No.418

ステータス

基本情報

No.418
真名 謎の代行者C.I.E.L
Class ムーンキャンサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2162 14742
1 2 2 ATK 1801 11658

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

コード:オリジナル・シン
第七聖典・断罪死
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A+ 対人宝具 自身に必中状態を付与(1T)
&防御無視状態を付与(1T)
&宝具威力をアップ(1T)<OC:効果UP> 30 37.5 45 52.5 60
+敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  600 800 900 950 1000
&〔魔性〕特攻  Buster(x1.5)  150
&高確率で即死効果 100
+自身のNPをリチャージする 20
+ 第3段階
カルヴァリア・ガルガリン
原理血戒・断頭台
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A+ 対人/対星宝具 自身に必中状態を付与(1T)
&防御無視状態を付与(1T)
&宝具威力をアップ(1T)<OC:効果UP> 30 37.5 45 52.5 60
+敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  600 800 900 950 1000
&〔魔性〕特攻  Buster(x1.5)  150
&高確率で即死効果 100
+自身のNPをリチャージする 20

保有スキル

Skill1:人間魔力工場 A

607,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に毎ターンNP獲得状態を付与(5T) 10
&毎ターンHP回復状態を付与[Lv](5T) 500 600 700 800 900 1000 1100 1200 1300 1500
&弱体耐性をアップ[Lv](5T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&強化解除耐性をアップ[Lv](5T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100

Skill2:位相滑剣 B+

315,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のArtsカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&Busterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&「Arts攻撃時に、敵単体のHP回復量をダウン(3T) 20
 &低確率でチャージを減らす 30
 &ガッツ状態を解除する状態」を付与(3T)
&「Buster攻撃時に、自身のNPを少し増やす状態」を付与(3T) 10
&HPが50%以上の間、クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&HPが100%の時、クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill3:原理血戒 B

703,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与(1回・1T)
+コマンドカードを配り直す
+自身のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&防御力を大アップ[Lv](3回・3T) 80 82 84 86 88 90 92 94 96 100
&「被ダメージ時に自身のHPを回復[Lv]する状態」を付与(3回・3T) 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20
101,EX 単独行動
自身のクリティカル威力をアップ 12
606,A 自動再生
自身に毎ターンHP回復状態を付与 500
301,A 代行者(弓)
自身に〔セイバー〕クラスに対する攻撃優位状態を付与 150*6

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対アルターエゴ攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔アルターエゴ〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 セイバーピース,x5 アサシンピース,x5
2段階 QP,30万 セイバーピース,x12 アサシンピース,x12
3段階 QP,100万 セイバーモニュメント,x5 アサシンモニュメント,x5
4段階 QP,300万 セイバーモニュメント,x12 アサシンモニュメント,x12
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 セイバーピース,x17 アサシンピース,x17 セイバーモニュメント,x17 アサシンモニュメント,x17
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_418,x300,サーヴァントコイン

霊衣開放

簡易霊衣:オープン・サマー
霊衣開放権獲得方法 霊衣開放権獲得で開放可能
必要条件 最終再臨かつLv.MAXで開放
必要素材 QP,300万 黄昏の儀式剣,x10 追憶の貝殻,x5 混沌の爪,x5 煌星のカケラ,x5
簡易霊衣:メガネオフモード
霊衣開放権獲得方法 霊衣開放権獲得で開放可能
必要条件 最終再臨かつLv.MAXで開放
必要素材 QP,300万 黒曜鋭刃,x10 永遠結氷,x5 黒獣脂,x5 蛮神の心臓,x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 殺の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 殺の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 殺の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 殺の魔石,x12
Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 殺の秘石,x5 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 殺の秘石,x12
Lv7→Lv8 QP,1000万 追憶の貝殻,x8 黒曜鋭刃,x24 Lv8→Lv9 QP,1200万 血の涙石,x12 終の花,x21
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 剣の輝石,x17 殺の輝石,x17 剣の魔石,x17 殺の魔石,x17 剣の秘石,x17 殺の秘石,x17 黒曜鋭刃,x24 追憶の貝殻,x8 終の花,x21 血の涙石,x12 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 剣の輝石,x51 殺の輝石,x51 剣の魔石,x51 殺の魔石,x51 剣の秘石,x51 殺の秘石,x51 黒曜鋭刃,x72 追憶の貝殻,x24 終の花,x63 血の涙石,x36 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_418,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 殺の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 殺の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 殺の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 殺の魔石,x12 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 殺の秘石,x5
Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 殺の秘石,x12 Lv7→Lv8 QP,1000万 永遠結氷,x8 オーロラ鋼,x8
Lv8→Lv9 QP,1200万 光銀の冠,x21 煌星のカケラ,x9 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_418,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x17 殺の輝石,x17 剣の魔石,x17 殺の魔石,x17 剣の秘石,x17 殺の秘石,x17 永遠結氷,x8 オーロラ鋼,x8 光銀の冠,x21 煌星のカケラ,x9 伝承結晶,x1
x5 QP,27200万 cn_418,x600,サーヴァントコイン 剣の輝石,x85 殺の輝石,x85 剣の魔石,x85 殺の魔石,x85 剣の秘石,x85 殺の秘石,x85 永遠結氷,x40 オーロラ鋼,x40 光銀の冠,x105 煌星のカケラ,x45 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

