No.058

ステータス

基本情報

No.058
真名 タマモキャット
Class バーサーカー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1833 11458
1 1 3 ATK 1504 9026

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

さんさんにっこう ひるやすみしゅちにくりん
燦々日光午睡宮酒池肉林
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick D 対人宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  600 800 900 950 1000
+自身に毎ターンHP回復状態を付与(3T)<OC:効果UP> 2000 3000 4000 5000 6000
&スタン状態を付与(2T)【デメリット】

強化後 「修羅肉輪」クリア後

さんさんにっこう ひるやすみしゅちにくりん
燦々日光午睡宮酒池肉林
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick D+ 対人宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  800 1000 1100 1150 1200
+自身に毎ターンHP回復状態を付与(3T)<OC:効果UP> 3000 4000 5000 6000 7000
&スタン状態を付与(2T)【デメリット】

保有スキル

Skill1:怪力 B

300,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の攻撃力をアップ[Lv](2T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30

Skill2:呪術 E

513,E CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 敵単体のチャージを低確率で減らす[Lv:確率] 40 42 44 46 48 50 52 54 56 60

Skill2[強化後]:呪層・猫日照 B

513,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 敵単体のチャージを低確率で減らす[Lv:確率] 40 42 44 46 48 50 52 54 56 60
&自身に無敵状態を付与(1回・5T)  

Skill3:変化 B

400,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の防御力をアップ[Lv](3T) 18 18.9 19.8 20.7 21.6 22.5 23.4 24.3 25.2 27

Skill3[強化後]:変化(ランチ) A

400,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の防御力をアップ[Lv](3T) 18 18.9 19.8 20.7 21.6 22.5 23.4 24.3 25.2 27
&最大HPがアップする状態を付与[Lv](3T) 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000
&弱体無効状態を付与(1T)  

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト タマモキャット2」クリア後
  3. 霊基再臨を3段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト タマモキャット1」クリア後

クラススキル

106,C 狂化
自身のBusterカードの性能を少しアップ 6

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対アルターエゴクリティカル発生耐性

417 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔アルターエゴ〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,5万 バーサーカーピース,x4
2段階 QP,15万 バーサーカーピース,x10 ゴーストランタン,x6
3段階 QP,50万 バーサーカーモニュメント,x4 ホムンクルスベビー,x8 混沌の爪,x3
4段階 QP,150万 バーサーカーモニュメント,x10 混沌の爪,x5 蛮神の心臓,x4
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,220万 バーサーカーピース,x14 ゴーストランタン,x6 バーサーカーモニュメント,x14 ホムンクルスベビー,x8 混沌の爪,x8 蛮神の心臓,x4
聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.2億 聖杯,x10 cn_058,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,10万 狂の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 狂の輝石,x10
Lv3→Lv4 QP,60万 狂の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 狂の魔石,x10 ホムンクルスベビー,x4
Lv5→Lv6 QP,200万 狂の秘石,x4 ホムンクルスベビー,x8 Lv6→Lv7 QP,250万 狂の秘石,x10 ゴーストランタン,x4
Lv7→Lv8 QP,500万 ゴーストランタン,x8 八連双晶,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 八連双晶,x15 蛮神の心臓,x8
Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 狂の輝石,x14 狂の魔石,x14 ホムンクルスベビー,x12 狂の秘石,x14 ゴーストランタン,x12 八連双晶,x20 蛮神の心臓,x8 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 狂の輝石,x42 狂の魔石,x42 ホムンクルスベビー,x36 狂の秘石,x42 ゴーストランタン,x36 八連双晶,x60 蛮神の心臓,x24 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_058,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 狂の輝石,x4
Lv2→Lv3 QP,20万 狂の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 狂の魔石,x4
Lv4→Lv5 QP,80万 狂の魔石,x10 混沌の爪,x3 Lv5→Lv6 QP,200万 狂の秘石,x4 混沌の爪,x5
Lv6→Lv7 QP,250万 狂の秘石,x10 原初の産毛,x3 Lv7→Lv8 QP,500万 原初の産毛,x5 枯淡勾玉,x5
Lv8→Lv9 QP,600万 枯淡勾玉,x15 悠久の実,x12 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 cn_058,x120,サーヴァントコイン 狂の輝石,x14 狂の魔石,x14 狂の秘石,x14 枯淡勾玉,x20 混沌の爪,x8 原初の産毛,x8 悠久の実,x12 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 cn_058,x360,サーヴァントコイン 狂の輝石,x42 狂の魔石,x42 狂の秘石,x42 枯淡勾玉,x60 混沌の爪,x24 原初の産毛,x24 悠久の実,x36 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

