No.418

ステータス

基本情報

No.418
真名 謎の代行者C.I.E.L
Class ムーンキャンサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2162 14742
1 2 2 ATK 1801 11658

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

コード:オリジナル・シン
第七聖典・断罪死
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A+ 対人宝具 自身に必中状態を付与(1T)
&防御無視状態を付与(1T)
&宝具威力をアップ(1T)<OC:効果UP> 30 37.5 45 52.5 60
+ 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  600 800 900 950 1000
&〔魔性〕特攻  Buster(x1.5)  150
&高確率で即死効果 100
+ 自身のNPをリチャージする 20

保有スキル

Skill1:人間魔力工場 A

607,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に毎ターンNP獲得状態を付与(5T) 10
&毎ターンHP回復状態を付与[Lv](5T) 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1500
&弱体耐性をアップ[Lv](5T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&強化解除耐性をアップ[Lv](5T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100

Skill2:位相滑剣 B+

315,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のArtsカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&Busterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&「Arts攻撃時に、敵単体のHP回復量をダウン(3T) 20
 &低確率でチャージを減らす 30
 &ガッツ状態を解除する状態」を付与(3T)
&「Buster攻撃時に、自身のNPを少し増やす状態」を付与(3T) 10
&HPが50%以上の間、クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&HPが100%の時、クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill3:原理血戒 B

703,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与(1回・1T)
+ コマンドカードを配り直す
+ 自身のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&防御力を大アップ[Lv](3回・3T) 80 82 84 86 88 90 92 94 96 100
&「被ダメージ時に自身のHPを回復[Lv]する状態」を付与(3回・3T) 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20
101,EX 単独行動
自身のクリティカル威力をアップ 12
606,A 自動再生
自身に毎ターンHP回復状態を付与 500
301,A 代行者(弓)
自身に〔セイバー〕クラスに対する攻撃優位状態を付与 150*6

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対アルターエゴ攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔アルターエゴ〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 セイバーピース,x5 アサシンピース,x5
2段階 QP,30万 セイバーピース,x12 アサシンピース,x12
3段階 QP,100万 セイバーモニュメント,x5 アサシンモニュメント,x5
4段階 QP,300万 セイバーモニュメント,x12 アサシンモニュメント,x12
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,1440万 セイバーピース,x17 アサシンピース,x17 セイバーモニュメント,x17 アサシンモニュメント,x17 聖杯,x1
聖杯転臨 QP,7600万 聖杯,x8
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_001,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 殺の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 殺の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 殺の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 殺の魔石,x12
Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 殺の秘石,x5 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 殺の秘石,x12
Lv7→Lv8 QP,1000万 追憶の貝殻,x8 黒曜鋭刃,x24 Lv8→Lv9 QP,1200万 血の涙石,x12 終の花,x21
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 剣の輝石,x17 殺の輝石,x17 剣の魔石,x17 殺の魔石,x17 剣の秘石,x17 殺の秘石,x17 血の涙石,x12 追憶の貝殻,x8 黒曜鋭刃,x24 終の花,x21 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 剣の輝石,x51 殺の輝石,x51 剣の魔石,x51 殺の魔石,x51 剣の秘石,x51 殺の秘石,x51 血の涙石,x36 追憶 の貝殻,x24 黒曜鋭刃,x72 終の花,x63 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_418,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 殺の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 殺の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 殺の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 殺の魔石,x12 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 殺の秘石,x5
Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 殺の秘石,x12 Lv7→Lv8 QP,1000万 永遠結氷,x8 オーロラ鋼,x8
Lv8→Lv9 QP,1200万 光銀の冠,x21 煌星のカケラ,x9 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_418,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x17 殺の輝石,x17 剣の魔石,x17 殺の魔石,x17 剣の秘石,x17 殺の秘石,x17 永遠結氷,x8 オーロラ鋼,x8 光銀の冠,x21 煌星のカケラ,x9 伝承結晶,x1
x5 QP,16320万 cn_418,x600,サーヴァントコイン 剣の輝石,x51 殺の輝石,x51 剣の魔石,x51 殺の魔石,x51 剣の秘石,x51 殺の秘石,x51 永遠結氷,x24 オーロラ鋼,x24 光銀の冠,x63 煌星のカケラ,x27 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