[編集]

2024水着イベントのPU1で実装された限定☆5ムーンキャンサー。

ステータスはATK型。同レア同クラス5人中でATKトップ(2024/8実装時)。
カード構成はB2A2Q1+Buster単体宝具。Hit数はB4/A4/Q5/EX6/宝具12hit。N/Aは0.46と標準値。
クラススキルは「対魔力 A」「単独行動 EX」「自動再生 A」「代行者(弓) A」。代行者によってセイバークラスへの攻撃1.5倍有利を持つ。
属性は秩序・善・人。特性は〔愛する者〕〔今を生きる人類〕〔夏モード〕〔不動の決意〕を所持。

スキル

【スキル1】人間魔力工場 A CT:8-6
自身に毎ターンのNP10%(固定)(5T)&HP回復(5T)、弱体耐性アップ(5T)&強化解除耐性アップ(5T)を付与する。
効果量の割に持続が長く、それでおいてCTは通常並と高性能な防御寄り複合スキル。
高難易度で問題になりがちな強化解除に対して、5Tという持続が長い強化解除耐性(100%)は心強い。
弱体耐性50%についてもクラススキルと合わせれば70%ものデバフ耐性を誇る。
HP回復は自身のクラススキルも合わせて毎ターン2000回復となり、驚異的な速度で回復していく。
NP獲得効果も5Tあり、最終的に累計50%のNP獲得が可能。

【スキル2】位相滑剣 B+ CT:8-6
自身のArts&Buster+ArtsまたはBuster攻撃時にボーナス(3T)。
Arts攻撃時は、敵単体のHP回復量ダウン(20%)&低確率でチャージ減&ガッツ解除。
Buster攻撃時は、自身にNP10%獲得。
HP50%の間クリティカル威力アップ&HP100%の間クリティカル威力アップ。
HP100 %で高倍率のクリティカル威力アップが見込めるのが特長の複合スキル。
HPによるクリティカル威力アップの判定はスキル使用時点ではなく攻撃時点。HP100%時にスキルを使用しても攻撃時にHPが下回っていると無効になる。
クラススキルにHP回復があるが、黒の聖杯や〔毒〕などのスリップダメージは、ターン終了時にHP回復→スリップダメージの順に処理されるので注意が必要。
Buster攻撃のNP獲得は通常・宝具攻撃どちらも有効。
Artsカードの追加効果は敵の妨害に秀でている。チャージ減少の確率自体は低め。
ガッツ解除については高難易度などでは解除できないギミックにされていることが大半であり、フレーバーに近い。

【スキル3】原理血戒 B CT:8-6
使用するとコマンドカードが自身の5枚に変更される。また自身にNP30-50%獲得&防御力アップ(3回・3T)&被ダメージ時に自身のHPを回復(3回・3T)を付与する。
コマンドカードの操作は水着BBバニーアルトリアなど希少。スキル2と合わせて強烈なクリティカルを能動的に叩き込めるようになる強力な効果。
防御アップは100%と倍率が非常に高く、敵側に火力強化要素や防御無視がなければこれ一つで無敵貫通付宝具の対策になる。
さらに、被ダメージ回復機能があるので多少のダメージはこれでチャラにしてしまえる。
なお、このスキルを使用した後にオーダーチェンジで別のキャラに交代した場合、シエルのカードはすべて交代先のキャラのものへ置き換わる。

宝具「 第七聖典・断罪死 (コード:オリジナル・シン)

自身に必中(1T)と防御無視(1T)と宝具バフ(1T)を付与し、敵単体に〔魔性〕特攻ダメージを与え、ダメージ後に即死判定と自身のNP20%獲得を行う。
必中と防御無視で敵側の防御要素への対策が強い。宝具威力アップは30%となかなか高い。
魔性特攻はサーヴァントよりも雑魚エネミーの方が対象が多い。即死は100%どまりなので、銅枠エネミー(DR0.8)に対しては確定しない
スキル3と宝具を併用すれば能動的にBチェインを組めるため、大ダメージを狙える。
また、NP獲得効果もあり、スキル2と合わせて宝具で30%のNP獲得が狙える。

