No.223

ステータス

基本情報

No.223
真名 ディルムッド・オディナ
Class セイバー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1818 11362
2 1 2 ATK 1674 10048

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

モラ・ルタ
憤怒の波濤
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick B 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  1200 1600 1800 1900 2000
&防御強化状態を解除  
&中確率で即死効果<OC:確率UP> 60 70 80 90 100

保有スキル

Skill1:魔力放出(跳躍) A

402,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身に回避状態を付与(1T)  
&Quickカード性能をアップ[Lv](1T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&攻撃力をアップ[Lv](1T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:フィオナ騎士の誉れ B

311,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のスター集中度をアップ[Lv](3T) 300 330 360 390 420 450 480 510 540 600
&スターを獲得[Lv] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15

Skill3:激情の細波 B+

400,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の防御力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&NP獲得量をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,A+ 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 21
102,B 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 8

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対セイバー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,5万 セイバーピース,x4
2段階 QP,15万 セイバーピース,x10 英雄の証,x18
3段階 QP,50万 セイバーモニュメント,x4 大騎士勲章,x16 呪獣胆石,x2
4段階 QP,150万 セイバーモニュメント,x10 呪獣胆石,x4 血の涙石,x6
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,220万 セイバーピース,x14 セイバーモニュメント,x14 英雄の証,x18 大騎士勲章,x16 血の涙石,x6 呪獣胆石,x6
聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.2億 聖杯,x10 cn_223,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10
Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 大騎士勲章,x8
Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 大騎士勲章,x16 Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 英雄の証,x12
Lv7→Lv8 QP,500万 英雄の証,x24 万死の毒針,x12 Lv8→Lv9 QP,600万 万死の毒針,x36 宵哭きの鉄杭,x60
Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 剣の秘石,x14 英雄の証,x36 万死の毒針,x48 宵哭きの鉄杭,x60 大騎士勲章,x24 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 剣の秘石,x42 英雄の証,x108 万死の毒針,x144 宵哭きの鉄杭,x180 大騎士勲章,x72 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_223,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4
Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4
Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 呪獣胆石,x2 Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 呪獣胆石,x4
Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 血の涙石,x3 Lv7→Lv8 QP,500万 血の涙石,x5 鳳凰の羽根,x4
Lv8→Lv9 QP,600万 鳳凰の羽根,x12 夢幻の鱗粉,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 cn_223,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 剣の秘石,x14 鳳凰の羽根,x16 夢幻の鱗粉,x20 血の涙石,x8 呪獣胆石,x6 伝承結晶,x1
x5 QP,13600万 cn_223,x600,サーヴァントコイン 剣の輝石,x70 剣の魔石,x70 剣の秘石,x70 鳳凰の羽根,x80 夢幻の鱗粉,x100 血の涙石,x40 呪獣胆石,x30 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

[編集]

予告から2年半の時を経て、2018年の「復刻版:Fate/Accel Zero Order -LAP_2-」で実装されたセイバー。現在は恒常で召喚可能。

カード構成はQ2A1B2、hit数はQ:4hit、A:3hit、B:4hit、EX:4hit、宝具:10hit。
いずれのカードも並以上の性能があり多段ヒットするため、NP・スター回収も容易。

育成面は霊基再臨の金素材は比較的需要の少ない素材でイベントの報酬に来れば用意しやすい。
一方、スキル強化の銅・銀素材は序盤に手に入りにくく、不足しがちな素材を多く要求する。
ランサーの時と同様に属性は秩序・中庸・地。〔愛する者〕特性を持つ。

スキル

いずれも自己強化型でCTが7-5Tと短いため、小回りの利くスキルが揃っている。
【スキル1】魔力放出(跳躍) A CT:7-5
回避状態とQuickカード性能アップおよび攻撃力アップを1T付与するスキル。
複合スキルのためそれぞれの倍率は低めだが、Quickカード性能アップと攻撃力アップが乗算計算のため、宝具含めたQuickのダメージ増加を見込める。
最短5Tでリチャージするものの、いずれも1Tしか持続しないため、バフさせたい宝具と回避のタイミングは慎重に見極めよう。

