No.150

ステータス

基本情報

No.150
真名 マーリン
Class キャスター Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2091 14259
1 3 1 ATK 1629 10546

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ガーデン・オブ・アヴァロン
永久に閉ざされた理想郷
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts C 対人宝具 味方全体に毎ターンHP回復状態を付与[Lv](5T) 1000 1500 1750 1875 2000
&毎ターンNP獲得状態を付与(5T) 5
+自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5T)<OC:効果UP> 5 10 15 20 25

保有スキル

Skill1:夢幻のカリスマ A

300,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&NPを増やす 20

Skill2:幻術 A

403,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 味方全体に無敵状態を付与(1T)  
&スター発生率をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
+敵全体のクリティカル発生率をダウン(3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:英雄作成 EX

306,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体のBusterカード性能をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&最大HPを増やす[Lv](3T) 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 3000
&クリティカル威力をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

104,C 陣地作成
自身のArtsカードの性能を少しアップ 6
103,C 道具作成
自身の弱体付与成功率を少しアップ 6
607,EX 混血
自身に毎ターンNP獲得状態を付与 5

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対バーサーカー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 キャスターピース,x5
2段階 QP,30万 キャスターピース,x12 無間の歯車,x8
3段階 QP,100万 キャスターモニュメント,x5 禁断の頁,x10 智慧のスカラベ,x2
4段階 QP,300万 キャスターモニュメント,x12 智慧のスカラベ,x4 竜の逆鱗,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 キャスターピース,x17 無間の歯車,x8 キャスターモニュメント,x17 禁断の頁,x10 智慧のスカラベ,x6 竜の逆鱗,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_150,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 術の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 術の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 術の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 術の魔石,x12 禁断の頁,x5
Lv5→Lv6 QP,400万 術の秘石,x5 禁断の頁,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 術の秘石,x12 無間の歯車,x5
Lv7→Lv8 QP,1000万 無間の歯車,x10 精霊根,x3 Lv8→Lv9 QP,1200万 精霊根,x8 蛮神の心臓,x10
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 術の輝石,x17 術の魔石,x17 禁断の頁,x15 術の秘石,x17 無間の歯車,x15 精霊根,x11 蛮神の心臓,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 術の輝石,x51 術の魔石,x51 禁断の頁,x45 術の秘石,x51 無間の歯車,x45 精霊根,x33 蛮神の心臓,x30 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_150,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 術の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 術の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 術の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 術の魔石,x12 竜の牙,x12 Lv5→Lv6 QP,400万 術の秘石,x5 竜の牙,x24
Lv6→Lv7 QP,500万 術の秘石,x12 竜の逆鱗,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 竜の逆鱗,x4 智慧のスカラベ,x3
Lv8→Lv9 QP,1200万 智慧のスカラベ,x8 夢幻の鱗粉,x24 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_150,x120,サーヴァントコイン 術の輝石,x17 術の魔石,x17 術の秘石,x17 竜の牙,x36 夢幻の鱗粉,x24 竜の逆鱗,x6 智慧のスカラベ,x11 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_150,x360,サーヴァントコイン 術の輝石,x51 術の魔石,x51 術の秘石,x51 竜の牙,x108 夢幻の鱗粉,x72 竜の逆鱗,x18 智慧のスカラベ,x33 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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第七章でサポートキャラとして先行登場し、終章にて正式に期間限定実装となった★5キャスター。

ステータスはバランス型。HP/ATKは★5キャスターの中では(ややHP寄りだが)平均値。*4
カード構成はQuick1枚(3hit),Arts3枚(2hit),Buster1枚(5hit)。Exは6hit。
多様なバフスキルと補助型宝具(ダメージ無し)を用いた味方支援を得意とするサポーター。
スキルを活かした瞬間火力補助から、宝具「永久に閉ざされた理想郷」による持続的な補助まで幅広い戦術を可能とする。

  • 宝具および3種のスキルがいずれも強力な複合効果を持ち、再発動の可能性も大きい
  • キャスタークラスのため、クラスが混在するパーティに入れても星を奪わない
  • クラススキルと宝具効果により自動でNPが上昇するため、アタッカーの攻撃回数を奪いにくい

など多くの特長を持つ。

クラススキルは「陣地作成 C」「道具作成 C」「混血 EX」。
「陣地作成」でArts性能が上げられている上、「混血」で毎ターンNP獲得できるため、NP効率は非常に良好。
属性は秩序・善・地。

スキル

【スキル1】夢幻のカリスマ A CT:7-5
「カリスマ A」に、味方全体のNPを20増加させる効果を追加させたもの。
最短CTが5ターンと短いため、パーティ全体の火力を底上げするだけでなく、NP回転率の向上が可能。
「夢幻のカリスマ」と「宝具の継続使用」による全体へのNP供給が戦術の要となる場合があるので、強化によるCT短縮が重要。

【スキル2】幻術 A CT:9-7
第2スキルは味方全体に「無敵状態(1T)」を付与する、即時発動できる効果としては現状最高峰の防御性能を持つ。
周回を初めとした短期決戦では無敵効果を持て余す場合があるが、最大50%の「スター発生率」上昇効果が付随しているため、
スキルレベルが高い状態でHit数の多い宝具やブレイブチェインと組み合わせる事で攻撃補助スキルとして利用することも可能。スキル3を使った反撃がより効果的になる。
さらに、敵全体の「クリティカル発生率」も3Tの間下げることができる。(敵のクリティカル率についてはエネミーページ参照)
無敵の効果は1Tで、CTは最短7Tと効果相応に重いため、中~長期戦では使うタイミングや仲間の持つ妨害スキルに気を使う必要がある。

【スキル3】英雄作成 EX CT:8-6
マーリンの第2宝具とも言えるBusterバフの極致的な存在。
自己瞬間強化バフの「魔力放出」に匹敵する3Tの「Buster性能アップ」と、一部キャラのスキルのみだった「クリティカル威力大アップ」を味方単体に付与できる破格の能力。
単純計算で「夢幻のカリスマ(1.2倍)×英雄作成のBバフ(1.5倍)×英雄作成のクリバフ(2倍)×クリティカル補正(2倍)」=バフなしの通常B攻撃の最大7.2倍の威力が単独で得られる。
自身の宝具やスキル2でクリティカル確率を底上げする事も出来るため、「夢幻のカリスマ」や味方自身のバフと合わせて、Busterクリティカル一発で優に10万HP以上をふっ飛ばすことすら現実的になる。
また上記二つのスキル効果に隠れがちだが「最大HPアップ」も十二分に強力。HPの最大値だけでなく現在値も同量増え、解除時にダメージになることもないため、場合によっては回復スキルとして使えることもある。