+ 〔魔性〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 伊吹童子
4 巴御前
4 アーチャー・インフェルノ
妖精騎士トリスタン
5 ヴリトラ
ビショーネ
4 茨木童子
謎のアルターエゴ・Λ
虞美人
4 酒呑童子
5 酒呑童子
光のコヤンスカヤ
呼延灼
果心居士
4 虞美人
鬼一法眼
5 伊吹童子
4 茨木童子
鬼女紅葉
ドゥリーヨダナ
5 蘆屋道満
4 太歳星君
5 カーマ
源頼光/丑御前
5 闇のコヤンスカヤ
4 ケット・クー・ミコケル
エネミー
(主なクラス)
ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)
ゴースト(殺)、デーモン(術)
ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)
ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)
イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)
鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)
魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、
ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、
グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、
メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、
女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、
ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、
ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)
殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、
土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、
モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣)、LWB-M8(殺)、HWB-M8(裁)、
半魚人(殺)、屈強な半魚人(槍)、ケルピー(騎)、ダゴン(狂)、
ギガプレシオサウルスくんΩ(槍)、大百足(狂)、化け猫(術)、
アイスフィッシュ(騎)、モータルフィッシュ(騎)、酷吏殭屍(剣)、
祖獣(狂)、四奸六賊(狂)、髑髏の仮面(分)、カマソッソ(獣)、カラベラ(術)、蠢魔(狂)、
モエルンノス(剣)、ウミヌンノス(狂)、ヤメルンノス(降)、ライトニングバード(弓)、
怒りの凝集(狂)、恩讐の残火(狂)、死霊騎士(剣)、最終使徒カリオストロ絶望伯(詐)
冥府に至る大穴(讐)、椀々様(狂)怪異・一つ星(殺)、ガーゴイル(殺)、バイアクヘー(騎)、蛇竜人(殺)、捕食竜アルナワーズ(槍)、蛇王ザッハーク(槍)

総評

コマンドカード操作が特長となる単体アタッカー。ムーンキャンサーでありながらパッシブでセイバークラスにも攻撃相性が良い。
スキル3のカードの再選出およびスキル2によるクリティカルのコンボが非常に強力であり、等倍アタッカーでありながら火力が高い。
宝具とクリティカルを混ぜたBチェインは、他サポーターの介助があるなら等倍相手でも100万を超えるダメージを容易く出せる。
上記のコンボによって火力が間に合うのであれば、1stBクリ→2nd宝具→3rdBクリで1wave終わらせることも可能。
また、S1で毎ターンNP10&S2のB攻撃でNP10&宝具リチャージNP20があるため、B宝具キャラでありながらNP回収能力が高い。
S3からの「宝具→B→B→Ex」や、「B→宝具→B→Ex」でNPを50%以上回収できるので、NP50%付与キャラがいれば宝具2回目が視野に入る。

攻撃性能の高さもさることながら、耐久性能も非常に高い。
パッシブとスキル1の効果が合わされば、毎ターンHP2000回復+弱体耐性70%とかなり粘り強くなる。
ここにスキル3の防御100%アップや被ダメージ時2000回復まで併せ持つため、殴られている傍からみるみる回復していく。
これほど回復スキルと防御性能が詰まれていれば、多少攻撃が集中したぐらいではビクともしないであろう。

なお、スキル3を利用したカード操作サポーターという一面もある。
スキル3使用で排出カードがすべてシエルのものになるので、この状態でシエルと任意キャラをオーダーチェンジすれば、シエルのカードを全て任意キャラのものへ置き換えることが可能。
水着BBのカード固定もあわせれば、3T任意キャラのカードで固定することが出来る。
ただし、上記コンボはシエルとBBに枠を割く都合上、純粋なサポーターは実質的に1人までとなる。
シエル自体の攻撃性能も高いので、キャラ交代するよりシエルメインで殴った方が強いという事態は普通に起こる点は注意。

相性の良いサーヴァント

光のコヤンスカヤはHP減少デメリットでS2のクリティカルバフが目減りするが、それを補って余りあるクリティカル&NPサポート性能。W光コヤン編成ならアペンドスキルはAS2よりAS5を優先したくなるほど噛み合う。
水着BBはカード固定3ターンスキルを所持している。シエルの原理血戒Bと併用する事で、アタッカーで連続3ターンEX Attackを繰り出す事ができる。また、シエルで原理血戒Bを使用後、オーダーチェンジでシエル⇔アタッカーとする事でシエルをサポーターとして利用する事もできる。
マーリンの英雄作成でシエルのBuster宝具を強化できる。また、全体無敵でシエルを守れる。マーリンの宝具でシエルへスターを供給する事もできる。
シエルコヤンの3人目としては、秩序善・攻バフ&スター即時獲得&HP回復のできる山南敬助や秩序善・Busterバフ&スター即時獲得&HP回復のできるナイチンゲールなどもあり。

相性の良い概念礼装

スキルでのNP獲得量が多いので初期NP礼装である必要が薄く、選択肢は幅広い。
シエル自身はスター生成能力がないので、2030年の欠片などのスター生成礼装を1~2枚PTに編成してもいい。
宝具ダメージを伸ばす定番の黒の聖杯は、毎ターン回復を付与したとしても、スリップダメージが回復の後に発生するので、スキル2のクリティカル威力100%を維持できないことに注意。ヘブンズ・フィールはスリップダメージが発生せず、最大50%の宝具バフを得られる。
Wコヤン+水着BBのような編成の場合、攻撃バフを付与できないのでぐだぐだ看板娘で補うのがいいだろう。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 武内崇
CV 本渡楓

キャラクター詳細

ある時は地球観光に来た吸血鬼ハンター。
ある時はバッドエンドお助けコーナーの美人教官。
ある時は蒼輝銀河で知る人ぞ知るセイントアイドル。
その正体は惑星型吸血種を殲滅する代行者にして
処刑人、スペースなシエルなのだった。