【スキル2】フィオナ騎士の誉れ B CT:7-5
スター集中度アップを3T付与し、スターを獲得するスキル。
スター集中度はLv1でも388とライダーを上回り、同時に獲得できる最大15個のスターでクリティカルを狙える。
スター集中は3T持続するが自前ではクリティカル威力バフを持たないため、サポートするサーヴァントか概念礼装と組み合わせたい。

【スキル3】激情の細波 B+ CT:7-5
防御力、NP獲得量を3Tアップするスキル。
複合スキルとしては倍率も十分あるため、継戦能力を高めて再宝具も容易になる。
最短で5T中3T持続するため、いつ使っても無駄になりにくいスキル。

宝具「 憤怒の波濤 (モラ・ルタ)

Q属性の単体攻撃宝具。防御強化状態を解除し、中確率で即死させる。
宝具未強化ではあるが、魔力放出(跳躍)Aと騎乗Bのおかげで相応の火力は出る。
また、ダメージ→防御強化解除→即死の順になっているため、新宿のアヴェンジャーワルキューレと同様にNP・スター回収も見込める。
10ヒットするため、バフなしでも宝具QQEXブレイブチェインで35個以上のスターを獲得できるのは魅力。
対応範囲の狭くなった防御解除もランサーの時と同様にダメージ後なので、後続に続けるのが目的となる。(対象は防御・ダメージカット・無敵・回避。ガッツ・弱体耐性・即死無効等は対象外)

総評

小回りが利くスキルと優秀なカードを持った自己完結型セイバー。
Quickカード・宝具やスキルで星出しをして、スター集中によるクリティカルや多段ヒットによるオーバーキルでNPを稼ぐことを得意とする。
防御スキルも2種類備えているため継戦能力も秀でいている。
剣クラスには競合する優秀なサーヴァントも多いため、サポーターのサーヴァントや礼装で長所を伸ばして差別化しよう。

同じQ単体宝具剣の沖田水着フランと比較した場合、水着フランは立ち回りが全く違うため一概に比較できないが、沖田とは立ち回り方が比較的似ている。
あちらはQuick性能が高く、継続型クリティカル威力アップや宝具の高倍率防御ダウンも持つため単純火力、回転率はあちらが上。
しかし宝具のhit数はこちらが多く、防御力アップや継続型のスター集中も持つため長期戦での安定性はこちらに分がある。

相性のよい礼装

スター集中スキルを活かせるクリティカル威力アップ、3T続くスター集中を活かすスター供給系、長期戦で宝具回転率を高めるNP効率が定石。
宝具までの時間を短縮する初期NP系でも良いが、NP効率が比較的良いため、そこまで縛られる必要はない。

相性のよいサーヴァント

  • カエサル
    低レアで同クラス。扇動EXでクリティカル威力・スター発生率アップを付与でき、他2つのスキルで火力の底上げができる。
    ただし、宝具を除けばスター生成があまりできないため、他の手段で補う必要がある。
  • アンデルセン
    低レアのクリティカルサポーター。星出しとクリティカル補助ができる。宝具で火力や耐久面も補助できる。
  • ランスロット/セイバー
    スター供給に優れたクリティカルArts型のセイバー。
    無窮の武錬の方が倍率が高いために使えばスター独占されることになるが、使わなければお互いにスターを融通しあうことができる。
  • 蘭陵王,ラクシュミー・バーイー
    強力な攻撃力バフに加えて、スター発生率アップ・クリティカル威力アップなどサポートできるセイバー。
    星生産力が並程度のため2030年の欠片など装備させたい。
  • スカサハ=スカディ
    Q鯖の定番。スキルと宝具からQ性能、クリティカル威力、NPや火力の各方面サポートができる。ただし、スター供給方法は別途必須。
  • マーリン
    定番クリティカルサポーター。クリティカル威力、NP、スター生成の他、無敵や回復で長期戦にも長けている。
    宝具はQのため恩恵を受けられないが、Bが2枚あるため英雄作成の恩恵も十分に受けられる。
  • 刑部姫
    スキル強化によりクリティカルサポーターとしての役割を得た。クリティカル威力、NP、スター発生率の他、宝具で火力や耐久面も補助できる。
    敵が槍騎混成なら術サポーターより場持ちが良い。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST Azusa
CV 緑川光