初期から実装されている☆4バーサーカー。
「デメリット付きクイック全体宝具」と「耐久寄りの構成」という2つのコンセプトが特徴。

ステータスはHP偏重型で、☆4バーサーカーではHPが1位、ATKは茶々に次ぐワースト2位。
スキル、宝具を使うことで、バーサーカーとしては高めの耐久力を確保できる。
攻撃面については、全体薙ぎ払い役としての性能は高めだが、通常攻撃は大人しめ。☆3フォウ君投入でATKは10,000に届く。
成長タイプは凹型で、耐久力の確保、低い火力の補完のためにもなるべく最大レベルまで育てたい。

カード構成はB3枚の典型的なバーサーカー型。
Q:2hit、A:3hit、B:2hit、EX:3hitと初期のサーヴァントとしてはヒット数が多い方。
N/Aがやや高めなこともあり、Aを3枚目に置けばそれなりにNPを確保できるが、1枚しかないので期待はし過ぎないこと。

属性は「混沌・善・地」。クラススキルは「狂化 C」。玉藻の前の系列ではあるが「神性」は持たない。
「猛獣」属性を持つ何気に珍しいサーヴァント。クー・フーリン〔プロトタイプ〕が天敵。

スキル

【スキル1】怪力 B CT:7-5
攻撃力を上昇させる汎用スキル。「怪力」はランクによって性能が変わるが、キャットの場合は2T持続し最大+30%上昇する。
低いATKをカバー出来、また持続ターンがやや長いのでスカサハ=スカディ等を絡めた宝具の連続使用でも効果を受け続けることができる。
育成による伸びが大きく育成優先度は高め。

【スキル2】呪術 E → 呪層・猫日照 B CT:7-5
敵1体のチャージを1つ減少させる汎用スキル。
強化クエスト*4クリアでスキル名が変化し、無敵(1回・5T)を得る効果が追加される。
チャージ減少効果としては、最大でも60%と安定せず使いづらい。
無敵効果としては、1回限りではあるが長時間持続するので「とりあえず使っておく」でも「宝具対策用に温存しておく」のどちらにも使える。
ただし、育成してレベルを上げるとCTを縮められるが、チャージ減少が通りやすくなり、
 宝具対策用に撃つ→チャージ減少→通常攻撃で被弾し回数消費→次ターンに宝具直撃
という事故が発生しやすくなる。このチグハグ具合が実にキャットなのだな。
ターゲット集中持ちの仲間と並べて通常攻撃を受け持ってもらったり、
敵が複数の場合には、次に宝具を撃ってくるのとは別の敵に撃つ等、工夫が必要。
また、ブレイク時など特定のタイミングでチャージ増加スキルを使う敵であれば気にせず運用できる。

【スキル3】変化 B → 変化(ランチ) A CT:7-5
防御力を3T上昇させる汎用スキル。
最終再臨後の強化クエストクリアでスキル名が変化し、1Tの弱体無効と3Tの最大HPアップが追加される。
キャットの売りである耐久力を支えるのみならず、後述する宝具のデメリットの予防として使用可能。
難点としては、早めに使いたい防御力アップと宝具ターンに使いたい効果が競合すること。
早めに切って再使用を狙うか、宝具の連打や追撃で攻撃的に立ち回るか、都度考える必要がある。
CTを縮めることで耐久力がより安定するので、育成優先度は高め。

宝具「 燦々日光午睡宮酒池肉林 (さんさんにっこう ひるやすみしゅちにくりん)

Quick属性の全体攻撃宝具。自身に3TのHP回復状態(2,000。OCで増加)と、2Tのスタン(宝具使用ターンと、その次のターン)を付与する。
幕間の物語*5クリア報酬で強化され、威力上昇に加えHP回復量が最低3,000に増加する。
宝具強化済みで自前で火力強化スキルを持つこともあり、火力はそれなり。フランケンシュタインに次ぐ性能。

HP回復は「変化」と相まって、耐久力を大きく底上げすることが可能。ただし相性不利を突かれやすいため過信は禁物。

デメリットのスタンのため、「変化(ランチ)」等で対策しない限り宝具後のキャットのカードは使用不可になる。ブレイブチェインも行えない。
またスタン中はスキルのリチャージが止まってしまうため、使用したスキルが戻ってくるのが1T遅れることに注意。

なお、現在はデメリットのスタンに特殊なモーションが使用されており、なんとスタンが消える次のターン終了時まで引き継がれる
これにより、「変化(ランチ)」を敢えて使わないマスターが増加したとかなんとか
('、3_ヽ)_ スヤァ…