「三咲町? 総耶シティ?
 さあ、なんの事か分かりません。
 わたしは気まぐれで地球に寄った、ただの観光客です
 ので(ニッコリ)」

月姫世界のシエルとの関係は謎につつまれている。

パラメーター

筋力 C+ 耐久 EX
敏捷 B+ 魔力 A+
幸運 C+ 宝具 A+

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:165cm・52kg
出典:月姫、Fate/Grand Order
地域:フランス、他
属性:秩序・善  副属性:人  性別:女性

サーヴァント・ユニヴァースからやってきたシエル……のような、未来世界のシエル……のような、そんなあやふやな立ち位置。
「どっちでもいいじゃないですか。どうあれ、厄介な吸
 血鬼を退治しに来た善意の代行者、という事で!」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

○性格
外向的・能動的。
クールで理知的な性格。誰に対しても平等に接するが、悪人や不道徳な行為には厳しくあたる。
生まれついての風紀委員長であり、正義の味方。
忍耐力も常人離れしており、何があってもへこたれないその我慢強さについて、ある吸血鬼は『鉄の女』と語っている。

周囲の人々が幸福なら自分も幸せ、というタイプ。
その実現のためなら合理的に、時に計算高く、積極的に行動する。
『自分の幸福』については、幼い頃は深く考える事はなく、成長してからはそもそも考える事がなくなった。
そのため『仕事・責務ばかりで、自分からやりたい事がない人間』になっている。
もし『自分が本当に欲しいもの』に出会う事があれば、彼女が持つ内面の強さ・激しさはすべてその『欲しいもの』の幸福のために使われるだろう。

その有能な仕事ぶりから大人の女性に見られがちだが、子供っぽいところもある。
好きな人にはかまってほしい・困らせたい、といういたずら心からちょっとしたイジワルをする事も。
代行者として活動する時は人間的な感情は排しており、冷徹な機械となって目的を遂行する。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○対魔力:A
とくに魔術への対策は行っていないが、体内で生成される魔力量が膨大なため、生半可な魔術は弾いてしまう。

○単独行動:EX
自身の魔力生成量が膨大なため、マスターや自然(世界)からの魔力供給がなくとも戦闘が可能。また、マスターとのリンクが断たれてしまっても特に問題なく現界できる。……それってマスターいらなくない?

○自動再生:A
肉体が破損した場合、自動的に破損箇所が再生する。
以前は肉体再生ではなく存在復元だったが、とあるクエストをクリアした際、その呪いは解除された。

○ギフト_クラリオン:-
■が■■する、世にも希少な才能。
教会のある部署では『天使に誕生を祝福されたかのような』と称された。ある魔術師に言わせれば先天的な故障にすぎないが。
『FGO』では発揮されない。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○人間魔力工場:A
天性の肉体から派生したもの。損なう事のない完成された肉体は、体内で膨大な魔力を生成している。
シエル本人はこのスキル名に大いに不満がある。

○位相滑剣:B+
吸血鬼を殺すために編み出された剣術。
その僧侶は『魂とは音である』と語った。
魂は高次元の現象であるため干渉する事はできないが、その波を捉える事はできる、と。
物理攻撃でありながら幽体にまで浸透する、神域の衝撃伝達技法。
吸血鬼にとって血と魂は同義であり、この剣を受けた不死者は体内の血液(命のストック)を切り崩される事になる。
考案者が剣士だった為か、剣でのみ効果を発揮する。

○原理血戒:B
魔術理論でいうところの『世界卵』、テクスチャルールの種(原理)を摂取する。
原理は単純に超越的な能力を与える訳ではなく、
所有した生命体の特徴によって発生する原理が変わるとされる。
シエルの場合、『人間のまま』『世界と相対する力』の獲得となる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『第七聖典・断罪死』
ランク:A+ 種別:対人宝具
レンジ:20~99 最大捕捉:1体

コード:オリジナル・シン。
スペース第七聖典を一部分だけ本来のカタチに戻し、巨大なアーチ型弩弓に変形させてから放つ、シエル渾身の一射。原理を停止させる一撃。
単純な破壊力(時空間突破力)だけでも惑星を貫通する威力があるとされるが、蒼輝銀河の外では常識的な範囲までダウンサイジングされている。


『原理血戒・断頭台』
ランク:A+ 種別:対人/対星宝具
レンジ:999 最大捕捉:1体

カルヴァリア・ガルガリン。
原理血戒25番。『カルヴァリアの星』と呼ばれる、
代行者シエルが己が剣の師であった祖を倒し編み出した大魔術。
魔術によって作られた反射鏡を成層圏に展開し、太陽の光を収束して放つ光のギロチン。
地上にいる標的の視界にカルヴァリアの星が見えている以上、瞬きより速く落下する断頭台を回避する手段はない。

+ アンロック条件:BBプレゼンツ☆セレブサマー・エクスペリエンス!クリア & 絆レベルを 5 にすると開放

もしサーヴァント・ユニヴァースにシエルがいたら……がコンセプト。
基本的には『月姫 -A piece of blue glass moon-』のシエルだが、その武装はSF世界観に合わせて超パワーアップしている。

霊基第三の輝くシエルは、ユニヴァース世界で
イデアブラッドを起動した姿。
パイルバンカーで惑星型吸血種をぶっ倒した時の映像が宇宙中に流出し、その凜々しさ、可憐さ、かっこ可愛さから一躍、宇宙のアイドルとして認定された。

