No.383

ステータス

基本情報

No.383
真名 ドゥルガー
Class アーチャー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1940 13230
2 2 1 ATK 1983 12835

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

マヒシャースラマルディニー
怒りよ、願いよ、魔を鏖殺する女神よ
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts EX 殲滅宝具 自身に〔天の力を持つ敵〕特攻状態を付与(1T) 50
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  450 600 675 712.5 750
&〔魔性〕特攻<OC:特攻威力アップ> 150 162.5 175 187.5 200
&防御力をダウン(3T) 20
+ 第三再臨後
サンハーラ・カーリー
世界を砕く勝利の舞踏
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts EX 対界宝具 自身に〔天の力を持つ敵〕特攻状態を付与(1T) 50
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  450 600 675 712.5 750
&〔魔性〕特攻<OC:特攻威力アップ> 150 162.5 175 187.5 200
&防御力をダウン(3T) 20

保有スキル

Skill1:マハーマーヤー EX

601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
+味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3T) 1

Skill2:近付き難い者 A

403,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に無敵状態を付与(3回・3T)
&Quickカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&Busterカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:第三の目 EX

302,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の宝具威力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&すべてのコマンドカードをArtsタイプに変化させる(1T)
&無敵貫通状態を付与(1T)

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する&「奏章Ⅰ 虚数羅針内界 ペーパームーン」をクリア、もしくは2023年7月2日(日) 13:00以降

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20
102,A 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 10
101,C 単独行動
自身のクリティカル威力を少しアップ 6
327,B 女神の神核
自身に与ダメージプラス状態を付与 225
&弱体耐性をアップ 22.5
305,EX 神授の武具
自身のArtsカード性能をアップ 10
&クリティカル威力をアップ 10

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対バーサーカー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 アーチャーピース,x5
2段階 QP,30万 アーチャーピース,x12 原初の産毛,x5
3段階 QP,100万 アーチャーモニュメント,x5 禍罪の矢尻,x10 蛮神の心臓,x2
4段階 QP,300万 アーチャーモニュメント,x12 蛮神の心臓,x4 エーテル収光体,x12
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 アーチャーピース,x17 アーチャーモニュメント,x17 禍罪の矢尻,x10 エーテル収光体,x12 蛮神の心臓,x6 原初の産毛,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 弓の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 弓の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 弓の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 弓の魔石,x12 禍罪の矢尻,x5
Lv5→Lv6 QP,400万 弓の秘石,x5 禍罪の矢尻,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 弓の秘石,x12 原初の産毛,x3
Lv7→Lv8 QP,1000万 原初の産毛,x6 血の涙石,x4 Lv8→Lv9 QP,1200万 血の涙石,x11 エーテル収光体,x24
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 弓の輝石,x17 弓の魔石,x17 弓の秘石,x17 禍罪の矢尻,x15 エーテル収光体,x24 血の涙石,x15 原初の産毛,x9 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 弓の輝石,x51 弓の魔石,x51 弓の秘石,x51 禍罪の矢尻,x45 エーテル収光体,x72 血の涙石,x45 原初の産毛,x27 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_383,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 弓の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 弓の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 弓の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 弓の魔石,x12 封魔のランプ,x3 Lv5→Lv6 QP,400万 弓の秘石,x5 封魔のランプ,x6
Lv6→Lv7 QP,500万 弓の秘石,x12 蛮神の心臓,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 蛮神の心臓,x4 鬼炎鬼灯,x3
Lv8→Lv9 QP,1200万 鬼炎鬼灯,x8 黒曜鋭刃,x72 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_383,x120,サーヴァントコイン 弓の輝石,x17 弓の魔石,x17 弓の秘石,x17 蛮神の心臓,x6 封魔のランプ,x9 鬼炎鬼灯,x11 黒曜鋭刃,x72 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_383,x360,サーヴァントコイン 弓の輝石,x51 弓の魔石,x51 弓の秘石,x51 蛮神 の心臓,x18 封魔のランプ,x27 鬼炎鬼灯,x33 黒曜鋭刃,x216 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

「奏章Ⅰ 虚数羅針内界 ペーパームーン」で実装された期間限定の星5アーチャー。
霊基再臨3段階以降およびスキル3を開放するためには奏章Ⅰクリア(もしく2023年7月2日(日) 13:00以降の開放)が必要な仕様となっている。

