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No.223

ステータス

基本情報

No.223
真名 ディルムッド・オディナ
Class セイバー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1818 11362
2 1 2 ATK 1674 10048

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

モラ・ルタ
憤怒の波濤
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick B 対人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  1200 1600 1800 1900 2000
&防御強化状態を解除  
&中確率で即死効果<OC:確率UP> 60 70 80 90 100

保有スキル

Skill1:魔力放出(跳躍) A

402,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身に回避状態を付与(1T)  
&Quickカード性能をアップ[Lv](1T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&攻撃力をアップ[Lv](1T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:フィオナ騎士の誉れ B

311,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のスター集中度をアップ[Lv](3T) 300 330 360 390 420 450 480 510 540 600
&スターを獲得[Lv] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15

Skill3:激情の細波 B+

400,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の防御力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&NP獲得量をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill3[強化後]:輝く顔 A+

316,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&Busterカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&防御力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&NP獲得量をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&NPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+自身を除く味方全体の〔女性〕に無敵状態を付与(3回・3T)

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」をクリア後

クラススキル

100,A+ 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 21
102,B 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 8

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対セイバー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,5万 セイバーピース,x4
2段階 QP,15万 セイバーピース,x10 英雄の証,x18
3段階 QP,50万 セイバーモニュメント,x4 大騎士勲章,x16 呪獣胆石,x2
4段階 QP,150万 セイバーモニュメント,x10 呪獣胆石,x4 血の涙石,x6
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,220万 セイバーピース,x14 セイバーモニュメント,x14 英雄の証,x18 大騎士勲章,x16 血の涙石,x6 呪獣胆石,x6
聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.2億 聖杯,x10 cn_223,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10
Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 大騎士勲章,x8
Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 大騎士勲章,x16 Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 英雄の証,x12
Lv7→Lv8 QP,500万 英雄の証,x24 万死の毒針,x12 Lv8→Lv9 QP,600万 万死の毒針,x36 宵哭きの鉄杭,x60
Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 剣の秘石,x14 英雄の証,x36 万死の毒針,x48 宵哭きの鉄杭,x60 大騎士勲章,x24 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 剣の秘石,x42 英雄の証,x108 万死の毒針,x144 宵哭きの鉄杭,x180 大騎士勲章,x72 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_223,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4
Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4
Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 呪獣胆石,x2 Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 呪獣胆石,x4
Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 血の涙石,x3 Lv7→Lv8 QP,500万 血の涙石,x5 鳳凰の羽根,x4
Lv8→Lv9 QP,600万 鳳凰の羽根,x12 夢幻の鱗粉,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 cn_223,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 剣の秘石,x14 鳳凰の羽根,x16 夢幻の鱗粉,x20 血の涙石,x8 呪獣胆石,x6 伝承結晶,x1
x5 QP,13600万 cn_223,x600,サーヴァントコイン 剣の輝石,x70 剣の魔石,x70 剣の秘石,x70 鳳凰の羽根,x80 夢幻の鱗粉,x100 血の涙石,x40 呪獣胆石,x30 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

[編集]

予告から2年半の時を経て、2018年の「復刻版:Fate/Accel Zero Order -LAP_2-」で実装されたセイバー。現在は恒常で召喚可能。

カード構成はQ2A1B2、hit数はQ:4hit、A:3hit、B:4hit、EX:4hit、宝具:10hit。
いずれのカードも並以上の性能があり多段ヒットするため、NP・スター回収も容易。

育成面は霊基再臨の金素材は比較的需要の少ない素材でイベントの報酬に来れば用意しやすい。
一方、スキル強化の銅・銀素材は序盤に手に入りにくく、不足しがちな素材を多く要求する。
ランサーの時と同様に属性は秩序・中庸・地。〔愛する者〕特性を持つ。