以後、シエルが惑星型吸血種を退治するクエストは
『スターライブ』と呼ばれ、ファンたちがこぞってその宙域にワープしようとするため、ワープ先の空間滞在権は高騰、観客席を巡る争いは熾烈を極めたという。
頭上に浮かんでいるビットクラウンは
『実績:いちど銀河を救った』証。
銀河警察に所属する者であれば、このクラウンを見ただけで「ははー!」と平伏する。

また霊基第三の体は疑似ライトフレームで構成されている。つまりウルトラシエル。
「えー? なんだってそんなことになってるのー?」
「貴方との最終決戦で原子レベルまで燃やされたからで
 すよ!」

ボイス

[編集]

幕間の物語

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • BBプレゼンツ☆セレブサマー・エクスペリエンス! 謎の代行者C.I.E.Lピックアップ召喚(2024/8/14~10/2)

その他

  • 謳い文句は「敵か味方か先輩か教官か。対吸血種のスペシャリスト、驚愕のコラボレーション!」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • 再臨2では宝具発動時に演出が変わる事がある。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 90++、有利鯖やらイベ特攻鯖に混じってしれっと等倍で6積み可能なの笑える - 名無しさん (2024-10-22 23:42:30)
    • 最速ではないのかもしれんが対応幅広いよな - 名無しさん (2024-10-23 02:03:02)
      • 前衛のみ5積みって他キャラで出来るんかな? - 名無しさん (2024-10-23 05:55:18)
        • 5積みでいいならWカズラや闇コヤン軸 - 名無しさん (2024-10-23 07:57:26)
          • そのへんてオダチェンいらんかったっけ - 名無しさん (2024-10-23 08:17:58)
            • あー宝具3くらいあったら2wを道満でぬけられるか - 名無しさん (2024-10-23 08:23:17)
  • ルーラー以外の変則は殆ど周れそうだな。ただマジで育成度によって差が大きく出るから、レベル120宝具5金フォウ足跡クリ系コマンドコードクラススコアアペンド開放度等完全育成ならともかく、欠けてるとこがある場合にネットで編成探すのは結構大変かもしれない。 - 名無しさん (2024-10-23 16:55:19)
    • ランダム5枚のカード中、コマンドコード見えにくいから長押しで詳細見えるようにしてほしい。 - 名無しさん (2024-10-23 22:57:51)
  • 今イベの変則周回でもクソ強い。剣相手なら1.5倍有利でも周回最適取れることもありそう - 名無しさん (2024-10-24 01:01:17)
  • 宝具とスキルすべてにNP関連の効果ついててシエルの無尽蔵な魔力量を再現してるっぽくて好き - 名無しさん (2024-10-24 18:39:54)
  • 無微課金勢は汎用性を買うし重課金はサポ鯖絆負担の少なさを買うから大抵の人にとって有難いよね。リソース的に多少無駄でもいいから素早く周回したいって時は微妙かもだけど - 名無しさん (2024-10-25 10:19:37)
    • というか今回みたいに前衛のみをやろうとすると限られてくるパターンもあるから別に遅いとも限らない - 名無しさん (2024-10-25 22:59:32)
    • 宝具1でもカード染めてアタッカーに交代することも出来るからマジ優秀だよな - 名無しさん (2024-10-26 09:56:45)
  • 採掘場のサンドワームって即死入るんだな - 名無しさん (2024-10-29 08:59:48)
    • 確率低いだけで即死は鯖にも入るぞ - 名無しさん (2024-11-21 12:04:58)
  • 90++でも弓食うのは無法すぎるてか弓単宝具にも同様のカード操作与えないとまったく及ばないなこれ - 名無しさん (2024-11-21 11:08:04)
    • 今回は3Waveにもはまっているというのが大きい アルテラ(影)が人で魔性だから宝具だけでなくコヤン人属性特攻バフもいきてしまう - 名無しさん (2024-11-21 11:15:04)
    • 単体宝具なのに1w3体まで対応できるからなー - 名無しさん (2024-11-21 20:50:01)
  • 周回に関係ない効果も色々やってるんだよなぁ きのこの加護を体現してるわ - 名無しさん (2024-11-27 23:49:31)
    • 推定設定きのこは今年それなりに居るけど微妙なやつかなり多いぞ - 名無しさん (2024-11-28 02:43:13)
      • 青子はどうして… - 名無しさん (2024-11-28 18:23:41)
      • 設定が誰かじゃなくて寵愛を受けてるかどうかだぞ - 名無しさん (2024-11-29 14:07:10)
        • 寵愛受けてる奴なんて極一部の上方修正回数が異様に多いやつくらいで、それ以外はたまたま当たり性能だったやつを寵愛とか言ってるだけだろ - 名無しさん (2024-11-29 15:33:46)
        • 青子はこれから寵愛を受けてることが再確認されるとみんな思ってそうだけどな。強化されなかったり変な強化されると思ってる人いる? - 名無しさん (2024-11-29 15:49:11)
          • (何を言ってるのかわからん……) - 名無しさん (2024-11-29 16:31:03)
            • きのこ設定で性能微妙は青子のことだろ。でもって設定が誰かじゃなくて寵愛を受けてるかどうかという話なら、それはこれから分かるってことだけど - 名無しさん (2024-12-01 00:12:20)