ステータスはATK偏重型。実装時点ではアーチャーでATKトップ、全クラスでは4位タイ(ジャンヌ〔オルタ〕水着カーマ水着伊吹に次ぎ、キングプロテアマナナンと同率)
カード構成はB1A2Q2+A全体宝具。Hit数はB5/A4/Q4/EX5/宝具8hit。全体A宝具のためN/A0.42→0.3と通常攻撃のNP効率が低め。
クラススキルは「対魔力 A」「騎乗 A」「単独行動 C」「女神の神核 B」「神授の武具 EX」。
弱体耐性が44.5%とかなり高く、Q・Aのカード性能・クリティカル威力が強化されている。

属性は秩序・中庸・天。特性は〔ヒト科〕〔今を生きる人類〕を所持。

スキル

【スキル1】マハーマーヤー EX CT:8-6
自身のNPを増やす + 味方全体にOC段階を1段階引き上げる与(1回・3T)。
NP50%獲得できるため、宝具を撃ちやすい。自身のOC強化で宝具の〔魔性〕特攻が強化される。
味方全体もOC強化をできる。即死周回のニトクリスや長期戦のアルトリア・キャスターの対粛清防御などと相性が良い。ただし1段階のみで他にサポート能力はないのであくまで補助程度に考えた方が良いだろう。

【スキル2】近付き難い者 A CT:8-6
自身に無敵状態を付与(3回・3T)&Quick&Arts&Busterカード性能をアップ(3T)。
無敵は3回・3Tなので、1T無敵な等より使い勝手が上がっている。
3色の強化は3Tバフとしては凡庸な倍率だが、ATKが高いためどのカードでもダメージは期待できる。
一見ドゥルガーにとって重要度の高いArtsのバフが低いように見えるが、パッシブスキルと合わせて30%になる。

【スキル3】第三の目 EX CT:7-5
自身の宝具威力をアップ(3T)&すべてのコマンドカードをArtsタイプに変化させる(1T)&無敵貫通状態を付与(1T)。
宝具威力バフは3T持続するため宝具の連射運用に向いている。

2つ目の効果はアルトリア・ペンドラゴンの「竜の炉心」のArts版。Buster・Quickのカードを引いていてもArtsに変えて強引にNPを貯めることができる。
Arts専用の指令紋章(コマンドコード)も効果中限定で使用可能になる。
ただし、Arts変化のタイミングではスター再配布は行われない。逆に言えば他のスター集中度変化効果などで再配布が行われる場合まではそのままなので、例えばBuster限定スター集中効果を使用してArts変化させれば元Busterだったカードだけでクリティカルを狙える。
勘違いされやすいが、コマンドカードのArts化はドゥルガー自身のカードのみ。

Arts化と無敵貫通は1Tのみのためタイミングに注意。CTは他のスキルより1T短いので回転率は悪くない。
上記2効果はArtsシステムとして使う場合は出番があまりなく、どちらかといえば攻略のほうで輝く。

宝具「 怒りよ、願いよ、魔を鏖殺する女神よ (マヒシャースラマルディニー)

自身に〔天の力を持つ敵〕特攻状態を付与(1T) + 〔魔性〕特攻のArts全体攻撃<オーバーチャージで特攻威力アップ>&防御力ダウン(3T)。

片方のみの特攻でも高ATKのためダメージは出しやすい。両方が刺さる敵の場合は特攻状態と特攻宝具で乗算となるのでダメージがかなり高くなる。
魔性特性は雑魚エネミーが所持している場合が多く、また特攻攻撃扱いなのでWave道中に出てくるような雑魚は体力が高めでも処理しやすい。天特性は魔性特性よりさらに範囲が広いが、特攻状態付与なので特攻攻撃よりかはダメージが伸びづらい点は注意。

8hitするためDTDR1.0の敵3体相手にスキル込みで28~42%回収、Wアルトリア・キャスター込みで79~119%回収できる。
基礎NP効率は低いものの、HIT数が多い全体宝具はNP回収能力が高い。Artsサポートと併用するArts宝具システムは容易にできる。
それゆえ黒の聖杯を持たせてもシステムがしやすい。