キャラクター詳細

二本の魔槍、二振りの魔剣を駆使する屈強の騎士。
妖精王にして愛の神オインガスと
海神マナナンに育てられた絶世の美男子。
フィン・マックールを盟主とするフィオナ騎士団随一の騎士であり、妖精王アヴァータと騎士団との共同戦線において大いに活躍したという。

此度においてはセイバーの霊基で現界した。
これは彼が槍のみならず、
剣をも得意とするためだが―――
こちらの霊基では『神話・伝説の英雄』としての側面が強調され、神の手になる宝具を複数所有しているためか、召喚に対するコスト・難易度がランサー時よりも高い。

パラメーター

筋力 B+ 耐久 B
敏捷 A 魔力 D
幸運 E 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:184cm・85kg
出典:ケルト神話、フィオナ騎士団
地域:アイルランド
属性:秩序・中庸  副属性:地  性別:男性
スキル「愛の黒子」はこの霊基では基本的に使用されない。制御が効いている。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

忠義に篤く、誠実さを有する高潔な英霊。
基本的にはランサー時と同一人物だが、
セイバーとして召喚された彼は『騎士』としての自覚が特に強くなっている。
強敵との戦いを楽しみ、求めている自分自身を憚らない。また、自覚的なのか無自覚的なのか、ランサー時よりも自己肯定感がやや強い。

霊基性能はランサーの時より増しているが、反面、召喚の難易度もあがっている。
召喚者の技量がどれほど優れていようと、特定の条件が揃わなければ霊基として成立せず、雲散霧消する事も。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○魔力放出(跳躍):A
神々に育てられたディルムッドは
超人的な跳躍力を獲得している。
セイバーとして現界した彼は、ランサー時よりも
敏捷パラメーターが低下している代わりに本スキルを所有する。
魔力を放出することで爆発的に機動性を上昇させ、総合的な攻撃力を底上げする。

○フィオナ騎士の誉れ:B
ディルムッドの類い希なる覚悟。
筆頭騎士としての精神性が形となったもの。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『憤怒の波濤』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:1~20 最大捕捉:1人

モラ・ルタ。
ディルムッド・オディナが操る多くの武具の中で最も強力なものを挙げるとすれば、この恐るべき魔剣を措いて他ない。
一撃必殺、初撃必勝。
抜き放たれた魔剣はディルムッドに確実な勝利を与え、敵対者に敗北と死をもたらす。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

運命をも操るが如き魔剣モラ・ルタは、
ケルトにおける海と異界の神マナナンによって授けられた。マナナンこそは太陽神ルーに宝具フラガラック等を与えた神性であり、数多くの宝具を所有、提供する存在であった。

真名解放時には、セイバーのクラスでの現界によって顕れた人智を超えた超跳躍を利用した落下攻撃を遂行する。この時、モラ・ルタは伝説に語られる『マナナン神の脚』にも似て、三本の刃となって敵を寸断する。

+ アンロック条件:「双剣、来たる」をクリアおよび絆Lv.5で開放

逸話によれば、真に生死を懸けた冒険へと赴くディルムッドは魔剣モラ・ルタと魔槍ゲイ・ジャルグを持ち歩き、危険は少ないと判断した際には魔剣ベガ・ルタと魔槍ゲイ・ボウを持ったという。

