• 何かちぐはぐな感じだな…… - 名無しさん (2022-06-01 22:08:53)
  • 今回の微妙枠かな - 名無しさん (2022-06-01 22:14:18)
    • と思ったら宝具のHIT数やば - 名無しさん (2022-06-01 22:20:33)
  • システム適性あり。カッコいいをS1で体現してるのも個人的には好き。汎用性は高いけど滅茶苦茶強いって感じではないね。看板娘使うと面白そう。 - 名無しさん (2022-06-01 22:14:50)
  • 12hitって魔神さんが泣いてるぞ - 名無しさん (2022-06-01 22:16:23)
    • 言うてもあっちも普通にシステム出来るからな - 名無しさん (2022-06-01 22:21:43)
    • まじん0.67*8*1.4*1.3=9.75 シャルル0.48*12*1.4*1.2=9.68 N/Aとバフの差でギリギリあっちのほうが獲得量多いっぽい - 名無しさん (2022-06-01 22:25:09)
      • ヒット数=正義ではなかったか - 名無しさん (2022-06-01 22:29:21)
      • N/A×ヒット数がシャルルマーニュが上回ってるしQバフかNP獲得もらえばすぐひっくり返りそうだからなぁ - 名無しさん (2022-06-01 22:31:00)
        • NPバフはそうだけど、Qバフだと逆転はしなくない? - 名無しさん (2022-06-01 22:46:00)
        • Qの自前バフはまじんもシャルも40%だから変わらん。NPバフを20%とか追加すると引っくり返る - 名無しさん (2022-06-01 22:46:10)
  • hit数やば - 名無しさん (2022-06-01 22:17:38)
    • しかもQっていうのがヤバいな - 名無しさん (2022-06-01 22:21:54)
  • 新銅素材実装時恒例の216族か……きっついな - 名無しさん (2022-06-01 22:19:18)
  • 周年でqサポ来てそこで評価が更に上がる感じだろうな - 名無しさん (2022-06-01 22:23:03)
    • システム自体落ち目なのに今更サポ来てもなあ…太公望タイプのやつのがいい - 名無しさん (2022-06-01 22:28:47)
      • システム落ち目じゃなかったらギリギリシステム出来ない性能にはれてたよ - 名無しさん (2022-06-01 22:50:34)
        • これ散々言われてるけどスカディ前とスカディ後でシステム可能鯖の割合大差ないので完全に被害妄想なんだよなぁ - 名無しさん (2022-06-01 23:40:37)
          • Qに関しては条件がいい時限定とかギリ出来るとかで完全に抑えられてるだろ - 名無しさん (2022-06-02 01:16:10)
          • 確かにスカディ前とスカディ後は大差ないね。スカディ中は酷かったね - 名無しさん (2022-06-02 01:59:50)
            • スカディ前は玉石混交(スカディ実装で巌窟王化けたように)。スカディ~キャストリアが暗黒期。コヤン以降は盛られがち、ただし環境は過ぎてる - 名無しさん (2022-06-02 02:30:16)
  • 性能は意外と悪くないなって感じだけど素材見て失神しかけた。 - 名無しさん (2022-06-01 22:47:58)
  • マイルームポチポチしたけどテラリンクメンバーへの言及ないっぽくてちょっと寂しい - 名無しさん (2022-06-01 23:04:22)
    • 6章の時みたく終わってからドカッと追加されそう - 名無しさん (2022-06-02 04:32:33)
  • Qサポがきたらハネそうってばかりで楽しみだね最近のQ鯖は - 名無しさん (2022-06-01 23:22:23)
    • きたらね、 - 名無しさん (2022-06-01 23:27:19)
      • 来ないと思ってる? - 名無しさん (2022-06-02 02:50:38)
        • 来るだろうけど調整難しそうだよなあ。巌窟王や狂ランスを復権させたくはないだろうし…… - 名無しさん (2022-06-02 13:59:48)
          • アーツ環境とバスター環境は今んとこ共存してるしクイックもそこに上手く入れる感じで頑張ってほしい - 名無しさん (2022-06-03 07:37:12)
  • 一瞬微妙か?って思ったけどヒット数ヤバいからQサポ次第で確定システム行ける感じかね? - 名無しさん (2022-06-02 01:20:11)
    • 上の議論を見る限り宝具でのNP回収率はほぼ水着まじんさんと同じだそうなので、それが本当ならシステム適正はめちゃめちゃ高い - 名無しさん (2022-06-02 02:34:06)
  • アタランテ以上のヒット数なんで星は普通に飽和するな - 名無しさん (2022-06-02 02:40:16)
  • ヒット数多すぎても飽和する星が単純に無意味なのがなあ。50オーバーの星の処理先を用意して欲しい - 名無しさん (2022-06-02 04:31:15)
    • 宝具に乗るようになるとか100パーセントオーバー分はクリ威力上昇とかあってもいいよなぁって - 名無しさん (2022-06-02 09:47:56)
    • 50超えたら次次ターンに繰り越しして欲しいよなぁ - 名無しさん (2022-06-02 12:03:35)
      • まあこれよな - 名無しさん (2022-06-02 17:31:11)
    • 星上限超えた数だけ星ストックして好きなタイミングその星を追加出来るとかでもいい - 名無しさん (2022-06-02 17:35:05)
    • こういうのあるからQカード周辺のシステムどうにかしてくれって話なんだよな - 名無しさん (2022-06-02 21:14:04)
  • 星1につきいくらかnp回収とか?それだとまたQが強くなりすぎてBが死ぬかな - 名無しさん (2022-06-02 07:33:06)
    • というか50個を越えた星もそうだし、そのターン星がバラけ過ぎてクリティカル臨めないなってなったら、星をプール出来るようにして好きなタイミングで継ぎ足せるようにしてもらいたい - 名無しさん (2022-06-02 17:38:34)
      • 使い捨てアマデウスで☆50個をプールして戦闘開始とかになるから 更にボス戦が温くなる気がするねぇ - 名無しさん (2022-06-02 19:50:30)
  • みじんさんとスキル構成似すぎててビビる。アペ3が対バサカなのすら同じとは… - 名無しさん (2022-06-02 09:05:53)
  • BOSS戦強くて、周回も出来る。Wスカ周回は宝具バフが乗らないから威力に不安。宝具1ファウ1000礼装2000等倍最低42966。 - 名無しさん (2022-06-02 11:25:44)
  • どっちかっていうと周回で使うよりの特定のボス戦とか高難度で使う感じかな。 - 名無しさん (2022-06-02 16:53:38)
  • 魔性・悪の槍が敵に出てきたら使うかもしれない程度・・・。王勇乗せても火力微妙・Qがそもそも微妙 システムなんか代用色々いる。連射するなら無敵不可。高難易度にも微妙な適正。1枚コレクション用鯖かな。 - 名無しさん (2022-06-02 18:41:14)
    • Q環境じゃないのは確かだけどスペック的には魔人さん互換みたいなもんだけどな - 名無しさん (2022-06-02 19:56:40)
    • バッファー一つで環境がガラッと変わるのが毎度だし、今後どうなるかは分からんな。直近の周年鯖に期待。それは置いといても、とりあえずQでヒット数がアホみたいに多いのは普通にアド。 - 名無しさん (2022-06-02 20:45:01)
      • 変則環境だしどうだろう…Qでオダチェンなし変則対応が可能になればそれこそ環境は変わるだろうけど - 名無しさん (2022-06-02 21:34:05)
        • 変則だからこそヒット数である程度スター発生が保証されてるのが利く、かもしれない。かもしれない(大事な(ry - 名無しさん (2022-06-02 21:59:00)
        • Q限定で単体宝具も敵が単体時の全体宝具も全て敵3体ヒット計算になるとか……ないわな - 名無しさん (2022-06-03 08:42:06)
  • 黒聖杯のスリップ被ダメージで王勇は増えますか? - 名無しさん (2022-06-02 19:58:38)
    • いいねが乗らないから多分乗らない - 名無しさん (2022-06-02 21:22:12)
      • サンクス - 名無しさん (2022-06-02 22:46:26)
  • OH! YOU!! - 名無しさん (2022-06-02 20:04:18)
  • シャルルマーニュ=カール大帝だったんか! 全然別人やん。個人的にはカール大帝の方が好き。特に法具演出。 - 名無しさん (2022-06-02 21:32:13)
    • は?消えとけ - 名無しさん (2022-06-02 21:40:46)
      • 辛辣ゥ!!でもそんなあなたもしゅき!!しゅきしゅき大しゅきホールド!!! - 名無しさん (2022-06-02 21:47:32)
  • 一昔前のファンタジーラノべの主人公にいそうなキャラデザ - 名無しさん (2022-06-02 23:09:31)
  • タゲ集中無いけど、クリームヒルのタゲ集中付与して王勇稼げと言うことですか? - 名無しさん (2022-06-02 23:11:35)
  • Q全体12なんて実装したんだから流石にこの余りまくる星の有効活用法が今後生まれると思っていいんですよね? - 名無しさん (2022-06-03 00:17:41)
    • Q全体ではアタランテ以来の記録更新かな? - 名無しさん (2022-06-03 01:34:52)
    • 飽和した星有効活用出来るようになってエミヤにQ宝具化きたらエミヤさらにヤバいことになるだろうな - 名無しさん (2022-06-03 01:52:08)
      • その頃にはSイシュがマルチカラー - 名無しさん (2022-06-03 02:28:44)
      • またエミヤが運営に枕してる - 名無しさん (2022-06-03 07:39:34)
        • 突いてこれるか - 名無しさん (2022-06-03 20:02:59)
    • 元々アラフィフが星消費のスキル持ちだったのにユーザーからの圧で消えたのに - 名無しさん (2022-06-03 10:18:38)