スキル

いずれも自己強化型でCTが7-5Tと短いため、小回りの利くスキルが揃っている。
【スキル1】魔力放出(跳躍) A CT:7-5
回避状態とQuickカード性能アップおよび攻撃力アップを1T付与するスキル。
複合スキルのためそれぞれの倍率は低めだが、Quickカード性能アップと攻撃力アップが乗算計算のため、宝具含めたQuickのダメージ増加を見込める。
最短5Tでリチャージするものの、いずれも1Tしか持続しないため、バフさせたい宝具と回避のタイミングは慎重に見極めよう。

【スキル2】フィオナ騎士の誉れ B CT:7-5
スター集中度アップを3T付与し、スターを獲得するスキル。
スター集中度はLv1でも388とライダーを上回り、同時に獲得できる最大15個のスターでクリティカルを狙える。
スター集中は3T持続するが自前ではクリティカル威力バフを持たないため、サポートするサーヴァントか概念礼装と組み合わせたい。

【スキル3】激情の細波 B+ CT:7-5
防御力、NP獲得量を3Tアップするスキル。
複合スキルとしては倍率も十分あるため、継戦能力を高めて再宝具も容易になる。
最短で5T中3T持続するため、いつ使っても無駄になりにくいスキル。

宝具「 憤怒の波濤 (モラ・ルタ)

Q属性の単体攻撃宝具。防御強化状態を解除し、中確率で即死させる。
宝具未強化ではあるが、魔力放出(跳躍)Aと騎乗Bのおかげで相応の火力は出る。
また、ダメージ→防御強化解除→即死の順になっているため、新宿のアヴェンジャーワルキューレと同様にNP・スター回収も見込める。
10ヒットするため、バフなしでも宝具QQEXブレイブチェインで35個以上のスターを獲得できるのは魅力。
対応範囲の狭くなった防御解除もランサーの時と同様にダメージ後なので、後続に続けるのが目的となる。(対象は防御・ダメージカット・無敵・回避。ガッツ・弱体耐性・即死無効等は対象外)

総評

小回りが利くスキルと優秀なカードを持った自己完結型セイバー。
Quickカード・宝具やスキルで星出しをして、スター集中によるクリティカルや多段ヒットによるオーバーキルでNPを稼ぐことを得意とする。
防御スキルも2種類備えているため継戦能力も秀でいている。
剣クラスには競合する優秀なサーヴァントも多いため、サポーターのサーヴァントや礼装で長所を伸ばして差別化しよう。

同じQ単体宝具剣の沖田水着フランと比較した場合、水着フランは立ち回りが全く違うため一概に比較できないが、沖田とは立ち回り方が比較的似ている。
あちらはQuick性能が高く、継続型クリティカル威力アップや宝具の高倍率防御ダウンも持つため単純火力、回転率はあちらが上。
しかし宝具のhit数はこちらが多く、防御力アップや継続型のスター集中も持つため長期戦での安定性はこちらに分がある。

相性のよい礼装

スター集中スキルを活かせるクリティカル威力アップ、3T続くスター集中を活かすスター供給系、長期戦で宝具回転率を高めるNP効率が定石。
宝具までの時間を短縮する初期NP系でも良いが、NP効率が比較的良いため、そこまで縛られる必要はない。

相性のよいサーヴァント

  • カエサル
    低レアで同クラス。扇動EXでクリティカル威力・スター発生率アップを付与でき、他2つのスキルで火力の底上げができる。
    ただし、宝具を除けばスター生成があまりできないため、他の手段で補う必要がある。
  • アンデルセン
    低レアのクリティカルサポーター。星出しとクリティカル補助ができる。宝具で火力や耐久面も補助できる。
  • ランスロット/セイバー
    スター供給に優れたクリティカルArts型のセイバー。
    無窮の武錬の方が倍率が高いために使えばスター独占されることになるが、使わなければお互いにスターを融通しあうことができる。
  • 蘭陵王,ラクシュミー・バーイー
    強力な攻撃力バフに加えて、スター発生率アップ・クリティカル威力アップなどサポートできるセイバー。
    星生産力が並程度のため2030年の欠片など装備させたい。
  • スカサハ=スカディ
    Q鯖の定番。スキルと宝具からQ性能、クリティカル威力、NPや火力の各方面サポートができる。ただし、スター供給方法は別途必須。
  • マーリン
    定番クリティカルサポーター。クリティカル威力、NP、スター生成の他、無敵や回復で長期戦にも長けている。
    宝具はQのため恩恵を受けられないが、Bが2枚あるため英雄作成の恩恵も十分に受けられる。
  • 刑部姫
    スキル強化によりクリティカルサポーターとしての役割を得た。クリティカル威力、NP、スター発生率の他、宝具で火力や耐久面も補助できる。
    敵が槍騎混成なら術サポーターより場持ちが良い。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST Azusa
CV 緑川光