―――ディルムッドが死した時、
身に付けていた装備は後者であった。

前者の装備で山に入っていれば、魔猪は倒され、フィオナ騎士団最強の騎士は命を永らえていたかもしれない。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント、セイバー。
 フィオナ騎士団ディルムッド・オディナ。
 騎士として貴方に仕えさせて戴きます」
Synthesis
レベルアップ 「成長の要素は残っていたか。俺もまだまだ捨てたものではないな」
霊基再臨 1 「力が引き出されていく。震えるな」
2 「ああ……感謝します」
3 「最高だ……! 今の俺ならば、あるいは!」
4 「マスター。このディルムッド、深く感謝します。これでかの騎士王とも戦えましょう」
Battle
開始 1 「マスター、この戦いを貴方に捧げよう」
2 「ではお見せしよう。我が必殺の槍……もとい、剣を!」
スキル 1 「これだ!」
2 「どうだ!」
3 「おおおおおっ!」
4 「輝く貌の、ディルムッド。ここに!」
コマンドカード 1 「ああ」
2 「よし」
3 「おう!」
宝具カード 1 「いいだろう!」
2 「斬り時だな」
アタック 1 「せいっ!」
2 「とぅっ!」
3 「はっ!」
エクストラアタック 「まだだ! 断ち切る!」
宝具 「生死を分かつ境界線。見定める! はあああああっ!! ここだ! 『 憤怒の波濤 (モラ・ルタ)』!!」
ダメージ 1 「ぬううっ!」
2 「ぐっ……!」
戦闘不能 1 「もう一度剣を交えるまで、倒れるわけには……」
2 「マスター……どうか、ご武運を……」
勝利 1 「残念だが、剣も槍も使えてこその英雄だ。苦手な分野など存在しないさ」
2 「この勝利を、マスターに」
My room
会話 1 「騎士道に則り、いざ旅立ちましょう」
2 「主従ですか? 無論、マスターのために、私は誠心誠意尽くします」
3 「私を騎士として存分にお使いください、マスター」
4 「おお……騎士王よ! うん、いつか再び剣を交えよう。今回は俺もセイバーだ」(アルトリア・ペンドラゴン 所属)
5 「かの光の御子と並び立てるとは……光栄の至り!」(クー・フーリン 所属)
6 「俺を含め、両手に剣を持つ戦士は数あれど、女だてらにというのは珍しい。宮本武蔵――天元の求道者か。その心根も堅く、まさに理想の剣士。……ん? 戦う前にお茶? 団子を奢る? これはもしや……『逆ナン』、というやつか?」(宮本武蔵 所属)
7 「あなたは……! いや、こういうことも有り得るものか。英霊とは、サーヴァントとは、なんという……。いや、今私は、マスターお一人に仕える身。かつての我が王よ……失礼いたします」(フィン・マックール 所属)
好きなこと 「仲間たちとの語らい……いいですね。ここにはそれがある」
嫌いなこと 「主からの妬み……あれは、つらい……」
聖杯について 「可能であれば、ぜひ騎士王と討ち合いたいものです。槍では敵わなかったようですが、剣ではどうでしょうね」
Lv.1 「ああ……騎士王よ。今一度、お前と立ち会いたいものだ」
Lv.2 「マスター、何か? 用がなければ、剣の鍛錬に戻りたいのですが」
Lv.3 「私はどうやら、不忠の人間のようです。あなたに仕えながら、あなた以外の誰かのことを考えている。なんという恥知らずか」
Lv.4 「あなたという素晴らしいマスターを主とし、思う存分剣を振るえている。今、私は幸せです」
Lv.5 「いつか再び、騎士王と戦う日も来るはず。しかし、今はあなたの剣であることこそが、私の役割です。いつまでも共に……マスター」
イベント開催中 「マスター、どうやら何かあるようですよ」
誕生日 「マスター、どうやら誕生日のようですね。祝いの酒を持ってまいりました。飲めない……?ぐ、これはまた失礼を」

幕間の物語

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • 復刻 Fate/Accel Zero Orderピックアップ召喚(日替り)(2018/9/5~9/19)
    • 本実装(2018/9/19~)