      • FGOは手順決めて蹂躙する形になってしまったからねぇ ブロック順番を自分で決めてプレイするテトリス的な感じ スキルをCT制度じゃなくNP消費制度とかにしておけばとか思ったりもする。 - 名無しさん (2022-06-03 10:41:37)
  • 強い強い言われてる魔神さんと同じくらいかな。有り余る星を有効活用できるQサポが来そうな気がする - 名無しさん (2022-06-03 00:23:11)
    • 有り余る星関連は出来れば仕様がいいな… - 名無しさん (2022-06-03 01:45:33)
  • 敵からターンが始まる戦闘とか出てきたら輝きそうなそうでないような - 名無しさん (2022-06-03 00:40:20)
  • なにがしかのバフが入れば二体でも星飽和させられそうだから、変則だとそういったピンポイント起用はあるかもなあ - 名無しさん (2022-06-03 00:44:46)
    • Wスカディなら2体でも50前後行くな - 名無しさん (2022-06-03 17:33:14)
  • なんで霊基解放クエストあるんだろこいつ - 名無しさん (2022-06-03 03:45:21)
    • シナリオ上で3臨になる展開を用意できなかったから - 名無しさん (2022-06-03 09:07:36)
    • 期待させてからのなんでもないやつ。隠す意味もないだろうに… - 名無しさん (2022-06-03 21:16:22)
    • シナリオのアレと誤認させるため。もしかしたら3臨であのシルエットになるのかも?と思わせるため。なお、速攻で胡散臭い状態になってるから遊び心以上の意味は無い。 - 名無しさん (2022-06-04 00:37:28)
  • 槍の神性持ち相手なら単騎いけるかと思ったけど、単騎だと王勇つかないからダメだな。せめて王勇状態は無敵の有無に関わらず付与してほしい - 名無しさん (2022-06-03 10:16:44)
    • 一方的な無敵モードでの蹂躙がいかにカッコいいかを力説しないとな - 名無しさん (2022-06-03 12:52:30)
  • スゲーなコイツ。三体いたら普通に90とか星出すけど40オーバーの星とかどうすりゃええねん?50以上は次のターンに持ち越せるとかしてくれんだろうか? - 名無しさん (2022-06-03 18:34:58)
    • 上でも言われてるけど本格的に星をプール出来るシステムを要望出し始めた方がいい。FGOの運営って自主的に考えてそういうことせんから - 名無しさん (2022-06-03 18:38:38)
    • 星がたくさん出るとこも含めて普通に5積みでスカスカやると3,4年前にアタランテでやってたのと同じだなあと感じるわ。Qでもオダチェンなし6積みできるようになるとかそれこそ星の活用法が増えるとか変革ほしい - 名無しさん (2022-06-03 18:45:48)
    • オーバーした分をどうにかするっていうのがシステム的に難しいならスター1個につきNP1増やすスキルとかあればいいのにって思った。50個でNP50、99個でNP100みたいな。そうすればQでも6積みできるし。シャルルだけに言える事じゃないけど、結局スターがカンストしても現状意味がないのがね - 名無しさん (2022-06-03 19:48:28)
      • エミヤがB宝具時でもNP回収出来るようになってしまう - 名無しさん (2022-06-03 20:08:05)
        • エミヤなら優遇されても全然気にならんしそれで良いのでは感ある - 名無しさん (2022-06-04 07:08:56)
    • Q鯖のヒット数格差が更に広がるからそういう調整はしないと思ってる - 名無しさん (2022-06-03 19:59:10)
    • 現実的にあり得るとしたら、50個超えた個数%がクリバフとして全カードに加算されるとかその程度だと思う - 名無しさん (2022-06-03 23:42:32)
      • よく考えたらQ単体宝具は全体宝具に比べて恩恵が1/3だから星数で云々はないだろうな - 名無しさん (2022-06-04 00:33:47)
  • 水着オルタさんはQ宝具で強いけどセイバーが本来持ってる騎乗スキル無かったけどこっちは高ランクの騎乗Aで常時10%アップになってるのが地味に良いな - 名無しさん (2022-06-03 19:42:10)
    • 10%って結構デカイよなQバフ30%も実質40%(3t)になるし - 名無しさん (2022-06-03 20:02:22)
  • 最近のQの充実ぶりは凄いな - 名無しさん (2022-06-03 22:21:50)
  • Bカードがあと1枚多ければなぁ。 - 名無しさん (2022-06-03 23:56:06)
    • 宝具で星飽和出来るぜラッキー!次のターンクリ殴りしたろ!→Bカードがこねぇなぁ・・・。 カリスマと魔性特攻活かせる敵誰やろ・・・単体高HPエネミーか~。クリ殴りしたろ→Bカードがこねぇなぁ・・・。 アーチャー型のカード構成にしたやつ出て来い! - 名無しさん (2022-06-03 23:57:51)
  • これ三臨隠す必要あった? - 名無しさん (2022-06-04 00:16:11)
    • まさか大帝になるのかと思ったらそんな事なかった - 名無しさん (2022-06-04 08:06:27)
    • 誤認させるにしても強制CMでネタバレ済みだしな - 名無しさん (2022-06-04 12:20:10)
      • CMのは3臨じゃないが - 名無しさん (2022-06-05 02:14:05)
    • お前が生きてる意味あるの?的な無駄な問いはやめれ - 名無しさん (2022-06-04 22:32:15)
      • いやそういうのとは違うでしょ。オベ道満の前例2人がネタバレ配慮って明確な理由でされてるんだし - 名無しさん (2022-06-05 02:11:34)
    • 逆に考えるんだ。「三臨を隠す必要があるときだけ三臨を隠す」んだとしたら、この鯖には秘密がありますって言ってるも同然じゃないか。そういう邪推を防ぐためには常に隠すのが正解 - 名無しさん (2022-06-05 12:03:10)
      • 妖精スロットは寧ろ曝け出したがな - 名無しさん (2022-06-07 09:33:54)
    • 今後のシナリオで再登場する時があるんじゃね? - 名無しさん (2022-06-06 10:50:23)
  • 星消費してバフかけるQサポが来たら人権になるかも(夢) - 名無しさん (2022-06-04 13:36:45)
  • 格好良さ全振りなんだよ(設定にも合致) - 名無しさん (2022-06-04 13:38:45)
  • Qbahu - 名無しさん (2022-06-04 14:29:07)
  • 至高の十三撃(12HIT)。誰かサボっているだろ - 名無しさん (2022-06-04 21:38:25)
    • 本人じゃね?号令かけた時点で1回カウントで13撃 - 名無しさん (2022-06-04 22:31:04)
    • 本人がサボりに1票 - 名無しさん (2022-06-04 22:32:03)
    • 不具合ってことで1Hit増やしてくれていい - 名無しさん (2022-06-05 09:34:00)
    • 十二勇士の伝説と言うが実際は人数が全然足りてなかったり多かったりする - 名無しさん (2022-06-06 02:37:45)
  • 宝具12HITはヤバいけどスキルは微妙じゃね?NP獲得量は3ターンでいいから30%にして欲しいし、魔性特攻なんてほぼ刺さらんからスキル3同様悪特攻でいいじゃんとか、クリティカル30%悪に対しクリティカル50%は逆にしてくれとか思う。 - 名無しさん (2022-06-05 00:00:56)
    • その方が強いというのがわからないんじゃなくてそこまで強くする気がないだけやろ - 名無しさん (2022-06-05 01:34:30)
      • そこまで強くする気を起こしてほしい格の英雄ではある - 名無しさん (2022-06-05 23:53:10)
        • 本体性能は十分高いよ実際。魔性特攻も下枝で言われてるように普通に刺さるから腐らん。NP獲得量の%については格で言ったらそれこそまじんさんも少なくとも設定上は軽々と型落ちにして良い鯖じゃないっていう都合もあるのかもわからんが - 名無しさん (2022-06-06 09:01:12)
    • 魔性って割と広い方の特攻だと思ってたんだけど俺の認識がおかしいのか? - 名無しさん (2022-06-05 10:54:02)
      • 単体宝具なら変則クエ1wか2wの高HP中ボスによく刺さって良いけど、全体宝具は3w高HPの鯖に刺さりやすい悪のほうが嬉しいってことじゃね? - 名無しさん (2022-06-05 10:56:19)
        • 1W2Wに中ボスタイプ+雑魚みたいなパターンだっていくらでもあるしほぼ刺さらないとかは言いすぎだと思っちゃうな - 名無しさん (2022-06-05 11:18:35)
          • 敵複数なら全体単体のダブルアタッカーじゃなくシステム鯖にWサポで特攻なくても火力充分とか? - 名無しさん (2022-06-05 12:22:38)
      • エネミーの大半が魔性なのを知ってたらほぼ刺さらんなんてとてもじゃないけど言えねえよなぁ - 名無しさん (2022-06-05 12:05:14)
    • 魔性が刺さらないは草。キミの遊んでるゲームFGQみたいな名前のパチモンだったりしない? - 名無しさん (2022-06-05 23:40:17)
      • 横からだが、まあ仮想的を鯖オンリーとするなら少ないとは思う。通常エネミー含めてという話だったなら知らん。 - 名無しさん (2022-06-06 01:14:11)
      • 鯖想定でも悪限定クリバフ80%3Tも有用だろうにな - 名無しさん (2022-06-09 22:20:37)
  • 宝具色変えとかぴったりな宝具じゃないですかね? - 名無しさん (2022-06-05 09:35:39)
    • このゲームHIT数が正義ですからね - 名無しさん (2022-06-06 01:15:38)
      • 初期は宝具のヒット数が多い勢は通常カードのNP効率終わってて使いづらかったんだからわからんもんだ - 名無しさん (2022-06-06 01:21:14)
        • FGOはシナリオ完結してないけど、コンシューマーRPGでのクリア後のやり込みみたいな戦闘バランスにシフトしている感じはあるね。 - 名無しさん (2022-06-06 10:53:45)