キャラクター詳細

二本の魔槍、二振りの魔剣を駆使する屈強の騎士。
妖精王にして愛の神オインガスと
海神マナナンに育てられた絶世の美男子。
フィン・マックールを盟主とするフィオナ騎士団随一の騎士であり、妖精王アヴァータと騎士団との共同戦線において大いに活躍したという。

此度においてはセイバーの霊基で現界した。
これは彼が槍のみならず、
剣をも得意とするためだが―――
こちらの霊基では『神話・伝説の英雄』としての側面が強調され、神の手になる宝具を複数所有しているためか、召喚に対するコスト・難易度がランサー時よりも高い。

パラメーター

筋力 B+ 耐久 B
敏捷 A 魔力 D
幸運 E 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:184cm・85kg
出典:ケルト神話、フィオナ騎士団
地域:アイルランド
属性:秩序・中庸  副属性:地  性別:男性
スキル「愛の黒子」はこの霊基では基本的に使用されない。制御が効いている。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

忠義に篤く、誠実さを有する高潔な英霊。
基本的にはランサー時と同一人物だが、
セイバーとして召喚された彼は『騎士』としての自覚が特に強くなっている。
強敵との戦いを楽しみ、求めている自分自身を憚らない。また、自覚的なのか無自覚的なのか、ランサー時よりも自己肯定感がやや強い。

霊基性能はランサーの時より増しているが、反面、召喚の難易度もあがっている。
召喚者の技量がどれほど優れていようと、特定の条件が揃わなければ霊基として成立せず、雲散霧消する事も。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○魔力放出(跳躍):A
神々に育てられたディルムッドは
超人的な跳躍力を獲得している。
セイバーとして現界した彼は、ランサー時よりも
敏捷パラメーターが低下している代わりに本スキルを所有する。
魔力を放出することで爆発的に機動性を上昇させ、総合的な攻撃力を底上げする。

○フィオナ騎士の誉れ:B
ディルムッドの類い希なる覚悟。
筆頭騎士としての精神性が形となったもの。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『憤怒の波濤』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:1~20 最大捕捉:1人

モラ・ルタ。
ディルムッド・オディナが操る多くの武具の中で最も強力なものを挙げるとすれば、この恐るべき魔剣を措いて他ない。
一撃必殺、初撃必勝。
抜き放たれた魔剣はディルムッドに確実な勝利を与え、敵対者に敗北と死をもたらす。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

運命をも操るが如き魔剣モラ・ルタは、
ケルトにおける海と異界の神マナナンによって授けられた。マナナンこそは太陽神ルーに宝具フラガラック等を与えた神性であり、数多くの宝具を所有、提供する存在であった。

真名解放時には、セイバーのクラスでの現界によって顕れた人智を超えた超跳躍を利用した落下攻撃を遂行する。この時、モラ・ルタは伝説に語られる『マナナン神の脚』にも似て、三本の刃となって敵を寸断する。

+ アンロック条件:「双剣、来たる」をクリアおよび絆Lv.5で開放

逸話によれば、真に生死を懸けた冒険へと赴くディルムッドは魔剣モラ・ルタと魔槍ゲイ・ジャルグを持ち歩き、危険は少ないと判断した際には魔剣ベガ・ルタと魔槍ゲイ・ボウを持ったという。