2024水着イベントのPU1で実装された限定☆5ムーンキャンサー。

ステータスはATK型。同レア同クラス5人中でATKトップ(2024/8実装時)。
カード構成はB2A2Q1+Buster単体宝具。Hit数はB4/A4/Q5/EX6/宝具12hit。N/Aは0.46と標準値。
クラススキルは「対魔力 A」「単独行動 EX」「自動再生 A」「代行者(弓) A」。代行者によってセイバークラスへの攻撃1.5倍有利を持つ。
属性は秩序・善・人。特性は〔愛する者〕〔今を生きる人類〕〔夏モード〕〔不動の決意〕を所持。

スキル

【スキル1】人間魔力工場 A CT:8-6
自身に毎ターンのNP10%(固定)(5T)&HP回復(5T)、弱体耐性アップ(5T)&強化解除耐性アップ(5T)を付与する。
効果量の割に持続が長く、それでおいてCTは通常並と高性能な防御寄り複合スキル。
高難易度で問題になりがちな強化解除に対して、5Tという持続が長い強化解除耐性(100%)は心強い。
弱体耐性50%についてもクラススキルと合わせれば70%ものデバフ耐性を誇る。
HP回復は自身のクラススキルも合わせて毎ターン2000回復となり、驚異的な速度で回復していく。
NP獲得効果も5Tあり、最終的に累計50%のNP獲得が可能。

【スキル2】位相滑剣 B+ CT:8-6
自身のArts&Buster+ArtsまたはBuster攻撃時にボーナス(3T)。
Arts攻撃時は、敵単体のHP回復量ダウン(20%)&低確率でチャージ減&ガッツ解除。
Buster攻撃時は、自身にNP10%獲得。
HP50%の間クリティカル威力アップ&HP100%の間クリティカル威力アップ。
HP100 %で高倍率のクリティカル威力アップが見込めるのが特長の複合スキル。
HPによるクリティカル威力アップの判定はスキル使用時点ではなく攻撃時点。HP100%時にスキルを使用しても攻撃時にHPが下回っていると無効になる。
クラススキルにHP回復があるが、黒の聖杯や〔毒〕などのスリップダメージは、ターン終了時にHP回復→スリップダメージの順に処理されるので注意が必要。
Buster攻撃のNP獲得は通常・宝具攻撃どちらも有効。
Artsカードの追加効果は敵の妨害に秀でている。チャージ減少の確率自体は低め。
ガッツ解除については高難易度などでは解除できないギミックにされていることが大半であり、フレーバーに近い。

【スキル3】原理血戒 B CT:8-6
使用するとコマンドカードが自身の5枚に変更される。また自身にNP30-50%獲得&防御力アップ(3回・3T)&被ダメージ時に自身のHPを回復(3回・3T)を付与する。
コマンドカードの操作は水着BBバニーアルトリアなど希少。スキル2と合わせて強烈なクリティカルを能動的に叩き込めるようになる強力な効果。
防御アップは100%と倍率がかなり高く、敵側に火力強化要素や防御無視がなければこれ一つで無敵貫通付宝具の対策になる。
さらに、被ダメージ回復機能があるので多少のダメージはこれでチャラにしてしまえる。
なお、このスキルを使用した後にオーダーチェンジで別のキャラに交代した場合、シエルのカードはすべて交代先のキャラのものへ置き換わる。

宝具「 第七聖典・断罪死 (コード:オリジナル・シン)

自身に必中(1T)と防御無視(1T)と宝具バフ(1T)を付与し、敵単体に〔魔性〕特攻ダメージを与え、ダメージ後に即死判定と自身のNP20%獲得を行う。
必中と防御無視で敵側の防御要素への対策が強い。宝具威力アップは30%となかなか高い。
魔性特攻はサーヴァントよりも雑魚エネミーの方が対象が多い。即死は100%どまりなので、銅枠エネミー(DR0.8)に対しては確定しない
スキル3と宝具を併用すれば能動的にBチェインを組めるため、大ダメージを狙える。
また、NP獲得効果もあり、スキル2と合わせて宝具で30%のNP獲得が狙える。