+ ダメージ計算に関する補足

初手Bボーナスを考慮すると、「英雄作成」自体によるダメージの倍率は1.375倍〜Critical時:2.75倍という計算になる。
この結果はダメージ計算の仕様の一つ「カードバフの乗算を行った後で、初手Bボーナスが加算される」事によって、スキルによるBuster補正が本来の数値より多少目減りした効果になることからきている。
なお、バフ種による相乗効果はさらにその後に反映されるため、効率よくダメージを伸ばすなら「カリスマ」等で攻撃バフを上げる事も重要となる。

計算例)バスターのカード補正を150とする(※1stにBを使用した場合の補正値)
・「英雄作成」なし
 1.0{攻撃バフ}×(150×1.0 +50{初手Bボーナス})= 200
 1.0{攻撃バフ}×(150×1.0 +50{初手Bボーナス})×2{クリティカル}= 400
・「英雄作成」のみ
 1.0{攻撃バフ}×(150×1.5{カードバフ}+50{初手Bボーナス})= 275
 1.0{攻撃バフ}×(150×1.5{カードバフ}+50{初手Bボーナス})×(1+1{クリティカルバフ})×2{クリティカル}= 1100

通常攻撃  : 275 / 200 = 1.375[倍]
クリティカル :1100 / 400 = 2.75 [倍]

以上を考慮し「瞬間強化Lv10(攻撃バフ50%)」と「魔力放出Lv10(Bバフ60%)」で比較すると、瞬間強化が最終的な威力で上回ることがわかる。

計算例2)バスターのカード補正を150とする
「瞬間強化(攻撃バフ50%)」の場合
"1.5"{攻撃バフ}×(150+50{初手Bボーナス})×2{クリティカル}=600
「魔力放出(Bバフ60%)」の場合
1.0{攻撃バフ}×(150×"1.6"{カードバフ}+50{初手Bボーナス})×2{クリティカル}=580

ただし宝具に1stボーナスが乗らない、2nd/3rdではカード補正率が上昇する、などの仕様があるため、
細かい計算式はサーヴァント/隠しステータスページを参照。

宝具「 永久に閉ざされた理想郷 (ガーデン・オブ・アヴァロン)

Arts属性の支援宝具。効果内容は

  • 味方全体に「毎ターンHP回復状態(宝具Lvで効果up)」&「毎ターンNP獲得状態」を5T付与
  • 自身に「毎ターンスター獲得状態(OCで効果up)」を5T付与

となっている。
長期戦で置いて重要なリジェネと継続的なNP獲得手段を供給する、長期戦の要。
一度発動すれば「混血」「夢幻のカリスマ」と合わせて「5Tで70NP」が確保されるため絶え間ない連続使用が可能。
NP獲得礼装やAチェインも組み合わせれば重ねがけも現実的に可能。

スター獲得はOC1では便利止まりだがOCや重ねがけによる恩恵が大きく、毎ターン20個程度の供給も見込める。
OCを上げるために宝具チェインの発動順を後ろに回す小技もあるが、敵を全滅させた場合は宝具を使用しないので注意。
「スター獲得状態」はマーリンのみに付与されるため、マーリンを後衛に下げたり倒されてしまったりすると恩恵は受けられない。

総評

多種多様な支援スキルで味方を強化する典型的サポーターであり、その支援内容も攻撃強化、NP配布、宝具対策、毎ターンHP回復と多岐にわたる。

「英雄作成」のアイコンゆえにBuster型アタッカー強化に特化していると思われがちではあるが、クリティカル威力補正が突出しているためQuick型アタッカーに投げても十分な火力支援が可能。
Artsパにおいては宝具大回転によるリジェネとNP配布の嵐、さらに最大HPアップによる疑似回復を飛ばせる強力なヒーラーとして立ち回れる。

多彩な支援能力を所持していながら個々の支援能力も最高クラスであり、どのような編成でも役に立つといえる。

相性の良いサーヴァント

最大の特徴である「英雄作成」を考慮するとと、補助対象となる相方として「複数枚のBカード」および「星集中能力」「星生産力」を持つアタッカーが最善となる。
クリティカル威力アップを活用しない場合でも、宝具含めてBカード3~4枚持ちなら誰と組ませてもそこそこ安定した効果を得られるため、編成幅は孔明に次いで非常に広いが、
必然的にキャスターとの組み合わせは火力を犠牲にする傾向が顕著となる。

