No.432

ステータス

基本情報

No.432
真名 リチャードⅠ世
Class セイバー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1999 13635
2 1 2 ATK 1926 12465

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ユートピー・ピュルガトワール
獅子吼よ詠え、颯颯たる煉獄を
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster 対軍宝具 自身のクリティカル威力をアップ(3T) 50
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  300 400 450 475 500
&Quick攻撃耐性をダウン(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30
&Arts攻撃耐性をダウン(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30
&Buster攻撃耐性をダウン(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30
&やけど状態を付与(5T) 2000

保有スキル

Skill1:獅子心(神速) A

300,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&NP獲得量をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&スター発生率をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
+自身に「攻撃時のダメージ前に自身のスター発生率をアップ(3T)する状態」を付与(3T) 30

Skill2:驥足百般 A

317,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&Busterカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&宝具威力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+味方単体のスキルチャージを1進める 1

Skill3:永久に遠き勝利の剣 D~A+

601,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のNPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&Busterカードのスター集中度をアップ[Lv](3T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500
&Busterカードのクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
+スターを獲得[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,B 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 17.5
102,A 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 10

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ライダー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 セイバーピース,x5
2段階 QP,30万 セイバーピース,x12 大騎士勲章,x15
3段階 QP,100万 セイバーモニュメント,x5 混沌の爪,x6 原初の産毛,x3
4段階 QP,300万 セイバーモニュメント,x12 原初の産毛,x6 鬼炎鬼灯,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 セイバーピース,x17 セイバーモニュメント,x17 大騎士勲章,x15 混沌の爪,x6 原初の産毛,x9 鬼炎鬼灯,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_432,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 混沌の爪,x3
Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 混沌の爪,x6 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 大騎士勲章,x10
Lv7→Lv8 QP,1000万 大騎士勲章,x20 光銀の冠,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 光銀の冠,x18 黄昏の儀式剣,x72
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 剣の秘石,x17 黄昏の儀式剣,x72 大騎士勲章,x30 光銀の冠,x24 混沌の爪,x9 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 剣の秘石,x51 黄昏の儀式剣,x216 大騎士勲章,x90 光銀の冠,x72 混沌の爪,x27 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_432,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 英雄の証,x15 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 英雄の証,x29
Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 竜の逆鱗,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 竜の逆鱗,x4 禍罪の矢尻,x6
Lv8→Lv9 QP,1200万 禍罪の矢尻,x18 鬼炎鬼灯,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_432,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 剣の秘石,x17 英雄の証,x44 禍罪の矢尻,x24 竜の逆鱗,x6 鬼炎鬼灯,x10 伝承結晶,x1
x5 QP,27200万 cn_432,x600,サーヴァントコイン 剣の輝石,x85 剣の魔石,x85 剣の秘石,x85 英雄の証,x220 禍罪の矢尻,x120 竜の逆鱗,x30 鬼炎鬼灯,x50 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

[編集]

2025年正月に実装された限定☆5セイバー。初登場は「Fate/strangeFake」。

ステータスはATK偏重型。星5セイバーとしては伊吹童子ヤマトタケルに次ぎ、プロトアーサーシグルド沖田オルタと並ぶ同率ATK3位(2025/01実装時)。
カード構成はB2A1Q2+Buster全体宝具。Hit数はB4/A4/Q5/EX5/宝具5hit。N/A0.56は標準値、2枚あるQは5hitとスター・NP効率共に良好。

クラススキルは「対魔力 B」「騎乗 A」。
属性は秩序・中庸・人、性別は男。〔騎乗〕〔愛する者〕〔セイバークラス〕〔王〕〔ヒト科〕特性を所持。

スキル

【スキル1】獅子心(神速) A CT:8-6
味方全体に攻撃力アップ(3T)&NP獲得量アップ(3T)&スター発生率力アップ(3T)を付与し、自身に「攻撃時のダメージ前に自身のスター発生率をアップ(3T)する状態」を付与(3T) する。

【スキル2】驥足百般 A CT:8-6
自身にB/Q/A/宝具威力アップを付与(3T)し、味方単体のスキルCTを1進める。

【スキル3】永久に遠き勝利の剣 D~A+ CT:8-6
自身のNPを20-30%即時獲得し、Busterカードのスター集中度アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)を付与し、スターを即時獲得する。

宝具「 獅子吼よ詠え、颯颯たる煉獄を (ユートピー・ピュルガトワール)

Buster属性の全体宝具。
自身にクリティカル威力アップ(3T)を付与した後、敵全体にダメージを与え、ダメージ後にB/A/Q耐性ダウン(3T)とやけど状態(5T)を付与する。