その他

  • 謳い文句は「剣も槍も使えてこその英雄だ―――苦手な分野など存在しないさ」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • クレーマー撃退に使ったけどベガルタが強い。場持ちいい上に被弾でNPゴリゴリ溜まって宝具もかなり回る。 - 名無しさん (2020-01-29 00:02:54)
  • 紅ちゃんの幕間で意外に強い事を実感する。回避と防バフによる継戦能力と高いNAで安定感あるわ - 名無しさん (2020-02-06 12:20:01)
  • レクイエム高難易度でまた3Tキルしてくれたぜ - 名無しさん (2020-05-31 06:39:15)
  • スカサハ狙って宝具4になったから使ってみたけど、スキルのバランスが良くて使い心地がいい。単体Q宝具剣は沖田さん使ってたけど…ごめん沖田さん…… - 名無しさん (2020-10-01 20:15:14)
  • クーフーリンはセイバークラスでもゲイボルクを持ってこれることが判明・・クーフーリンが流石というべきなのか、それとも - 名無しさん (2021-01-29 01:18:08)
    • 最高の組み合わせはジャルグとモラルタだけどそもそもが二刀二槍持ちだからセイバーだと二刀、ランサーだと二槍になっちゃうんだろうな。兄貴みたいに地元召喚だとフル装備もってこれそうとかはないんかねー - 名無しさん (2021-01-29 12:51:32)
      • グラニアもおまけについてきそう(小並感) - 名無しさん (2021-01-29 16:33:04)
        • 剣スロ・イアソンとネタが被りそうですね~ - 名無しさん (2021-01-29 17:06:08)
      • フルスペックが聖杯戦争のクラス分けと相性が最悪、独自のクラスを作らなきゃダメなレベル。二剣二槍を使いこなすクラスってどんなの物になるのか… - 名無しさん (2021-10-27 07:37:22)
        • 騎や狂適性の付きそうなエピソードがあればまだワンチャン? - 名無しさん (2021-11-30 18:00:06)
      • セミラミス様みたく二重召喚でセイバーとランサーのダブルクラス得るしか無いんじゃない? - 名無しさん (2021-12-08 05:08:34)
        • 両方召喚されて交換しようぜ。お前ベガルタとゲイ・ボウな! - 名無しさん (2021-12-08 13:10:55)
        • 二重召還は3騎士だけは出来ないルールになってるから無理 - 名無しさん (2021-12-08 13:13:16)
          • だがここに例外が存在する! - 名無しさん (2022-07-31 14:25:07)
  • 6.5章の出番別にディルムッドじゃなくても適当な強者置いとけば良い感じの扱いで残念。スパロボでいういるだけ参戦みたいだわ。章出演でたまにある強化もないしあんまり出た意味ないなコレ - 名無しさん (2022-06-04 18:37:09)
    • 俺はそうは思わない - 名無しさん (2022-06-05 12:10:54)
    • ムードメーカーではあったよ - 名無しさん (2022-06-05 22:42:25)
    • ディルムッド推しの人は喜んでるだろ。3桁の鯖がいる中で出番ないのがデフォなんだから - 名無しさん (2022-06-05 23:14:15)
      • 単純に出番貰えたのもそうだが、フィンとセットにされなかったのが何よりでかい - 名無しさん (2022-06-06 01:30:20)
      • プニキとかね……。 - 名無しさん (2022-06-06 01:31:07)
    • 要約すると 強化しない無能運営って事ですね - 名無しさん (2022-06-06 12:15:36)
  • 水着スカディで相当跳ねた鯖の一人じゃないかな。宝具今回の100万エルキも処理できる。 - 名無しさん (2022-08-28 00:27:02)
    • 強化してない割に火力そこそこあるしね - 名無しさん (2022-08-28 06:13:29)
    • まぁカルナさん沖田さんも跳ねてるからな - 名無しさん (2022-08-28 14:49:24)
      • というか剣ディルが微妙な理由は上位互換に剣カルナがいるからだからね - 名無しさん (2022-08-28 20:15:41)
        • スキル構成も全然違うから上位互換とは思わないな。ディルの宝具レベルが低いならそこで差がつきそうではあるけど - 名無しさん (2022-08-28 20:46:27)
  • 途中送信。水着スカディに挟まれながら宝具3で100万エルキを処理してる。 - 名無しさん (2022-08-28 00:28:20)
  • さすがに強化したれよと思ったけど宝具強化するだけで同宝具レベルの星5剣何体かを上回ってしまうのか。なんというか単体剣全体が弱いんだな - 名無しさん (2024-01-19 09:19:17)
    • 星4の強化宝具が星5の未強化宝具に威力負けする事例の方が稀なんじゃね? - 名無しさん (2024-01-19 14:29:57)
  • 剣ディル冠位にしてる人どれだけ居るのかな 横にバフ、宝具強化と防御解除を前倒し、ここらへん含めすべて未強化だから躊躇うよなあ - 名無しさん (2025-05-27 06:12:54)