      • HIT数のことじゃなくてジュワユーズのこと言ってんじゃない?(ジュワユーズは一日に30回色彩を変える逸話がある) - 名無しさん (2022-06-06 16:34:26)
        • わたしが視てる未来はひとつ(1色)だけだぞ - 名無しさん (2022-06-06 17:12:48)
  • スキルマの遠さがスンゴイですね王様 - 名無しさん (2022-06-05 21:44:58)
    • そのうちピュアプリズム交換に追加されるとか言ってたはずだから気長に待とうぜ - 名無しさん (2022-06-05 23:42:09)
      • 100個までだから後のこと考えたら周るしかないで - 名無しさん (2022-06-05 23:55:50)
        • まあ新素材実装直後のいつもの流れ。急ぐなら周回、まったりならイベント待ちの2択しかなかったのにピュアプリズム交換追加されただけ温情 - 名無しさん (2022-06-06 08:35:02)
    • 正直いいサポでも来ない限り使う事なさそうだし、素材だけ集めて強化はしないかな・・・。PU2もあるし - 名無しさん (2022-06-06 20:08:34)
  • リンゴ差し出してるから、食って周回するぞ。ってことだと思ったけど実際のところ周回には適してるのだろうか? - 名無しさん (2022-06-09 12:54:23)
    • まあスカスカ出来るし - 名無しさん (2022-06-09 21:24:11)
  • フリクエでの火力は低く、伊吹~水着沖田オルタに比べるとこいつは耐久型全体宝具セイバーしかもQ鯖という文字にすると結構やばい立ち位置だから、本当に新しいQサポに期待するしかないんだよな - 名無しさん (2022-06-09 21:06:37)
    • 流石に水着魔人さん好きすぎるだろ。単体で見るとクリバフ20%と攻バフ10%の違いしかないし、こっちはスター集中とか不要なレベルで星出しするし、2種の特攻は普通に利点。 - 名無しさん (2022-06-09 22:18:13)
      • 特攻無しの宝具ダメが水着まじんのが上なんで汎用性は向こうが上と言わざるを得ない。特攻2つとはいえ宝具に寄与するのは魔性だけだし。星出しは向こうでも十分出る、こっちはそれを越えて過剰に出せるだけ。ただ魔性も悪も幅広いから変則で刺さる場面は少なからずあるとは思う。Qサポ来るまでどうしようもないっていうほどの立ち位置ではない - 名無しさん (2022-06-10 16:31:43)
    • 周回面の話になるとカリスマ系と魔性は案外刺さってくるしもし仮に強いQサポが出て周回外の起用があった場合王勇かデバフ付いたら逆転するぐらいの火力差だからまじんさんと比べてこっちだけが微妙なんて事もない - 名無しさん (2022-06-12 21:34:05)
  • 机上の空論とは言えついに特攻込みの威力でジークフリートさんを超える全体剣か… - 名無しさん (2022-06-10 11:05:24)
    • 被ダメ時だけ累積、自分に無敵使えない、Qサポは耐久性能低いってのを乗り越えて王勇12個付ける偉業を成し遂げる必要あるんだよな……いっそS1を自分に使うと被ダメ時に王勇、他人に使うと与ダメ時に王勇とかだったらなあ - 名無しさん (2022-06-10 15:28:31)
      • そこは「いっそ」じゃなくて「せめて」が適切ではなかろうかという重箱の隅突き - 名無しさん (2022-06-10 16:24:33)
      • 国語の話は脇に置いて……サポ鯖との噛み合わせで見ると、スカディの宝具が回避1回にダメカが付いてるのとスキルでクリ率デバフがあるので殴らせる運用は意外と悪くない。ついでに過剰な星も全体クリバフで活かせるし。ただまあ、そう考えるとなおのこと、タゲ集中が欲しくなるよなぁ……看板娘でスタートはキツイかな? - 名無しさん (2022-06-10 21:56:50)
        • スカディ宝具を耐久のために使うことが速攻のうえであり得ないと思ってしまうな。看板娘なら王勇は活かせるだろうけど、味方を替えづらいとバフ減少してカードも難しくなりそう。結局黒聖杯持たせてデスチェンで回す方がベターなんじゃね - 名無しさん (2022-06-10 22:26:41)
        • 自前S2とWスカディの防デバフ*2と宝具Lv1の攻バフ1人目の時点でそれ以降の同枠バフは実質半減になるほど盛れるからな、盛れる王勇の数と看板娘のHP特化ステを考えたら普通に黒聖杯のほうが良いかと - 名無しさん (2022-06-10 22:49:33)
      • 偉業?簡単にできるから騙されたと思ってライネススカディ使って初手宝具のOCダメージカットとライネスの防バフ使ってみな。QパとなればWスカディで思考停止してる人多いけどアタッカーに看板娘使う場合ならそっちの方が生存率も上がるし火力も落ちないしNP獲得量にいたっては上回る - 名無しさん (2022-06-15 13:42:21)
  • 宝具火力、最近の鯖にしては低いのな。アーサー村正の次に低い。村正はアーツ宝具&壊れスキルだしアーサーはその内強化されるだろうし、何か一つ強みが欲しかったなあ。周回想定してるんで王勇はアテにできんし。 - 名無しさん (2022-06-11 08:34:36)
    • 細かい部分までみると周回適正は上位ではないってことになるぞ。魔性特攻や3体宝具後の確定クリティカルが変則で使えるかもってところだな。それも意識しておかないと普通に他の鯖で回れる範疇での強みなんで、現状はまあ趣味鯖。あとボスモリアーティには神性があって鯖モリアーティにはなかったりするので、こんなに対特性が散らかった鯖出すからには特性表示すべきだな - 名無しさん (2022-06-11 09:28:18)
      • せめて全部特攻だったらな…特防とかクリティカル威力とか能力が違うのがまた使いづらい - 名無しさん (2022-06-13 02:26:00)
    • スキルマ素材事情も手伝って周回採用率クッソ低そう、どうしてこうなった - 名無しさん (2022-06-11 15:24:00)
      • 横にNP蒔けないQ全体宝具鯖はだいたい同じ状況でしょ - 名無しさん (2022-06-11 23:32:07)
      • それに関してはシャルルがというよりQ全体がっていう - 名無しさん (2022-06-14 00:59:09)
    • 宝具ダメ低くいがクリティカル容易に狙えるとかプーサーみたいだが向こうはB2枚なんよね。しかしこちらもB2枚にするとNP回収悪くなるというジレンマ。Q耐性じゃなく宝具前にQUPにしてくれれば。 - 名無しさん (2022-06-12 00:06:34)
  • 馬鹿王、もうちょっとテコ入れしてほしい - 名無しさん (2022-06-11 22:11:30)
    • 全体Qとしてはヒット数のお陰でだいぶオカシイ性能してるぞ。Wスカディなら敵が2体でも星が最低48個でほぼ全カードクリティカル確定。 - 名無しさん (2022-06-11 23:39:05)
      • まあWスカディが変則向きでないのと、高難易度にしてもねえ。B鯖が星を欲しいときに貰えてBだけに吸わせるという無駄のない動きが1T目からサポ鯖だけで可能なので、AとBの狭間で迷走してる感じが出てるわ - 名無しさん (2022-06-11 23:50:38)
      • まあWスカディが変則向きでないのと、高難易度にしてもねえ。B鯖が星を欲しいときに貰えてBだけに吸わせるという無駄のない動きが1T目からサポ鯖だけで可能なので、AとBの狭間で迷走してる感じが出てるわ - 名無しさん (2022-06-11 23:51:13)
        • 星発生率じゃなくて星獲得をインフレさせちゃったからね… - 名無しさん (2022-06-14 13:34:14)
  • 王勇最大50でいいからクリティカル攻撃時に付与にしてくれ。タゲ集中無いし無敵も使えんから貯まらんし危ない。 - 名無しさん (2022-06-12 06:32:48)
    • そもそも相性有利の敵でも1500ダメージくらい食らうんだから12個付与とかHP足らん - 名無しさん (2022-06-12 07:23:34)
    • 王勇は高難易度用のスキルだろうけどどう使えばいいんだろう?クリームヒルトでタゲ集中かけてマスター霊衣で無敵付与とかしか思い付かん。クリームで1枠埋めてまで遣ることかとは思うけど - 名無しさん (2022-06-12 13:20:45)
      • 全体攻撃のボスにやるのが一番 - 名無しさん (2022-06-12 18:20:09)
    • わかりやすいのだと、礼装に3ターンターゲットになる看板娘+アサシンの段蔵ちゃんの2ターン回避と無敵。そして今回の6.5章の英霊6人で攻撃回数6回以上のステージを選ぶとか? - 名無しさん (2022-06-13 13:06:51)
      • 大体の場合で黒聖杯つけて段蔵の枠をバッファーにしたほうが良いかと思われ - 名無しさん (2022-06-13 16:23:29)
    • 王勇は使えなさすぎるから来年強化してほしいなあ、1年で強化は今や珍しくないし。 - 名無しさん (2022-06-13 14:25:21)
  • シナリオの時みたいにクラススキルで全カードに攻撃時星10個発生付けてくれ - 名無しさん (2022-06-12 11:05:12)
    • 10個獲得じゃなくてもいいからせめてスター発生率100を3Tくれとは思う、アキレウスみたいにQカードを率先して切れるタイプのQアタッカーなんだから。 - 名無しさん (2022-06-13 02:15:10)
  • FGOもPTアタック採用しようぜ。睡眠持ちにもメリットあるし。 - 名無しさん (2022-06-13 18:06:55)
    • ptアタックってなんぞ? - 名無しさん (2022-06-13 18:36:23)
      • FFにおけるFFのこと - 名無しさん (2022-06-13 22:36:50)
        • FF(ファミリーマートフライヤー)…つまりファチチキ - 名無しさん (2022-06-14 00:57:43)
          • FF(フロントエンジン・フロントドライブ)……現代の一般的な自動車 - 名無しさん (2022-06-14 02:12:29)
      • マジレスするとパーティーアタックの事だな タゲ集中無くても味方を退去させれるから 採用されんだろうけどねw - 名無しさん (2022-06-14 11:54:16)
        • 途中でタゲ切り替え無理だし1T無駄にして味方退場させる利点って何じゃろか - 名無しさん (2022-06-14 12:37:53)