総評

宝具とクリティカルの両面を持つ周回向けアタッカー。
通常攻撃のhit数が多くスキルにスター発生率アップがあるので、通常攻撃でもスターを稼ぎやすい。自スキルで攻撃/色/宝具の3種バフ乗算を持つので宝具ダメージもそれなりで、宝具にクリティカルバフがあるので宝具で雑魚一掃→ボスにクリティカル殴りの流れも強い。
味方にある程度支援できる反面、耐久面は乏しいので長期戦は不向き。

相性の良いサーヴァント

通常殴りで星を出せるのでシエル水着BBなどカード操作系と合わせるのも楽しい。
単なる全体宝具要員とするならマーリンオベロン光コヤンなど定番のBusterサポーター。

相性の良い概念礼装

アペンド2+S3でNP50を工面できるので、初期NP50礼装など。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 森井しづき
CV 小野友樹

キャラクター詳細

勇猛なる王か、あるいは血に餓えた蹂躙者か。
伝説と現実―――神話と歴史の境目を思うがままに駆け巡ったリチャードⅠ世。
策を巡らせた挙げ句に戦場の最前線に躍り出る荒々しき王の物語は、カルデアでも花開くか否か―――乞う御期待!

パラメーター

筋力 B 耐久 B
敏捷 EX 魔力 B
幸運 C 宝具 A

設定

+ アンロック条件:

敬虔な信徒の一面もあれば、神をも怖れぬ事をする事もあった獅子心王。
オルタにあらず、アルターエゴにあらず。
この姿もまた、数多の感情を持ち合わせた豹変君主たる獅子心王の『素の側面』の一欠片である。

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:178cm・66kg
出典:史実
地域:欧州
属性:秩序・中庸  副属性:人  性別:男性
イングランドの王なのに英語が話せない事は、英霊としての彼は秘密にしているつもりだが有名な逸話である。

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:178cm・66kg
出典:史実?
地域:欧州
属性:秩序・中庸  副属性:人  性別:男性
獅子心王として名、魂の在り方、煉獄の炎が結びつき、その外観は獅子の様相へと変化している。見た目はかなり大柄になっているが、上記の数値は核となっている元の霊基の物である。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

○性格
獅子心王と名付けられた由来の通り、勇敢な存在である。自分の行動が何を引き起こすかきちんと理解した上で踏み出すので蛮勇や無謀とは違うのだが、感情のアクセルの踏み込みがちょっとおかしい。
冷静に分析を続けた結果、『今ここで爆発させる感情はこれが最適だな!』と判断して結局喜怒哀楽を爆発させる厄介な性分。

マスターへの態度はとにかくフレンドリー。
憤怒や暴虐の側面が薄い霊基状態という事もあるが、そもそもマスターはこちらを激怒させるような真似はしないので心地好い友人ぐらいに思っている。
彼にとってマスターは主君ではない。人類を救うという英雄ですら無謀な道に挑む、自分以上の激情を宿した苛烈なる友人であり、そんな友には主君や家族以上に命を懸ける価値があると思っている。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

黒き獅子と化しているのは、生前に数多の罪を犯してきた事に対して『神よ、どうかこの身を世界の終わりまで煉獄の炎に曝してくれ』と願った為。
獅子心王と呼ばれる程に勇猛なる彼は、怖れなかった。神に怨嗟を叫ぶ事も、己の心を優先して当時としての倫理の壁を踏み越える事も―――歴史の流れにおいて、数千人の捕虜をその手にかける事も。

その王は怖れなかったのだ。己の魂が浄化の炎に焼き尽くされる事も。実の父親に軍をさし向ける事も。刃を持たぬ無垢なる民を殺す事も。

人を、愛する事さえも。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

生前は秒単位で性格が豹変するように見える程に感情の振れ幅が大きかったが、セイバーとしての霊基は人当たりが極端に良い一面が強く表れている。
しかしながら本質は変わっていないので、人当たりの良い笑顔のまま迷う事なく敵に刃を振り下ろせるし、仮にマスターがいけ好かない人間だと思ったら、令呪を使われる前に切り捨てる可能性は充分にありえる。
自分がそれで消滅する事すら怖れない勇猛さ、実に厄介なりライオンハート。

サンジェルマンと名乗る、胡散臭い宮廷魔術師曰く、
『斯様に厄介な性格の君に、天から王の血筋と武の才が
 与えられてしまった……おお怖っ! 故に君の母君は
 人生の規範として数多の英雄譚を聞かせ続けたんだろ
 うねえ』

その英雄達に憧れ続けたが故に―――彼にとってカルデアは、聖杯の力でも辿り着けぬ楽園のような場所なのである。王といえどもミーハーになるのも無理はなし。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