+ 〔魔性〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 伊吹童子
4 巴御前
4 アーチャー・インフェルノ
妖精騎士トリスタン
5 ヴリトラ
4 茨木童子
謎のアルターエゴ・Λ
虞美人
4 酒呑童子
5 酒呑童子
光のコヤンスカヤ
呼延灼
果心居士
4 虞美人
鬼一法眼
5 伊吹童子
4 茨木童子
鬼女紅葉
ドゥリーヨダナ
5 蘆屋道満
4 太歳星君
5 カーマ
源頼光/丑御前
5 闇のコヤンスカヤ
4 ケット・クー・ミコケル
エネミー
(主なクラス)
ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)
ゴースト(殺)、デーモン(術)
ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)
ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)
イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)
鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)
魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、
ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、
グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、
メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、
女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、
ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、
ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)
殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、
土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、
モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣)、LWB-M8(殺)、HWB-M8(裁)、
半魚人(殺)、屈強な半魚人(槍)、ケルピー(騎)、ダゴン(狂)、
ギガプレシオサウルスくんΩ(槍)、大百足(狂)、化け猫(術)、
アイスフィッシュ(騎)、モータルフィッシュ(騎)、酷吏殭屍(剣)、
祖獣(狂)、四奸六賊(狂)、髑髏の仮面(分)、カマソッソ(獣)

総評

コマンドカード操作が特長となる単体アタッカー。ムーンキャンサーでありながらパッシブでセイバークラスにも攻撃相性が良い。
スキル3のカードの再選出およびスキル2によるクリティカルのコンボが非常に強力であり、等倍アタッカーでありながら火力が高い。
宝具とクリティカルを混ぜたBチェインは、他サポーターの介助があるなら等倍相手でも100万を超えるダメージを容易く出せる。
上記のコンボによって火力が間に合うのであれば、1stBクリ→2nd宝具→3rdBクリで1wave終わらせることも可能。
また、S1で毎ターンNP10&S2のB攻撃でNP10&宝具リチャージNP20があるため、B宝具キャラでありながらNP回収能力が高い。
S3からの「宝具→B→B→Ex」や、「B→宝具→B→Ex」でNPを50%以上回収できるので、NP50%付与キャラがいれば宝具2回目が視野に入る。

攻撃性能の高さもさることながら、耐久性能も非常に高い。
パッシブとスキル1の効果が合わされば、毎ターンHP2000回復+弱体耐性70%とかなり粘り強くなる。
ここにスキル3の防御100%アップや被ダメージ時2000回復まで併せ持つため、殴られている傍からみるみる回復していく。
これほど回復スキルと防御性能が詰まれていれば、多少攻撃が集中したぐらいではビクともしないであろう。

なお、スキル3を利用したカード操作サポーターという一面もある。
スキル3使用で排出カードがすべてシエルのものになるので、この状態でシエルと任意キャラをオーダーチェンジすれば、シエルのカードを全て任意キャラのものへ置き換えることが可能。
水着BBのカード固定もあわせれば、3T任意キャラのカードで固定することが出来る。
ただし、上記コンボはシエルとBBに枠を割く都合上、純粋なサポーターは実質的に1人までとなる。
シエル自体の攻撃性能も高いので、キャラ交代するよりシエルメインで殴った方が強いという事態は普通に起こる点は注意。

相性の良いサーヴァント

光のコヤンスカヤはHP減少デメリットでS2のクリティカルバフが目減りするが、それを補って余りあるクリティカル&NPサポート性能。W光コヤン編成ならアペンドスキルはAP2よりAP5を優先したくなるほど噛み合う。
水着BBはカード固定3ターンスキルを所持している。シエルの原理血戒Bと併用する事で、アタッカーで連続3ターンEX Attackを繰り出す事ができる。また、シエルで原理血戒Bを使用後、オーダーチェンジでシエル⇔アタッカーとする事でシエルをサポーターとして利用する事もできる。
マーリンの英雄作成でシエルのBuster宝具を強化できる。また、全体無敵でシエルを守れる。マーリンの宝具でシエルへスターを供給する事もできる。

相性の良い概念礼装

スキルでのNP獲得量が多いので初期NP礼装である必要が薄く、選択肢は幅広い。
シエル自身はスター生成能力がないので、2030年の欠片などのスター生成礼装を1~2枚PTに編成してもいい。
宝具ダメージを伸ばす定番の黒の聖杯は、毎ターン回復を付与したとしても、スリップダメージが回復の後に発生するので、スキル2のクリティカル威力100%を維持できないことに注意。ヘブンズ・フィールはスリップダメージが発生せず、最大50%の宝具バフを得られる。
Wコヤン+水着BBのような編成の場合、攻撃バフを付与できないのでぐだぐだ看板娘で補うのがいいだろう。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 本渡楓