          • 味方のパライソちゃんを殴れる利点がある - 名無しさん (2022-06-14 13:31:06)
          • ないだろうけど、挙動的には味方をワンパン→次のキャラは敵に攻撃となるんじゃない? - 名無しさん (2022-06-15 14:02:27)
          • 全体宝具はターゲットが敵全体だから、BBNとで組めば、バッファー落しながら周回出来るんじゃね? - 名無しさん (2022-06-16 19:40:12)
            • 味方側にターゲッティングしたら追撃も全体宝具も味方に当たる方向で - 名無しさん (2022-06-16 20:26:58)
        • 敵と味方でHP量全く違うから一撃で退場させられるしね - 名無しさん (2022-06-14 13:30:02)
        • 味方を殴れるって事でPTアタック?低レア鯖の活用方法が増えるから良さそうね - 名無しさん (2022-06-16 19:11:48)
      • 全体宝具使ったらどうなるんだろ… - 名無しさん (2022-06-19 13:16:59)
  • 第三再臨がカッコ良すぎる - 名無しさん (2022-06-19 20:38:18)
    • モンジョワーって感じだよな - 名無しさん (2022-06-19 21:11:07)
  • 王勇はクラススキルにして、かつ1度付与されたら強化解除されない限り消えないって仕様にして、「毎ターン自身のターン終了時に1つずつ付与(最大12個)【デメリット:自身に回避・無敵が付与されているときには王勇は付与されない】」とかでよかっただろ…。 - 名無しさん (2022-06-28 13:54:43)
    • というより1つあたりの倍率を倍にして6個最大に、強化解除されないかつ宝具使用しても消費されないにして、戦闘開始時に6個付与して回避無敵防御力アップみたいな防御バフが付与される度に1つずつ無くなっていくとかがよかった - 名無しさん (2022-06-28 14:26:08)
      • 12勇士的に12個はキーワードかと - 名無しさん (2022-06-28 17:40:31)
      • 周回火力2.2倍になって欲しいって言ってて草 - 名無しさん (2022-06-29 10:03:37)
        • つ除草剤 - 名無しさん (2022-06-29 15:06:13)
        • A宝具だったらよかった(NP回収効率3倍想定)みたいな話だな - 名無しさん (2022-06-29 19:19:55)
  • とりあえず周回できるようにスキル上げ…と思ったら全スキル周回に絡んでくるし72族だし「ホンマお前なぁ……」てなりましたまる - 名無しさん (2022-06-28 16:22:48)
  • 王勇が付与される条件が増えるだけでかなり使い勝手あがるんだがなあ…なんで被弾だけやねん クリや宝具でもつけば火力上げながら戦えてもんじょあれるのにさーに - 名無しさん (2022-06-29 08:08:58)
    • 宝具で王勇は矛盾が出るけど、クリとかで付与とかは欲しい所だね - 名無しさん (2022-06-29 10:41:27)
    • 現状ただのマゾスキルだからな。スパルタクスかよ - 名無しさん (2022-06-29 10:53:03)
      • 敵にいじめられる毎に王勇が溜まる… - 名無しさん (2022-06-29 15:11:34)
    • 実際かなり扱いづらい設定だからなーあれ - 名無しさん (2022-06-29 13:23:46)
  • かっこよさと宝具演出に全振りの男。王勇はゴミだし宝具火力も低いが天井したことに後悔はしてない。 - 名無しさん (2022-06-29 13:47:50)
    • 強力なQサポが出たときに化ける筆頭ではある かな - 名無しさん (2022-06-29 15:10:00)
  • マジで来年王勇強化して欲しいわ。とりあえず、無敵付けたら効果得られない意味不明なデメリット無くして?宝具封印のデメリットもあるのにデメリット増やすほど強いスキルでもないだろう。あとはQ攻撃時かクリティカル攻撃時に王勇付与を追加してくれ。 - 名無しさん (2022-06-29 22:47:16)
    • デメリットあるのはフレーバーの関係でしょ - 名無しさん (2022-06-29 23:25:11)
  • ダサいこと無敵状態、カッコいいこと被弾(回避や無敵ok) ?ボブは訝しんだ - 名無しさん (2022-07-04 07:53:49)
    • 周りが傷つく中自分だけ無敵を気取ってるのがカッコ悪いということでは? - 名無しさん (2022-07-04 08:26:20)
      • 周りは傷つかずに自分が傷つくんだよ - 名無しさん (2022-07-04 09:33:09)
  • 星出し以外は星5全体剣で下位では? - 名無しさん (2022-07-08 21:58:00)
    • システムが出来るし、同じ剣全体で競合してるのが沖田オルタ(水着)しかいないというのと場合によってはこっちが上になるから…ちょうど真ん中らへんだとは思う。アルテラ、モーさん、アーサーは青王の下位状態っていうのがかなりマイナスだと思うし、剣⭐️5クラスは剣式とかいう産廃もいるし。 - 名無しさん (2022-07-10 03:47:03)
  • まさか星出し性能が更に腐るシステムになるとは…… - 名無しさん (2022-07-31 18:57:16)
    • え?今回のQ改良逆風なの? - 名無しさん (2022-08-02 01:50:52)
      • 先頭Qだと実質星40個でカンストになるからね。宝具でアホみたいに星出せても旨味ががが - 名無しさん (2022-08-02 02:11:21)
    • 元々星飽和させられるキャラには関係ない修正だからね。逆風というより、ほとんど影響がないってだけ - 名無しさん (2022-08-02 02:06:45)
      • 星飽和で飯食ってるのに飽和のライン引き下げられたら辛いと思うの…… - 名無しさん (2022-08-02 02:12:16)
    • 通常攻撃でもクリティカル出しやすくなったが普通にシャルルマーニュにも恩恵あるけどな。 - 名無しさん (2022-08-02 08:46:48)
    • 元々星出し自体に強みはなくてクリ通すための条件でしかないからな。星集中があれば飽和させる必要もないし、手軽に星10個即時獲得できるようになった分、BAのほうは恩恵でかい - 名無しさん (2022-08-24 11:22:33)
  • Q宝具だしマイティチェインの方は結構恩恵多いと思う。あれQカードを3番目に置く恩恵薄いからQBAないしQABがい一番効率的だし - 名無しさん (2022-08-10 11:28:01)
    • スカディはQクリしか付与できずQABだと2枚目3枚目が弱いので、QアタはQ3枚目がいいんじゃね? Bアタは3枚目Bに火力を持っていけるのでマイティチェインは明確に上方だけど - 名無しさん (2022-08-10 12:47:42)
      • Q宝具はその通りスカディとマイティの相性悪い、BアタッカーはB宝具だと宝具QAあたりだし微妙、A補助宝具Bクリ鯖なら宝具QBで非常に良い(もしQ補助宝具Bクリ鯖が出たらさらに良い)って感じね……Q宝具はマイティ考えるとNPさえ足りるならスカディよりおっきーのほうがバフ的には良くなったかもしれんけどやっぱ宝具で1手使うのが痛いか - 名無しさん (2022-08-10 12:54:26)
      • というよりスカディのQバフ2つのってる時点でBの火力のってるから、スカスカorスカディ1体でクリティカル出る場合はABQ、スカディ1体でクリティカル出ないならAQB - 名無しさん (2022-08-10 17:55:21)
        • Bの火力のってるから→Bの火力超えてるから - 訂正 (2022-08-10 17:56:07)
        • Bの火力のってるから×→Bの火力超えてるから ○ - 訂正 (2022-08-10 17:56:58)
  • 今からでもB2枚にしてくれないか? - 名無しさん (2022-08-17 19:46:48)
  • B一枚のせいで火力不足なんだが、宝具によって余った星をNPに変換するスキルが登場して復活するパターンに期待するしかない - 名無しさん (2022-08-20 20:13:00)
    • 水スカとは相性悪いから、次のQサポに期待かな - 名無しさん (2022-08-20 21:22:16)
      • オダチェン無しで6積みできる時点で相性は良いと思うが? - 名無しさん (2022-08-21 00:58:15)
        • 確かにそうだった。Bクリばかりに目が行ってたけど、Qバフも30%ほど増えてるから、回収量多い鯖は強化されたんだな - 名無しさん (2022-08-21 15:27:38)
        • シャルルマーニュと剣沖田オルタって宝具回収量はどちらが多いの? - 名無しさん (2022-08-21 15:40:02)
          • 宝具ダメージ・NP回収共に剣沖タの方が優秀だが大きな差は無い。特攻が刺されば沖タを抜ける。 - 名無しさん (2022-08-21 18:56:10)
  • しかし断片固定とはいえ槍相手に6積み3T出来るようになったのは大きいな - 名無しさん (2022-08-21 07:31:11)
  • 正直、プーリンよりコイツの性能の方が使いづらいんだが…なんでプーリンばかり言われるのか - 名無しさん (2022-08-21 13:08:18)
    • 2か月以上前に実装されて散々低評価食らいまくったアタッカーのこいつを何故つい最近実装されたサポーターのプーリンと比較するのか意味がわからんのだが - 名無しさん (2022-08-21 13:30:49)
      • 2ヶ月経てば正確な使用感が分かるだろ、あと言うほど低評価だったか?という - 名無しさん (2022-08-21 14:35:07)
    • オダチェン入れれば狂でも6積み可能だしQ鯖では恵まれてる方だけどなー - 名無しさん (2022-08-21 13:53:12)
      • 沖田オルタや大黒天と同じで、後続のQ全体鯖でシステム対策されてない優秀枠よね - 名無しさん (2022-08-21 15:24:32)
    • プーリンはなんなら最近は言われなくなり始めたんじゃない?評価も落としどころ付けられたみたいだし - 名無しさん (2022-08-21 15:26:19)