もしもライダーの霊基などで顕現していたら、セイバーとは逆の怒りや敵意の激情に包まれ、勝利の為ならばあらゆる悪徳をも厭わぬ霊基となっていた可能性もある。その場合は、持てる全てを欠片も躊躇わず戦争に注ぎ込む蹂躙の暴君となり―――仮に憧れのアーサー王と円卓が敵に回ったとしても、敬意を持って、千変の暴虐にて戦争を挑んでいた事であろう。

そんなライダーの霊基だろうと、此度と同じ『条件』が整えば、最後はこの煉獄に焼かれる状態へと到る。
そういう意味では、どの霊基でも変わらぬリチャードの本質こそがこの煉獄の炎なのかもしれない。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○獅子心(神速):A
ライオンハートを体現したスキル。その何物をも怖れぬ勇猛さと進軍の速さがスキルと化した物。敵には畏怖や警戒心を呼び起こさせ、味方の士気を向上させつつ全ての行軍を加速させる。

○驥足百般:A
武芸、芸術、色事など様々な分野に才を見せた逸話から。生前に嗜んだ物はBランク以上、新しく始めた事柄は通常より早い速度で習熟する。幼少期にその天才性から色々と拗らせかけたが、その度に母親であるアリエノール・ダキテーヌから『あなた、円卓の前でもそれ言えるの?』と窘められ踏み止まってきた。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○永久に遠き勝利の剣
ランク:D~A+ 種別:対軍宝具
レンジ:1~99 最大捕捉:1~1000体

エクスカリバー。
アーサー王伝説への憧れと伝承の継承者たらんとした生き様の結果として、生前に得たとある『神秘』。
その力が、手にした武具を片端から『エクスカリバー』と名付けていたという伝承と組み合わさる事で宝具化した物。
手にしたあらゆる武具―――あるいは煉獄の炎でさえもエクスカリバーとして扱う事ができるが、決して本物の『星の聖剣』に辿り着く事はない。たとえ、本物のエクスカリバーをその手に握ったのだとしても。
本来は宝具であるが、今作ではスキルとして扱われる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『円き十字に獅子を奏でよ』
ランク:A 種別:対軍宝具
レンジ:― 最大捕捉:―

ラウンズ・オブ・レオンハート。
自らの霊基を触媒とし、生前に縁のあった者達を従者、あるいは供回り、指導者などの形で顕現させる宝具。マスターの魔力量や召喚された土地の下地により呼び出せる数は変化する。あくまでも補助的な存在であるが、戦闘時に影として見え隠れしている頼もしき仲間達。

 カムランにて死に損ねた騎士の残影。
 獅子心王本人を殺した弩兵。
 アイヴァンホーを騙る何者か。
 湖の乙女達、その数多の飛沫の一欠片。
 獅子心王が生涯勝てなかった、当代屈指の騎兵。
 ロビンフッド達の叙事詩の一節。

リチャード本人は気付いていないが、実はもう一人いる。だが、それをここで語るには些か余白が足りない。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『獅子吼よ詠え、颯颯たる煉獄を』
ランク:A 種別:対軍宝具
レンジ:99 最大捕捉:1~999体

ユートピー・ピュルガトワール。
獅子心王は、軍略家としての策謀を巡らせるだけでなく、王でありながら誰よりも速く戦場を駆ける事もあった。そんな彼の無茶とも言える戦いぶりそのものが宝具と化した物である。
煉獄の炎に包まれている状態において現れる獅子達が、イングランドの王室紋章と何か関わりがあるのかどうかは―――恐らく、王本人にすら解らない事であろう。

あるいは彼は、紋章のように心の中に三頭の獅子を飼い慣らしていたのかもしれない。

+ アンロック条件:

あるクエストをクリアした時に明かされます

+ アンロック条件:

あるクエストをクリアした時に明かされます

ボイス

[編集]

