTと相談で。
戦闘開始時、味方全体の魔攻力を15%上昇させる
マジックブーストの方が火力は向上するが、PT内に魔法攻撃役が多い場合(例えば天魔、魔法剣士系、魔創士系で3人等)はこちらの方がトータルで効果が高くなる場合もある。この辺りはPTと相談で。
マジックバースト(CLv7、ATK)
広域2、魔法攻撃
広域2ATKとしては標準的な威力だが、元の火力が高いのでダメージはバカに出来ない。対人等回復力が高い相手に使ってもややパンチに欠ける感があるが、基本的に削り効果は高いので状況に応じて使い分けたい。
広域2、魔法攻撃
広域2ATKとしては標準的な威力だが、元の火力が高いのでダメージはバカに出来ない。対人等回復力が高い相手に使ってもややパンチに欠ける感があるが、基本的に削り効果は高いので状況に応じて使い分けたい。
マジックブースト(CLv8、SPE)
アタックスキル発動時、MP消費が40%+魔法ダメージが20%上昇する
これでもか、という位ダメージが出せる。火力重視ならとりあえずセット、そしてマジックキャノン。消費MPも増大するので、サブ回復を兼ねている場合はMP残量に注意。マジックバーストをブーストすると脅威の消費MP1120だ。
アタックスキル発動時、MP消費が40%+魔法ダメージが20%上昇する
これでもか、という位ダメージが出せる。火力重視ならとりあえずセット、そしてマジックキャノン。消費MPも増大するので、サブ回復を兼ねている場合はMP残量に注意。マジックバーストをブーストすると脅威の消費MP1120だ。
横移動
GRD、ATK、SPEは良質なので、使いにくいSTAをどうにかする横移動を考えるのがいいだろう。また、列攻撃ATKを他のクラスで回収するのもいい。
- 自然術士で各種列攻撃スキル
かなり遠いが、自然術士の列攻撃スキルは並の上級ATKより強烈なので、覚えておくと大きな火力源になる。同時に浸透力アップLV2も習得できるので、集中率に不安があるときはこれをつけてもいい。
- 格闘家でクリ率アップLV1
クリティカルによるダメージ上昇を狙う、少し奇をてらった形。
クリティカルはダメージ依存比率で上昇なので、素で能力の弱い
格闘よりも実は効果がでかかったりする。ササッと回収できるので割とお勧め。ステータス付加のクリ率アップと併用がお勧め。
クリティカルはダメージ依存比率で上昇なので、素で能力の弱い
格闘よりも実は効果がでかかったりする。ササッと回収できるので割とお勧め。ステータス付加のクリ率アップと併用がお勧め。
- 僧侶系で集中率アップ
Lv1位でも有効だし回収も容易。暇があればLv2や超集中を取ってきてもいい。
- 死術士で邪霊憑依
汎用性には欠けるが、邪属性を使うなら強力なダメージ増強手段になる。
- 天道術士で奇門遁甲
多少寄り道が長くなるが。集中率の補正およびクリティカル狙い。回避はおまけ。ついでに上級地形SPEを狙うのも悪くはない。
- アクスナイトで常に全力
毎行動時、攻撃力の20%のHP消費するが、腕力0振り魔法系ならさほど痛くない。
Clv6なので多少時間がかかるが、今期は中級・上級資格があるので、仲間ボーナスの恩恵があるなら、さほど時間はかからないか?
Clv6なので多少時間がかかるが、今期は中級・上級資格があるので、仲間ボーナスの恩恵があるなら、さほど時間はかからないか?
- フォレストガードで森霊力Lv1
魔攻力+クリティカル率がそれぞれ10%上昇するのはおいしい。
中級のCL4で取れるのでそれほど遠くない。
仲間にハンター系がいたり、風水師でスキルを回収しているなら、選択肢に入るんじゃないかな?
余裕があればそのまま上級職にまで足を伸ばし、月見日和、死角、緑化計画を回収したり、トラップ使いの魔法使い、というのも変わっていて面白いかもしれない。
中級のCL4で取れるのでそれほど遠くない。
仲間にハンター系がいたり、風水師でスキルを回収しているなら、選択肢に入るんじゃないかな?
余裕があればそのまま上級職にまで足を伸ばし、月見日和、死角、緑化計画を回収したり、トラップ使いの魔法使い、というのも変わっていて面白いかもしれない。
かなり遠い道のりだが、PTに1人は必ず回復役がいることを考えると、仲間補正と中・上級資格でシャーマン系上級は案外狙いやすい。サブ回復兼任なら十分視野に。
集中率の不安はシャーマンのトランスLv1で繋ぎ、耐性SPEも一緒に回収。
状態異常が多い場所なら耐性SPE、普段はマジックチャージで使い分けるというのはどうだろうか?
忌詩もあるむー∈(・ω・)∋
集中率の不安はシャーマンのトランスLv1で繋ぎ、耐性SPEも一緒に回収。
状態異常が多い場所なら耐性SPE、普段はマジックチャージで使い分けるというのはどうだろうか?
忌詩もあるむー∈(・ω・)∋