総括

同レア(☆4)バーサーカーとの比較

クイック全体宝具としてはランスロットフランケンシュタイン、場持ちに関してはヘラクレス茨木童子が競合となる。
ランスロット(狂)は宝具でスタンせず、大量のスターと攻撃力強化により宝具を使ってからが本番であり、フランは高い宝具の基礎火力にオーバーロードを上乗せするなどそれぞれ爆発力を重視しているのに対し、キャットは宝具デメリットを自己解決可能な扱いやすさと高めの宝具火力のバランス、そして落とし切れなかった場合の反撃に対するしぶとさが魅力。
ヘラクレス、茨木童子とは宝具の運用も異なるが、瞬間的な耐久力で優位に立つ両者に対し、キャットはじわじわと削られる消耗戦で強みを発揮する。
総じて、瞬間的な火力・耐久力で劣る代わりにスキル運用のアドリブ性が高いのは強みといえる。

相性の良い礼装

キャットの個性は宝具に大きく依存しているため、概念礼装はカレイドスコープ等NPチャージ系を用いるのがよいだろう。
最も輝く運用はクラス混成のステージでの雑魚散らしであり種火周回にも適する。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST ワダアルコ
CV 斎藤千和
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

タマモナインのひとり。
玉藻の前が千年鍛錬によって神格を上げた後、
もとの一尾に戻る際に切り離した八つの尾。
それがそれぞれに神格を得て分け御魂として
英霊化したもの。
玉藻の前が持つ(わりと)純真な部分の結晶。

パラメーター

筋力 B+ 耐久 E
敏捷 A 魔力 A
幸運 B 宝具 D

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:160cm・52kg
出典:Fate/EXTRA CCC
地域:SE.RA.PH
属性:混沌・善  性別:女性
玉藻の前より筋肉分、ちょっと重い。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

何をしでかすか分からない、何がしたいのかも
分からない野性の猫っぽいもの。
バーサーカーなので、基本、意思疎通は難しい。
美味しいもの、楽しいものにしか興味を示さず、
日々自由気ままにハント生活を満喫している。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

『燦々日光午睡宮酒池肉林』
ランク:D 種別:対人宝具
さんさんにっこう ひるやすみしゅちにくりん。
水天日光天照八野鎮石(すいてんにっこう
あまてらすやのしずいし)から派生したもの。
酒池肉林は「林に虎を放し飼いさせ、そこに人間を
放って楽しむ」拷問遊戯だが、
現代ではその意味合いは変化している。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○変化:B
借体成形とも。玉藻の前と同一視される
中国の千年狐狸精の使用した法。
殷周革命(『封神演義』)期の妲己に憑依・
変身した術。過去のトラウマから自粛していた
ものだが、タマモキャットに自粛・自重・自制の
文字はない。あるのはただ自爆だけである。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○狂化:C
全パラメーターをランクアップさせるが、
理性の大半を奪われる。
はじめから理性が薄めのタマモキャットなので
狂化とは言いがたいが、まあ似たような
状態なので誰も気にしない。たまに含蓄のある
言葉を呟いてまわりを驚かせる。