幕間の物語

入手方法

その他

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 率直に言って普段性能で語られることの少ない通常AQが話題に出るあたり、男鯖だなあ&正月だなあという気持ち - 名無しさん (2025-01-04 17:02:45)
    • 特に対槍なイベがないと全体剣の試し切りなら邪竜さんとこいくんで、あそこ立ち回るならそりゃAQも見易いからね - 名無しさん (2025-01-04 19:04:34)
    • 数年前どころか平成の話してて草 - 名無しさん (2025-01-04 19:10:49)
    • 何のレッテルを張りたいのか知らんが多角的に評価されるのは良いことだと思うわ - 名無しさん (2025-01-04 20:01:24)
    • カード固定で評価されてるからAQ強いって話になるだけやろ笑 - 名無しさん (2025-01-04 20:21:26)
    • 前半に物申したくなる気持ちはわからんでもないがそれで後半の帰結になるの意味不明過ぎて - 名無しさん (2025-01-04 20:38:28)
    • 選出+固定した上で殴る運用が強み、悪く言えばそれじゃないとこれといった強みがないから、他のキャラでは語られないAQ殴りが話に出てるってだけよ - 名無しさん (2025-01-05 00:15:35)
  • lv90宝具2でもシエルbbコヤンで蛇竜6積みできるので殴り性能はかなり高い - 名無しさん (2025-01-04 17:35:45)
    • 6積み固定周回成立するBQの全体鯖全般調べたけど、やっぱリチャードだけシエルBBで固定→スキル再使用して宝具BBの3w有利火力がブチ抜けてるんだよな。ぱっと見自バフ40/100/100で同等くらい出せそうなプーサーでも結構ダメージ落ちる。ここの比較は宝具バフの差もあるけど - 名無しさん (2025-01-04 21:02:46)
      • 対わえちゃんだと天地人がリチャードは有利、プーサーは不利ってのもあるな - 名無しさん (2025-01-05 01:02:12)
        • 意外と無視できないんだよね、天地人の差 - 名無しさん (2025-01-05 20:16:27)
  • パッと見は微妙な性能だけど使ってみたら結構楽しいわって感じ。最適解になる場面は少ないだろうけど、高難易度とか趣味で楽しむにはちょうど良いんじゃ無い?って感想。 - 名無しさん (2025-01-04 20:45:45)
  • 今の環境で飛びぬけて強いわけではない、使えなくなはいはイコール産廃だろ… - 名無しさん (2025-01-05 00:22:02)
    • 極端だなぁ - 名無しさん (2025-01-05 00:51:11)
    • どう評価できるか、までは共有できる単なる情報だけどそれをどう認識するかはもう個人の価値観だよ。自分のそれを他人に押し付けなさんな - 名無しさん (2025-01-05 00:53:13)
      • 自分の人生を見つめなおそう。世界は色んな人で成り立っているんだ - 名無しさん (2025-01-05 04:27:40)
        • いろんな人で成り立ってるから価値観は他人に押し付けるなって話やろ - 名無しさん (2025-01-05 14:13:13)
    • 仮にシエルが使い放題なら文句なしに剣最強なんで産廃認定は無理筋かなぁ - 名無しさん (2025-01-05 03:31:57)
      • 正直シエル本人メインで使う時だけでも過労死枠に入るほど使うシエルの絆をよう分からんキャラのサポで使い回すのもったいねえよなあってなっちゃう - 名無しさん (2025-01-05 18:57:47)
  • クリアップとCTを活かせるからシエル水着コヤンとの噛み合いは1番だけど、採掘所を前衛で回れるシエルコヤンを使って時間かけて蛇竜を周る意味が全く無い、まだカード運絡んでもいいから前衛でクリ周回する方が意義がある - 名無しさん (2025-01-05 08:02:17)
    • みんな蛇竜を回したいわけじゃなくて、いま剣の使用感確かめる難易度そこそこの場所なら蛇竜くらいしかないから試し切りしてる感じじゃないかな - 名無しさん (2025-01-05 08:28:48)
    • つか採掘と違ってフレシエルTT集めて自前光の絆消費が択に入るんだから人によっちゃフツーに意味あるでそ。120シエルいる場合90++対応で「自前シエル抜きで自前光だけ使える」より「自前光抜きの自前シエルだけ使える」方が現環境正味嬉しいこと多いぞ。120シエルって横並べ運用でCT減絡みなしでも無茶苦茶つえーし。 - 名無しさん (2025-01-05 12:08:29)
    • リチャードに限らないけど自バフ足りてるならフレ光と白野っていう手もあるぞ。B2枚を絶対呼ばなきゃなら不安定だけど色問わず2枚なら結構安定して回れる。(カヅラ、ゴッホイベ周回で経験済) - 名無しさん (2025-01-05 18:59:02)
  • 3臨に関してコラボイベで来るのか1部6章関連の独自イベで来るのか気になって昼寝ができない - 名無しさん (2025-01-05 14:57:13)
  • 火力バフ3種揃ってて3種とも3ターン持続で宝具ダメージ高い上にクリ殴りも強くスター集中と獲得もちゃんと所持。これで何の不満があろうか。 - 名無しさん (2025-01-05 17:01:24)