キャラクター詳細

ある時は地球観光に来た吸血鬼ハンター。
ある時はバッドエンドお助けコーナーの美人教官。
ある時は蒼輝銀河で知る人ぞ知るセイントアイドル。
その正体は惑星型吸血種を殲滅する代行者にして
処刑人、スペースなシエルなのだった。

「三咲町? 総耶シティ?
 さあ、なんの事か分かりません。
 わたしは気まぐれで地球に寄った、ただの観光客です
 ので(ニッコリ)」

月姫世界のシエルとの関係は謎につつまれている。

パラメーター

筋力 C+ 耐久 EX
敏捷 B+ 魔力 A+
幸運 C+ 宝具 A+

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:165cm・52kg
出典:月姫、Fate/Grand Order
地域:フランス、他
属性:秩序・善  副属性:人  性別:女性

サーヴァント・ユニヴァースからやってきたシエル……のような、未来世界のシエル……のような、そんなあやふやな立ち位置。
「どっちでもいいじゃないですか。どうあれ、厄介な吸
 血鬼を退治しに来た善意の代行者、という事で!」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

○性格
外向的・能動的。
クールで理知的な性格。誰に対しても平等に接するが、悪人や不道徳な行為には厳しくあたる。
生まれついての風紀委員長であり、正義の味方。
忍耐力も常人離れしており、何があってもへこたれないその我慢強さについて、ある吸血鬼は『鉄の女』と語っている。

周囲の人々が幸福なら自分も幸せ、というタイプ。
その実現のためなら合理的に、時に計算高く、積極的に行動する。
『自分の幸福』については、幼い頃は深く考える事はなく、成長してからはそもそも考える事がなくなった。
そのため『仕事・責務ばかりで、自分からやりたい事がない人間』になっている。
もし『自分が本当に欲しいもの』に出会う事があれば、彼女が持つ内面の強さ・激しさはすべてその『欲しいもの』の幸福のために使われるだろう。

その有能な仕事ぶりから大人の女性に見られがちだが、子供っぽいところもある。
好きな人にはかまってほしい・困らせたい、といういたずら心からちょっとしたイジワルをする事も。
代行者として活動する時は人間的な感情は排しており、冷徹な機械となって目的を遂行する。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○対魔力:A
とくに魔術への対策は行っていないが、体内で生成される魔力量が膨大なため、生半可な魔術は弾いてしまう。

○単独行動:EX
自身の魔力生成量が膨大なため、マスターや自然(世界)からの魔力供給がなくとも戦闘が可能。また、マスターとのリンクが断たれてしまっても特に問題なく現界できる。……それってマスターいらなくない?

○自動再生:A
肉体が破損した場合、自動的に破損箇所が再生する。
以前は肉体再生ではなく存在復元だったが、とあるクエストをクリアした際、その呪いは解除された。

○ギフト_クラリオン:-
■が■■する、世にも希少な才能。
教会のある部署では『天使に誕生を祝福されたかのような』と称された。ある魔術師に言わせれば先天的な故障にすぎないが。
『FGO』では発揮されない。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○人間魔力工場:A
天性の肉体から派生したもの。損なう事のない完成された肉体は、体内で膨大な魔力を生成している。
シエル本人はこのスキル名に大いに不満がある。

○位相滑剣:B+
吸血鬼を殺すために編み出された剣術。
その僧侶は『魂とは音である』と語った。
魂は高次元の現象であるため干渉する事はできないが、その波を捉える事はできる、と。
物理攻撃でありながら幽体にまで浸透する、神域の衝撃伝達技法。
吸血鬼にとって血と魂は同義であり、この剣を受けた不死者は体内の血液(命のストック)を切り崩される事になる。
考案者が剣士だった為か、剣でのみ効果を発揮する。