+ アンロック条件:「みなぎる野生」をクリアすると開放

野生の獣の矜持として、一度“主”として
仕えた者には最後まで忠誠を尽くす。
契約した後のタマモキャットは主人の役に
立ちたいだけの、一途な守護獣になるのである。
こうなるとマスターを守ること、マスターの幸せが
第一になるのでキャット自身の幸福は考えなくなる。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 我こそはタマモナインの一角、野生の狐タマモキャット! ご主人、よろしくな
Synthesis
レベルアップ 「キャットは毛並みがアップ♪」
霊基再臨 1 「ご飯にするか? それとも食事はいかが?」
2 「ふむ、散歩にも行きたいところ」
3 「我ながらサービスしすぎなのだな」
4 「沸き立つ毛並み、迸る獣性! ご主人、私は最後までついていくワン!」
Battle
開始 1 「死に急ぐのだな、それもよかろう」
2 「ウェルダン? それともレア?」
スキル 1 「全力でいくぞ、これが手加減だ!」
2 「実のところ、眠くなってきたのである」
3 「バトル、即ちランチタイム!」(2019/1/1 追加)
4 「お待たせしたな、これが答えだ」(2019/1/1 追加)
コマンドカード 1 「おうさっ」
2 「むっふっふ~」
3 「よかろう」
宝具カード 1 「玉藻地獄をお見せしよう」
2 「陰気後宮を満たし、みな正体を見失う」(2019/1/1 追加)
アタック 1 「ほっ」
2 「てい!」
3 「ブッちぎる!」
4 「ママママッハ肉球!」(2019/1/1 追加)
5 「ウウウニ゛ャァァン゛!」(2019/1/1 追加)
6 (なます)スラッシャー!」(2019/1/1 追加)
エクストラアタック 1 「巫女といったな、あれは嘘だ!」
2 「畏み、畏み……。『呪層・猫日照』!」(2019/1/1 追加)
3 「その脂身を燃やす……。ファット・キャット・ブラストー!」(2019/1/1 追加)
4 「その脂身を燃やす……と言ったなそれも嘘だ!」(2019/1/1 追加)
宝具 「うん……というわけで皆殺しだワン! 『 燦々日光午睡宮酒池肉林 (さんさんにっこうひるやすみしゅちにくりん)』! うーん、グッモーニン」
ダメージ 1 「ごははははははっ!」
2 「ぐあっ!」
戦闘不能 1 「犬とか猫とか……」
2 「解せぬ……」
勝利 1 「報酬にニンジンをいただこう」
2 「ご主人、次はもっとすごいぞ!」
My room
会話 1 「ご主人、散歩の時間だ! 首輪を持つがよい」
2 「魔力をくれる限りついていく。それがキャットの誇りらしいぞ」
3 「主従関係……金を稼ぐものと家を守るもの。夫と妻の関係なのだな」
4 「近くにオリジナルの匂いがする! よぅし! サインを貰ってくるか! ……その後に血祭りをする。本当の酒池肉林をお見せしよう……」(玉藻の前所属)
5 「ほほう。このド迫力の重力は、さてはリップがいるのではないか? うむ。何を隠そう我々は、ハンド可愛い仲間、カワ友として料理会など開いているが、リップは日々成長しているぞ。多少大きくても、ビックな心で受け止めてやるが良い」(パッションリップ 所属)
6 「ん?! このピリピリとエプロンが泡立つオーラ……紅閻魔先生! ご主人、紅閻魔先生に気に入られていたのか? それはすばらしい! 早速、紅閻魔先生の助手になって、めくるめく創作料理 地獄に案内しよう!」(紅閻魔 所属)
好きなこと 「好きなもの? ご主人は好きだぞ!」
嫌いなこと 「嫌いなもの……自分と同じ芸風には脅威を覚えるな。あと、他のナインは殺す」
聖杯について 「聖杯だと!? それは伝説に聞く、ゴールデン猫缶なのか!?」
Lv.1 「タマモナインとは、諸悪の根源・玉藻の前から分かれた九つの尾のことである。それぞれ特性を持つが、みな人界を乱すことだけは共通している。……ふむ、傍迷惑なのだな」
Lv.2 「ブレブレなキャラであることにブレない。それがアタシなのだ、ご主人!」
Lv.3 「もっと良妻っぽくしろ? ふーむ……真面目になると、傾国の魔性になるからなぁ……。理性はあえて封印しているのだ。ご主人を食べるとか? やっぱよくないし? でも美味しそうだなぁ……」
Lv.4 「ご主人はちゃんと昼寝の時間をくれるので助かる。一緒に寝てくれるのでさらに幸せだ。今日も一緒に寝てくれるか……?」
Lv.5 「ご主人が死ぬと悲しい、ということが判明した。なので、これからもアタシを頼るがよい。アタシの命に代えても守るぞ、マスター」
イベント開催中 「Fateの 法則が 乱れる!」
誕生日 「誕生日……美味そうな名前なのだな……」

幕間の物語

+ みなぎる野生
みなぎる野生
タマモキャット
AP17 第二特異点 / 形ある島 推奨Lv.50
絆P : 1030 EXP : 20380 QP : 10800
報酬 : 聖晶石 x1
1-1
1/3 ウェアウルフ
Lv20(剣)HP12,089
ウェアウルフ
Lv20(剣)HP12,089
2/3 ウェアウルフ
Lv28(槍)HP16,860
ウェアウルフ
Lv28(剣)HP16,695
ウェアウルフ
Lv28(槍)HP16,860
3/3 ウェアジャガー
Lv44(殺)HP56,857
ウェアウルフ
Lv34(剣)HP20,149
ウェアウルフ
Lv34(剣)HP20,149
1-2
1/2 ウェアウルフ
Lv18(剣)HP10,938
ウェアウルフ
Lv18(剣)HP10,938
ウェアウルフ
Lv18(剣)HP10,938
2/2 アステリオス
Lv48(狂)HP201,335
キメラ
Lv38(狂)HP72,171
1-3
1/2 キメラ
Lv20(狂)HP29,160
ウェアジャガー
Lv20(剣)HP16,634
ウェアジャガー
Lv20(剣)HP16,634
2/2 ダビデ
Lv54(弓)HP205,320
キメラ
Lv30(狂)HP43,740
キメラ
Lv30(狂)HP43,740
ドロップ
キメラ 混沌の爪 x1
備考
 
+ 修羅肉輪
修羅肉輪
タマモキャット
AP18 第四特異点 / シティ・オブ・ロンドン 推奨Lv.60
絆P : 1230 EXP : 31380 QP : 12800
報酬 : 宝具強化
1 狂3
1/1 シャドウサーヴァント
Lv55(狂)HP77,302
シャドウサーヴァント
Lv50(狂)HP175,826
シャドウサーヴァント
Lv51(狂)HP98,418
備考
 