    • ここのwikiだと弱い所さがして評価下げするスタンスの奴多いんよな。評価項目が狭すぎ項目外の強さは強み処か無駄な能力値配分してて弱いって評価する。分かりやすい周回鯖以外は基本的に弱い扱いされてるわね。 - 名無しさん (2025-01-05 17:15:30)
    • 似たような伊織(3つのバフが3ターン持続、星出しありクリあり)は凄い評価されてるのになあ - 名無しさん (2025-01-05 17:31:28)
      • 配布の単体宝具とガチャの全体宝具で比較されましても - 名無しさん (2025-01-05 17:40:31)
    • 相対的に評価するからでしょ。既存の全体剣が育ってればわざわざ引くほどの性能ではない。 - 名無しさん (2025-01-05 19:07:35)
      • 既存の全体剣が育ってるから俺は引かない。でしょ。共通認識みたいにするなよ - 名無しさん (2025-01-05 19:32:24)
      • それよな、まあ環境更新されまくっても面倒だしそれくらいでいい調整だとは思うけど - 名無しさん (2025-01-05 19:42:32)
    • モードレッドと似てて向こうは宝具強化済みでクリティカルも20%しか変わらんからこちらを引く価値がなあ - 名無しさん (2025-01-05 19:28:34)
      • カード操作で4回以上殴る時のバフ量とかコヤン1人で全スキル再使用とかあたりはリチャードの長所だけど、まあ強くも弱くもない普通って感じだね - 名無しさん (2025-01-05 20:56:24)
      • モーさん回数系でクリ主体にしちゃうと若干息切れしやすいかな Bアップ50も回数で宝具で回数すっちゃうし - 名無しさん (2025-01-05 21:03:06)
    • NP30で特攻なくて宝具ダメージ低くて実質配布の青王に負けてる点かな - 名無しさん (2025-01-05 22:44:02)
      • 青王って再使用前提だと宝具周りのバフも大した水準じゃないし、クリバフも無くて環境に取り残されてるから実戦ではせいぜい90+か90++5積み程度の性能だぞ…90★★や以前の90++6積みできるリチャードとは全く比べもんにならんでしょ - 名無しさん (2025-01-06 00:42:38)
        • 宝具ダメージ高いとか言ってるからほぼ配布の青王を引き合いに出しただけであって、再使用前提クリ想定ならプーサー持ち出すよ - 名無しさん (2025-01-06 02:57:32)
          • プーサーには余裕で勝ってるんだけど持ち出してどうすんの…笑 - 名無しさん (2025-01-06 17:45:29)
            • 横だけどプーサーじゃ回れなくてリチャードで回れるクエが来ない限りはプーサーでいいってことなんじゃね、知らんけど - 名無しさん (2025-01-06 18:44:59)
              • 同レベル比較で邪竜がまんまそれなんで全然見当違いですね。そもそも「〇〇に負けてるからダメ」ってイチャモンつけて「いや勝ってますよ」って否定されてるのに「勝っててもダメ」じゃあもう何が言いたかったのか意味不明すぎるでしょ…w - 名無しさん (2025-01-07 04:13:50)
                • じゃあ次は現状では邪竜のためだけにリチャードを引くかどうかって話になるんじゃね、結局は引く価値があるかどうかってだけの話だろうし - 名無しさん (2025-01-07 08:42:27)
                  • 現状ってそりゃ実装されてから1個もイベント来てないんだから「現状」はそうなるでしょ…(呆れ) まともに過去の例を出して考えるならこないだのクリボックスもプーサーよりリチャードの方が圧倒的にハードル低いし持ち出したところでリチャードを腐すための比較としては論外としか言いようがないぞ - 名無しさん (2025-01-07 23:09:29)
                    • 手のひらドリル乞うご期待ってことで - 名無しさん (2025-01-07 23:30:46)
                      • 周りにしてみりゃ考えて物言ってくれってだけで期待も何も無いんだけどね - 名無しさん (2025-01-08 01:30:50)
                        • 周りって表現おかしくない? 1人だけが他人と違うこと書いてるんじゃなくて何人もがそれぞれ自分の考え書いてるだけなんだし - 名無しさん (2025-01-08 08:38:20)
                          • 横だけど、傍から見てもともとのお話に対してろくに反論が返せないのにただなにか言い返してやりたいってだけの無意味で見苦しいコメントにしかなってないから、もうその辺でやめときなよ。 - 名無しさん (2025-01-08 17:08:42)
                            • 俺も横から書いたけど反論とかじゃなくこういう考え方する人もいるよねってだけで議論してる流れじゃなくね - 名無しさん (2025-01-08 17:25:34)
                              • こくごのじかんはヨソでやれってことでしょ 木違いどころかページ違い - 名無しさん (2025-01-08 17:46:50)