+ 〔天の力を持つ敵〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 ディオスクロイ
伊吹童子
ヤマトタケル
4 ラーマ
鈴鹿御前
カルナ〔サンタ〕
5 ギルガメッシュ
オリオン
アルジュナ
イシュタル
ドゥルガー
4 クロエ・フォン・アインツベルン
ケイローン
アシュヴァッターマン
3 エウリュアレ
ダビデ
子ギル
5 カルナ
ブリュンヒルデ
アルトリア・ペンドラゴン
玉藻の前〔ランサー〕
エルキドゥ
ロムルス=クィリヌス
ヴリトラ
ビーマ
4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
フィン・マックール
源頼光
パールヴァティー
哪吒
ワルキューレ
3 クー・フーリン
クー・フーリン〔プロトタイプ〕
5 オジマンディアス
ケツァル・コアトル
エウロペ
ネモ
4 イシュタル〔ライダー〕
鈴鹿御前〔サマバケ〕
ネモ〔サンタ〕
5 玉藻の前
スカサハ=スカディ
4 アイリスフィール〔天の衣〕
オケアノスのキャスター
大黒天
3 クー・フーリン
5 カーマ
テスカトリポカ
4 ステンノ
ニトクリス〔アサシン〕
スルーズ
ヒルド
オルトリンデ
5 源頼光
アルジュナ〔オルタ〕
伊吹童子
4 ヘラクレス
ブリュンヒルデ
5 アルトリア・ペンドラゴン
スカサハ=スカディ
4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕
アストライア
5 カーマ
ニトクリス〔オルタ〕
源頼光/丑御前
5 大いなる石像神
5 シトナイ
マナナン・マク・リール〔バゼット〕
5 ワンジナ
エネミー 手、扉、ゴースト系、デーモン、ホムンクルス、ヘルタースケルター系、
ゴーレム系、人形系、本系、自動防衛装置、魔神柱、ノブ系、スノーマン系、
マジカルステッキ、ラフム、グガランナ、黒武者、量産型メカエリチャン、
雷石系、ヘブンズフィール・ミミクリー、空想樹ソンブレロ、空想樹ソンブレロの種子、
イースウルヴル、イースガルム、ワルキューレ、女中、ありがたい石像、マハーナーガ、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、傀儡兵、多多益善号、
ダンシングコイン、タロス、ポセイドンコア、広域殲滅兵器、アフロディーテ、デメテル、ゼウス、対人殲滅兵器、お手伝い人形、
埴輪ノッブ、不可視の敵意、敵艦アルファ、亜種空想樹の種子、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン、髑髏の仮面、黒船
+ 〔魔性〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 伊吹童子
4 巴御前
4 アーチャー・インフェルノ
妖精騎士トリスタン
5 ヴリトラ
4 茨木童子
謎のアルターエゴ・Λ
虞美人
4 酒呑童子
5 酒呑童子
光のコヤンスカヤ
呼延灼
果心居士
4 虞美人
鬼一法眼
5 伊吹童子
4 茨木童子
鬼女紅葉
ドゥリーヨダナ
5 蘆屋道満
4 太歳星君
5 カーマ
源頼光/丑御前
5 闇のコヤンスカヤ
4 ケット・クー・ミコケル
エネミー
(主なクラス)
ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)
ゴースト(殺)、デーモン(術)
ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)
ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)
イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)
鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)
魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、
ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、
グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、
メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、
女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、
ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、
ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)
殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、
土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、
モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣)、LWB-M8(殺)、HWB-M8(裁)、
半魚人(殺)、屈強な半魚人(槍)、ケルピー(騎)、ダゴン(狂)、
ギガプレシオサウルスくんΩ(槍)、大百足(狂)、化け猫(術)、
アイスフィッシュ(騎)、モータルフィッシュ(騎)、酷吏殭屍(剣)、
祖獣(狂)、四奸六賊(狂)、髑髏の仮面(分)、カマソッソ(獣)
+ 〔天の力を持つ敵〕かつ〔魔性〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 伊吹童子
5 ヴリトラ
5 伊吹童子
5 カーマ
源頼光/丑御前
エネミー
(主なクラス)
ゴースト、デーモン、黒武者、女中、呪本
マハーナーガ、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー
暗黒の仔山羊、祖獣、髑髏の仮面

総評

広い特攻範囲を持ちつつも宝具連射がしやすいシステム向きアタッカー。
高い基礎ATKに加えて、パッシブとスキル合わせて総計60%(3T)程度の攻撃系バフを持つので特攻が入らなくても火力は高め。
加えて、ドゥルガーが持っていない攻撃力バフをアルトリア・キャスターが持っていることもあり、攻撃力を更に伸ばしやすい。
特攻範囲が広いので、道中などの雑魚処理は得意。ただし、アーチャークラスが持つ魔性特攻攻撃・天特攻状態はサーヴァント相手だと有効に入る場面が少ないのは注意したい。

持続の長い無敵スキルを持っており、スキル1による味方のOC上げなどもあるのでアルトリア・キャスターと組ませる場合は耐久能力が高くなる。
スキル3による自身のコマンドカードArts化でサポートキャラを含めてArtsチェインを行ったり、レディ・アヴァロンなどのArtsクリティカル支援で大ダメージを狙いやすいなど、サポート含めてややトリッキーな戦術が可能。