            • 寵愛マシマシ強化されるに決まってるじゃん。逆にそう思ってない人いんの? って言ってるんだと思うよ - 名無しさん (2024-12-01 01:29:09)
              • 今弱いなら今は寵愛ない、後で強くなるならその時に寵愛得るとはならんのかな - 名無しさん (2024-12-01 02:30:37)
          • つまり剣式はきのこ的にどうでも良いって事? - 名無しさん (2024-12-01 09:35:48)
            • 少なくともアルトリア>剣式なんだろう - 名無しさん (2024-12-03 10:01:16)
      • というより設定の再現部分にも拘るからそれ向け性能になりやすいってだけではある あとシエルはスターシエルって月姫Rでもまだ至ってない領域(下手すれば朱い月が死徒で目指した可能性)にユニヴァースで到達したってのも大きいだろうしね  - 名無しさん (2024-11-29 14:20:40)
    • ぶっちゃけきのこの加護を受けてる中で今強キャラと言えるのメルトリリスだけじゃねーか?メイヴもネロもエミヤも強化回数だけは多いけどずっとピンポイントで使える程度のイマイチのままでない? - 名無しさん (2024-12-01 22:34:19)
      • そもそも大量に強化されてる時点で元が弱いから加護なんか受けてないという - 名無しさん (2024-12-02 19:41:11)
        • まあそうなんよな。こいつらが疎まれるの贔屓のキャラばっか強くしやがってっていう嫉妬、よりは、こいつらのせいで他のキャラの強化機会減ってるんじゃねえの的なヘイトの気がするしな - 名無しさん (2024-12-03 01:02:31)
        • メルトたちに関してはもとが弱いのなんてそこそこいるのに何度も何度も強化されるなんて寵愛されてるねって話じゃないのか - 名無しさん (2024-12-03 17:03:39)
      • 俺は宝具強化された単体星5エゴがただ強いだけでメルトが特別強いとは思ってないな。きのこが口出してるのか忖度してるのかは知らないけどそれを加護と呼ぶならあると思ってるし、青子に関しては「ユニークで強い」を目指した結果ユニークなだけの鯖が出来てしまったのが実際で一方シエルはそれに成功した、青子が強化されるなら強いに直してくるだろうと想像するけどね - 名無しさん (2024-12-03 10:11:01)
  • カマソッソ特攻過ぎてワロタ - 名無しさん (2024-12-02 19:08:46)
    • 対吸血鬼だから意図的な気もする、完全に一強レベル - 名無しさん (2024-12-02 19:12:12)
    • LB7リコレクションのビースト戦、ハベにゃん(カムラン)、星1Lv1(カムラン)、シエル(鋼の鍛錬)+アトラス院の疑似単騎でクリアできて草。S1はHP回復目当てで適宜使用、S2は1ブレイクと2ブレイク後のガッツ剥がし狙い、S3のHP回復&防御バフのタイミングを相手の宝具攻撃に合わせられればスーパーリコレクションもクリアできるか? - 名無しさん (2024-12-03 09:57:06)
      • 完全体パイセン(黒聖杯)、ハベにゃん(星出し20)、適当なレベル(アウトレイジ)、アトラス院でスパリコ擬似単騎6ターン行けたわ。最終的な被ダメが黒聖杯分の500だけで実質体力満タンだったし、勇者王特効過ぎる - 名無しさん (2024-12-03 22:39:00)
  • 性能に不満ないだけにギャグキャラで実装されたのが本当に惜しい。アルクみたいに普通に実装してくれればよかったのに。 - 名無しさん (2024-12-04 14:15:48)
    • まさにドラゴンボールのなかでギャグ漫画の性能してる両津勘吉やあられちゃんタイプの性能ってことだ - 名無しさん (2024-12-04 20:04:38)
    • コラボ時に無印エルが配布されてなんですかあれぇ…ってなりそう - 名無しさん (2025-01-05 13:45:32)
  • 接待とはいえまさか宝具すら使わなくていいとは - 名無しさん (2024-12-29 21:24:13)
    • できるねぇ、タイム的には宝具一撃とそんな変わらん気もするけど - 名無しさん (2024-12-30 07:53:26)
      • B2発で倒せるならBB宝具って選ぶことで3手目とEXを見ずに済むから宝具より結構速いかな - 名無しさん (2024-12-30 10:05:15)
  • コヤンとファンタズムーンと並べて気付いたけど、Bスター集中と通常のスター集中が重なるとB以外に星が散るんだな - 名無しさん (2024-12-30 09:46:35)
    • スター集中度がAQ49:B2499からAQ2499:B4949になって、AQに対するBの比率が51倍から2倍に下がるためか - 名無しさん (2024-12-30 10:05:10)
  • オデコ、箱イベ、レイド、もう絆残ってないから福袋で選ばなくていいという安心感がある - 名無しさん (2025-01-01 08:33:44)
    • 箱イベとレイドも宝具3Lv120アペンド5だけで回れたの最高でした。 - 名無しさん (2025-01-01 16:16:01)
  • 福袋で宝具3になったからレベル120にして色々な高難易度クエストに連れまわしてるけどほんと強すぎる、火力もだけど耐久も兼ね備えてるし高難易度にあるあるな強化解除にもしっかり耐性あるわ、即死もきかないわとやりたい放題過ぎる - 名無しさん (2025-01-04 17:17:45)
  • オデコで☆5を2人控えにおいて絆育成できるのがグラ鯖システム発表されてからマジでかい - 名無しさん (2025-01-08 11:20:10)