+ サーヴァント一覧

「英雄作成」を活かせるサーヴァント

クラス 名前 Buster数 スター・クリティカル関連 その他特記事項(自己バフを除く)
アルテラ 2+1 S集中1T,S獲得 宝具威力アップ(全体)
沖田総司 2 S集中1T,C威力3T Quick5ヒットx2
宮本武蔵 3+1 S発生率3T ヒット数2倍
アーサー・ペンドラゴン 2+1 C威力3T&S獲得x30 特攻1T
シグルド 2+1 C威力x3,S発生率(単体)1T 特攻B宝具
ラーマ 2+1 C威力&S集中1T 特攻B宝具
鈴鹿御前 2+1 S発生率1T,C威力3T(宝具) 全体B宝具10ヒット
ディルムッド・オディナ 2 S集中3T,S獲得 単体Q宝具10ヒット
ギルガメッシュ 2+1 S集中3T 特攻B宝具,全カード5ヒット,攻撃力アップ(全体)
ナポレオン 2+1 S獲得3T,S発生率1T 特攻B宝具,攻撃力アップ(全体),宝具威力アップ(全体)
織田信長 2+1 S集中&C威力3T 特攻B宝具
アーチャー・インフェルノ 2+1 S集中&発生率3T 攻撃力アップ(全体)
アシュヴァッターマン 2+1 C威力3T 防御力ダウン
ウィリアム・テル 2 C威力&S集中1T,S獲得
ブリュンヒルデ 2+1 S集中&C威力(単体)3T 特攻B宝具
玉藻の前〔ランサー〕 2+1 S発生率3T,C威力1T 特攻B宝具,攻撃力アップ(全体)
カルナ 2+1 C威力&S発生率3T 特攻B宝具,B耐性ダウン(宝具)3T
アルトリア〔オルタ〕 2+1 C威力&S集中1T&S獲得x10 攻撃力アップ(全体)
ヴラド三世〔EXTRA〕 2+1 S獲得3T 特攻B宝具,宝具威力アップ(全体)
源頼光 2+1 C威力&S集中1T,S獲得x20(宝具) 攻撃力アップ(全体),Busterアップ(単体)
哪吒 2+1 C威力3T,S集中1T
茨木童子 2+1 C威力&S集中1T,S獲得x30(宝具) 攻撃力アップ(全体)
ジャガーマン 2+1 S獲得,C威力3T&S集中(条件付)3T
フランシス・ドレイク 2+1 S獲得x10,S獲得x20(宝具) 宝具威力&攻撃力アップ(全体),Quick6ヒットx1
イスカンダル 2+1 S発生率1T,C威力(全体)3T 全体B宝具8ヒット,攻撃力アップ(全体),宝具威力アップ(全体)
オジマンディアス 2+1 攻撃力アップ(全体),NP20%(全体),Quick5ヒットx1
ケツァル・コアトル 2+1 C威力&S集中1T 攻撃力アップ(全体),Busterアップ(単体)
イヴァン雷帝 2+1 S獲得3T B耐性ダウン3T(宝具)
アルトリア〔サンタ〕 2+1 S獲得 高倍率全体B宝具
玄奘三蔵 1+1 NP80%チャージ
イリヤスフィール 1+1 Busterアップ(宝具OC)
ネロ・クラウディウス 2+1 攻撃力大アップ(単体)
オケアノスのキャスター 1+1 S発生率3T(全体) NP100%チャージ,防御力ダウン
ミドラーシュのキャスター 2 C威力1T,S獲得 攻撃力アップ(全体),Buster&Artsアップ(全体)
酒呑童子 1+1 S集中1T 特攻3T,攻撃力アップ(全体)
クレオパトラ 2+1 S獲得
“山の翁” 3+1 Quick5ヒットx1
李書文 2 C威力1T,S集中1T&S獲得
カーミラ 1+1 S獲得3T 特攻B宝具
カーマ 2 C威力3T 単体Q宝具10ヒット,OC1アップ(単体)
源頼光 2+1 S集中3T&C威力3回 S発生率大アップ(全体B宝具),特攻3T
土方歳三 2+1 S発生率3T,S集中&C威力3T Busterアップ3T(全体)
アルジュナ〔オルタ〕 3+1 S集中(B限定)3T B耐性ダウン3T(宝具),デバフ特攻3T
ランスロット 3 S集中3T,C威力3T 全体Q宝具10ヒット
ベオウルフ 3+1 S獲得&S集中1T&C威力1T
織田信長〔バーサーカー〕 3+1 S集中1T,S獲得5T 特攻B宝具
呂布奉先 3+1 S集中1T
森長可 2+1 S集中1T,C威力3T
天草四郎 2+1 S獲得3T
始皇帝 2 C威力&S集中3T(宝具) 防御力ダウン
ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 2+1 S獲得x3T,S集中1Tx2,C威力3T(全体宝具) 攻撃力アップ(全体),S発生率大アップ(全体B宝具)
アストライア 2 C威力&S集中1T,S獲得x30,S獲得x20(宝具) 防御力ダウン
ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 2+1 C威力&S集中3T 攻撃力アップ(全体)
BB(★5) 2+1 C威力&S集中3T,S獲得3T カード固定3T
沖田総司〔オルタ〕 2+1 S集中1T Quick5ヒットx2,宝具威力アップ,B耐性ダウン3T(宝具)
メカエリチャン 3+1 S獲得3T,C威力1T 宝具威力アップ
メカエリチャンⅡ号機
アビゲイル・ウィリアムズ 1+1 S獲得x2(クラススキル) NP10%x3T(全体),防御力ダウン

「英雄作成」はクリティカル補正だけでも法外なレートを誇るので、長期戦でマーリンの宝具の重ねがけを狙う場合や、
シャーロック・ホームズなどのBusterが少ないが高威力クリティカルを狙いやすいキャラにも攻撃威力への貢献が可能。

また、クリティカルを狙わないArts宝具パにおいてもゲージ回転や耐久に大いに貢献可能。
この場合だと英雄作成が擬似回復スキルとして使えるようになるため、無駄が少ない。

相性の良い概念礼装

礼装は短期決戦を目的とするなら、クリティカルスター獲得系を選ぶとよい。
具体的にはゴールデン捕鯉魚図九首牛魔羅王などを付けてオーダーチェンジで後衛から引き出し、すぐさま英雄作成と全体強化をかけるというもの。
持続的な補助を目的とするならプリズマコスモス2030年の欠片等で宝具の連発を目指すとよい。
特にプリズマコスモスの場合、宝具と合わせ毎ターン18NPを獲得し、アクションを行わずとも最長5T毎(=実質切れ目なし)に次の宝具を展開し続けられるようになる。
しかし初動さえなんとかなれば後の連発は容易なので、カレイドスコープ等開幕で宝具を発動させやすい礼装もお薦めである。
魔性菩薩は初期NPと宝具OCによるスター15個5Tが見込める。

その他

主力がすべてバフによる味方支援となるため、強化解除/強化無効に非常に弱い。特に天草四郎アビゲイル・ウィリアムズの宝具や、マルタイヴァン雷帝などのスキルが天敵となる。
相手にする場合は、「英雄作成」つきBusterクリティカルによる瞬殺を狙わせるか、スキル・宝具の封印能力を持つキャラと組ませるなどの対処が必要。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST タイキ
CV 櫻井孝宏
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

楽園の放浪者。アーサー王伝説に登場する
宮廷魔術師にして助言者、予言者。
数多の敵や苦難を乗り越えんとするアーサー王を
時に導き、時に悩ませ、時に助けた。
しかし、賢人であっても基本的には非人間。
なにしろ夢魔と人間の混血である。

「人間の世界は大好きだが、個人個人となると、
 わりと、ほら、まあ、うん!
 よし、言わぬが花の気がしてきたぞぅ!」

この通り、別に人間の味方、という訳でもない。
最高位のキャスターの一人だが、本人は魔術を
得意としていない。なぜって呪文はかむからね。

パラメーター

筋力 B 耐久 E
敏捷 D 魔力 A
幸運 C 宝具 C

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:178cm・68kg
出典:アーサー王伝説、その他
地域:西欧諸国
属性:秩序・善   性別:男性
「呪文を使わないのか、だって?
 喋るより殴った方が早いのに?」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

母はウェールズ王女であったとされるが、父に
ついては月と大地との間に生きる超自然的な
夢魔であったとされる。
年若くして多くの予言を行ったという。

中でもマーリンの名を広く知らしめるに至った
予言が、エリル山の地下に眠る赤と白の竜の
存在を言い当てた後、目覚めた赤き竜と白き竜が
互いに戦うさまを語ったものである。