相性の良いサーヴァント

Artsサポートの代表であるアルトリア・キャスターは周回面・攻略面ともに性能が噛み合っており、優先的に組みたい。
その他レディ・アヴァロン玉藻の前などの定番Aサポーターとも相性は良い。少し変わりどころではあるが、Artsクリティカルサポーターの女教皇ヨハンナも比較的相性が良いと思われる。

相性の良い概念礼装

宝具連射がしやすい全体Arts宝具キャラであるため、礼装の自由度は高い。
火力を求めるなら黒の聖杯などが候補か。
その他フォーマルクラフトロイヤル・アイシングなども悪くない。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST STAR影法師
CV 下屋則子

キャラクター詳細

ドゥルガーはインド神話における戦いの女神である。
シヴァの神妃であり、優美の女神パールヴァティーと
同一視(あるいはその別側面だと)される。
現在では三つの目と複数の腕を持った美しい女性の姿で描かれることが多い。

天界が強大な魔神に襲われた際、神々の怒りの光が集まり生まれたのがドゥルガーだと伝えられている。
神々は三叉戟、チャクラム、槍など、それぞれが持つ
象徴的な武具を彼女に与えた。
彼女はそれらの神授の武具で魔神に襲いかかり、
戦いの果てに見事その討伐に成功したという。

パラメーター

筋力 EX 耐久 B
敏捷 B+ 魔力 EX
幸運 C 宝具 EX

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:156cm・46kg
出典:インド神話
地域:インド
属性:秩序・中庸  性別:女性
一人称は「私」「我」「当女神」など。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

ある人間の少女を依り代とした、女神ドゥルガーの疑似サーヴァント。神々の怒りより生まれし戦闘の女神。

ドゥルガーはシヴァやヴィシュヌをはじめとした、
多くの神々の怒りの光から生まれた存在である。
それは天界を襲った魔神マヒシャを殺すためであり、
その目的からすれば当然に、ドゥルガーは神々から数多くの武具を与えられた。

生誕においても、武具の贈与においても、
数多の神々の力が「魔神を殺すものを作る」というただ一点に向けて集約されたのだから、そうして生まれたものがどんな存在となったかは推して知るべし。

柔和な優美の女神パールヴァティーとは対極に存在し、
魔なるものを壊し殺すことのみに注力する、殺戮と戦闘の女神。
それこそがドゥルガー。
ヒンドゥーの神々の力を結集して作り出された、
殲滅兵器のような存在である。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

静かなる怒り、清澄な威圧感のようなものを常に身に纏っており、悪しきものは近付いただけで弾け飛ぶのでは、と思わせるような雰囲気を持つ。

口調や態度は丁寧ながら、「魔を殺すシステム」のように動き、私的な欲を表に出すことはほとんどない。
人を愛するのはパールヴァティーの仕事、と考えている。(けっして愛していないわけではなく、むしろ人間は好きなのだが、役割の違いから表には出さないようにしている)

「任務」のような意味合いで「神務」という言葉を用いる。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○マハーマーヤー:EX
大幻力。
呪術的な力の根源である大いなる幻力は、女神として神格化され、さらにはドゥルガーと同一視された。
すなわちマハーマーヤーとはドゥルガー女神の別名でもある。

○近付き難い者:A
「ドゥルガー」という名が意味するもの。
これは元々魔神の名であったともされ、
以下のような神話も語られている。

かつて神々を追放するほどの力を持った魔神がいた。
神々に助けを請われたシヴァが妻に対処を託すと、彼女は千本の腕を生み出すなどして魔神の軍勢と戦い、さらには投げつけられた山を七つに砕き、最後には矢を魔神の胸に撃ち込んで殺した。
その功績から、彼女は魔神の名を奪い、ドゥルガーと
名乗るようになったのだという。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『怒りよ、願いよ、魔を鏖殺する女神よ』
ランク:EX 種別:殲滅宝具
レンジ:1~100 最大捕捉:500人

マヒシャースラマルディニー。
意味は「魔神マヒシャを殺すもの」。
ドゥルガーの神話として最も有名な、マヒシャという
魔神を殺したエピソードが宝具として昇華されたもの。

彼女は全世界を覆うような光と共に、水牛の魔神であるマヒシャに神授の武具で襲いかかり、魔神の軍勢のことごとくを殺したという。手下を失ったマヒシャはライオン、人間、象、さらに水牛へ、と姿を変えながら戦ったが、最後には彼女に殺されたと伝えられている。

この宝具が真名解放されると、神授の十装の真名解放も連動して同時に行われ、シヴァの三叉戟の光、ヴィシュヌのチャクラム、インドラの雷などが一斉に活性化し、敵を一切の容赦なく殲滅する。