    • これプーリンとプーサーを間違えてるの?それとも本当にシャルルとプーリンを比較してるの? - 名無しさん (2022-08-31 09:38:26)
      • 間違えてないと思う。単に直近実装の鯖で高評価低評価と度合いを比べたかったんじゃない?一応どっちも手放しに強いとまでは言えない鯖だから - 名無しさん (2022-08-31 12:28:20)
      • そうでもないと比較する意味がわからんよな…… - 名無しさん (2022-08-31 12:42:59)
        • 単純に、なんでLAは酷評するのにシャルルは程々なんやと言う事だろ。 - 名無しさん (2022-08-31 13:02:26)
  • トラオムのときに1人来てたから重ねに行くか迷う。全体セイバーの層薄いし、NP回収面での水スカ適性高いし - 名無しさん (2022-11-13 21:55:13)
    • クリームヒルトの副産物でシャルル宝具5になったけど全然使ってない、S1強化で宝具やクリでの攻撃時もカッコイイ判定で王勇ついたりしてくれないと正直使いどころなさすぎる - 名無しさん (2022-11-13 22:11:40)
    • アタッカーはもう好みでどれ使ってもいい範囲だからキャラが好きなら引いていいと思うよ。こっち宝具3だけど普段の周回で不便感じないし、シナリオとかで特攻のせて活躍させたいなって思ってる - 名無しさん (2022-11-13 22:52:57)
    • NPだけなら術スカでも大して変わらんしB1枚なので水スカとの相性はそうでもないぞ。A2Q2型のサポーターが待たれる - 名無しさん (2022-11-14 08:48:39)
    • 王勇が腐ってるというだけで別に弱いわけじゃないから - 名無しさん (2022-11-14 14:36:56)
    • 結局迷ってるうちにPUが終わってた。期間短すぎんよ~~ - 名無しさん (2022-11-15 21:26:08)
  • スキル1は何を思ってこんな実質NP獲得量UPだけのスキルにしたかやる気を疑うわ。周回鯖で被ダメージが条件とか。強化でQ攻撃時に王勇付与&デメリット削除してくれ。これでも不具合修正みたいなものだから強化枠無駄にするという情けなさ。 - 名無しさん (2022-11-15 12:01:59)
    • シャルルマーニュ持ってるの? - 名無しさん (2022-11-15 14:52:34)
      • 持ってるから不満出るのよ - 名無しさん (2022-11-15 19:52:07)
    • デメリットの削除とかそんなに必要か? 王勇付与が容易にして欲しいと言うのは解らんでも無いけど 周回に置いて素殴りで王勇付与された所で雀の涙だし、どっちかと言うとタゲ集中とかで高難易度やボス戦とかで王勇稼ぎたいわ - 名無しさん (2022-11-15 16:17:18)
      • そうか、周回考えたらデメリット削除必要ないね、すまん。けど単体やクラス混合が多い高難易度でシャルル使う?機会が多い周回で使いたいからタゲ集中&Q攻撃時に王勇付与付けて欲しい。 - 名無しさん (2022-11-15 20:04:27)
      • デメリット云々より、雑に王勇付いたほうがありがたい部分はありそう。ロムルスのローマとか、スーパーバニヤンのいいねみたいな増えるほど火力が上がっていく方式だし、どうせなら味方に付与した段階で何個か王勇欲しいなと。カッコいい行為のはずだし - 名無しさん (2022-11-15 21:32:28)
        • 味方にバフしたら王勇付くのは確かにシャルルらしいかも - 名無しさん (2022-11-15 22:18:25)
        • ローマは倍率高くて付与もしやすい。いいねは倍率低いけど付与しやすい。こいつは倍率普通で付与が難しい。どういう規準で決めてるんだろ。 - 名無しさん (2022-11-16 02:19:23)
          • ただのオマケ効果でしょ - 名無しさん (2022-11-16 07:55:23)
        • 敵を倒すと王勇付与とかだったら最高にカッコいいんだけどな - 名無しさん (2023-04-14 22:48:48)
      • 宝具でも付くならQ2枚と合わせて3打目40%アップは良いんじゃね? タゲ集中あってもQパで受け続けるの難しいしそもそもタゲ集中が後から生えるの望み薄だし攻め方面伸ばさないと厳しそうな気が - 名無しさん (2022-11-15 21:40:49)
  • タゲ集中だけだと周回で使えんから周回で使える強化が欲しいな。skill1は使用時のスターの数に応じて王勇付与とかいいんじゃね。 - 名無しさん (2023-05-21 21:00:30)
    • 1wに星なくね。水スカでもNP付与されてしまうし - 名無しさん (2023-05-22 10:54:15)
      • じゃあ味方強化時に王勇付与とか?アシュヴァッターマンみたいに攻撃時に付与だと宝具後のNP回収量減るしなあ - 名無しさん (2023-05-22 17:56:16)
        • 敵倒したら付与でいいじゃんって思ったけど6体倒したら60%はやり過ぎか - 名無しさん (2023-05-22 18:33:39)
          • それだと1w目で効果無いじゃん。 - 名無しさん (2023-05-22 21:31:27)
            • 1~3wまで全部10%よりは1w0%・2w30%・3w60%のほうが使い勝手良さそうでなあ - 名無しさん (2023-05-22 21:42:33)
  • 魔性特攻は特攻状態なうえに倍率低いし無敵貫通もないし宝具威力アップもない。S1も渋すぎる効果。どこで使ってほしい鯖なのか分からん - 名無しさん (2023-06-30 10:56:45)
    • クリティカルで殴る設計なんだから特攻状態は普通かと、使う場所や主戦場がメジャーでは無い事への不満は気持ちは解るけど大半の鯖が抱える問題だから、自分の推しを最精鋭にしろと言うのは全員が言うので再現不可能だから、妥協して使うか主流になったら使うの二択しかないと思う。勿論水着伊吹やアルジュナオルタでは回れないような狭い適正クエを乱立させる方向への修正とかを許容するなら、シャルル最適クエとかも出せるだろうけどね。 - 名無しさん (2023-06-30 11:44:04)
      • 結論だけ書くと、周回は弱く、対槍or狂の複数エネミー相手の高難易度で全体宝具とクリ殴りで対応する鯖になるけど、ギミックにも強くないというのがめちゃくちゃ中途半端なんだよな - 名無しさん (2023-06-30 12:31:36)
    • 神性特防いらんから魔性特攻50%にして欲しかったね - 名無しさん (2023-07-06 08:41:12)
  • 1回も復刻されてなくね? - 名無しさん (2023-07-31 10:41:45)
    • 復刻は少なくとも今年は1回来てるぞ。去年12月頃(モル祭)でも1回来てるから、復刻ペースはマシな方 - 名無しさん (2023-07-31 12:07:15)
  • まっ先にスキル1強化されると思いきや2枠とも星4セイバーかよ。この性能で良いと思ってないか不安だよ。 - 名無しさん (2023-07-31 15:30:36)
  • クロエみたいに攻撃時に王勇付与貰えればそこそこ強かったのになあ - 名無しさん (2023-08-21 10:12:01)
    • 高難易度用とみてもシャルルマーニュ残しで周りを落とすことを自分で難しくするスキルでもあるから余計にたちが悪い。強化で攻撃時も対象にしてほしいね - 名無しさん (2023-08-21 10:31:44)
      • 攻撃時でもQuick攻撃時にされそうで怖いわ。運営に宝具で50超の星出し出来るから強いと認識されてそうだし。 - 名無しさん (2023-08-21 14:54:07)
        • Q攻撃時なら宝具で敵1体あたり1個つくからよくね - 名無しさん (2023-08-21 15:58:13)
  • シャルル向けのクエスト探してたら修理部郊外ではめちゃくちゃ強かった。アペ3も狂だからs2ポチるだけで火力とNP補充終わるし。他で出番がないっていうのも適任なのでしばらくシャルルとポカとボイジャーで回ることにする。 - 名無しさん (2023-09-22 23:22:44)
    • 凸カレ使うのやめたからこの編成いいな、ポチポチが1ターン目で終わるのも楽 - 名無しさん (2023-09-23 12:36:26)
  • ワンジナも被 - 名無しさん (2023-09-22 23:43:25)
    • ダメージ以外でバフ付与できるの見るに王道踏破の性能、不具合レベルだよな - 名無しさん (2023-09-22 23:45:27)
      • S1で無敵を付与した味方と自身の攻撃で味方全体のシャルルマーニュに王勇付与を追加すればいい。そうすれば1T目の配牌で宝具使う前に適当なカード切って王勇積めるから - 名無しさん (2023-09-23 16:04:00)
  • B1枚がきつすぎる 使いづらい王勇や神性特防まではスルー出来ても、クリ殴りさせたいキャラがB少ないのは辛すぎるんだわ - 名無しさん (2023-10-11 17:11:08)
    • Qに限って言えばB3枚狂の項羽にNP周りの強化が入ればほぼ一強だな。貫通3Tもあるし - 名無しさん (2023-10-11 18:11:51)
  • 今年こそは強化してくれよ、死にスキルの王勇をよ! - 名無しさん (2024-01-02 10:18:58)
  • 王勇も笑えるけど〔神性〕特防状態の意味のなさもすごい 鯖設計してる人の使い方解説欲しい - 名無しさん (2024-01-03 13:32:23)
  • 王勇と特防は高難易度用だけど、こいつ高難易度で使う? - 名無しさん (2024-01-03 23:10:13)
    • S1のデメリットなくなってタゲ集中あたり付いたら使いたい気がしなくもない、無敵でもタゲ集中でみんなを守ってる状態ならカッコいい判定していいじゃんみたいな - 名無しさん (2024-01-03 23:14:33)
    • 高難易度に限っても自身に使えば宝具封印で論外、味方に使えばデスチェンジ妨害と元々デメリットの塊のようなスキルなんだよな。個人的には周回で機能するようにブラッシュアップしてほしい - 名無しさん (2024-01-26 14:21:23)
    • 無敵デメリットは無くすとしてターゲット集中付いて高難度用になるか殴りで王勇付与で周回で使えるようになるかは運営のさじ加減 - 名無しさん (2024-01-31 11:04:42)
  • 強化頼むぞ - 名無しさん (2024-03-06 01:19:49)