サーヴァント強化クエスト

+ 強化クエスト

Phase 1,2,3

強化クエスト タマモキャット
AP
21
カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 815 EXP : 29,690 QP : 8,400
報酬 : 報酬 : 聖晶石 x 2、スキル強化
全3回 剣4 狂2
1/3 ウェアウルフ
Lv31(剣) HP18,420
ウェアウルフ
Lv31(剣) HP18,420
2/3 魔猪
Lv35(狂) HP52,405
ウェアウルフ
Lv33(剣) HP25,428
ウェアウルフ
Lv32(剣) HP24,687
3/3 巨大魔猪
Lv33(狂) HP148,922
備考
ドロップは呪獣胆石など
強化クエスト タマモキャット
AP
21
カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 815 EXP : 29,690 QP : 8,400
報酬 : 報酬 : 聖晶石 x 2、スキル強化
全3回 剣3 術1 狂3
1/3 魔猪
Lv32(狂) HP17,452
魔猪
Lv32(狂) HP17,496
ウェアジャガー
Lv30(剣) HP20,616
2/3 魔猪
Lv34(狂) HP20,837
ウェアジャガー
Lv31(剣) HP32,038
ウェアジャガー
Lv32(剣) HP37,457
3/3 トーマス・エジソン
Lv80(術) HP190,112
強化クエスト タマモキャット
AP
21
カルデアゲート 推奨Lv.80
絆P : 815 EXP : 29,690 QP : 8,400
報酬 : 報酬 : 聖晶石 x 2、スキル強化
全2回 剣4 狂1
1/2 ウェアジャガー
Lv33(剣) HP34,063
ウェアジャガー
Lv30(剣) HP34,327
ウェアジャガー
Lv29(剣) HP23,531
2/2 鈴鹿御前
Lv80(剣) HP176,295
巨大魔猪
Lv40(狂) HP137,165
備考
ドロップは呪獣胆石など

[編集]

+ 強化クエスト2

公式サイト
期間限定イベント「雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~」開催!

Phase 1,2,3

強化クエスト タマモキャット(2回目)
AP
21
カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.80
絆P : 815 EXP : 29,690 QP : 8,400
報酬 : --
1/3 狂1 騎6
1/3 ハイイロオオカミ
Lv32(騎) HP17,530
ハイイロオオカミ
Lv32(騎) HP17,530
ハイイロオオカミ
Lv35(騎) HP19,018
2/3 ハイイロオオカミ
Lv39(騎) HP28,968
ハイイロオオカミ
Lv42(騎) HP32,646
ハイイロオオカミ
Lv38(騎) HP28,284
3/3 キメラ
Lv60(狂) HP152,847
ドロップ
混沌の爪、世界樹の種
備考
 
強化クエスト タマモキャット(2回目)
AP
21
カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.80
絆P : 815 EXP : 29,690 QP : 8,400
報酬 : --
2/3 槍7
1/3 ウェアウルフ
Lv34(槍) HP40,762
ウェアウルフ
Lv32(槍) HP34,518
ウェアウルフ
Lv32(槍) HP34,518
2/3 ウェアウルフ
Lv38(槍) HP45,262
ウェアジャガー
Lv30(槍) HP56,216
ウェアジャガー
Lv41(槍) HP58,240
3/3 ジャガーマン
Lv65(槍) HP152,320
ドロップ
ランサーモニュメント
備考
 
強化クエスト タマモキャット(2回目)
AP
21
カルデアゲート:強化クエスト 推奨Lv.80
絆P : 815 EXP : 29,690 QP : 8,400
報酬 : 聖晶石 x 2、スキル2強化
3/3 騎1 狂1 槍3
1/2 ウェアジャガー
Lv31(槍) HP43,141
ウェアジャガー
Lv33(槍) HP45,868
ウェアジャガー
Lv34(槍) HP51,954
2/2 キメラ
Lv40(狂) HP101,822
赤兎馬
Lv65(騎) HP160,737
ドロップ
混沌の爪・ライダーモニュメント
備考
 

[編集]