  • オデコと一部の高難易度でしか使ってないと思うが今日で絆13になった。イベ周回やレイド等で採用してた人だと絆カンスト目前になってそう - 名無しさん (2025-01-08 17:13:10)
    • なんならもう15やで。ただ↑じゃないけど絆上げるのカンストシエル使ってすら効率いいからなぁ - 名無しさん (2025-01-08 21:19:21)
  • 新規☆☆、通常通り有利鯖軸でいくよりシエルオダチェン有利アタッカーが効率いい場合、既に絆13,14のシエルが天井にいく。それならばシエルが直接殴ってコストを浮かせ後衛の絆が稼ぎやすい採掘場が選ばれる。結局シエル軸採掘場をコスト面や手間面で超えることのできる敵内容や鯖性能でないと新規☆☆を出す意味がなくなってしまった。それこそ新章を出してその素材で釣るくらいしかない。シエルを使わず手間をかけて採掘場より後衛の絆も稼ぎづらい☆☆なら意味ないもんな - 名無しさん (2025-01-24 09:27:39)
    • んなこたーない。自前3人(+フレ1人)使わんと周回出来ないとかだとしてもその3人がとっくに絆15とかでもなけりゃ全然ありだし、メインアタッカーの枠がある程度自由が効けばそこを入れ替えるだけでも絆稼ぎとしては美味しい。シエルの絆15になった後も前衛の1枠分の絆を無駄にし続けるより多少手間がかかってもそっちの方が良いってのは十分ありうる。特に素材の面だと採掘場はちょっとたまった以降は全然おいしくないし。 - 名無しさん (2025-01-24 10:00:38)
      • 多少手間かけるならフレパーフェクトシエルで頑張った方が絆効率良さそう - 名無しさん (2025-01-24 12:04:53)
        • そら一日に何回でも周回可能ならね。どのみち3回しか回れないなら効率の方を重視してもしょうがない。 - 名無しさん (2025-01-24 15:37:35)
          • 絆効率の話してるのに周回効率の話されても - 名無しさん (2025-01-24 17:23:41)
        • TT持ちの完全体シエル探すのにめっちゃ時間かかりそう - 名無しさん (2025-01-24 18:04:13)
        • フレンドシエルオンリーでクリアできるん?諸々含めて”多少”の手間では済まなくなりそうだが…。 - 名無しさん (2025-01-24 18:26:59)
    • 採掘はシエル構成が楽なだけなんよな。1日三回しかやらんなら攻略速度重視する意味も薄いし。俺はスピード落ちても絆ポイント漏らさない方が良いと思うわ。 - 名無しさん (2025-01-24 10:19:24)
      • だけどシエル使わない編成でフレサポ+自前コヤンやオベロンのどちらかは出すとなったらどの道いずれ絆は漏れて無駄になる枠がでるからな。自前の環境サポに頼らなくていい場合というのは、普通に考えると各クラスの適性アタッカーへの条件は厳しくなる。やっぱり殆どの人にとっては絆稼ぐなら採掘場になると思う - 名無しさん (2025-01-24 14:44:36)
        • せやで。だから自前の人権サポは封印して、絆余ってるキャラとフレンドの人権サポだけで回せるような編成組むんや。★★が増えればそういう局所的な編成の幅が増えるってこともあるから、木コメが言うような「★★増やす意味がない」ってことはないと思ってる。 - 名無しさん (2025-01-24 15:15:55)
          • 木はちゃんと「シエル軸採掘場をコスト面や手間面で超えることのできる敵内容や鯖性能でないと」って前置きしてるのに何を言ってるんだ? - 名無しさん (2025-01-24 17:25:35)
            • かならずしもそれらが必須条件ではないでしょって言ってるだけやろ。 - 名無しさん (2025-01-24 18:02:34)
              • 木ですが、端折ると☆☆の難易度を下げるか鯖性能をどういう形であれシエルに追いつくようにしないと、現状では新素材目当て以外で採掘場以外の☆☆を出しても価値が低いよという主旨だな。増えても難易度が蛇竜レベルだと自前の環境サポださないというのは難しい(要パフェ剣鯖にクラススコア全開)ので、別に運営が魅力がないフリクエを出すのは自由だけれどもそういうことよねという - 名無しさん (2025-01-24 18:46:46)
                • 蛇竜ってパフェ剣もクラススコアも使わずに自前環境サポーターも使わない編成普通に開拓されてね。そんなシビアじゃないと思うが…。 - 名無しさん (2025-01-24 19:25:11)
              • 必須条件じゃないと思うのは別にいいけど、持ち出してきてる事例が同じ事というかそれ以下でしかないのに端折って“木コメが言うような「★★増やす意味がない」ってことはないと思ってる”とか言われても何を言ってるんだとしか - 名無しさん (2025-01-24 19:12:18)
  • そいやなんで簡易霊衣の画像ないんだ - 名無しさん (2025-04-09 05:37:25)
    • 企業wikiと違って有志が編集してるだけだからいつの間にか誰かが編集してくれてるのを当たり前と思ってはいけない - 名無しさん (2025-04-09 07:24:23)
  • 採掘場と同編成(シエル、水スカ、光コヤン、アトラス院)で今回の90++回してる。違うのは礼装だけだけど、ほんと無双してるなこの人。 - 名無しさん (2025-04-11 12:07:28)
  • もうすぐ奏章4で☆☆もそちらに移るならその必要は薄いかもしれないけど、採掘場をフレのTTシエルでやる場合の条件は厳しそうだな - 名無しさん (2025-04-14 08:06:57)