マーリンの予言として後世に伝わったその言葉は
赤き竜はブリテンを示し、
白き竜はサクソンを示し、
偉大なる王の下にやがてブリテンは力を集め、
ガリアとローマを制するであろう──
といった内容だった。
彼は他にも多くの予言を残し、中には戦争や
王の死に関わるものさえあった。

マーリンはアーサーの父ウーサー・ペンドラゴン
と妃の結婚を手助けし、アーサー王を誕生の
以前から見守り、逸話によっては幼いアーサーに
多くを教え、その成長を見届けた養父のような
存在であったという。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

『永久に閉ざされた理想郷』
ランク:C 種別:対人宝具
ガーデン・オブ・アヴァロン。
マーリンが今も幽閉されている『塔』を
周囲に再現する。
地面には花が咲き乱れ、どのような暗闇・地獄で
あろうと暖かな陽差しが差し込む。
たとえ彼に許された空間がわずか十メートル
四方の牢獄であり、彼に与えられた風景が
遥か上空にある切り取られた空だけであろうと、
そこは理想郷として在り続ける。

花の魔術師マーリンいるところ、
そこは地獄ではなく、希望に満ちた大地とならん。

○幻術:A
人を惑わす魔術。精神への介入、現実世界への
虚像投影などを指す。
Aランクともなると精神世界における悪夢は
もちろん、現実においても一つの村程度の
虚像を軽く作りあげ、人々を欺く事ができる。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

草原に吹く風のような青年。
彼の前では誰もが肩の力を抜いてしまう、
爽やかな正義の人。
ただどうも緊張感やら責任感が欠如しているよう
に見える為、胡散臭い詐欺師に見られる事も。
物事を客観的に捉え、人間世界は残酷なものと
認めながらも
『でも、それだと楽しくはないだろう?』と
明るいものに変えていく弁士でもある。

人間の世界好き、悪戯好き、女の子好き。
たいていの事は「まあまあ」と爽やかな笑顔で
切り返していく花の魔術師。

何の悩みもないパーフェクトハッピーな人格に
見られがちだが、マーリン自身、自分が
人間社会において異物だと自覚しているので
最後の一歩……親友といえる壁……を壊せない。
最終的に、人類がハッピーなオチになるよう、
日夜世界を見守っている。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○英雄作成:EX
王を人為的に誕生させ、育てる技術。
アーサー王の真の父と言えるマーリンは、
世界でも有数のキングメイカーとして知られる。

○混血:EX
人間以外のヒトの血が混ざっている。
マーリンは夢魔との混血とされ、夢魔としての
特性を完全に受け継いでいる。

○単独顕現:A
単体で現世に現れるスキル。
本来、マーリンは英霊として召喚されない。
どのような未来においても死亡していない為だ。
彼がサーヴァントとしてマスターに仕えるのは
個人的な欲望の発散、
ありていにいえば趣味である。
彼はその趣味を実現させるため、ある特殊クラス
しか持ち得ないこのスキルを自力で獲得し、
サーヴァントとして召喚されるフリをしている。