入手方法

その他

  • 謳い文句は「ブレブレなキャラである事にブレない」
  • もとは玉藻の前の尾のうちの一本。
  • 一応Fate/EXTRA CCCのキャス狐エンドで名前は明かされないものの姿だけは登場している。
    • 尚、手足の爪はFate/EXTRAの宣伝である「教えて!ブロッサム先生〜メリクリ編〜」で赤セイバーがキャス狐に送ったミンクの手袋と、赤セイバーがこっちにすれば良かったと言っていた足袋が元ネタだと思われる。
  • 2016/5/11のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • 2019/1/1のアップデートで、立ち絵や攻撃・スキル・宝具モーションが一新された。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 宝具のスタンって確率500%じゃなかったっけ?特に書かれてないけどもしかして弱体耐性で弾けたりする? - 名無しさん (2019-08-12 21:55:14)
    • 別に100%と書いてあるわけでもないし確定(500%)だと思う。デメリットを確率耐性で踏み倒せるのはぐっちゃんが初めてのはず。 - 名無しさん (2019-08-13 13:48:02)
  • ランスロットよりNP効率は悪いが宝具威力は高いって調べてみたらOCの効果がある分重ねていったら向こうのほうが強くなるのか……なんかこう無性に悲しい - 名無しさん (2019-08-23 09:14:13)
    • まぁランスロに対しては優位性はほぼないよ。 - 名無しさん (2019-08-23 09:18:58)
      • あちらは防御紙なのが欠点なんだけど、基本やられる前にやれだからなーこのゲーム… - 名無しさん (2019-08-23 12:44:42)
      • 可愛さの優位性は圧倒的でございますですよ - 名無しさん (2019-08-23 23:45:50)
        • なんでやランスロットも可愛いやろ - 名無しさん (2020-04-13 15:22:30)
    • oc重ねて連発するとかなら兎も角3T継続なので三連発だと30%しかいかんよ。それで強化と怪力分覆すのは無理。 - 名無しさん (2019-08-26 00:27:32)
  • つーかJ沖田でもスタン1ターン許されるんだからタマキャやフランも1ターンでいいだろ… - 名無しさん (2019-08-23 16:01:10)
    • タマキャやフランのスタン2Tは「スタン1Tだと次のターン動けるから意味なくないすか?」「そーだな」で決まってそう - 名無しさん (2019-08-26 07:56:42)
  • 復帰だけどモーションかわってて可愛さMAXやな スキル使ったときシュシュってやるの可愛すぎか - 名無しさん (2019-08-26 01:48:13)
  • 2発で良ければそこそこ火力出るし可愛いしいいよね。 - 名無しさん (2019-08-26 01:53:09)
  • 殺沖田使ってると、タマキャの2ターンスタンって明らかにおかしいと思う。どうせスカスカ3連射できないんだから1ターンにしてほしいわ。 - 名無しさん (2019-08-26 08:55:29)
    • 次のターン動けないってコンセプトなら遅延発動バフできたんだしそれにしてほしいものよな(弱体解除宝具とのチェインで解除できなくなりそう) - 名無しさん (2019-08-31 19:26:02)
    • 連射を考えないなら、変化でスタン回避できるから問題無いんじゃね? - 名無しさん (2019-09-07 19:45:57)
    • 1ターンだと昼寝が数秒で終わってしまう - 名無しさん (2019-09-07 22:29:55)
    • 100歩譲ってスタン中はコマンドカードが配られないとかな - 名無しさん (2019-09-07 22:35:08)
  • なんやかんやあって1臨が一番好き - 名無しさん (2019-09-16 13:08:58)
  • ランチのこと考えてローマ化を拒否したまま殴るって攻略法があるらしい、ついったで見ただけで試してないけど。 - 名無しさん (2019-10-02 10:14:59)
  • シナリオ戦闘だと混成相手で2発だけ撃てばいいのが結構有るからなんだかんだで出番が多い - 名無しさん (2019-11-04 05:50:28)
  • 狐を殴るには狐が一番だよなァ!なあキャットォ! - 名無しさん (2020-04-13 13:08:01)
    • 猫じゃないのか? - 名無しさん (2020-04-13 15:20:58)