○原理血戒:B
魔術理論でいうところの『世界卵』、テクスチャルールの種(原理)を摂取する。
原理は単純に超越的な能力を与える訳ではなく、
所有した生命体の特徴によって発生する原理が変わるとされる。
シエルの場合、『人間のまま』『世界と相対する力』の獲得となる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『第七聖典・断罪死』
ランク:A+ 種別:対人宝具
レンジ:20~99 最大捕捉:1体

コード:オリジナル・シン。
スペース第七聖典を一部分だけ本来のカタチに戻し、巨大なアーチ型弩弓に変形させてから放つ、シエル渾身の一射。原理を停止させる一撃。
単純な破壊力(時空間突破力)だけでも惑星を貫通する威力があるとされるが、蒼輝銀河の外では常識的な範囲までダウンサイジングされている。


『原理血戒・断頭台』
ランク:A+ 種別:対人/対星宝具
レンジ:999 最大捕捉:1体

カルヴァリア・ガルガリン。
原理血戒25番。『カルヴァリアの星』と呼ばれる、
代行者シエルが己が剣の師であった祖を倒し編み出した大魔術。
魔術によって作られた反射鏡を成層圏に展開し、太陽の光を収束して放つ光のギロチン。
地上にいる標的の視界にカルヴァリアの星が見えている以上、瞬きより速く落下する断頭台を回避する手段はない。

+ アンロック条件:BBプレゼンツ☆セレブサマー・エクスペリエンス!クリア & 絆レベルを 5 にすると開放

ボイス

[編集]

幕間の物語

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • BBプレゼンツ☆セレブサマー・エクスペリエンス! 謎の代行者C.I.E.Lピックアップ召喚(2024/8/14~10/2)