+ アンロック条件:奏章Ⅰクリア & 霊基再臨を3段階突破 & 絆レベルを 5 にすると開放

(第三再臨)
ドゥルガーがシュムバとニシュムバという兄弟の魔神と争った際、チャンダとムンダという手下の魔神とも戦った。
敵が近付くとドゥルガーは怒り、その額の第三の目から怖ろしい顔の女神が現れたという。
つまり怒りから生まれたドゥルガーの、さらなる怒りから生まれた存在、それがカーリーである。

ドゥルガーをさらに怖ろしい姿にした、恐怖の女神。
魔神を食い殺し血を啜る、殺戮と破壊の化身。
出自として上記のような神話はあれど、ドゥルガーやパールヴァティーと同一視され、あるいはそれ以上の宇宙的な全能性を持つ女神としても扱われる。

『世界を砕く勝利の舞踏』
ランク:EX 種別:対界宝具
レンジ:― 最大捕捉:―

サンハーラ・カーリー。
勝利と血に酔ったカーリーが踊るという、終末を呼ぶダンス。
魔神たちを殺し尽くしたあと、血に酔ったカーリーは、
大地が割れ、世界が砕けるような激しい踊りを始めた。
神々はシヴァにそれを止めるよう頼み、シヴァが声をかけたが、彼女の耳には届かなかった。
そこでシヴァは彼女の足下に寝そべり、その身体で衝撃を吸収することにした。
シヴァを踏みつけたことで、カーリーはようやく正気を取り戻したという。

大地震をはじめとした大地の終焉、人類には対処不能な規模の天変地異を引き起こす宝具。
この宝具は本来、彼女の意志ではなく、戦闘後にのみ自動的に真名解放が為される(可能性がある)ものである。
その戦いが苛烈で、流血が多く、彼女にとって高ぶるものであればあるほど発生する確率が高い。

世界が砕けるか、彼女の魔力が尽きて消滅するか、
シヴァを踏むかするまで、この宝具は停止されない。

カルデア式召喚で現界しているカーリーの宝具は、その名前こそ同じであるが、枷や安全装置の影響でダウンサイジングされた、中身の異なるものである。

ボイス

[編集]