      • ネコじゃないワン。キツネだワン - 名無しさん (2020-04-13 15:47:41)
        • ワンフォウニャン! - 名無しさん (2020-04-13 20:37:02)
        • ニンジン食べるなら馬では? - 名無しさん (2020-04-13 20:48:20)
          • 呼びました?まあ私は呂布なのですがヒヒン - 名無しさん (2020-04-13 21:21:36)
  • 最近実装ならキャットの狂化もEX(C相当)とかになってたのかね - 名無しさん (2020-04-18 19:31:44)
    • 初期ではないとは言えサービス開始半年後に実装されたオルタニキの時点で既にそういう風に出来たからなってないんじゃない? - 名無しさん (2020-04-18 19:36:39)
    • あれ狂化:キャットのC - 名無しさん (2020-04-19 19:20:03)
  • 在宅多すぎで自律神経が乱れるワン。助けて欲しいのだなご主人 - 名無しさん (2020-06-22 02:50:48)
  • 宝具のスタン2ターンはそのまま睡眠になりそうだけど、強化クエストを挟まずに変更ということはさすがにないか - 名無しさん (2020-08-24 16:45:55)
    • 実際なられたら困るからな - 名無しさん (2020-11-16 03:17:23)
  • 使ってないからあまり気にしてなかったけどスタン未だに取れてないんだな。ジャンヌのスタンはとっくになくなったのに。 - 名無しさん (2020-09-08 23:01:31)
    • だからとっくにスキルに強化入ってるんだよなぁ - 名無しさん (2020-09-08 23:19:38)
    • それをなくすなんてとんでもない - 名無しさん (2020-09-10 00:06:55)
    • 働いたら休息を摂る、それが良い仕事をするための秘訣なのだな - 名無しさん (2020-09-26 00:56:26)
    • 疲れたのなら休む、猫は過労死などせん - 名無しさん (2020-11-16 04:29:33)
  • キャットいるし、s1超強化こいー - 名無しさん (2020-09-16 23:07:11)
    • NPチャージほしいよ… - 名無しさん (2020-09-22 23:46:29)
  • 狂クラスだけどタマモの中で一番狂ってないかもしれんな - 名無しさん (2021-04-21 22:03:20)
    • 当たり前だよなぁ - 名無しさん (2021-04-29 22:35:19)
  • かわいいぞキャット... - 名無しさん (2021-04-28 14:52:42)
  • ニャンニャニャーァァァァァン!!(悶絶 - 名無しさん (2021-04-28 17:49:43)
  • ビーストⅣレイドで大活躍キャットだぜ! - 名無しさん (2021-12-27 02:13:31)
    • 火力出るしキャストリアと八葉の鏡のおかげで安定して回れるの良い - 名無しさん (2021-12-27 14:14:10)
    • キャットでコヤンスカヤ3ターン周回出来るんだな…やるやんキャット - 名無しさん (2021-12-27 14:26:50)
    • サンキューキャッツ! - 名無しさん (2021-12-29 17:19:50)
  • 「ナマコクラッシャーーーー↑ア↑」だけ声裏返ってませんか - 名無しさん (2022-05-03 22:23:41)
    • 膾(なます)スラッシャーでは・・・? なます:魚や貝、野菜などを細く刻んで生のまま調味酢で合えた料理 - 名無しさん (2022-05-03 23:40:46)
    • 2019年に追加された新録ボイスだから声優が声の出し方忘れてるのか2015年の初期ボイスより玉藻の前寄りになってるね。膾スラッシャーは膾切りって切り方のこと言ってると思う - 名無しさん (2022-05-04 00:29:08)
      • ディレクターもそれでOK出してるワケだし、変わってるのは声優だけのせいではない - 名無しさん (2022-05-05 06:09:07)
    • …つまりうちのFGOだけナマコver.のボイスが録音されたレア版ってこと!? - 名無しさん (2022-05-04 23:22:34)
    • 演出側が変だなと思ったならリテイクするし、もし違和感感じて何パターンか録り直してたとしてもその中から一番いいと判断したものを選ぶのも結局演出。演出には裏返ってるのがキャット味感じたんでしょ、裏返ってるのか知らんが。 - 名無しさん (2022-05-05 06:29:07)