その他

再臨2では宝具発動時に演出が変わる事がある。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 元のキャラ知らないんだが服の張り付きがエロすぎて引いてしまった。強いのかわからが。 - 名無しさん (2024-09-02 06:56:05)
  • 攻バフに飢えてる先輩にとっては、ノクナレアのバフデバフが滅茶苦茶噛み合うとスパリコやってて思った。問題はスキルを再使用できなくなるのと、高確率でノクナレアのデバフを弾いちゃうことだけど… - 名無しさん (2024-09-03 20:58:28)
    • NPいらないなら昔ながらの槍エリって手もある - 名無しさん (2024-09-03 21:05:41)
  • やばいシエルめちゃくちゃ楽しいリソース注ぎ込みたくなってくる - 名無しさん (2024-09-04 02:25:42)
    • 足跡をノータイムで突っ込んでいい貴重な鯖だガンガン注ぎ込め - 名無しさん (2024-09-04 08:18:03)
  • 宝具1でいいやと思ってたが、使ってるとだいぶいい感じで宝具3にした…けど我慢できず6まで行くかもしれない。ここまでハマると思わなかった。 - 名無しさん (2024-09-04 10:14:19)
    • 中毒性高い。 3TじゃなくてもコヤンのリチャのおかげでS1x2になるから案外楽しいままクエスト回れるよね。アペ5さっさと開けたくなる。 - 名無しさん (2024-09-04 19:12:56)
  • 特に防御系のバフ追加でかけてもいないのに、神ジュナ宝具からの3連撃を全部食らって普通に立ってるの草 - 名無しさん (2024-09-04 18:23:53)
    • ブレイクしたら強化解除くるの忘れてた!→解除耐性あったわつよでも宝具くるわ…→なんか普通に耐えてるんですけど… - 名無しさん (2024-09-04 19:53:49)
    • 初見で即死させてくる系ギミックを真正面から防ぎつつ、防御アップ~回避までの攻撃通らない系ギミックを正面突破するのホンマ気持ちいい性能してる - 名無しさん (2024-09-04 20:21:02)
      • ムーンキャンサーだから素の即死耐性も超高いの本当に完成されてる - 名無しさん (2024-09-04 20:24:48)
    • 神ジュナの宝具って全体だからフォーリナーなら素で耐えられたのは耐えられたからね。当時フォーリナーで耐久するよって時にアビとかがデバフ系無効のせいで役立たずだし、無敵で耐久性上げるのも意味なかったからまともに耐久戦闘するのは無理だったってだけで。 - 名無しさん (2024-09-05 15:22:00)
  • 強さと楽しさをいい感じに両立出来てる鯖だよな。カード操作係にもなれるし、本人が宝具とクリでガン攻め出来るから愛を注ぐほど気持ち良くなれる - 名無しさん (2024-09-04 20:33:39)
  • カード固定のお陰でSリコみたいな超高難易度も最短安定してて楽しい。早くクラススコア開けてぇな。 - 名無しさん (2024-09-04 20:40:16)
  • 看板娘持ってないのが悔やまれる(黒聖杯+3waveHP回復マスタースキルでやってる人の感想) - 名無しさん (2024-09-04 20:58:55)
    • ヘブンズフィールとかに切り替えれば礼装でHP回復とかしないで済むから楽なんじゃね? - 名無しさん (2024-09-05 11:34:39)
      • ぶっちゃけ手間はそうなんだけど攻撃力400差と宝具バフ30%差で確殺範囲落ちるくらいなら手間を取るわって感じ。看板娘ならそういう諸々なくなってクリ確殺範囲も上がりそうだからつえーわ - 名無しさん (2024-09-05 14:54:05)
        • 黒聖杯から看板娘にしたら宝具火力1割前後落ちる代わりにクリ火力5割前後上がるもんなあ - 名無しさん (2024-09-05 17:21:41)
          • オベロンと合わせる時は黒聖杯の方が有効だし、水着BBと合わせる場合は素殴り強化の方が有効だし、W光だとHP減少対策で黒聖杯使い難かったりするし、単純宝具周回キャラじゃないので、敵のHP・数・友軍の構成で色々変わるので礼装とか多く持っている人の方が有利にはなるね。 - 名無しさん (2024-09-05 18:05:24)
  • 旧メルブラのアナザーアークドライブが好きすぎてリメイクやタイプルミナの武装に未だ馴染めん…… - 名無しさん (2024-09-04 21:02:42)
    • めちゃわかる - 名無しさん (2024-09-04 22:17:52)
    • 昔を懐かしんでBAQEx - 名無しさん (2024-09-04 23:08:35)
    • 変わった髪型も声も可愛いなあという気持ちと記憶と違うなあという気持ちの両方がある。まあ初期メルブラでの声優さんとか流石に年齢的にきついんやろけど - 名無しさん (2024-09-04 23:42:47)