―――ディルムッドが死した時、
身に付けていた装備は後者であった。

前者の装備で山に入っていれば、魔猪は倒され、フィオナ騎士団最強の騎士は命を永らえていたかもしれない。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント、セイバー。
 フィオナ騎士団ディルムッド・オディナ。
 騎士として貴方に仕えさせて戴きます」
Synthesis
レベルアップ 「成長の要素は残っていたか。俺もまだまだ捨てたものではないな」
霊基再臨 1 「力が引き出されていく。震えるな」
2 「ああ……感謝します」
3 「最高だ……! 今の俺ならば、あるいは!」
4 「マスター。このディルムッド、深く感謝します。これでかの騎士王とも戦えましょう」
Battle
開始 1 「マスター、この戦いを貴方に捧げよう」
2 「ではお見せしよう。我が必殺の槍……もとい、剣を!」
スキル 1 「これだ!」
2 「どうだ!」
3 「おおおおおっ!」
4 「輝く貌の、ディルムッド。ここに!」
コマンドカード 1 「ああ」
2 「よし」
3 「おう!」
宝具カード 1 「いいだろう!」
2 「斬り時だな」
アタック 1 「せいっ!」
2 「とぅっ!」
3 「はっ!」
エクストラアタック 「まだだ! 断ち切る!」
宝具 「生死を分かつ境界線。見定める! はあああああっ!! ここだ! 『 憤怒の波濤 (モラ・ルタ)』!!」
ダメージ 1 「ぬううっ!」
2 「ぐっ……!」
戦闘不能 1 「もう一度剣を交えるまで、倒れるわけには……」
2 「マスター……どうか、ご武運を……」
勝利 1 「残念だが、剣も槍も使えてこその英雄だ。苦手な分野など存在しないさ」
2 「この勝利を、マスターに」
My room
会話 1 「騎士道に則り、いざ旅立ちましょう」
2 「主従ですか? 無論、マスターのために、私は誠心誠意尽くします」
3 「私を騎士として存分にお使いください、マスター」
4 「おお……騎士王よ! うん、いつか再び剣を交えよう。今回は俺もセイバーだ」(アルトリア・ペンドラゴン 所属)
5 「かの光の御子と並び立てるとは……光栄の至り!」(クー・フーリン 所属)
6 「俺を含め、両手に剣を持つ戦士は数あれど、女だてらにというのは珍しい。宮本武蔵――天元の求道者か。その心根も堅く、まさに理想の剣士。……ん? 戦う前にお茶? 団子を奢る? これはもしや……『逆ナン』、というやつか?」(宮本武蔵 所属)
7 「あなたは……! いや、こういうことも有り得るものか。英霊とは、サーヴァントとは、なんという……。いや、今私は、マスターお一人に仕える身。かつての我が王よ……失礼いたします」(フィン・マックール 所属)
好きなこと 「仲間たちとの語らい……いいですね。ここにはそれがある」
嫌いなこと 「主からの妬み……あれは、つらい……」
聖杯について 「可能であれば、ぜひ騎士王と討ち合いたいものです。槍では敵わなかったようですが、剣ではどうでしょうね」
Lv.1 「ああ……騎士王よ。今一度、お前と立ち会いたいものだ」
Lv.2 「マスター、何か? 用がなければ、剣の鍛錬に戻りたいのですが」
Lv.3 「私はどうやら、不忠の人間のようです。あなたに仕えながら、あなた以外の誰かのことを考えている。なんという恥知らずか」
Lv.4 「あなたという素晴らしいマスターを主とし、思う存分剣を振るえている。今、私は幸せです」
Lv.5 「いつか再び、騎士王と戦う日も来るはず。しかし、今はあなたの剣であることこそが、私の役割です。いつまでも共に……マスター」
イベント開催中 「マスター、どうやら何かあるようですよ」
誕生日 「マスター、どうやら誕生日のようですね。祝いの酒を持ってまいりました。飲めない……?ぐ、これはまた失礼を」

幕間の物語

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • 復刻 Fate/Accel Zero Orderピックアップ召喚(日替り)(2018/9/5~9/19)
    • 本実装(2018/9/19~)