  • 強化あるならS1デメリット消して、自身無敵時は殴りで王勇付与が最低ラインだけど来ますかねぇ……無敵じゃない時〜だけ無くなっても被ダメ付与のままだと使いにくいしなぁ - 名無しさん (2024-03-06 07:21:07)
  • デメリット無くすだけだと強化じゃなくて修正だわな - 名無しさん (2024-03-06 14:49:18)
  • 王勇が死んでるだけでNP効率横バフ自バフQバフ特攻と強い要素は揃ってるから強化こないか変なデメリット消して終わりそう - 名無しさん (2024-03-06 17:16:51)
  • 素殴り必要とは言え能動的に王勇付与出来るようにはなったか - 名無しさん (2024-03-06 18:06:14)
  • クリ殴りで王勇が貯めれるようになったので、手間掛かるけど宝具前に一発殴って宝具撃つとかで周回火力上げれるようになったね。シナリオやボス戦では大分強くなったけどQ宝具がボス戦向けじゃないのが悲しい所 - 名無しさん (2024-03-06 18:06:32)
    • ほんとクイックで耐久出来るクイック版マーリンみたいのが欲しいんだよなぁ - 名無しさん (2024-03-06 18:08:16)
  • クリで王勇も相当しょっぱいのになんで1番要らねえ星出しとか寄越すんだよしかも15個とか中途半端で使い道ねーーーー - 名無しさん (2024-03-06 18:07:50)
  • 結局Qが現在の環境で微妙って部分が改善されないと何とも、使いやすくなるとかの他と同じ普通の強化だとな…こいつ自身は別に弱くはないんだけどね、使おうと思えば使える範囲ではあるし - 名無しさん (2024-03-06 18:08:33)
    • というかQ版キャストリアだな。NP30x3+20の分割に獲得量アップ、宝具に耐久要素。まんま色だけQに変えたキャストリアが理想 - 名無しさん (2024-03-06 18:12:47)
      • ↑枝ミスすまん - 名無しさん (2024-03-06 18:16:06)
  • 周回だとまずカード運があるのは言わずもがなだからなあ - 名無しさん (2024-03-06 18:12:02)
    • 確殺できない時点で二軍なのは仕方が無い、ただカード運が良ければオダチェン使わないで回るとか幅は広くなるので、脳死周回する人でも無ければシャルルが使い易くなったのは事実やな - 名無しさん (2024-03-06 18:18:51)
    • 狙ったターンに狙ったカードが来るのはカード運に左右され過ぎるけど、どのターンにどのカード来てもいいからとりあえずクリ殴りすれば火力上がるってことなら3w火力はほぼ確実に最低20%~最高50%上がることになったんじゃない? 星がない1wにカード来た時のためって考えたらスキルで星出しできるようになったのも意味ありそう - 名無しさん (2024-03-06 19:59:11)
    • カード操作とクリブーストができるQ版オベロンみたいなのこないかな - 名無しさん (2024-03-06 23:53:54)
  • ワンジナもスーパーバニヤンも通常攻撃時にバフがつくのに何でシャルルはクリ限定なんだよ - 名無しさん (2024-03-06 18:20:46)
    • 全体宝具だから - 名無しさん (2024-03-06 18:21:33)
    • 星50個消費して宝具クリティカルを発生させるQサポ実装で化けてくれ - 名無しさん (2024-03-06 18:27:48)
      • っていうかこんな回りくどいことするなら普通に星で王勇付けてくれればよかった - 名無しさん (2024-03-06 18:34:10)
    • ワンジナは通常攻撃で付くけど待機状態は3Tしかもたない、被弾も仲間の人属性だけ。ただし怒りは5T継続。Sバニは常時だがいいね継続は3Tだけ。宝具の倍率も低い。シャルルはクリと自己被弾だけど待機状態は5Tで王勇継続も5T。それぞれ一長一短はある - 名無しさん (2024-03-06 21:15:47)
      • シャルルはデメリットあるのよね。其を加味すると短の方が大きい - 名無しさん (2024-03-07 00:35:15)
  • これで強化列並び直しは酷すぎない…? - 名無しさん (2024-03-06 18:29:36)
    • そもそも強化列って本当に存在すんのか? - 名無しさん (2024-03-06 19:06:34)
      • まあ十二勇士のブラちゃんは何年も待たされたとはいえ比較的短いスパンで連続強化もらえたから…正直今後またシャルルが頭張るイベントとかの機会が来るかは怪しいところだけど、期待しすぎず待つしかないね - 名無しさん (2024-03-06 22:00:39)
  • 自分で生んだ星でクリって王雄貯めてくれって感じか?宝具→次ターンでクリチェイン+宝具がロマンだな - 名無しさん (2024-03-06 19:11:24)
  • 宝具周回のついでの火力上げの為に敵を殴ったら倒れたり…しないよな… - 名無しさん (2024-03-06 19:53:17)
    • まあそこが微妙なとこよね - 名無しさん (2024-03-06 20:00:09)
    • 普通に殴るだけならまだしもクリ殴りだと……死ぬな - 名無しさん (2024-03-06 23:57:08)
    • 1wave(雑魚)にシャルルのカード全部来たとかでも無ければ、カード切り方で対処は出来るだろうけどね。ながら周回とか自動操縦的なルーティン作業やりたい人には不便だろうね - 名無しさん (2024-03-07 10:28:01)
  • こんなん強化じゃなくて最初からつけとけよって感じ - 名無しさん (2024-03-06 20:54:59)
    • たしかに修正レベルではある - 名無しさん (2024-03-06 21:06:59)
      • つーかデメリット消しとけよ修正レベルでも足りてねーわ - 名無しさん (2024-03-06 21:11:19)
        • そこはキャラ性の根幹なので・・・ - 名無しさん (2024-03-07 11:03:03)
        • デメリットどういう場面で困った?味方に無敵付与で困ったことはあるけども使っててデメリット発動して困った記憶はないなぁ - 名無しさん (2024-03-07 21:56:07)
          • デメリット発動を避けるため味方に無敵付与したら困ることがあるからデメリット消せ、ってことが言いたいんじゃね? - 名無しさん (2024-03-07 23:52:07)
            • だとしても声を荒げるほどどんな困ったことがあったのかなって。自分はジャンヌ宝具使うときに一人だけ回数バフのせいで不利益被ったことがあるけどそれくらいだし - 名無しさん (2024-03-08 00:51:28)
              • サポ落として次のサポ補充したい時に落ちなくて邪魔ってケースはある - 名無しさん (2024-03-08 08:48:09)
              • 現状で困らないからなんなんだよ、現Qサポだと採用外だから困りようがないだけで、Qマーリンでも来てちょっと長期戦しようかってなるだけで困るだろ - 名無しさん (2024-03-08 17:42:34)
                • 仮定が突飛すぎる…… - 名無しさん (2024-03-08 19:30:15)
                  • 下でQは息切れの課題を指摘されてるから耐久サポの追加も望まれてるんだろうし突飛と言うほどじゃなくね? 望み薄だとは思うけど - 名無しさん (2024-03-09 13:11:12)
                  • 殴られた時の効果と無敵持ちなんだから無敵想定は突飛でもなんでもない - 名無しさん (2024-03-09 18:44:08)
  • 微妙なキャラにカスみたいな強化を与えてはいこれで強化終わり!するの強化が来ないよりも絶望感がひどいな NP30パーとかもらって文句言ってる奴らはこういうのを見て反省して欲しい - 名無しさん (2024-03-06 21:41:59)
    • わりと雑に宝具威力底上げ可能になったし悪くないほうだとは思うぞ - 名無しさん (2024-03-06 22:49:46)
    • 水スカいないとほぼ意味無い強化なのがなあ - 名無しさん (2024-03-07 00:36:25)
      • それ言っちゃったらどんな馬鹿つよアタッカーだって対応する人権持ってなきゃ微妙では - 名無しさん (2024-03-07 02:13:39)
        • 性能の話じゃなくて強化の話だからね。サポ前提強化とか微妙すぎるでしょ。 - 名無しさん (2024-03-07 10:21:04)
          • オジマンのSC+1とかはコヤン前提だけど高評価だぞ - 名無しさん (2024-03-07 10:53:35)
            • 強化されたのコヤンの前だし普通にトータルで強いからだし - 名無しさん (2024-03-07 17:07:53)
              • 時空が歪んでいる…… - 名無しさん (2024-03-07 17:19:28)
          • 今回の強化はサポ前提ではなくね? そもそもサポ前提じゃないと運用できないのは置いておくとして - 名無しさん (2024-03-07 11:05:08)
          • 自バフだけで3体相手に星50個稼げたりするんだしサポ前提なんて無いよ - 名無しさん (2024-03-07 12:54:50)
  • 90++以上の話として、3w宝具までに一般の特攻宝具倍率である150%に到達するには5回クリ殴りしないといけないのが難しそうだな。特に1wにカードが集まったときが最悪。W水スカオベロンで考えて1ターン目にカード3枚以上集まって星15個ではどうにもならない - 名無しさん (2024-03-07 01:32:25)
    • バレイベみたいに1waveをクリ殴りで突破できると、3waveにオダチェン要員出さないでも火力が足りる、特攻が届いてない時はオダチェンするみたいな 使い方になると思うわ。 - 名無しさん (2024-03-07 10:50:07)
    • s1+水スカs3で星30個じゃないのか? 十分じゃね - 名無しさん (2024-03-07 17:45:48)
      • 1wで水スカのS3なんか使わないぞ - 名無しさん (2024-03-07 18:21:55)
        • アペ+S2+水スカS3から50貰ってNP100にしてたんだけど俺の周り方間違ってたのか… - 名無しさん (2024-03-07 18:36:18)
          • 横だが90++以上の話だから変則が前提だしリチャ的に初期NP50礼装なんじゃね? - 名無しさん (2024-03-07 18:57:44)