    • 万能な黒鍵と一撃必殺のクソデカパイルバンカーで完成されてるから、7つにバラして剣だ銃だ鎧だ弓だされてもいや別に…感が - 名無しさん (2024-09-06 00:14:33)
  • 高難度用に1人いるだけでだいぶ世界が変わるな。ボス戦此処まで楽しい動き出来るのバゼット以来だ。 - 名無しさん (2024-09-05 10:17:55)
  • クラススコアの解放もほぼほぼ確定してるのが楽しみで仕方ない。マジで使って楽しいを体現してる - 名無しさん (2024-09-05 23:47:07)
  • 改めて原理血戒CT6の性能じゃねぇなこれで防御100まであるって - 名無しさん (2024-09-06 01:02:12)
    • 多分カード操作の査定が意外と低い - 名無しさん (2024-09-06 08:05:30)
  • スキル2もCT6でクリ100%バフ3Tだけでも価値あるのに何故かABバフとBでNP回収付きという - 名無しさん (2024-09-06 08:38:17)
    • 破格には破格なんたけど、CTとか強化解除耐性とかのパッと見わかりにくいところの強みにしないと叩かれそうってのはあるかもしれん - 名無しさん (2024-09-06 11:08:52)
  • 星集中コマコ付けてもちょっと散らばるの変わらんし、コヤンの20だけだとB2枚だけに100%ずつ集中させる方法ってないよね? - 名無しさん (2024-09-06 11:30:45)
    • そもそもスター偏りはどこまでいっても確率だし、星50個以外で確定させる手段は無い - 名無しさん (2024-09-06 17:01:22)
  • 使うほどにカード操作は安易に持たせていい代物じゃないのがわかる。コマコも確定するから、疑似的な封印無効や行動不能無効とか状況に合わせた選択が取れる - 名無しさん (2024-09-08 19:38:19)
    • 運営もそこらへんわかってたから出し渋ったし、水着BBにもシエルにも横バフ渡さないんだろうな。 - 名無しさん (2024-09-13 15:12:21)
      • アヴェンジャーの敵頻度の少なさ、奏章2で退去と言う扱いで更に登場頻度絞る名目がある。バーサーカー以外には等倍であるから許される性能なんだろうかね、アルク・水着BB・シエル - 名無しさん (2024-09-13 15:23:50)
        • まあでもゲームの遊びの幅を増やすという面も事実ではあるから、だからこそ「カード操作系のQ人権を出してくれ」って意見が出ていたのも1つの側面としてあるのよね - 名無しさん (2024-09-16 16:18:53)
  • 何でアホ毛生えてるんだろ - 名無しさん (2024-09-08 20:10:36)
    • アホ毛は「⌒」 - 名無しさん (2024-09-08 20:15:56)
  • カード固定して全クリ100%の時、宝具BBと宝具QAってNP回収量どっちが多いんだろう - 名無しさん (2024-09-12 20:11:55)
    • 自バフだけでもQ(5.75)A(16.19)にEXのボーナス分(2.76)でB2発分の20を超える。これにオーバーキルボーナス(1.5倍)とクリティカルボーナス(2倍)が乗る。全クリ前提ならコヤン一人付けても宝具QAの方がやや多いくらい - 名無しさん (2024-09-12 22:31:26)
    • Wコヤンで宝具BBならNP100確定。狂相手に宝具QAだとギリギリNP100に届かないこともあるけど、礼装やスキルバフでA性能やNP獲得量付いてたら宝具QAの方が断然多い - 名無しさん (2024-09-16 00:49:08)
    • 宝具QAだけど、実用上はコヤンのNP10の絡みで宝具BBした方がいい場面が多そう - 名無しさん (2024-09-16 19:52:20)
  • Qほとんど使わんから猫トレインほぼ見ないの勿体ないわ - 名無しさん (2024-09-16 10:26:43)
    • 2臨の初手Q限定だっけ、火力出しつつ次Tの星稼ぐためBBQやるとQはセブンスヘブンになるし初手Qは確かに見ないね - 名無しさん (2024-09-16 12:43:19)
    • マイティのQABやらんの?とは思ったけどそもそもカードチェンジ固定で宝具BB前提だからQA自体をあまり見る機会がないのか - 名無しさん (2024-09-16 16:14:01)
    • ワイは新宿御苑バードウォッチングでコヤン1体で初手星20個になり、B以外に少し星が流れることがあるのでQBBするよ - 名無しさん (2024-09-16 21:13:39)
  • 高HPエネミー相手に宝具+殴りでのNP管理してると時々宝具の即死が発動してNP管理崩れるんだな、久遠の微笑の1W即死してて驚いた。 - 名無しさん (2024-09-17 04:44:46) New!
  • シエルのために獣の足跡でコマンドコード+500各強化とした場合は、サーヴァントATKの欄に+500するで合ってますでしょうか。通常ダメージ計算式に合わせると何かダメージが合わなくて… - 名無しさん (2024-09-17 23:04:28) New!