すべてのコメントを見る

  • 呪術の強化は欲しいな、キャラの性格的に確率上げるより+α系かな - 名無しさん 2018-02-10 23:40:15
    • 確率据置で減少判定が2回になる - 名無しさん 2018-03-09 08:23:25
      • それ面白いな 失敗:16% 1回:48% 2回:36% か - 名無しさん (2018-03-25 22:50:39)
    • 呪術の強化きたね。というかこの鯖だけじゃないけど性能議論のページ全然使われてないな - 名無しさん (2019-01-10 16:07:05)
      • そりゃ荒れた時の避難場所だもの。一般欄が荒れてない鯖に関しては使われないのが当たり前で、コメント欄が健全な証拠でもある。 - 名無しさん (2019-01-14 15:09:52)

すべてのコメントを見る

召喚報告板

注意事項

召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。

特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。

他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、
コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降

利用者間での注意・誘導は避けてください。

この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。

コメント

  • ライネスすでに居るし、ヘファ子目当てで10連だけ…で。ライネス2人目…。光コヤンか闇コヤンをまわしていたら、どっちか2人目が来たかもしれないと思うと複雑。 - 名無しさん (2022-01-13 11:11:49)
    • おま俺。ヘファ目当てでおはガチャ回したらライネス2人目来た。コヤンガチャ残ってたらな… - 名無しさん (2022-01-14 12:25:53)
  • 1日1回の1石回したら、マジでライネスが来たwこういう事もあるんだな。 - 名無しさん (2022-01-19 23:16:41)
  • へは - 名無しさん (2022-01-20 10:07:27)
  • あーあ、引きたい鯖全く引けずQPばっかり貯まっていく。 - 名無しさん (2022-01-28 20:36:38)
  • 初プレイ一部二章で惚れてから丸五年、ようやっとネロが嫁に来てくれた…のは良いけど20連で宝具2は予想外じゃぞ - 名無しさん (2022-02-06 13:29:53)
  • 単発一回目でなぎこさん来た!めっちゃ嬉しくて勢いに任せて宝具2チャレンジしたら100連もかかってしまった…確率的に見たら大勝利なんだけど石無くなっちゃったよしまった…、なぎこさん使い倒そう - 名無しさん (2022-02-07 04:29:55)
  • バゼットさん発表されたし石貯めとこうと思ってたけど、なぎこさんガチャ来ちゃったから我慢できなかった…。10連で来てくれましたィヤッタァ!! - 名無しさん (2022-02-07 11:42:28)
  • 130連でディオスクロイと三蔵・・・バゼットとは縁がなかったようだ - 名無しさん (2022-02-10 09:16:24)
    • 惚れっぽい巨乳女 実質バゼット - 名無しさん (2022-02-10 13:10:03)
  • 去年オベロン召喚後、星5なし、やっと22連でバゼット召喚出来た。長かった・・・ - 名無しさん (2022-02-10 23:14:25)
  • 推し復刻用に貯めてた石で100連回したが、オルジュナは来なかった…礼装も何か偏りが凄いしで絶望しかない結果に終わった - 名無しさん (2022-03-04 10:30:55)
    • 追課金で何とか神引けたわ。11連の最後にskipしたら来たからskip教入信した(ついでに一ちゃん宝具6になった - 名無しさん (2022-03-04 20:58:56)
  • 寸劇付き礼装目当てと次のピックアップに備えて☆5ツモメーター上げるために10連したら神が来た。物欲センサー…。 - 名無しさん (2022-03-04 13:05:29)
    • 同じく、礼装目当てで20連で神ジュナ2人、一ちゃん1人(宝具2→3)。バゼットさんで爆死したので、神ジュナは諦める方向で…と思ってたのでウレシイがこれが物欲センサーなのか…。 - 名無しさん (2022-03-06 11:23:28)
  • 40連で徐福宝具2やったぜ - 名無しさん (2022-03-17 18:11:09)
    • 未来人オッスオッス - 名無しさん (2022-03-24 11:45:43)
  • 呼札10個でスカディ来たけどさすがに現実味がなくて震えてる - 名無しさん (2022-03-30 18:53:11)
  • 何となく行けそうな気がして、呼札でちまちま5枚でブリュンヒルデ召喚。高難易度産の呼札だったのが効いたのか? - 名無しさん (2022-04-02 16:21:18)
  • 30連でシグルド宝具1&元カレ&救済。鯖のコメントで酷い評価だったので逆に気になった - 名無しさん (2022-04-03 21:55:32)
  • 竹絵なら性能関係なくいくしかないと飛び込んだら呼符3枚目で来てくれた。ありがとう西尾維新 - 名無しさん (2022-04-07 15:48:08)
  • 90連でモルガン陛下宝法具 - 名無しさん (2022-04-14 13:59:12)
    • ごめん途切れた。モルガン陛下宝具3。1月~3月ですり抜けヴリトラさん以外は星5を引けなかったから嬉しい。 - 名無しさん (2022-04-14 14:02:22)
  • モルガン宝具重ね狙ったけど、77連ですり抜け2枚で撤退。やっぱもう天井貯まるまで回したらダメだな。 - 名無しさん (2022-04-20 00:50:23)
  • 素材集めのために★4イベ礼装が欲しくて引いた(あと1枚でフル凸)。あわゆくば、宝具4のメルトがでればいいなー、というのもあった。結果は★4礼装すり抜け×2で、徴姉妹が来るという……物欲センサーってさぁ……。 - 名無しさん (2022-04-27 12:03:45)
  • 石1個でキャストリアきた!ピックアップ来てるなー、で条件反射でタップしてたからなんか変な声出た。 - 名無しさん (2022-05-11 22:44:23)
    • 全スキルマ10にしてからフレに出さないとそれだけでフレ切る人いるから気を付けるんやで - 名無しさん (2022-05-12 02:24:04)
    • おめでとう!上の枝の人が言ってるように、キャストリアをサポに出さなくてもフレ切られることないけど、全スキルマにしていない状態のキャストリアをサポに置かれると脳死 - 名無しさん (2022-05-12 10:05:44)
      • (続き)脳死周回中困ったことになるので、フレ切られる場合があると思う。 - 名無しさん (2022-05-12 10:07:51)

すべてのコメントを見る


+ 過去ログ一覧


召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


最終更新:2022年01月08日 20:34

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 2019/1/1実装

*5 第4特異点クリア、第2再臨が条件