                                • わざわざひらがなで書くのは煽りなのかな - 名無しさん (2025-01-09 18:31:26)
      • 宝具強化済みで宝具が瞬間火力型の青王が全部バフ持続3tの宝具未強化鯖でポンと負けてもそれはそれでどうなのすぎて……インフレ中毒ならわからんではないけども - 名無しさん (2025-01-06 00:47:40)
        • 別に超えろなんて言ってないが、普通に使えるレベルの新規鯖は既存恒常との差別化で特攻やらNPやら横バフやらを持ってくるけどそれがないのは明確なマイナスってだけ - 名無しさん (2025-01-06 03:06:07)
          • マイナスって言わないほうがいいよ、上の方で減点評価する人を長文で叩いてるのいるから加点できない理由書いたほうがいい - 名無しさん (2025-01-06 08:46:39)
          • なる、そういうのね ってそういやバフ2種配布できる星5全体剣ってまだいないんかな 単体だと徴姉妹とか剣ライダーみたいな条件付きでいるけど - 名無しさん (2025-01-06 14:12:02)
            • なんつか全体に限らずセイバーは指揮官や王として凄いより一緒に突撃や武人や戦士ゆえにカリスマ頼りみたいなイメージが強いな - 名無しさん (2025-01-06 14:27:16)
  • スター発生率たっぷり付けてからのブレイブチェインでスター50生むときあって面白い - 名無しさん (2025-01-05 18:15:08)
  • なんで全体セイバーは頑なに刺さりやすい特攻宝具を出さないんだろうか。他クラスは地や神性やら刺さりやすい特攻宝具持ち多いのに - 名無しさん (2025-01-05 19:31:24)
    • 単純にコンセプトとの兼ね合いだと思うよ、例えば神性・魔性はタケルが可能性あったと思うけど宝具設定あわせて誰でも特効なAデバフ+神性・魔性特攻状態になってるし - 名無しさん (2025-01-05 19:57:22)
    • あと他クラスはーって割と渡すクラスって三騎士以外が多くて、いうほど他クラスって感じじゃないはず - 名無しさん (2025-01-05 20:02:55)
      • 天地人特攻はね、神性は全体の弓と槍に1騎ずつだったか - 名無しさん (2025-01-05 20:04:31)
    • 青王忖度と言われることもあるけど、どうなんだろな - 名無しさん (2025-01-05 20:09:20)
      • あんま関係ないと思う 青王自体があのバフ量で半ば誰でも特攻に片足突っ込んでるし - 名無しさん (2025-01-05 20:11:42)
      • 弓と槍は広範囲の特攻持ちが早期に実装されたから後続も増やしやすい、術と殺はバランス諦めて強いの実装し出した、剣と騎は特攻なしを基準に調整してるから突出し難いみたいな? - 名無しさん (2025-01-05 20:49:08)
        • 邪推の諦めてというより配置しやすい鯖(宝具がメイン鯖)が多いって感じかと思う - 名無しさん (2025-01-05 20:55:37)
    • 宝具ダメージ一覧見ると全体剣の広範囲特攻持ちが皆無なのが際立ってるな。広範囲特攻付与もシャルルとヤマトだけだし、どう考えても理由が思いつかない。 - 名無しさん (2025-01-05 21:43:55)
    • 全体的に脳筋多くて火力高いからね、特攻多めな弓殺(はあんまり多くない)術は何故かマイナス補正かかるし狂もエゴも1.5倍だし - 名無しさん (2025-01-05 23:26:44)
    • 基本的に剣って対人用のものだから神剣レベルじゃないと特攻に昇華しづらいんじゃないか。個人技能で神殺しとかもまぁまぁ居なさそうだし - 名無しさん (2025-01-06 00:04:36)
      • ビーム撃ってる時点で対人用も糞も無い気がしましたまる - 名無しさん (2025-01-06 02:23:18)
    • 頑なかどうかは分からんが、90++実装されるまでは今ほど特攻の重要度も高くなかったから状況や相手を選ばないって設計だったんじゃね - 名無しさん (2025-01-07 03:00:42)
  • 鯖によって一世だったりⅠ世だったりするの何なんだろうか - 名無しさん (2025-01-06 00:33:40)
    • リチャードはFakeでの表記がⅠ世、おそらくは単純にそれぞれの登場作品での表記に合わせているんだろうね たぶんそれだけ - 名無しさん (2025-01-06 01:14:42)
  • スター発生率をアップの数値的ショボいのに意外にほしいわ出るな。何でこんなに出るんだ - 名無しさん (2025-01-06 10:43:39)
    • 予測変換で変になったわ。意外と星出るな。スター発生率アップは最低50%はないと話にならんと聞いたことあるけど。 - 名無しさん (2025-01-06 11:10:40)
      • なんか勘違いしてそうだけど、実質スター発生率は最低50%あるし、最大だと200%超えるよ。 - 名無しさん (2025-01-06 11:42:21)
    • 殴るたびに発生率増えるよこいつ - 名無しさん (2025-01-06 12:26:37)