+ アンロック条件:「カルデアの帰還」をクリアすると開放

優れた千里眼を持ち、円卓の崩壊もブリテンの
危機もすべてが見えていたにも関わらず、
アーサー王に伝える事なくブリテンを後にした。

マーリンがなぜアーサー王に運命を伝えなかった
かは諸説様々だが、彼は個人には肩入れせず、
運命だけを愛するものだったからでは、と
言われている。

その後、マーリンは理想郷アヴァロンに渡り、
そこで自ら『塔』に幽閉された。
死ぬ事もできず、この世の終わりまで
人間の世界を見届けること。
……それが、遊び気分でひとりの少女の運命に
関わった、愚かな男の末路だと言うかのように。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「こんにちは、カルデアのマスター君。
 私はマーリン。人呼んで花の魔術師。
 気さくにマーリンさんと呼んでくれ。堅苦しいのは苦手なんだ。」
Synthesis
レベルアップ 「ありがとう、こういうのも悪くないね」
霊基再臨 1 「霊基再臨とは、また面白いシステムだ。随分と手間がかかっただろう? その苦労に報いるとしようか」
2 「なに、先は長いんだ。気楽にいこう」
3 「さて、霊格の強化はここでお終いだ。ここから先は趣味の世界だが、君は諦めそうにないな」
4 「おめでとう! 君がここまで凝り性とは思わなかった。全く嬉しい誤算だとも! グランドキャスターの名に恥じない活躍を約束……はできないけど、努力することを誓わせてもらうよ、マスター」
Battle
開始 1 「よーし戦いだ! 苦手だけど全力でいこうか!」
2 「慌てない慌てない。呪文噛むからね」
3 「私の出番かな?やぁ、こいつは手強そうだ」(2019/08/14 追加)
スキル 1 「お任せ。夢のように片付けよう
2 「この辺り、いじった方がいいんじゃないか?」
3 「キミの道行きを信じよう。さあ、行きなさい」(2019/08/14 追加)
4 「な~に、何事もやればできるさ」(2019/08/14 追加)
5 「お任せ!夢のように片付けよう――「フォーウ!」ぶはぁっ!」(2019/08/14 追加)
6 「この辺り、いじった方がいいんじゃないか――「フォーウ!」ぶははぁっ!」(2019/08/14 追加)
コマンドカード 1 「ん?」
2 「いいとも」
3 「お望みのままに」
宝具カード 1 「王の話をするとしよう」
2 「小さな窓が、ここにはひとつ。」(2019/08/14 追加)
アタック 1 「ふむ」
2 「どうかな?」
3 「そーれ!」
4 「こっちのが得意でね!」(2019/08/14 追加)
5 「なーに、サービスだとも!」(2019/08/14 追加)
6 「ふっ、はっ!」
エクストラアタック 1 「ガラではないんだけどね」
2 「では、本気を出すとしよう」(2019/08/14 追加)
宝具 1 「星の内海、物見の(うてな)。楽園の端から君に聞かせよう……君たちの物語は祝福に満ちていると。罪無き者のみ通るがいい――『 永久に閉ざされた理想郷 (ガーデン・オブ・アヴァロン)』!」
2 「そこは壁も無く城も無く、国すら無い始まりのソラ。地のそこで輝く原初の星。魂の在り処を見せようか――『 永久に閉ざされた理想郷 (ガーデン・オブ・アヴァロン)』!」(2019/08/14 追加)
ダメージ 1 「乱暴だな、君は!」
2 「おおっ」
戦闘不能 1 「退散退散……後は任せるよ」
2 「ホント、役立たずでごめん」
勝利 1 「ご苦労さま、じゃあ次にいこう」
2 「あたたた……久しぶりの運動は応えるねえ」
My room
会話 1 「せっかく自由なんだし、外に出かけないかい?少なくとも、体力のあるうちは」
2 「誰かに仕える、という行為は私にとって自然なことなんだ。何しろ、人間の精神性が栄養みたいなものだからね」
3 「君は私に頼り、私は君を育てる。共に戦うというより、君の戦いを見守る、というのが私の方針だ。報酬は……旅の思い出、そのものだよ」
4 「マスター! アルトリアと私を一緒にするとか、君は悪魔なのか! い、いや嬉しい、すごく嬉しいんだけど……まだ心の整理がついてないというかだね?(アルトリア・ペンドラゴン所属)」
5 「……うん、アルトリアが聖剣を抜かない未来、か。 ロンゴミニアドを使いこなすようになったのは嬉しいけど……その、なんだ。 彼女、成長するとあんなにイメージ変わるのかい?!(アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ランサー所属)」
6 「相談にのって欲しいんだマスター。久しぶりにあった王様が、何故か、豚を見るような目で私を睨み付けてくるのだけど……あれは、照れ隠しなのかな?(アルトリア・ペンドラゴン/ランサー所属)」
7 「あっははははは、全く、円卓の皆はいつまでたっても成長しないな! どこまでアルトリアを困らせたら気が済むんだい? でも、見応えがあるから止めない私なのであった」(円卓系サーヴァント所属)
好きなこと 「好きなもの? 人間と、悪戯と、女の子だよ? だって楽しいだろう? いじるの」
嫌いなこと 「嫌いなもの……は特にないんだが、あえて言うならグランドキャスターかな。勿論私自身も含まれるけどそこはそれ。まあ、察してほしい」
聖杯について 「人間が夢を見る限り、成長しようと望む限り、聖杯は作られる。それは悪い事じゃない。問題は、いつの時代も夢というものは……現実より大きすぎるということだ」
Lv.1 「今まで遠くから見ていたわけだけど、これからは共に歩いていく仲間だ。頼りにしてほしい。特に恋の悩みとか、その手の相談は大歓迎だよ」
Lv.2 「花の魔術師と呼ばれているのは、単に私が花好きなだけだよ。歩いているだけで花が咲くなんて、自分でもどうかと思うけど」
Lv.3 「私は善なのか悪なのかだって? そんなのは君が決めてくれ。私は基本、未来に続く人間にしか見えない妖精さんみたいな立ち位置なわけだし?」
Lv.4 「辛い戦いが続くね。けどまあ、辛くない戦いなんて戦いじゃなくてただのタスクだしね。辛さ、苦しさも大切なものと思えばいい」
Lv.5 「君との旅も随分と長くなった。初めは小さな好奇心から手を貸したけど……今ではもう、君は私にとって忘れ難い存在になっている。――マイ・ロード。君の辿る道行きに花の祝福があらんことを」
イベント開催中 「おや、異変が起きているね。またぞろ、異界からの訪問者かな。どうしてこう、可愛い女子だけが遊びに来るイベントじゃないんだろうね」
誕生日 「誕生日おめでとう。良いことはより良いことに、悪いことに喜劇として記憶される、実に喜ばしい一日だ」
+ 霊衣開放〔Camelot & Co〕
Synthesis(Camelot & Co)
霊衣開放 「こんばんは。騒々しいが素敵な夜だね。
 荒野の真ん中にこれだけの人工の楽園を作る……正に夢のようなお話だ。
 私の出番が無いくらいに。だからまあ、今回はこうして遊びに来ているわけだけど。
 どうかなマスター? これから朝まで、一緒に夜遊びをしてみるのは」
レベルアップ 「ありがとう。こういうのも、悪くないね」
Battle(Camelot & Co)
開始 1 「さぁてギャンブルだ! 得意だけど、まずは様子見と行こう」
2 「生憎忙しくてね。こっちはぱぱっと片付けよう」
3 「夏だからねぇ。戦いも観光も涼やかなものが良い」
スキル 1 「リラックスリラックス」
2 「さて。カウンティングをば」
3 「キミに全チップを賭けよう。頼むぞ~?」
4 「最高のカードを、キミに」
5 「リラックスリラックス――「フォァー!」ぶはぁっ!」
6 「さて。カウンティングをば――「フォァー!」どはぁっ!」
コマンドカード 1 「おや、行くかい?」
2 「オーケー」
3 「ご要望とあらば」
宝具カード 1 「ハッピーエンドの話をしよう」
2 「楽園の端にようこそ」
アタック 1 「簡単なマジックさ」
2 「どうだい?」
3 「ははははは」
4 「切り込む!」
5 「悪いねっ」
6 「ヒュー!」
エクストラアタック 1 「これじゃ足りない? 同感さ!」
2 「夏だからねぇ! 派手に行くよぉ!」
ダメージ 1 「私が何をしたというんだい!?」
2 「おぉっと」
戦闘不能 1 「夢の世界にひとまず退散、と」
2 「う~ん、猫の手のがマシだったかなぁ」
勝利 1 「満足のいく結果だったかい? それは上々」
2 「疲れたかい? あとはゆっくり、良い夢を見るといい」
My room
霊衣について 「カジノは楽しんでいる? ……それは結構。
 賭け事の興奮で分泌される脳内物質はとても刺激的だ。
 鮮やかで、それでいてシンプルで、転がるような開放感がある。
 スリル、というのかな。私にとってはまさにお酒のようなものだ。
 いつかのお礼ではないけれど、じゃんじゃん――分泌して欲しい」

幕間の物語

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • ソロモンピックアップ召喚(2016/12/22~2016/12/31)
    • Fate/Grand Order Fes. 2017 ~2nd Anniversary~福袋召喚(2017/7/30~8/16)(有償聖晶石のみ、1回限り)
    • 1000万DL記念ピックアップ召喚(2017/9/20~9/27, 9/30~10/4)
    • 【日曜限定】マーリンピックアップ召喚(2019/8/18, 8/25, 9/1)
    • 復刻【日曜限定】マーリンピックアップ召喚(2020/6/14, 6/21, 6/28)