すべてのコメントを見る

召喚報告板

注意事項

召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。

特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。

他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、
コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降

利用者間での注意・誘導は避けてください。

この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。

コメント

  • オベ狙い70連虹回転来たのはナイチンゲール - 名無しさん (2024-10-09 09:36:23)
  • イドから3000万邪ンヌどころか☆5なし。実装から出るたび全弾つっこんでるのにいまだ宝具2。邪ンヌ縁なさすぎる… - 名無しさん (2024-10-13 22:55:50)
  • ここさいきんのPU3連続で項羽様すり抜けてきちゃって逆に笑えてきた。カズラも来てくれたけどすり抜けなかったら今回課金しなくて済んだぞ… - 名無しさん (2024-10-16 22:37:00)
  • すげー今更だけどバニ上水着沖田PUで10連引いたらバニ上水着沖田玉藻引けた - 名無しさん (2024-10-22 10:43:19)
  • モルガン宝具5にしたくて引いたら虹回転からのオジマン。重ねたかったから微妙に嬉しいのが複雑ゥ… - 名無しさん (2024-11-02 12:31:17)
  • 報告遅れたがメリュ引けたーーー!!オベ全敗したがここで勝ったぜ - 名無しさん (2024-11-02 23:23:53)
  • 毎日所持+100になるまで白野PU引いてやっと宝具2なったところにすかさずカズラ10連で確保!やはりハベにゃん教 - 名無しさん (2024-11-05 22:24:04)
  • ちょっと遅れたが、PU終わったからフレガチャ報告。計260万程で白野23人。ハベにゃんの時もPU欲しかったなと思うくらいにはコンスタントに出た - 名無しさん (2024-11-07 23:26:21)
  • 詫び石でロウヒ引けた、ありがとう運営 - 名無しさん (2024-12-14 09:27:59)
  • お試し10連でロウヒが来てくれた上におまけでベオウルフとヘラクレスも来てくれた - 名無しさん (2024-12-14 15:51:08)
  • 紅閻魔ガチャで見事にゲット。他はワルキューレ(オルトリンデ)が初(宝具1)、それとニトクリス2(宝具1→3)。 - 名無しさん (2024-12-14 18:22:26)
  • 合法項羽… - 名無しさん (2024-12-19 09:49:53)
  • 何時もはハベにゃん教だけど、イベントクリア後の送還後10連+エピローグ後召喚10連+☆3@1枚埋めるぞ予備札の計22連でロウヒ来たー!どうもイベント最後を読むと引きたくなる時があって直近だと久遠寺もそれで引けた。そして今10連でファンタズムーンゲット!なんか引けそうな気がした。 - 名無しさん (2024-12-25 00:07:44)
  • ムーン天井行きました。後悔はしてないと言いたいがメンタルダメージは大きい - 名無しさん (2024-12-25 00:50:23)
  • 早速ムーン回して110連でムーン3、すり抜け玉藻と星4鯖2。今年の周年~夏がクソ引きだった分一気に上振れした。 - 名無しさん (2024-12-25 01:09:49)
  • 3分の2当たりで見事3分の1を引きました、まぁ他の福袋は選択肢にすら入らないからいいんだけどさ - 名無しさん (2025-01-01 11:27:03)
  • ヤマタケガチャで項羽すり抜け。これですり抜けのみで宝具4達成したよ。うちの宝具5のパイセンが呼び寄せてるのかもしれん… - 名無しさん (2025-01-13 19:25:42)
  • 水着スカディガチャ。99連で見事に初ゲット。水着マルタさんもいきなり2ゲット(宝具2)。アキレウス1(宝具3)と剣スロットも添えて(レアプリ) - 名無しさん (2025-01-21 02:11:59)
  • 道満10連で二枚来た - 名無しさん (2025-02-11 14:38:30)
  • ククルカン欲しくて回したら、10までいかないうちに、宇宙OL、もとい刑事二枚来た。どういうことだってばよ…… - 名無しさん (2025-04-09 02:01:47)

すべてのコメントを見る


+ 過去ログ一覧


召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2024年09月28日 22:47

*1 Lv.45以下

*2 Lv.45以上

*3 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*4 攻撃時のNP上昇基礎値

*5 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*6 攻撃相性変化