その他

  • 謳い文句は「剣も槍も使えてこその英雄だ―――苦手な分野など存在しないさ」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 単体剣の配布が強すぎるせいで埋もれてたけど一気に躍り出てくれた - 名無しさん (2026-06-12 10:43:45)
  • 女性限定とはいえ星4でCT5の3回3T無敵付与は凄いな - 名無しさん (2026-06-12 10:54:47)
    • 自分も1T回避はあるから他メンバーのスキルとCT管理とかしてHP回復とか、キャストリアより考えることはあるけど高難易度等倍殴りはできるようになったのでは。 - 名無しさん (2026-06-12 11:11:39)
      • 強化前よりは出番が多くなるとは思うので、聖杯入れてしっかり育てている人には歓迎されそう。逆に引いたは良いけど使い道を見出せないと言う事で温存されてた人には、高難易度で敢えてQで挑む理由になる程では無いかなと - 名無しさん (2026-06-12 17:49:11)
        • なんというかシンプルに強くなったように見えて無敵部分とかみるにしっかり剣ディル使い込んでる人向けの強化って感じはある、カード構成として水着スカディのが相性いいし防御札もってくるの上手い - 名無しさん (2026-06-12 20:06:38)
    • セイバーだと今はログレスが強いから、CT短縮貰ってポンポン無敵撒けるのは良いね - 名無しさん (2026-06-12 15:37:12)
      • ログレスの短縮貰ってもログレスが行動不能になる頃に再利用では、総合力的には相性悪い気がするのですが - 名無しさん (2026-06-12 17:47:11)
        • そんな事無いと思うよ?Wログレスは火力を出すならスキル3は速攻で切ることが多いし、その時に付く対粛正と重複できて、敵宝具が来る頃に現実的にもう一回無敵撒ける。NPが余ってたらログレスが寝てる時に剣ディルが宝具撃っても良い訳で。等倍運用を前提にしてるなら知らん - 名無しさん (2026-06-12 18:38:46)
          • 何を想定してるのかが謎 - 名無しさん (2026-06-12 18:51:05)
            • 「剣ディルをPTに採用した時、どの様なメリットがあるのか」かな、120完全体の星5とかを複数持ってる状況で、星4が常時最適解になる事はないから、使う必要がある状況よりも、どう使うかを考える方が有意義じゃない? - 名無しさん (2026-06-12 19:51:09)
              • 自分の好きに使おう! - 名無しさん (2026-06-13 00:54:37)
                • (そもそも何を想定して相性が悪いと言い出したのかが謎だけど、まあいいか…) - 名無しさん (2026-06-13 01:30:58)
                  • 剣ディル接待クエが来たら役に立つと言う意見と、剣ディル接待クエが無く足手まといだから相性が悪いと言う意見の違いですわね。 - 名無しさん (2026-06-14 18:42:23)
                    • 具体的に剣ディル接待クエってとはなんだっていう、ログレス側は1T目に無敵なんて必要なくて宝具とクリ殴り回してるだけで強いからマーリンやキャストリア辺り添えたほうが万倍強いし - 名無しさん (2026-06-15 09:35:59)
          • Wログレスって超高確率でBカード来るから99%クリ殴り込み高速3T周回できるみたいな使い方するもんだと思ってた - 名無しさん (2026-06-13 01:53:23)
  • 宝具がモラルタ、スキルがベガルタだったのに結局顔ネタになるんかい…… - 名無しさん (2026-06-12 12:20:37)
  • めっちゃ強くなったのはありがたいけど確かにスキル名がベガルタから輝く顔になってるのはそれでええんか感強いな - 名無しさん (2026-06-12 12:26:22)
  • スキル魔改造かつ内容も的確で文句ない強化だけど。そもそも強化前がひっどいのでようやくスタートラインに立った感は否めない。 - 名無しさん (2026-06-12 12:29:32)
  • むしろ輝く顔がスキルになかったんだなあとしみじみ。しかし無敵になった女性サーヴァントがソラウ化しないか心配になるな - 名無しさん (2026-06-12 13:11:19)
    • 戴冠戦武蔵が反応するのは美少年とか中性的な顔だっけか - 名無しさん (2026-06-12 13:19:30)
  • 強化来てもS1のバフ3ターンにするくらいしか思い描けんかったがここまで魔改造してもいいんだw 次はクリバフとかも頼んます - 名無しさん (2026-06-12 19:11:45)
  • スキル3、モラルタ/ベガルタの対だったんだ… でも個人的にs3が剣ディルの主軸だと考えてたから有り難い強化 横バフ?うん、宝具でデバフとか横バフとか貰えたらベストかな? 星4単体剣もまずまずの鯖多いから、少しは突出してくれそう - 名無しさん (2026-06-13 00:33:43)
  • 実装されてから8年も強化はいらなかった化石キャラだったけど、1回強化で大分立て直したな… - 名無しさん (2026-06-13 10:03:47)
  • 後は宝具強化で倍率いじりと解除攻撃前にするだけで良いから頼むわ - 名無しさん (2026-06-14 02:56:17)