その他

  • 『Fate/stay night』や本作『Fate/Grand Order』において度々存在あるいは関与が仄めかされていた、「アーサー王」という存在の創造者の一人。
    • あらゆる現在を見通す千里眼を持ち、最高位の魔術師(グランドキャスターの有資格者)としてその名を轟かせる。
    • 彼のCVやキャラデザインは小説作品『Garden of Avalon』で確定するまで一定はしていなかった。
  • CVは櫻井孝宏氏、『Fate/Prototype』に登場するアーサー王(男)と同じCVである。余談だが向こうのマーリンはボクっ娘の女性でCVは彼女である。
  • 謳い文句は「世界有数のキング・メイカー。花の魔術師、楽園のお兄さん、遅れて登場!」。
  • シナリオでは第1部 第5章にてちらっと顔見世をし、その後の第1部 第7章にてNPCサポート限定で先行登場・終局特異点のイベント時にピックアップ登場。
    • NPC時では正式実装時と宝具の性能が異なる。NPC時では宝具レベル依存のHP即時回復効果が備わっており、毎ターンのHP回復効果にOCが掛かっていた。
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • 2019年の水着イベント「水着剣豪七色勝負」にてモーション変更され、同時に霊衣が追加された。
    • フォウ君からはとある事情で蛇蝎の如く嫌われており、事あるごとに足蹴にされてきたが、それがモーションにまで反映されてしまった。詳しくは第1部 第7章をプレイすること。マーリンシスベシフォーウ!