  • 沖田オルタと同じatkとバフ量なんだけど宝具ダメージ負けてら、そういやQって宝具倍率高いんだよな - 名無しさん (2025-01-06 12:24:42)
    • 条件違うのに負けてるなんて下げが雑過ぎるわ - 名無しさん (2025-01-06 14:19:44)
      • 宝具ダメージが負けてるのは事実だし下げる意図はないんだが‥ - 名無しさん (2025-01-06 14:40:48)
        • マイナス要素しか書いてない以上そのつもりなくてもそう捉えられても不思議じゃないよ。Qの倍率再認識したことをここに書く意味もわからんし。 - 名無しさん (2025-01-07 13:52:34)
    • 水着まじんさんバフ2種だから条件としてはまじんさんがちょい不利だが、そだな Qは通常カードが低い分で宝具倍率が少し高くなる - 名無しさん (2025-01-06 14:33:02)
      • QはABより宝具倍率6%強ほど高い、リチャード187.2%÷まじんさん182%=3%弱だから覆すほどの差にはならんのな - 名無しさん (2025-01-06 16:57:44)
  • アドバンスドクエストでフィンに1対1で勝てた!! - 名無しさん (2025-01-07 00:15:34)
  • スター集中がバスター限定じゃなければなあ - 名無しさん (2025-01-07 21:00:42)
    • スタージャラジャラだすからむしろ数が少ない時はBに集中できるバスター限定の方が強い。そもそもシエルBBで使うためのスキルだから - 名無しさん (2025-01-07 21:17:46)
      • シエルBBならそのままシエルで殴るわ - 名無しさん (2025-01-08 00:14:26)
        • いや、対槍では3wエネミー1体想定ですらリチャードの方が段違いで強いんだけど…ちゃんとダメ計して言ってる?それ - 名無しさん (2025-01-08 22:41:48)
    • 一緒にS3についてるBクリバフやら非クリでもスター出せるようにするS1やら、このキャラの特徴全く見てないやろ - 名無しさん (2025-01-07 21:22:47)
    • シエル&水着BBならB集中でいいけどザビだと他の集中もほしくなるかもね - 名無しさん (2025-01-07 21:34:59)
  • 最初はそこそこ見かける宝具クリティカルキャラかと思ってたけど、どうも結構強いらしいわね。カード操作の選択肢が増えて環境が進んだ影響かしらね。 - 名無しさん (2025-01-07 21:35:06)
    • 使い道をカッチリ想定されて作られてるというか 他の宝具クリキャラをカード操作で実用するにあたって足りてない要素がこのぱっと見よくわからんNP獲得量バフとか色バフとかスター発生率バフとかでこっそり賄われてるのが大きいね 単純にCTが短くて最大クリバフ量が多いってのももちろんあるけど - 名無しさん (2025-01-07 23:25:28)
  • 3-2-3の3w100万を完全体にせず編成の工夫で行けるのって何かある? - 名無しさん (2025-01-08 08:48:51)
    • NP50ある時なら固定しつつ宝具2発確定で1wは水着BB+殴りで処れるから行けんじゃない?まぁ3-2-3なんて++にも+にも一度も出してない敵編成がピンポイントに槍で来るのを想定する意味は流石に薄い気もするが - 名無しさん (2025-01-08 17:37:58)
  • 今までの好きな人なら十分に使えるって言われてた鯖よりは高水準な気がするし好きな人なら十二分に使えるって感じ? - 名無しさん (2025-01-08 09:55:11)
    • そうだよ。てか殆どの鯖がそうだけど。 - 名無しさん (2025-01-08 15:30:03)
      • 殆どの鯖はイベ特攻抜きの90++基準だと5積みがせいぜいなのでは? - 名無しさん (2025-01-08 22:45:04)
        • 何の話してんだこの人 - 名無しさん (2025-01-09 04:05:56)
        • リチャードもその範囲内なんじゃないの? - 名無しさん (2025-01-09 16:40:18)
          • いやリチャードは6積みで100万出せるだろ - 名無しさん (2025-01-09 17:19:21)
  • 今はなき聖杯戦線やORTみたいな単騎前提のクエストが欲しい… - 名無しさん (2025-01-08 15:59:55)
  • 対ライダー攻撃適性ってフレーバー的に何の想定なんだろ? - 名無しさん (2025-01-08 17:28:50)
    • あれってなんとなくそれっぽい感じなだけじゃないの?しいていうなら戦争の対騎馬とかじゃね知らんけど。 - 名無しさん (2025-01-09 04:09:46)
    • ライダークラスの自分なんじゃない? - 名無しさん (2025-01-09 16:28:05)
    • ライダーの自分かもしれないし好敵手がライダー実装されるかもしれない - 名無しさん (2025-01-09 20:13:50)
  • S2を他人に使う編成とかもあるんかな - 名無しさん (2025-01-09 18:32:28)
    • アトラス院礼装+アペ5マのシエルに使える事は使える。必然シエルの宝具LVなりLVなりは高くないとダメだけど - 名無しさん (2025-01-13 22:32:16)