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  • それな - 名無しさん (2018-09-07 01:31:13)
    • どれだよ - 名無しさん (2018-09-07 13:52:53)
      • あれだよ - 名無しさん (2018-09-07 13:54:57)
        • なるほど、これか - 名無しさん (2018-09-07 15:44:26)
  • 高難易度で連れて行くことを考えているんだが、安定のマーリンは別として候補は嫁王ジャンヌホームズマシュおっきー辺りかね?良くも悪くも自己強化しかないから宝具対策は考える必要があるけど防バフのお陰で他の鯖より回復をそこまで考えなくていいのは利点だと思ってる - 名無しさん (2018-09-08 12:00:45)
    • Q鯖なのにスカディ連れて行かんのかお前さん? - 名無しさん (2018-09-08 12:11:55)
      • スカディは打点としては申し分ないが耐久性に欠けるからな。押し切れるならともかくそうでない場合は防御寄りの剣ディルで考えれば微妙かと。剣ディル以外が壊滅していく未来しか見えん - 名無しさん (2018-09-08 13:07:39)
        • スカディ連れて行けないくらい耐久必須の難易度ならそもそも剣ディル自体厳しくね?防御バフ持ってはいるけど嫁王みたく耐久高難易度の適性が高いって訳じゃないし・・・ - 名無しさん (2018-09-08 13:52:13)
          • それがごもっともだから結構悩んでる。ちょっと無難過ぎて特徴がないというか…ホームズ辺りは割と噛み合うと思うんだけどね、不足しているクリバフ持ってるし自身は回避で避けれるし - 名無しさん (2018-09-08 14:01:24)