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. マーリン/コメントログ/1 【2016.12.22 ~ 2016.12.24】
  2. マーリン/コメントログ/2 【2016.12.25 ~ 2016.12.30】
  3. マーリン/コメントログ/3 【2016.12.29 ~ 2017.03.26】
  4. マーリン/コメントログ/4 【2017.03.26 ~ 2017.09.28】
  5. マーリン/コメントログ/5 【2017.09.26 ~ 2019.08.18】
  • Bサポとしてはすっかり型落ち感ある(というかB鯖がお通夜)けど、逆に宝具とS2での耐久力のいかれ具合が際立つな…… - 名無しさん (2021-01-01 13:55:55)
  • 福袋チャレンジ今回も失敗して私は悲しい(ポロロン - 名無しさん (2021-01-01 13:58:58)
  • ぶっちゃけS1がNP30になれば活躍の場増えるんじゃない?型落ち感云々言われているけど足りないのは書いてあること強いし足りないのそこくらいじゃん - 名無しさん (2021-01-01 17:43:20)
    • 足りないが重複した。まあ、何だかんだ強いよ。ただ周回じゃ使いにくいけどさ - 名無しさん (2021-01-01 17:44:23)
  • 最近はALLマーリン、術キャストリアで置いてくれるフレンドが多くて助かる。型落ちとか言われても、イベント等で難易度高めのクエスト来た時のWマーリンの安定感は他に代え難いよ。卑弥呼・キャストリアと組ませるのもテッパンになりつつあるかな - 名無しさん (2021-01-04 11:57:30)
  • 変則でBアタッカー使うときも、宝具威力は横バフやマスター礼装で補うことにしてNPを大量に配れるキャストリア使うもんな。S3いやS2にNP30つけてほしい - 名無しさん (2021-01-04 15:05:46)
  • S3強化でNP30追加、クリバフ3Tにして。これでもAQには全然届かないけど - 名無しさん (2021-01-04 19:08:02)
  • S2にNP30付いて全体にNP50配れるようにならねーかな。 - 名無しさん (2021-02-02 19:24:56)
  • 耐久Aパ要員としては今も一流だし、英雄作成へB攻撃時にNP10獲得&スター10個獲得&Bクリ威力アップ20(3T)でも追加してもっとBサポしてくれ - 名無しさん (2021-02-23 02:04:25)
  • 英雄作成強化してクリティカル3Tに強化、スター集中10000、BカードのNP獲得量をその鯖のAカードと3T同じにしてNP獲得量150%UPにしよう!……いや駄目だわただの壊れだわ - 名無しさん (2021-04-18 15:38:45)
    • そのとき全体B宝具で連発可能なのは誰か答えなさい - 名無しさん (2021-04-18 17:36:08)
      • ヒット数辺りでエミヤ、頼光、セミラミス辺り? - 名無しさん (2021-04-19 17:55:42)
        • B宝具はNP獲得量増やしてもでNP回収出来ないから、バーサーカーがB殴りでNP50回収するとかになるだけで、周回効率には全く影響しないと思うわ - 名無しさん (2021-04-19 18:18:49)
          • 木主のハチャメチャ案はB宝具での連発をする目的で書いてるのだからBカードのNP獲得量~は当然宝具も含まれるでしょ - 名無しさん (2021-04-19 18:36:59)
            • B宝具でNP回収できるようにと言う想定だとして、【その鯖のAカードと同じ】と言うのが【Hit数迄含めたAカード性能】なのか紅茶みたいな【Aに単純に変わる】のかで大分差が出るわな 後者ならA1枚B全体宝具の大体が3体に宝具撃てばNP100回収できるし、後者ならHitsuu - 名無しさん (2021-04-19 20:22:42)
              • hit数が3以下は基本回収できないkara - 名無しさん (2021-04-19 20:24:05)
                • (書き込みはここで途切れている) - 名無しさん (2021-04-19 20:41:40)
                  • あっ・・・ - 名無しさん (2021-04-19 21:43:10)
              • 後者だとヒット数とか以前にBバフが載らなくなるのが大問題 - 名無しさん (2021-04-19 22:04:33)
                • NP獲得量の計算式でカード補正1stはAが300、Qが100、Bが0だけどそのBを300にするって意味では? 木の書き方的にAカード変化の話には全く見えないし - 名無しさん (2021-04-19 22:11:02)
                  • 何か色々混乱させてしまってすみませんm(__)m。この方の意見であってます、B宝具連打出来たらヤバいよねって意味です一言足りず申し訳ない - 名無しさん (2021-04-19 22:14:51)
      • 木主のぶっとび案でW運用だとB200%NP獲得量400%A補正300%が3体ヒットで×72まで行く。1hit宝具ですら確実にオバキル補正取れる利点になるのとマーリンs1の分も考えると80%リチャ出来ない鯖のが少ない、というかアルジュナとギルの2騎しかいないと思う - 名無しさん (2021-04-19 22:48:03)
        • 現実的に考えてNP獲得量アップなしのA同等回収化だけだと鈴鹿とかは余裕でリチャできるけどヒット数少ない鯖は無理って程度に収まるかな? それでも盛大なアルジュナいじめは変わらなさそうで涙 - 名無しさん (2021-04-19 23:55:11)
        • 3TNP獲得量30%ぐらいに抑えて実際こんな感じの強化が来たらどうなりますか(震え) - 名無しさん (2021-04-20 00:07:52)
          • その条件だと敵側の補正が100%ならN/A*1体辺りのhit数が2.8ぐらいあれば80%リチャできる - 名無しさん (2021-04-20 19:42:44)
            • ありがとうッス。でも今のB鯖環境なら3THP増やす、3TBUP、3TクリティカルUPに加えてこんな強化はあってもいいんじゃないっすかね……もちろんNP獲得量UPはナシで - 名無しさん (2021-04-20 22:10:06)
        • こんなにしてもアルジュナは救われないのかよ - 名無しさん (2021-04-20 00:14:13)
          • テラリン準拠の宝具モーションになって大量ヒット化すればあるいは…… - 名無しさん (2021-04-20 01:08:43)
          • アルジュナはもう今の環境ならNP25を毎ターンに強化でいいだろって - 名無しさん (2021-04-22 10:51:21)
  • マスター礼装とオバキル補正と自前のNP獲得・バフも含めると3連できる鯖はかなり多くなる計算になる。 - 名無しさん (2021-04-20 20:26:17)
    • ごめん、枝ミスった - 名無しさん (2021-04-20 20:29:15)
      • どこへの枝ミス? (2021-04-19 23:55:11)か(2021-04-20 00:07:52)あたりだろうか、だとしたらAと同等の300じゃなくAとQの間の200あたりが関の山かなあ - 名無しさん (2021-04-20 20:40:16)
  • マーリンの性格的に、英雄作成にNP付与がつくのではなくBAQ全色バフ3ターンになる可能性あるな。全色サポに強引に入り込んでくる感じ。通常殴りの威力が増えるけど各鯖の宝具色は1つなので宝具火力自体は伸びないという。一番恩恵うけるのは超人かもしれないが - 名無しさん (2021-04-22 10:11:05)
    • マーリンはそっち方向、上の木で出てるようなB救済は新鯖とかでいいかもな - 名無しさん (2021-04-22 20:31:14)
      • これスカディが出るしばらく前のネタなんだけど、今ならスキルでのNP付与は20という弱みを差し引いてあり得るかもなんだよな。Qの耐久サポにもなれるし、勿論NP付与量が増える強化もいいと思うけど - 名無しさん (2021-04-22 22:55:29)
        • 商売的な話をすると今さらマーリン強化するくらいなら新鯖じゃねという気はするわ - 名無しさん (2021-04-22 23:15:11)
  • 英雄作成は王を育てるスキルみたいだし、3ターンぐらい指定キャラのみでカード固定にすればいいと思うの。 - 名無しさん (2021-07-06 17:09:10)
  • 当時あんなにすごかったマーリン、2年ぶりに復帰してみれば見る影もない - 名無しさん (2021-07-06 21:09:48)
    • 凄かった× 今も凄い△ 周回適正がより高い鯖がいるのでサポート欄にいない○ が正しいと思う - 名無しさん (2021-07-06 22:27:19)
    • まあ高難易度用の耐久パ組むなら今でも引っ張りだこだし多少はね - 名無しさん (2021-07-19 21:18:21)
      • フリー枠はいつもプリズマーリン置いてるわ - 名無しさん (2021-08-03 11:08:04)
  • 今は単体NP30でも足りないからS2に全体NP20付与がほしいな。Wマーリンで2体のNPを80にできるからNP20チャージのB鯖が変則で使いやすくなる - 名無しさん (2021-07-06 23:20:22)
  • せめて英雄作成にNP30追加してほしいよな - 名無しさん (2021-07-10 02:38:20)
  • CT的にも強化が許されるのってS2ぐらいじゃね - 名無しさん (2021-07-11 21:05:15)
    • S2だけ高難度向けで周回で使いにくい性能だからここに全体NP30付与追加すれば円満解決みんな幸せハッピーってわけさ - 名無しさん (2021-07-20 17:22:49)
      • 宝具バフ30%3Tも付けようぜ - 名無しさん (2021-07-20 19:43:34)
  • しかし盛れば盛るほど槍スロと三蔵がやばくなっていくのも事実・・・ - 名無しさん (2021-07-20 20:18:51)
    • たしかにマーリンがBサポとして強くなる=その2人が一番恩恵強く受けれるもんなぁ。そういう意味ではナイチンゲールさんも同じ運命か。 - 名無しさん (2021-07-25 00:53:48)
      • 80%なら低レアだけどアヴィケブロンとキャスニキもだな - 名無しさん (2021-07-25 04:21:54)
  • 汎用性は上がらないけどキングメイカーの名の如く王特性の味方に追加でバフ与える方向にS3が強化されたら面白いと思う - 名無しさん (2021-07-24 23:54:35)
    • Bで更に王とか狭くする意味ないわ - 名無しさん (2021-07-25 00:57:18)
    • 王じゃないのを王にするのがキングメイカーであって、王を強化してキングメイカーはおかしいだろ - 名無しさん (2021-07-25 01:43:46)
      • つまり…王特性付与? - 名無しさん (2021-08-21 07:06:11)
  • もう完全に役割分担してる状態なのに変な比較されてるのを見るともういっそS3を全色バフにしてBのイメージ払拭してくれてもいいとさえ思えてきた - 名無しさん (2021-08-03 01:41:45)
    • 自分も色々比較してた派だったけど総合的にマーリン並みのことできるサポいないし、それでも何か欲しいって言ったら全色強化とかになるんかね。NP50付与・NP獲得量UP・CT減・宝具威力UPとか色々持ってないから専門術サポの役割奪わないし - 名無しさん (2021-08-06 02:23:56)
      • NPC時代の即時回復付き宝具に戻るとかじゃないかなぁ - 名無しさん (2021-08-06 02:29:08)
    • np付与はこのままでいいから英雄作成が3色になるだけで随分と違うよね - 名無しさん (2021-08-06 02:28:07)
    • 無難に使いやすくなるのはスキルの何かしらにNPチャージ増えて50%配れるようになるとかだけど、攻撃方面じゃなくて耐久長期戦方面で宝具に即時HP回復と強化解除耐性1回とかがほしい。最近強化剥がされるの多くて辛い - 名無しさん (2021-08-06 23:16:47)
      • 強化解除耐性ついたらマジで卑弥呼キャストリアマーリンでクリアできないクエ無くなるな - 名無しさん (2021-08-07 13:52:47)
    • 英雄作成付けたアタッカーのカード5枚になるようにコマンドシャッフルして欲しい。最高のカードを君にって言ってるし。 - 名無しさん (2021-08-07 02:19:34)
      • 逆にそいつのクリティカル狙いにくくなるから言うほど良い物じゃないと思うけど - 名無しさん (2021-08-07 21:02:09)
      • Wコヤンにオダチェンでマーリン足すなら星40がBに集まるから確実にBクリ殴りはできる、でもそれ以外の運用だと使い難くなりそう - 名無しさん (2021-08-07 21:06:46)
  • オベロンに名指しのデメリットがついたことでマーリンの強化もそう遠くないような気がする - 名無しさん (2021-08-30 15:13:34)
    • 宝具回しによる耐久Aパ運用としては、キャストリアのおかげで殆ど空気化してる全体無敵除けば美遊が対抗か上回る程度に強化されたおかげでようやく強化待機列に並んだ気がする - 名無しさん (2021-09-07 04:41:15)
      • やってみるとわかるけど幻術あるかどうかの差って安定度かなり違うよ。クリ事故もほぼ無くなるし - 名無しさん (2021-09-07 07:09:55)
        • やってるけど気分的に安心する程度にしか役に立ってないですね - 名無しさん (2021-09-08 02:45:57)
          • キャストリアの宝具強気に回せるのぜんぜん違うけどなぁ - 名無しさん (2021-09-08 06:30:43)
          • タゲが偏って1体だけ粛正防御が剥げたときの補填に使うことはちょいちょいある。もう1体が卑弥呼なら大体回数間に合うけどそれ以外だとね - 名無しさん (2021-09-08 08:54:27)
            • マーリンorキャストリアに集中した時とか無敵、クリダウン、スキルでのHP回復と安定する要素が多いしな。耐久での使い勝手で言えば未だにマーリン>美遊だと思う。それはそれとして、マーリンにも近いうちに強化が来ると思ってるけどね - 名無しさん (2021-09-08 09:07:47)
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  • ゲームクリア、おめでとう!……と言わざるをえない性能 - 名無しさん 2018-01-15 17:23:31
    • マーリン「なに、先は長いんだ。気楽にいこう」 - 名無しさん 2018-03-11 16:56:08
  • 最強のサポーター、こいつとバスター宝具の鯖でもうゲームクリアある - 名無しさん (2018-04-24 22:00:13)
  • いわゆる「人権鯖」の一員だが、それを少し掘り下げて考察してみた。マーリンがいれば、どんな鯖でも「英雄」になれるほどのサポート性能を自由に使えるようになる。FGOでこれがFGOで最も評価される理由は、「アタッカーがスキルマ等育成が十分でなくても、雑に効果的に運用できるようになる」ことに起因するんじゃないだろうか。大本の方針でそんなに何体もスキルマにできず、けれどそれぞれの鯖はスキル構成等に起因して、最も有効な環境(高難易度クエスト)が用意される。その有効鯖の育成が十分なら問題はないが、そうでなくてもマーリンを添えるだけで楽勝になる。言い換えれば、数が限られている伝承結晶を、その時々の有効鯖に突っ込み浪費するのではなく、マーリン一体につぎ込むだけで攻略において節約できる。攻略メインじゃなく愛で伝承結晶を突っ込むパターンでも、その愛鯖があまり有効でなくてもマーリンを添えるだけで、「クリアする」ことにおいて効率よく運用できる。こう考えれば、なるほど「人権鯖」といわれるのも納得だ。ただ、いなくても十分余裕にどんなクエスト攻略できるのに、「人権」と叫ばれるのはうっとうしいしバカに見える。匿名性による大げさ表現の弊害はこんなとこにも表れるんだなぁ。 - 名無しさん (2018-08-05 08:14:26)
    • よくもまぁ当たり前の事を長々と。余程気持ちよかったのか - 名無しさん (2018-08-08 21:30:54)
    • 気持ち悪い - 名無しさん (2019-08-04 09:01:44)
    • 掘り下げるまもなくマーリンもスカディも孔明も人権以上の言い方ないやろ。こいつらがゲームシステムの根幹やぞ - 名無しさん (2019-08-29 05:37:28)