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コメント

  • うっかり回すガチャ間違えたのに水メリュ出てから気づいた。無記名霊基なんて初めて見たよ。 - 名無しさん (2024-07-17 19:45:48)
  • ディスティニーで水着イブキが来たついでに何故かディスティニーに選んでいない水着メリュも来たんだが、どうなってるんだ? - 名無しさん (2024-08-06 02:33:13)
    • ディスティニーは選んだ鯖1体確定で残り10枠は期間限定スト限恒常が召喚対象(Sエレ以外)だからだね。2枚引きおめでとう - 名無しさん (2024-08-09 14:37:23)
  • 60連でスペエリちゃん引けた。凸りたいけど後半のキャラ待ちかな - 名無しさん (2024-08-08 06:34:49)
  • 200連でシエル2徐福2ニキチッチ3。ディオスクロイすり抜けという悲劇はあったけど無事勝利 - 名無しさん (2024-08-14 21:01:49)
  • 見た目的に一番欲しかったニキチッチだけ出ない…やはり星4WPUは悪い文明 - 名無しさん (2024-08-14 21:37:23)
  • 5回連続ですり抜けた挙句に見事天井達成でーす。はーあほらし - 名無しさん (2024-08-14 22:08:30)
    • 天井1回までの間に5回も星5引いたってこと?それはそれで凄いような - 名無しさん (2024-08-14 22:11:26)
      • 普通に先輩1枚引くより難しいことやってるっていうね。何も嬉しくないけど - 名無しさん (2024-08-14 22:15:22)
  • 徐福狙いで11連18回でシエル2・ニキチ1。見事物欲センサー引っかかったというか何で星4鯖1枚しか出ないのか。 - 名無しさん (2024-08-14 23:25:46)
  • 天井2回(660)でシエル2枚すり抜け1枚の大爆死なのに、Sエレシュキガル77連で3枚出たのを考慮すると悪すぎではないって結果に。 - 名無しさん (2024-08-15 22:51:15)
  • 石もこふも0になって本当の最後にシエル1枚。さてドバイ達が怖くなって参りました。 - 名無しさん (2024-08-17 08:24:43)
  • なかなか単発では引けなかったが、ログイン50日ボーナス石の11連で先輩。マイルーム真祖はやはり効くものらしい - 名無しさん (2024-08-17 13:42:11)
  • エレちゃんで100連やってすり抜けたので縁がないと思い撤退。50連でカレーパイセン2体出たのでカレーを愛でる事にしよう。一昨日カレー食ったのが触媒になったか - 名無しさん (2024-08-17 22:04:23)
  • 石360個でドバイ1えっちゃん3てのち1、水着BBのPUも各1枚ずつ入手で大勝利だわ。今年のガチャは終わりやね・・・ - 名無しさん (2024-08-28 18:39:35)
  • 1万課金して66連回してすり抜け星4鯖1枚のみ。今回PU1と合わせて330回して星4鯖がニキチ1枚とすり抜け1枚のみとかヤバすぎるわ。 - 名無しさん (2024-08-28 18:47:20)
  • BBドバイ性能が判明したので、シエルガチャを回す 11連回数は言いたくない…シエルとBBドバイは引けました 星4鯖は…無いし追えない - 名無しさん (2024-08-29 06:32:04)
  • シエル120連で出ずニキ3。フレポでハベにゃん出たから130連目回したらシエル引けたので勢いで水着BB10連回したら2枚抜き&水着獅子王10連でラムダ1だった。やっぱハベにゃん教最高 - 名無しさん (2024-08-30 06:08:43)
    • ハベにゃん関係ないけどティノチ欲しさに10連回したらドバイが来た。物欲センサー越しに追いかけると沼りそう - 名無しさん (2024-08-31 13:00:54)
  • 天井でシエル2枚俺以外にもいてワロタ。星5すり抜け4枚だし、0,8%が660連で1枚も出ない確率て意外に高いんかな? - 名無しさん (2024-09-02 14:30:14)
    • PU鯖を660連で一回も引けない確率は0.5%位。ただ660連で星5を4回引く確率が16%で22連でPU鯖を1枚引くのと似た確率。運が違う方に偏っただけの話。 - 名無しさん (2024-09-02 17:25:39)
  • シエル天井。からの地道におはガチャ引いて星5が2体すり抜け。しかも片方はドバイBBちゃんの方でもすり抜けてきた鯖というね。そんな偶然いらないんだよな…… - 名無しさん (2024-09-14 08:10:38)
  • 徐福1枚目220連までにニキチ7枚とシエル2枚で☆5の確率はともかく☆4WPUはやはり悪い文明だった、追加55連でシエル3枚目、おはガチャで徐福2枚目とシエル4枚目来たからわりと大勝利ではあったが心臓に悪い - 名無しさん (2024-09-14 09:32:03)
  • 闇コヤンガチャ。ドラコー以来久しぶり。石330個(121連)+呼符50枚(55連)でゲット。エジソン4(宝具4)、槍メドゥーサ1(宝具4)、剣スロット1(宝具3)。上々の出来でしょう。25日にはアルク来るでしょうから、後はアルクに費やそう。余ったら、水着徐福狙いかな? - 名無しさん (2024-09-14 12:16:34)
  • 何故に奏章中編でSエレシュキガルがPUしていないのか。。。新規の回したいやつきっと居るだろうに・・・はい、私は引けませんでしたとも!!! - 名無しさん (2024-09-16 02:23:16)

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最終更新:2024年08月23日 16:34

*1 Lv.45以下

*2 Lv.45以上

*3 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*4 攻撃時のNP上昇基礎値

*5 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*6 攻撃相性変化