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コメント

  • ちょっと遅れたが、PU終わったからフレガチャ報告。計260万程で白野23人。ハベにゃんの時もPU欲しかったなと思うくらいにはコンスタントに出た - 名無しさん (2024-11-07 23:26:21)
  • 詫び石でロウヒ引けた、ありがとう運営 - 名無しさん (2024-12-14 09:27:59)
  • お試し10連でロウヒが来てくれた上におまけでベオウルフとヘラクレスも来てくれた - 名無しさん (2024-12-14 15:51:08)
  • 紅閻魔ガチャで見事にゲット。他はワルキューレ(オルトリンデ)が初(宝具1)、それとニトクリス2(宝具1→3)。 - 名無しさん (2024-12-14 18:22:26)
  • 合法項羽… - 名無しさん (2024-12-19 09:49:53)
  • 何時もはハベにゃん教だけど、イベントクリア後の送還後10連+エピローグ後召喚10連+☆3@1枚埋めるぞ予備札の計22連でロウヒ来たー!どうもイベント最後を読むと引きたくなる時があって直近だと久遠寺もそれで引けた。そして今10連でファンタズムーンゲット!なんか引けそうな気がした。 - 名無しさん (2024-12-25 00:07:44)
  • ムーン天井行きました。後悔はしてないと言いたいがメンタルダメージは大きい - 名無しさん (2024-12-25 00:50:23)
  • 早速ムーン回して110連でムーン3、すり抜け玉藻と星4鯖2。今年の周年~夏がクソ引きだった分一気に上振れした。 - 名無しさん (2024-12-25 01:09:49)
  • 3分の2当たりで見事3分の1を引きました、まぁ他の福袋は選択肢にすら入らないからいいんだけどさ - 名無しさん (2025-01-01 11:27:03)
  • ヤマタケガチャで項羽すり抜け。これですり抜けのみで宝具4達成したよ。うちの宝具5のパイセンが呼び寄せてるのかもしれん… - 名無しさん (2025-01-13 19:25:42)
  • 水着スカディガチャ。99連で見事に初ゲット。水着マルタさんもいきなり2ゲット(宝具2)。アキレウス1(宝具3)と剣スロットも添えて(レアプリ) - 名無しさん (2025-01-21 02:11:59)
  • 道満10連で二枚来た - 名無しさん (2025-02-11 14:38:30)
  • ククルカン欲しくて回したら、10までいかないうちに、宇宙OL、もとい刑事二枚来た。どういうことだってばよ…… - 名無しさん (2025-04-09 02:01:47)
  • 水着伊吹狙い230連で星5鯖0orz 先月から始めた新米マスターですがこんなもんなんですか? - 名無しさん (2025-04-28 08:30:52)
    • このゲーム星5のPU率が低すぎるからそんなもん - 名無しさん (2025-04-28 10:07:59)
    • 個人的な感覚だけど、出る時期と出ない時期に波があるような感じはある。 - 名無しさん (2025-05-11 12:07:39)
  • 光コヤンが来た…けど、天井(直近のアルク以来)。聖晶片がわずかに残ったが、他はすっからかん。少なくとも、夏イベまでガチャできませんね。他は虞美人8(宝具1→5オーバー)、槍メデューサ1(宝具4→5)、ブラダマンテ初(宝具1)、新宿のわんこ1(宝具3→4)、ラーマ1(宝具1→2)。光コヤンが早くに来てくれたら、飴ちゃんかシエルのガチャを検討したのに…。項羽は0です。泣きたくなるよ…。 - 名無しさん (2025-05-05 19:03:52)
  • メタジャンヌ22回で1枚、リリス132回で3枚、ついでにアショカ王3枚と今までにないくらいの良い引きした。まだ11連55回分くらいのリソース残せたし、周年も何とかなりそう。 - 名無しさん (2025-05-08 21:17:04)
  • 70連でリリス確保!☆5単体狂は初なので宝具2狙うべきか。そういや天井って途中で引くとPU中は青天井になると思ってたけど回数リセットされるだけだと初めて知った。600連分の石はあるので2枚抜き以外で初の狙って宝具2チャレンジだ - 名無しさん (2025-05-11 11:57:55)
    • +30連目の1,2枚目にリリス2枚抜きで☆5初の宝具3!ここから宝具5…は狙いすぎかな。☆5の単体宝具はシエル2以外はズムン、ドラコ、プトレ、オリオン、メリ、スカサハが1ずつなのですごく助かる - 名無しさん (2025-05-13 22:59:31)
      • 最終日に我慢できず+60連と+20連でリリス来てくれたので初宝具5!ここまで相性いい鯖は初めてだ。絆MAX目指そう - 名無しさん (2025-05-21 05:21:50)
  • 何とかおはガチャで初ゲット。流石に武蔵戦投入は宝具1非グランドはきついか - 名無しさん (2025-05-23 12:17:29)
    • 剣メデューサね - 名無しさん (2025-05-23 12:18:41)
  • 当時はクロエしか確保できなかったけどハベにゃん引いたので回してみたら20連でミコケル引けた。しかも直後にズムンも引けて宝具2。リリスと組んで特攻狙えるのは嬉しい - 名無しさん (2025-05-24 01:12:17)
  • いまだに来ないオベロン狙いでヘファ子宝具マ達成(正確には宝具6)。いやピックアップ仕事してレア来ただけありがたいんだけども、チガウソウジャナイ感よ…… - 名無しさん (2025-05-27 19:26:26) New!

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最終更新:2024年09月14日 22:42

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値