幕間の物語

入手方法

その他

  • 謳い文句は『数多の神々の怒りより生まれた、魔を滅ぼす決戦用殲滅女神。 「……受諾。神罰、執行───」』

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 別に弱い要素では無いけど、せっかくのアーツに変える特殊スキルだけど宝具威力バフとして初手から切るのが基本になるからあんまり活かせる感じしないな。その辺セイバーのは追撃したいタイミングでバスター変化だから噛み合ってたが。 - 名無しさん (2023-06-26 17:07:34)
    • 高難易度とか長期戦でならアーツチェイン促進するから強いかな?その点で考えるとバスターやアーツはまだしもクイック変更とか来られても困りそうだなと思った。 - 名無しさん (2023-06-26 17:15:01)
      • クイック変更は術スカディのQクリバフでゴリ押しが水着BBなし追加バッファーありでやれそうだから単体宝具が持ってくれたらわりと良さそうな気もする - 名無しさん (2023-06-26 17:29:14)
      • クラススコアのクイッククリバフとか通常スカディが居るから意外と悪くはないかもよ - 名無しさん (2023-06-26 17:34:30)
    • 全員のカード色変更だったらAチェインでNP撒く動きが面白そうだったんだどな - 名無しさん (2023-06-26 17:54:34)
      • 周回ではそんな悠長な事してられないし、高難易度だとA3枚バッファーが2体とか居るからAチェイン出来ない確率が宝具別で43%・宝具込みで10%、狙って使う程かと言うと少し悩む - 名無しさん (2023-06-26 18:06:30)
  • カーリーになったときのリボンが赤いワンポイント効いてめっちゃ可愛い。 - 名無しさん (2023-06-26 19:32:46)
  • 誰にも刺さらない特攻のクソザコでがっかり - 名無しさん (2023-06-26 20:00:37)
    • 接待されるかどうかに全てがかかってる。一回くらいは使えるとこ来るんじゃない? - 名無しさん (2023-06-26 20:44:28)
    • この性能でクソザコは草 - 名無しさん (2023-06-26 22:52:20)
  • 弱くはないけどイマイチ突き抜けきらない感じだなぁ……無敵貫通欲しい時って継続して欲しいから3Tは欲しかったし、どうせ全部A化するんならその継続Tも3Tにした上で色バフAに集中させて量増やして欲しかったな - 名無しさん (2023-06-26 21:13:38)
  • 宝具演出でダンス踊ってほしかった。男勢よりドゥルガーがやることに意味がある - 名無しさん (2023-06-26 22:48:34)
  • 弓全体アタッカー持ってないなら回せ。持ってたら回すな。くらいのはっきりとした性能じゃんよ。自分は後者だから回さないけど口が裂けても弱いとは言えない。 - 名無しさん (2023-06-26 22:59:24)
    • 所持鯖云々というか時期が悪いかな。間違いなく強いけどあと少しで周年と水着なので。 - 名無しさん (2023-06-26 23:35:32)
  • 魔性に対する攻撃相性有利化とかあればなあ…… - 名無しさん (2023-06-26 23:00:01)
  • イベ変則90++周回を想定する場合、全体弓がギルガメッシュがあまりにも壊れすぎてるのが辛いと思うわ。 - 名無しさん (2023-06-26 23:30:52)
    • 初期NP礼装必要だけどオベロンとの相性良いBに対してAは黒聖杯持てるから特攻有無を揃えたら同等の火力出る調整がちょうどいいしドゥルガーもその範疇には収まってるけど、火力同等になる特攻宝具の範囲が狭すぎるのがやっぱりなあ……まあ周回じゃなく攻略運用ではゲージ持ちに対して防御デバフ重なるし、再利用前提や超倍率1TバフのBに対してAは初動火力高いし術トリア宝具もあって3T平均ダメージは結構出るから悪くないんだが - 名無しさん (2023-06-27 00:46:48)
      • 90++環境下でのギルのレンジが広すぎるから新規全体弓というカテゴリはつらいんよね。ドゥルガー自体は強いと思うわ。魔性特攻はいれば黒聖杯宝具1でも等倍20万以上とか出せるし。 - 名無しさん (2023-06-27 03:14:21)
    • NP獲得持ちA鯖は自前オベロン達温存してフレキャス星3で周回できるから好き - 名無しさん (2023-06-27 16:26:05)
  • 有名所の神霊としてなりの強さは持たせつつ、絵で一定の売り上げは見込める・絵師忖度なしの分抑えられた感じ - 名無しさん (2023-06-27 00:06:27)
    • 女キャラ出しゃシコ猿信者は回してくれるし、金稼ぎにおいて最強のゲームだと思うわこのコンテンツ - 名無しさん (2023-06-27 11:35:52)
      • 品性どこに落としてきたの - 名無しさん (2023-06-27 12:39:16)
        • 無課金プレイヤーに品性は食い潰されました! 基本無料ゲームの宿命です - 名無しさん (2023-06-27 13:28:12)
          • 「関係ないね オレは品性まで売った覚えはない」 - 名無しさん (2023-06-28 20:48:01)
  • 見た目だけで回すの決めてたから、この性能ついてきてめっちゃお得 - 名無しさん (2023-06-27 09:38:23)
  • マジで防御ダウンがダメージ後なのは意味わからん。最新の限定鯖ですよ? - 名無しさん (2023-06-27 13:04:08)
    • 木の発言の前と後ろの繋がりの意味の方が分からん - 名無しさん (2023-06-27 13:30:48)
      • 最新鯖だから、旧鯖の悪い部分は全部改善して出すべき!!! 宝具前にバフやデバフ システム可能 単体全体切り替え可能 クラス変更可能 たゆんたゆんと揺れる と言う感じかと - 名無しさん (2023-06-27 13:46:08)