すべてのコメントを見る

  • 自前で攻/色/宝で20/20/30だしチャージ減持ってるからWコヤンで2W目にスキルもう一回全部打てるし星ジャラジャラからのクリティカル狙いもできるからシエルオダチェン適性もあるしで結構優秀には見える、攻撃力もLv90で12465ならセイバー上位だし。クラススキルがかなり寂しいけど - 名無しさん (2025-01-01 02:03:26)
    • (追記)これ3臨でケモノ科とかになってくれないのかな - 名無しさん (2025-01-01 02:04:19)
      • 残念ながらnotケモノ科 - 名無しさん (2025-01-01 02:17:58)

すべてのコメントを見る

召喚報告板

注意事項

召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。

特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。

他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、
コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降

利用者間での注意・誘導は避けてください。

この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。

コメント

  • 水着PU2とアルクPUあわせて280回くらい回して、出たのがテノチ1枚すり抜けすら無しとかヤバすぎる。ここまで出ないの異常だよ。 - 名無しさん (2024-10-08 01:02:37)
  • オベ狙い70連虹回転来たのはナイチンゲール - 名無しさん (2024-10-09 09:36:23)
  • イドから3000万邪ンヌどころか☆5なし。実装から出るたび全弾つっこんでるのにいまだ宝具2。邪ンヌ縁なさすぎる… - 名無しさん (2024-10-13 22:55:50)
  • ここさいきんのPU3連続で項羽様すり抜けてきちゃって逆に笑えてきた。カズラも来てくれたけどすり抜けなかったら今回課金しなくて済んだぞ… - 名無しさん (2024-10-16 22:37:00)
  • すげー今更だけどバニ上水着沖田PUで10連引いたらバニ上水着沖田玉藻引けた - 名無しさん (2024-10-22 10:43:19)
  • モルガン宝具5にしたくて引いたら虹回転からのオジマン。重ねたかったから微妙に嬉しいのが複雑ゥ… - 名無しさん (2024-11-02 12:31:17)
  • 報告遅れたがメリュ引けたーーー!!オベ全敗したがここで勝ったぜ - 名無しさん (2024-11-02 23:23:53)
  • 毎日所持+100になるまで白野PU引いてやっと宝具2なったところにすかさずカズラ10連で確保!やはりハベにゃん教 - 名無しさん (2024-11-05 22:24:04)
  • ちょっと遅れたが、PU終わったからフレガチャ報告。計260万程で白野23人。ハベにゃんの時もPU欲しかったなと思うくらいにはコンスタントに出た - 名無しさん (2024-11-07 23:26:21)
  • 詫び石でロウヒ引けた、ありがとう運営 - 名無しさん (2024-12-14 09:27:59)
  • お試し10連でロウヒが来てくれた上におまけでベオウルフとヘラクレスも来てくれた - 名無しさん (2024-12-14 15:51:08)
  • 紅閻魔ガチャで見事にゲット。他はワルキューレ(オルトリンデ)が初(宝具1)、それとニトクリス2(宝具1→3)。 - 名無しさん (2024-12-14 18:22:26)
  • 合法項羽… - 名無しさん (2024-12-19 09:49:53)
  • 何時もはハベにゃん教だけど、イベントクリア後の送還後10連+エピローグ後召喚10連+☆3@1枚埋めるぞ予備札の計22連でロウヒ来たー!どうもイベント最後を読むと引きたくなる時があって直近だと久遠寺もそれで引けた。そして今10連でファンタズムーンゲット!なんか引けそうな気がした。 - 名無しさん (2024-12-25 00:07:44)
  • ムーン天井行きました。後悔はしてないと言いたいがメンタルダメージは大きい - 名無しさん (2024-12-25 00:50:23)
  • 早速ムーン回して110連でムーン3、すり抜け玉藻と星4鯖2。今年の周年~夏がクソ引きだった分一気に上振れした。 - 名無しさん (2024-12-25 01:09:49)
  • 3分の2当たりで見事3分の1を引きました、まぁ他の福袋は選択肢にすら入らないからいいんだけどさ - 名無しさん (2025-01-01 11:27:03)
  • ヤマタケガチャで項羽すり抜け。これですり抜けのみで宝具4達成したよ。うちの宝具5のパイセンが呼び寄せてるのかもしれん… - 名無しさん (2025-01-13 19:25:42)
  • 水着スカディガチャ。99連で見事に初ゲット。水着マルタさんもいきなり2ゲット(宝具2)。アキレウス1(宝具3)と剣スロットも添えて(レアプリ) - 名無しさん (2025-01-21 02:11:59)
  • 道満10連で二枚来た - 名無しさん (2025-02-11 14:38:30)

すべてのコメントを見る


+ 過去ログ一覧


召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2025年01月01日 00:44

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値