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特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。

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コメント

  • 11連で星5鯖2枚抜き。ただしブラドとブリトラのすり抜けorz - 名無しさん (2021-09-17 21:18:52)
  • フレポ教により22連でカーマとカイニスが1枚ずつ。 - 名無しさん (2021-09-18 09:10:02)
  • まーたアルジュナがすり抜けたわ - 名無しさん (2021-09-18 21:18:30)
  • まったくカーマでない…運営の掲載しているガチャ率が疑わしくなってきた - 名無しさん (2021-09-19 15:40:22)
  • 大成功の後に、カーマの紹介動画流しながら単発回したら来ましたー! - 名無しさん (2021-09-22 12:25:17)
  • 無償50連でカーマ2、なぎこ2、カイニス1、余った石でアナスタシア目当てにPU1回して10連でオルタ 結果なかなか悪くなかったけどアナスタシア来ねえよ… - 名無しさん (2021-09-22 17:49:23)
  • レジライすら出ねえ・・・ - 名無しさん (2021-09-22 23:34:31)
  • すごい、10連する度に☆4が出るのが8連続くらい続いてる。180回で14個の☆4が出てる。でも全部いらない - 名無しさん (2021-09-24 01:02:01)
  • なぎこさんがこないよぉ! - 名無しさん (2021-09-27 17:15:23)
  • 通算ログボの石を貰ったんで、おは10連やったら水着カーマがやっと来てくれた。今年の水着鯖もコンプリート出来て良かった - 名無しさん (2021-09-28 08:33:38)
  • 手持ちの石全部使って水着コンプ出来たぜ!初めてコンプ出来たからテンション上がる⤴︎⤴︎ - 名無しさん (2021-09-28 09:15:15)
  • ゴッホちゃんんん追い課金で3万円もいれちゃったよ。。。そして出なかった虚無書き込み。リンボは1万で出たが残り+追いでゴッホは出なかった・・・水着からのリンボとゴッホ連続きついなぁ。ゴッホちゃんまじほしい。。。。。 - 名無しさん (2021-09-30 11:24:27)
  • ゴッホちゃん22連できちゃーよかった爆死しないで - 名無しさん (2021-10-04 15:35:43)
  • 気まぐれで回したデイリー単発で初めて青王がいらした。周回で酷使して差し上げよう - 名無しさん (2021-10-05 05:32:31)
  • 2万円でエレちゃんお出迎え。前回のPU時は無償石が無くなったたら諦めたんだけど、コヤンスカヤに6万円使ってから課金のタガが外れた気がする - 名無しさん (2021-10-16 09:38:04)
  • あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22:09:28)
  • 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22:25:55)
  • 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11:53:37)
  • こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16:27:24)
  • 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様  - 名無しさん (2021-10-21 20:34:55)

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最終更新:2021年08月07日 20:14

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 HP/ATKは玉藻、アナスタシアと同じ。HPは孔明、ダ・ヴィンチと同じ。