すべてのコメントを見る

  • それな - 名無しさん (2018-09-07 01:31:13)
    • どれだよ - 名無しさん (2018-09-07 13:52:53)
      • あれだよ - 名無しさん (2018-09-07 13:54:57)
        • なるほど、これか - 名無しさん (2018-09-07 15:44:26)
  • 高難易度で連れて行くことを考えているんだが、安定のマーリンは別として候補は嫁王ジャンヌホームズマシュおっきー辺りかね?良くも悪くも自己強化しかないから宝具対策は考える必要があるけど防バフのお陰で他の鯖より回復をそこまで考えなくていいのは利点だと思ってる - 名無しさん (2018-09-08 12:00:45)
    • Q鯖なのにスカディ連れて行かんのかお前さん? - 名無しさん (2018-09-08 12:11:55)
      • スカディは打点としては申し分ないが耐久性に欠けるからな。押し切れるならともかくそうでない場合は防御寄りの剣ディルで考えれば微妙かと。剣ディル以外が壊滅していく未来しか見えん - 名無しさん (2018-09-08 13:07:39)
        • スカディ連れて行けないくらい耐久必須の難易度ならそもそも剣ディル自体厳しくね?防御バフ持ってはいるけど嫁王みたく耐久高難易度の適性が高いって訳じゃないし・・・ - 名無しさん (2018-09-08 13:52:13)
          • それがごもっともだから結構悩んでる。ちょっと無難過ぎて特徴がないというか…ホームズ辺りは割と噛み合うと思うんだけどね、不足しているクリバフ持ってるし自身は回避で避けれるし - 名無しさん (2018-09-08 14:01:24)