            • 未だに90の3-3-3の周回を前提にして語る人も居るので、そういう感じなんじゃないかと。時々数年前にプレイ自体は辞めているけど掲示板に書き込みしている人も混ざるけど - 名無しさん (2024-03-07 20:25:14)
    • そもそもこういう威力アップって特攻と同じ別枠乗算なのか? - 名無しさん (2024-03-08 01:44:32)
      • 特攻宝具と同じや - 名無しさん (2024-03-08 19:34:03)
  • S3にスター集中付けてほしい - 名無しさん (2024-03-07 10:25:07)
  • 手間がかかる割に大して強くもない周回でも高難易度でも使われない微妙強化なのに、中途半端に理論値は高いからもう強化されない最悪のパターンで便利になったって馬鹿だなあ - 名無しさん (2024-03-07 17:58:17)
    • キャラ強化でバッファー格差を覆すほどの物ってほぼ無かったからね~。光コヤンやキャストリア無くせばAB鯖の主力級だって二軍になる。その辺のバランス無視して強化する=現状最上位にするみたいな調整に運営が走れば、良くあるインフレしまくってキャラ寿命が1年持たない(周回に勝てないレベルで苦戦する)ゲームになるので、好きなら使える範囲なら妥協する他ゲー経験者にも多い気もする - 名無しさん (2024-03-07 20:23:00)
    • 周回にせよ高難易度にせよ一躍大活躍できるようになる強化なんて期待してる方が馬鹿やろ - 名無しさん (2024-03-08 00:46:02)
      • でもよお、「どうせ大した強化なんかこねーよ」って斜に構えるよりは「すげー強化来てくれ」って期待に満ちてる方が人生楽しいやろ?現実を見てる俺が正しい、みたいなの退屈やと感じんか? - 名無しさん (2024-03-09 01:00:31)
        • 横だけど期待外れだった時の感情は自分の中で処理してくれるならそれでいいと思うよ - 名無しさん (2024-03-09 08:46:39)
          • 斜めだなあ…そんな角度で構えてないで喜んだり怒ったり悲しんだりしようぜ! - 名無しさん (2024-03-09 09:44:21)
            • それに他人を巻き込むなという話よ。他人がグチグチ言ってる姿って鬱陶しいんだよ - 名無しさん (2024-03-09 10:12:27)
              • そんなんでイライラしちゃうくらいメンタル弱いならこんなところ見なきゃいいんじゃない? - 名無しさん (2024-03-09 18:45:39)
                • メンタル強えなら期待を裏切られてもいちいち嘆かんで黙って受け入れてくれ - 名無しさん (2024-03-10 00:59:29)
                  • 自分でそういう居場所作ったらいいじゃん、なんでお前以外の全員がお前に合わせてくれると思うんだ? - 名無しさん (2024-03-10 03:12:11)
                    • なんでお前の愚痴に合わせてうんうんそうだねって同調してやんなきゃなんねーんだ…勘違いしてるのかもしれんがお前にとってのそういう場所ではないぞここは - 名無しさん (2024-03-10 07:53:08)
                      • 誰もそんなこと言ってないので被害妄想に巻き込まないで下さい - 名無しさん (2024-03-10 08:06:36)
                      • 愚痴にせよ「ちゃんと強化してくれよ…」っていうことを語り明かしたいから書き込んでるんだろ?はじめから強化なんか期待すんな!書き込み見苦しい!みたいな人ってwikiのコメント欄とか見にくる必要性ゼロじゃね?ただでさえ過疎wikiでコミュニケーション楽しめるでもなし。何で自分からストレス溜めにきてるんだ? - 名無しさん (2024-03-10 10:07:44)
                        • 「ちゃんと強化してくれよ…」に「高望みすんなよこんなもんだよ」でも会話は成立してる。同意ありきで相手が嫌がっても自分が話したければ許容されるべきってそれお前が一方的に楽しく喋ってるだけでコミュニケーションではねえよ - 名無しさん (2024-03-10 13:40:43)
                          • 期待する方が馬鹿だろみたいなのでコミュニケーション取ってるつもりなの社会で生きていけるんかな - 名無しさん (2024-03-10 17:06:50)
                            • 何も言えることがなくなって人格攻撃始めるのをコミュニケーションと呼ぶ社会には生きていないのでまあ… - 名無しさん (2024-03-10 17:10:52)
                              • それはお前だよw - 名無しさん (2024-03-10 17:20:16)
                              • 初手に「馬鹿」で入る方が明らかに社会性おかしいんじゃないっすか? - 名無しさん (2024-03-10 19:48:19)
                                • よく見ろその初手打ってんのは木主だ - 名無しさん (2024-03-10 20:16:20)
                                • なるほど木主の社会性がおかしいのか…… - 名無しさん (2024-03-10 20:19:58)
                          • だから誰もお前に同意して貰おうとしてないから妄想を押し付けてくるなって、「他人がグチグチ言ってる姿って鬱陶しい」と言うならグチグチ言ってないで見なきゃいいし絡まなきゃいいって言ってあげてるだけなんだわ、自分の思い通りにならなくてもいちいち喚かんで黙って受け入れてくれ - 名無しさん (2024-03-10 17:34:38)
                            • いや思い通りにならなくても何も、そもそもこれ「そういうのはやめてね」って未然の話なんで…。直接レス付けられたから返事してるだけでグチグチ言ってる奴なんて実際にはいないから当然居ないものは見てないし絡んでもいねえんだわ。もう自分が何の話してるかもわからなくなってるやんけ - 名無しさん (2024-03-10 17:46:33)
                • 急に化けの皮剥がれるじゃん - 名無しさん (2024-03-10 10:09:31)
            • 怒ったり悲しんだりしてもいいから喚かないでね - 名無しさん (2024-03-09 13:10:33)
  • 高難度で強いって言われても高難度でシャルルを使うことがあるかっていうと - 名無しさん (2024-03-07 23:37:26)
    • 実際普通の人が6クラスで高難易度やるならバスターかアーツだもんなあ。別に水スカとかスカディの火力バフが劣ってるとは思わんけどちょっとブレイクとか増えたら息切れが激しいのもQ。 - 名無しさん (2024-03-08 00:00:46)
      • 殺し切れなかった時の建て直しとか考えるとAが強すぎるんだよね。Bはマーリン組み込んでいるなら多少は生き延びられるけどQは失速したらもうお終いだ - 名無しさん (2024-03-08 00:55:17)
    • つーか手間かければ火力出せるってだけで高難易度適正なんてほぼないから色やサポ関係なく使わん - 名無しさん (2024-03-08 00:42:48)
  • 半端な特攻特防も味方単体への無敵付与も全部弱いんだよな。無敵貫通や弱体無効解除などあればまだ高難易度も見えるけど、宝具ヒット数しか見どころがない。本格的にスター数依存のサポートを待望してる鯖だと思う - 名無しさん (2024-03-09 11:29:57)
    • 手間かかる上に大して火力出ないから周回はない、耐久面も半端だから高難易度はない、Bクリに舵切った水スカQ強化にも噛み合わないの三重苦であまり救われる未来は見えない - 名無しさん (2024-03-09 18:51:18)
    • 宝具強化でスター数に応じて事前バフあれこれ付くようにすればいいんじゃね。王勇のことは忘れろ、そうすればお前は強くなる、みたいなコンセプト全否定強化だけど - 名無しさん (2024-03-09 21:06:29)
      • その王勇のせいでまず来ないんだよなあ、このゲームは特攻以外の宝具火力に厳しい - 名無しさん (2024-03-09 21:17:56)
  • もんじょあ! - 名無しさん (2024-03-09 11:42:04)
    • もんじゃあ! - 名無しさん (2024-03-10 04:49:34)
  • 試運転で蒼玉つけてトリプルスカディで回したらNP100%回収できて笑っちゃった - 名無しさん (2024-03-10 18:45:44)
  • シャルル宝具マ120で使ってるけどもうちょい強化なんとかならんかったのか - 名無しさん (2024-03-11 13:51:07)
    • 周回では道中クリ殴りで倒してNP回収足りなくなるし、最終Wはクリ殴りする時点でダメージ足りるから王勇で威力アップする必要もなし。かと言って通常攻撃に王勇乗せても宝具後は星溢れてクリ確定する。敵を倒した数に応じて王勇付与とかが良かったな - 名無しさん (2024-03-11 13:54:27)
    • スタンダードな攻略の考え方に対して王勇のコンセプトそのものが余りに噛み合ってない。強化でどうこうなる鯖ではないと思うよ - 名無しさん (2024-03-11 14:27:44)
      • 1個でもいいからローマみたいに自バフで付けばよかったのに - 名無しさん (2024-03-11 18:33:39)
  • ユーチューブだと好評なんだよな今回の強化 - 名無しさん (2024-03-11 16:19:11)
    • あいつらなんだって好評化するだろw特に手間暇含めなければ見栄えするやつなんて格好の獲物だからな - 名無しさん (2024-03-11 18:29:41)
      • むしろ、特攻バーサーカーとか最強と比較して弱いとか解り切った発信するのが、レスバ好きだけだろ。 - 名無しさん (2024-03-11 18:45:38)
        • 噛みつくスピード早すぎてブーメランだぞw - 名無しさん (2024-03-11 18:51:41)
  • 今回霊衣もらってしまったが、今後水着シャルルはあり得るんだろうか - 名無しさん (2024-03-11 21:32:54)