        • もう宝具使ったら敵が死ぬでいいよ - 名無しさん (2023-06-27 14:55:55)
        • 最後の一つだけは全面同意せざるをえない - 名無しさん (2023-06-28 10:26:42)
    • 少子高齢化社会ですから、古参鯖に忖度は必要です! - 名無しさん (2023-06-27 13:30:35)
    • 防御ダウンってジークとか一部以外は宝具後が多いんだが? - 名無しさん (2023-06-27 15:37:38)
      • 「最新の限定鯖」が前例を覆すパワーワードだと思ってるんだろう。他のソシャゲはともかくFGOだと殆ど効力の無いステータスだと思うけどね - 名無しさん (2023-06-27 16:55:18)
        • 等倍じゃない鯖で色30/宝具30が3Tの特効攻撃+OC1回はかなり前例にない強力な効果なんだけどな - 名無しさん (2023-06-27 17:09:15)
          • 付与50%は最終的に実質10~15%相当になったりするし宝具特攻は有利相手に殆ど刺さらんのを除けば基礎バフ量は充分だな、もう一歩単純火力・特攻範囲広く・クリ方面のどれかがほしかったところだけどその代わりにあるカードA化で何ができるのかこれから模索していく感じか - 名無しさん (2023-06-27 17:20:26)
  • 引かなかった人は天で魔性の脅威大型エネミーが追加されて90++で苦しむのだ(←引いてない、じっさい競合もってたら気に入ったとこ出ない限り引けないよね - 名無しさん (2023-06-27 17:10:11)
    • さすがに脅威はないにしても天で魔性が2wでHP60万とか出たら最終特化のB鯖には厳しいしそれで3wが70万くらいならドゥルガー宝具2~3に黒聖杯で回れるからいつか来るかもなあ、基礎クラスが剣の天で魔性の既存エネミーは黒武者くらいかな? - 名無しさん (2023-06-27 17:29:57)
    • 古参はギル重なってる人も多いだろうしね - 名無しさん (2023-06-27 22:26:45)
      • つっても全員が持ってる訳じゃないし、選択肢が増えるのは良い事じゃよ - 名無しさん (2023-06-28 09:55:06)
        • ギル持って居ればドゥルガー持って無くても困らない、そのパワーバランスがFGOの良くも悪くも特色。その次点候補を妥協枠として容認するには入手に金が掛かり過ぎるのでシンドイよね - 名無しさん (2023-06-28 10:13:14)
  • ドゥルガー・黒聖杯アタッカー・キャストリアで対複数-複数-1時に1WでAチェインしてNPチャージを補って補助とかテクいの考えたけど、どうせオダチェンでオベロン入れないと火力足りないからソコまでする必要は薄い気もする - 名無しさん (2023-06-28 19:04:14)
    • 1wのAチェインが確定でも無いし、黒聖杯アタッカー・キャストリアのAが無いとAチェイン出来ても意味が無いしで、周回で使うには確実性に乏しい気がする。 - 名無しさん (2023-06-28 19:26:19)
      • 軽く計算してみたんだけどアタッカーA3枚で9割、1枚減るごとに1割減 この率で周回だと絶対引っかかる気がする - 名無しさん (2023-06-28 19:40:50)
        • A3枚のアタッカーが稀な気がするし、A2枚のアタッカーのAが1waveに来る確率は6割も無いんじゃない? - 名無しさん (2023-06-28 20:16:15)
          • 15枚から5枚引いて、そこに黒聖杯アタッカーのAが来る確率は3枚で73%、2枚で57%。黒聖杯アタッカーがA宝具でNP30持ちだと初手でAチェインが組める確率は98% - 名無しさん (2023-06-28 20:22:03)
            • もっと低かったか… - 名無しさん (2023-06-28 20:48:37)
    • Aチェインで味方にNP20配れるじゃん→カード来ないでぐだるだけだからな - 名無しさん (2023-06-28 19:26:26)
  • アーツ染めあるけどAアップないのか。と思ったらS2がそうなのね。欲を言うとAだけ40が良かった - 名無しさん (2023-07-10 16:38:43)
    • 言ってクラススキルで常に10はあるからな - 名無しさん (2023-07-11 16:48:19)
    • B,Qが上がったところでそんなに活かせないよな - 名無しさん (2023-08-05 06:26:01)
      • B,QいらんからA50%3T3回の方がよかった - 名無しさん (2023-10-26 09:01:39)
  • 福袋で引けたけど素材がきっつい! - 名無しさん (2023-07-30 19:24:50)
  • カーリー宝具前にクルクル回る時、後ろの手が背景扱いで微動だにしないの絶対おかしいと思うんだが?? - 名無しさん (2023-07-31 18:38:36)
  • 全体OC+1がトネリコの役に立つとは思わなかった。宝具+30%貰えるからwinwinだね - 名無しさん (2023-08-08 19:11:27)
  • 宝具時間だとどの形態が一番速そうですか? - 名無しさん (2023-08-09 18:05:18)
  • 宝具5にしたいからバレンタインに復刻して欲しい。OC+1と特攻火力だけで周回の最適取れることがよくある - 名無しさん (2024-01-13 08:05:42)
  • 正雪で結構なバフ貰えるようになって草、3色バフいらねーって言ってゴメンな - 名無しさん (2024-01-17 19:16:17)
    • 正雪のおかげで1t目のみ宝具回数増えるとは言え欲しいバフくれるのありがてぇ - 名無しさん (2024-01-18 01:44:03)