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コメント

  • ダメ元の呼符10枚でふーやーちゃんと初代様が来てくれた・・・ありがてぇ・・・ - 名無しさん (2025-10-15 19:46:07)
  • コヤン狙ってたら110連かかった…いや、ロウヒ宝具三にできたしおっきーも出たから、悔しがっていいのかわからない… - 名無しさん (2025-10-19 19:30:57)
  • 新顔ではなかったけれどついに自分も無料ストーリー召喚で星5サーヴァントを手に入れた側のマスターになれたぜ - 名無しさん (2025-11-06 03:35:16)
  • パフェエリちゃんイベクリア時10連で来なかったので最終日の高難易度クリア後10連試したら引けた。けど弓戴冠はイベント無いから引くタイミングが無い… - 名無しさん (2025-11-16 06:19:49)
    • 久しぶりにフレポでリリィ出たので弓ティアマト回したら引けて宝具3で及第点になった。今から120目指すには種火が足りないけどよし - 名無しさん (2025-11-21 00:26:55)
  • もう今年新鯖来ないって聞いたからリリスに一天井持ってかれたああああああああああ!!! - 名無しさん (2025-12-09 07:14:34)
  • 英霊極点19種に90連かかったけどモルガン宝具2とnewケツァル出てよかった - 名無しさん (2025-12-20 23:50:12)
  • 所長宝具5でけてよかった… - 名無しさん (2025-12-25 15:28:21)
  • 戦力は揃ってる→いない星4引くかあ→星5が先に出る、が最近多すぎるんだが。槍空想樹が折れた後で来ても出番無いよ水着リップ… - 名無しさん (2025-12-26 11:12:07)
  • ストーリー無料召喚 星4以上の初サーヴァントは、今のところ、ガウェイン、狂ヴラド、マルタ。宝具レベルが上がったのがナタク。ほぼ確率通りか? - 名無しさん (2025-12-28 21:54:08)
    • 期待値とかじゃなく排出表記の確率通りだとすれば☆4鯖は4~5体、☆5鯖は1~2体ってところですな - 名無しさん (2025-12-28 23:13:07)
    • 剣スロ 終わり。まあ他のガチャに運が向いたと思っておこう - 名無しさん (2025-12-31 13:32:43)
    • 木主です。最後、無料分が終わった後、2回くらいで2連続できるのでそこまで回したら、ガラテア来ました。ガラテアまでに呼符3枚くらい使いました。念のため。 - 名無しさん (2026-01-01 00:17:20)
  • 11連11回でログレス宝具3にできた。何か限定星3礼装が2枚しかでてないとかわけわからん引きだった - 名無しさん (2026-01-01 02:50:33)
  • 毎年年明けに前年鯖どれくらい引けたか見るんだけど去年は星5鯖28人引けてた石大盤振る舞いのおかげで多くの新鯖と縁が持ててうれしい - 名無しさん (2026-01-04 23:50:46)
  • 結局ストーリー無料は星5無し。ログレスも110連掛ったから宝具2は止めとくかな。宝具1青王から冠位交代したかったけど低宝具でほいほい変えられるものじゃないし已む無し - 名無しさん (2026-01-10 23:02:37)
  • 222連で花咲翁ゲット。他はおみぃさん9体。…そんなに要らないから、もっと早く翁に来てほしかった。 - 名無しさん (2026-01-24 07:26:16)
  • おみぃさんどっかで使いそうと思って引いたら77連で来たけど、それまでに花咲翁が3人来た。レア度逆やろ。 - 名無しさん (2026-01-24 19:50:46)
  • PUって目当ての星5が出る確率どれくらいなんすか? - 名無しさん (2026-01-30 09:36:23)
    • ゲーム内の召喚詳細見ればわかるけど、ピックアップ星5の確率は8割だよ。ピックアップの出る割合はソシャゲではかなり高い部類。 - 名無しさん (2026-01-30 10:26:54)
      • 0.8% 日本語表記も考えたが、いろいろややこしくなるので、「0.8%」とだけ言っておく。 - 名無しさん (2026-01-31 22:37:14)
  • 50連くらいでイベ☆5礼装凸ってデメテルも来たんだがここまでやってイベ☆4礼装が1枚も来ないという事象が発生した。確率はいつも不思議を起こす。 - 名無しさん (2026-02-16 03:20:45)
  • 今回回すつもりなかったけど、シナリオ見てプレラーティ欲しくなって回したら、ここまで11連11回で星4鯖1枚のみ - 名無しさん (2026-05-09 21:14:06)
    • 結局プレラーティ1枚に11連27回かかってしまった。久しぶりの大爆死だわ - 名無しさん (2026-05-10 01:16:29)
  • 最終日前夜にリチャード戦から始めて全ミッション終わらせた勢いで引いたプレラーティ。すり抜けニトにnewエルキドゥで120連掛かった。 - 名無しさん (2026-05-16 09:12:17)
  • 呼符30+187連(計220連)で、果心居士(初)と、ときこさん(初)の同時召喚でした。思ったより石が減ってしまったので、周年まである1キャラを除いてガチャ禁ですね。 - 名無しさん (2026-06-06 02:54:26)
  • 時子さん来るまで200連。姉妹を引っ張り込んでくれる事に期待しよう - 名無しさん (2026-06-12 02:27:17)

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最終更新:2026年06月12日 10:18

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値