  • 色々言われてはいるけど、Q鯖の中ではトップクラスの宝具NP回収力があるから、宝具強化来て、かつ宝具前に王勇付与でも来ればそれだけでも一気に化けるのよね。まあそもそもそれが次いつ来るのかって話になってしまうわけですが… - 名無しさん (2024-03-12 03:58:14)
    • 王勇なしでもサポ込み条件なし火力トップの次点まで出てるしそこへ能動的に王勇も乗せられるような強化を実施した(と少なくとも開発は思っている)んだから宝具強化も王勇確定乗せも来ないんじゃないかな、もし来るとしたら対抗の魔神はもちろん他色の剣鯖まで含めて一段階上のステージに押し上げる強化がされたさらに後になると思うよ - 名無しさん (2024-03-12 04:40:33)
      • いうて1個乗っただけでバランス壊すほどのもんかな?って気もするんだ…宝具強化渋ること自体は分からんでもないが。あと水着まじんさんとの差別化なら実装段階で済んでいる(NPやスター絡みの取り回しの良さ、水スカ適性◎、宝具前防御強化解除でそれなりの高難易度適性) - 名無しさん (2024-03-12 18:35:07)
        • 宝具の度に1個乗る=3連発で3個乗るだからバランス壊れるくらい盛れてしまうし、そもそも王勇乗らんでも宝具火力低いというほどじゃない上に低倍率とはいえ魔性特攻も持ってるのに宝具強化すること自体が現状では無理じゃねって話 - 名無しさん (2024-03-12 18:40:42)
          • まあそれはそう。言うなればヤマタケが強化もらうのにほぼ等しい状態ではあるからね…(あっちのほうが総合のバフ倍率や取り回しの面は良いんだけど) - 名無しさん (2024-03-13 12:40:29)
        • ただの宝具バフ同然に使うなら王勇の差別化は失敗やん - 名無しさん (2024-03-12 20:38:16)
          • 宝具バフと違いオベロンのブーストは受けない、クリティカル攻撃や被弾で追加獲得が可能、差別化の範囲内では? - 名無しさん (2024-03-13 12:39:03)
            • 後者がメリットとして認められてない以上差別化というよりただの下位互換では - 名無しさん (2024-03-13 12:50:58)
    • 王勇のコンセプト否定して普通に宝具前バフにした方が強いよねって企画倒れにするような強化はしないんじゃねえかなあ… - 名無しさん (2024-03-12 12:07:30)
      • 王勇のコンセプトって具体的にどんなの?フレーバー的には「シャルルマーニュがかっこいいと思うこと」になるから、宝具発動ってそれに該当すると思うんだが… - 名無しさん (2024-03-12 15:31:00)
        • まあクリティカルよりは宝具のほうがかっこいいけど - 名無しさん (2024-03-12 15:41:35)
        • ゲーム的には使い勝手が悪い代わりに理論値が高い浪漫砲でしょ - 名無しさん (2024-03-12 16:28:24)
        • マテリアルの文章には「シャルルマーニュがカッコ良いことをするとステータスが上がるスキル」「シャルルマーニュが王としての威厳を見せている場合は剣が増える宝具」って書いてあるし本来はカッコ良いことでステ上がるのと王としての威厳で宝具強くなるのは完全に別種の強化要素だからそれを王勇としてまとめてるのはゲーム的な都合っぽいな、まあ宝具の剣が増えるのは十二勇士の手を借りてるようなもんだしシャルルマーニュ的には助けてもらってる自分カッコ良いとはならんから宝具では王勇つかないってことかな? 聞かれた枝主じゃないのに長文ごめんね - 名無しさん (2024-03-12 16:40:04)
      • コンセプト否定とか遥か昔にジャンヌの宝具強化で通った道よ - 名無しさん (2024-03-12 21:03:03)
        • 同じような事例だとタマモキャットもいるが、アレらはピーキー設計で普通には使いづらいとかの次元じゃなくて採用価値なくなってたからなあ… 上枝の人も言ってる通り周りが強化されて相対的にシャルルマーニュの評価がそこまで落ちれば有り得るとは思うんだけども - 名無しさん (2024-03-12 21:53:13)
          • 全体セイバー自体がそこまでインフレしてないというか、全体槍ほどの魔境では全く無いのが強化渋られてる原因でもある気はする。 - 名無しさん (2024-03-13 12:45:58)
            • 全体セイバーってシャルルやヤマトタケルがくるまで刺さりやすい特攻持ちがいないし、他クラス全体は刺さりやすい特攻宝具持ち多いのにセイバーは未だにそれがいないという。青王越えさせないため? - 名無しさん (2024-03-13 14:40:53)
              • いや他クラスの刺さりやすい特攻込みの火力を素で出せる鯖が剣には結構いるぞ、むしろ全体槍は魔境じゃない一強だけど全体剣が魔境な気がするわ - 名無しさん (2024-03-13 17:03:07)
                • 宝具威力表みて宝具1で特攻込み8万前後が有利特攻宝具として、それを特攻なしで出せる全体剣なんていなくね? - 名無しさん (2024-03-13 17:50:52)
                  • 礼装&サポ込み3w最大火力100万前後出せる全体剣が結構おるって話 - 名無しさん (2024-03-13 18:28:24)
                    • 全然話が違うし、それは具体的に誰と誰と誰と誰と誰なんだよ - 名無しさん (2024-03-13 19:34:39)
                      • バッファー除外の単独火力でしか話さないほうがよくわからん話だな……具体的には黒聖杯の黒王・剣式・村正・ヤマト・シャルル・魔神と泥雨の青王・モーさんあたりで基本6クラスの中では特攻なし100万前後一番多いの剣だと思う、剣式は3-3-xにしか使えないから厳しくてシャルルと魔神は3-2-xまでの対応(これでもQの中ではまだマシ)だけどそれら除いても他クラスより多いんじゃないかな - 名無しさん (2024-03-13 20:19:32)
                        • メリュみたいに宝具2黒聖杯で100万狙えるなら特攻並みと言っても良いけど、そこら辺の鯖で100万出すのって宝具5+α必要でしょ。あと特攻が強いのはイベ礼装次第で6積み出来るのもあるから、黒聖杯持てば - 名無しさん (2024-03-13 22:32:14)
                          • 100万出るからと言って代用出来るというわけでもないし。まあ他クラスも90++の3w安定して任せられる全体なんてギル、メリュとかの一握りだし、全体剣が特別弱いわけでは無いけど - 名無しさん (2024-03-13 22:36:41)
                            • 一応Lv90宝具5フォウ1000で見てたから+αは不要、むしろ+αあれば宝具Lv低くても行けるって考えてたけど6積み考えたら確かに足りんか……まず全体B槍と比較したから特攻持ちを低く見積もってしまったわ、そう考えるとカルナや槍王の強化もっとしてやればいいのに - 名無しさん (2024-03-14 00:07:35)
                              • 「他クラスの特攻込みの火力を素で出せる」の根拠が「5凸黒聖杯システム3w最大火力で100万前後出せる」からとか話が通じてないんだよね、6積みどうこう以前に変則で破綻するだろ - 名無しさん (2024-03-14 01:10:17)
                                • 黒王と青王とモーさんは確定、ヤマトは変則ほぼ全て対応可能、村正は2-2-xや3-1-xまでなら対応可能、剣式とシャルルと魔神は変則を考慮して直後に除外してるよ……6積み挙げられたから確かに6積みは厳しいな俺が間違ってたわと撤回したのに今度は6積み以前にってこれ俺がどう言ったら収まるの? 上位の特攻持ちを低く見積もってしまった反省してるんだしわかったならそれでいいって終わらせてくれんかな - 名無しさん (2024-03-14 01:58:54)
                • 全然いないしメリュ抜いた槍にすら劣るレベルだろ - 名無しさん (2024-03-13 18:22:24)
                  • 弓槍らへんに強い鯖いるのはわかるんだけど全体を見たら剣が特段抑えられてるって印象はあんまりないや - 名無しさん (2024-03-13 19:15:59)
  • 王勇5T→3Tにするかわりに15%の方が周回で使いやすかったぜ - 名無しさん (2024-03-14 14:37:33)
    • 1wでB引けるまで最悪3ターンかかるから、そのための効果5ターンだったわけだなだっせえ - 名無しさん (2024-03-14 15:22:49)
  • アルテラといい何でこんな微妙な性能にするのか分からん。 - 名無しさん (2024-04-02 08:41:36)
    • アルテラは初期の恒常だし時期も悪かったからわからんでもないけどこいつはほんまに意味わからん、一応売り出し作品の主人公やろ - 名無しさん (2024-04-02 14:12:17)
    • だからどうしたって話だがこんなんでもQ鯖の中じゃまだマシなほうという - 名無しさん (2024-04-06 21:50:50)
  • アルクs3でNPもらうと無敵も付くから自分のs1で宝具封印されるのね 自分で張った無敵以外関係ないと思い込んでたからびっくりした - 名無しさん (2024-04-07 20:39:02)
  • やっぱ宝具攻撃後でいいから敵数参照の王勇つかないとダメだわ。クリ殴りで落としちゃうとリチャージも減って息切れする。スキルが弱い分戦いやすさはしっかりしてほしい - 名無しさん (2024-08-16 17:54:18)
  • サポに頼らず1ターン目から自力で王勇付与できる強化が欲しかったなあ - 名無しさん (2024-10-04 08:33:02)
  • 強化されてから初めて今回のイベントで使ったけど、クリで倒してしまうとリチャージ減少して草。s1は根本的に問題あるからもう1回弄らんとダメだわ。 - 名無しさん (2024-10-20 08:18:47)
    • せやねん - 名無しさん (2024-10-20 13:54:39)
  • 王勇の問題、単騎だと宝具封印確定なのも最高に馬鹿らしい - 名無しさん (2025-01-12 00:39:31)

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最終更新:2025年01月12日 00:39