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コメント

  • 単発でひいたらひびき&千鍵でた - 名無しさん (2024-06-28 21:57:53)
  • 演出なしの金槍カード、清姫かなーと思ったら久しぶりのエルキドゥで、なんともう10枚目だったことにびっくりだぜ - 名無しさん (2024-07-07 16:43:36)
  • 虹回転からのすり抜けはきつい。 - 名無しさん (2024-07-14 01:22:34)
    • 勝ち確と思うものねえ。…ドラコーに限っては虹の時点ですり抜けだったが - 名無しさん (2024-07-15 03:40:45)
  • 11連15回目でようやくアルトリア出た。もう今年の周年と水着は無理だ - 名無しさん (2024-07-14 13:11:03)
  • うっかり回すガチャ間違えたのに水メリュ出てから気づいた。無記名霊基なんて初めて見たよ。 - 名無しさん (2024-07-17 19:45:48)
  • ディスティニーで水着イブキが来たついでに何故かディスティニーに選んでいない水着メリュも来たんだが、どうなってるんだ? - 名無しさん (2024-08-06 02:33:13)
    • ディスティニーは選んだ鯖1体確定で残り10枠は期間限定スト限恒常が召喚対象(Sエレ以外)だからだね。2枚引きおめでとう - 名無しさん (2024-08-09 14:37:23)
  • 60連でスペエリちゃん引けた。凸りたいけど後半のキャラ待ちかな - 名無しさん (2024-08-08 06:34:49)
  • 200連でシエル2徐福2ニキチッチ3。ディオスクロイすり抜けという悲劇はあったけど無事勝利 - 名無しさん (2024-08-14 21:01:49)
  • 見た目的に一番欲しかったニキチッチだけ出ない…やはり星4WPUは悪い文明 - 名無しさん (2024-08-14 21:37:23)
  • 5回連続ですり抜けた挙句に見事天井達成でーす。はーあほらし - 名無しさん (2024-08-14 22:08:30)
    • 天井1回までの間に5回も星5引いたってこと?それはそれで凄いような - 名無しさん (2024-08-14 22:11:26)
      • 普通に先輩1枚引くより難しいことやってるっていうね。何も嬉しくないけど - 名無しさん (2024-08-14 22:15:22)
  • 徐福狙いで11連18回でシエル2・ニキチ1。見事物欲センサー引っかかったというか何で星4鯖1枚しか出ないのか。 - 名無しさん (2024-08-14 23:25:46)
  • 天井2回(660)でシエル2枚すり抜け1枚の大爆死なのに、Sエレシュキガル77連で3枚出たのを考慮すると悪すぎではないって結果に。 - 名無しさん (2024-08-15 22:51:15)
  • 石もこふも0になって本当の最後にシエル1枚。さてドバイ達が怖くなって参りました。 - 名無しさん (2024-08-17 08:24:43)
  • なかなか単発では引けなかったが、ログイン50日ボーナス石の11連で先輩。マイルーム真祖はやはり効くものらしい - 名無しさん (2024-08-17 13:42:11)
  • エレちゃんで100連やってすり抜けたので縁がないと思い撤退。50連でカレーパイセン2体出たのでカレーを愛でる事にしよう。一昨日カレー食ったのが触媒になったか - 名無しさん (2024-08-17 22:04:23)
  • 石360個でドバイ1えっちゃん3てのち1、水着BBのPUも各1枚ずつ入手で大勝利だわ。今年のガチャは終わりやね・・・ - 名無しさん (2024-08-28 18:39:35)
  • 1万課金して66連回してすり抜け星4鯖1枚のみ。今回PU1と合わせて330回して星4鯖がニキチ1枚とすり抜け1枚のみとかヤバすぎるわ。 - 名無しさん (2024-08-28 18:47:20)
  • BBドバイ性能が判明したので、シエルガチャを回す 11連回数は言いたくない…シエルとBBドバイは引けました 星4鯖は…無いし追えない - 名無しさん (2024-08-29 06:32:04)
  • シエル120連で出ずニキ3。フレポでハベにゃん出たから130連目回したらシエル引けたので勢いで水着BB10連回したら2枚抜き&水着獅子王10連でラムダ1だった。やっぱハベにゃん教最高 - 名無しさん (2024-08-30 06:08:43)
    • ハベにゃん関係ないけどティノチ欲しさに10連回したらドバイが来た。物欲センサー越しに追いかけると沼りそう - 名無しさん (2024-08-31 13:00:54)
  • 天井でシエル2枚俺以外にもいてワロタ。星5すり抜け4枚だし、0,8%が660連で1枚も出ない確率て意外に高いんかな? - 名無しさん (2024-09-02 14:30:14)
    • PU鯖を660連で一回も引けない確率は0.5%位。ただ660連で星5を4回引く確率が16%で22連でPU鯖を1枚引くのと似た確率。運が違う方に偏っただけの話。 - 名無しさん (2024-09-02 17:25:39)

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最終更新:2023年07月25日 12:58

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値