No.116

ステータス

基本情報

No.116
真名 茨木童子
Class バーサーカー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1752 10954
1 1 3 ATK 1606 9636

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

らしょうもんだいえんぎ
羅生門大怨起
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster B 対軍宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  600 800 900 950 1000
&強化状態を解除  
&防御力ダウン(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30

保有スキル

Skill1:鬼種の魔 A

300,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
+自身の宝具威力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill2:仕切り直し A

608,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の弱体状態を解除  
&HPを回復[Lv] 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500

Skill2[強化後]:大江の鬼あばれ A+

608,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方単体の弱体状態を解除  
&HPを回復[Lv] 1000 1150 1300 1450 1600 1750 1900 2050 2200 2500
&クリティカル威力をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
+味方単体の〔酒呑童子〕の攻撃力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+味方フィールドに〔酒呑童子〕がいる時、自身のNPを増やす[Lv] 20

Skill3:変化 A

400,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身の防御力を大アップ(1T) 30
&防御力をアップ[Lv](3T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

106,B 狂化
自身のBusterカードの性能をアップ 8

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対セイバークリティカル発生耐性

417 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔セイバー〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,5万 バーサーカーピース,x4
2段階 QP,15万 バーサーカーピース,x10 八連双晶,x6
3段階 QP,50万 バーサーカーモニュメント,x4 混沌の爪,x5 鳳凰の羽根,x4
4段階 QP,150万 バーサーカーモニュメント,x10 鳳凰の羽根,x7 蛮神の心臓,x4
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,220万 バーサーカーピース,x14 八連双晶,x6 バーサーカーモニュメント,x14 混沌の爪,x5 鳳凰の羽根,x11 蛮神の心臓,x4
聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.2億 聖杯,x10 cn_116,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,10万 狂の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 狂の輝石,x10
Lv3→Lv4 QP,60万 狂の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 狂の魔石,x10 混沌の爪,x3
Lv5→Lv6 QP,200万 狂の秘石,x4 混沌の爪,x5 Lv6→Lv7 QP,250万 狂の秘石,x10 八連双晶,x4
Lv7→Lv8 QP,500万 八連双晶,x8 虚影の塵,x10 Lv8→Lv9 QP,600万 虚影の塵,x30 血の涙石,x12
Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 狂の輝石,x14 狂の魔石,x14 混沌の爪,x8 狂の秘石,x14 八連双晶,x12 虚影の塵,x40 血の涙石,x12 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 狂の輝石,x42 狂の魔石,x42 混沌の爪,x24 狂の秘石,x42 八連双晶,x36 虚影の塵,x120 血の涙石,x36 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_116,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 狂の輝石,x4
Lv2→Lv3 QP,20万 狂の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 狂の魔石,x4
Lv4→Lv5 QP,80万 狂の魔石,x10 凶骨,x12 Lv5→Lv6 QP,200万 狂の秘石,x4 凶骨,x24
Lv6→Lv7 QP,250万 狂の秘石,x10 封魔のランプ,x3 Lv7→Lv8 QP,500万 封魔のランプ,x5 閑古鈴,x5
Lv8→Lv9 QP,600万 閑古鈴,x15 鬼炎鬼灯,x8 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 cn_116,x120,サーヴァントコイン 狂の輝石,x14 狂の魔石,x14 狂の秘石,x14 凶骨,x36 閑古鈴,x20 封魔のランプ,x8 鬼炎鬼灯,x8 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 cn_116,x360,サーヴァントコイン 狂の輝石,x42 狂の魔石,x42 狂の秘石,x42 凶骨,x108 閑古鈴,x60 封魔のランプ,x24 鬼炎鬼灯,x24 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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新宿駅構内で大々的に宣伝された「鬼哭酔夢魔京 羅生門」イベントで登場し、「天魔御伽草子 鬼ヶ島」イベントにて本実装された★4バーサーカー。
「鬼哭酔夢魔京 羅生門」で見せた 鬼畜な強さ (レイドボスパワー)は、残念ながら未実装だが、相手を選ばない打撃力とバーサーカーとは思えないほどのしぶとさは健在。
属性は反英雄おなじみの「混沌・悪」。「魔性」と「地」属性を持つため源頼光は天敵。

ステータスはATK寄り。★4バーサーカーの中ではHPが高めで、タマモキャット茶々に次ぐHPと、平均より低めのATKを持つ。

カード性能

カード構成はバーサーカーではおなじみのB3A1Q1。ヒット数は「ABQExの順に2/1/4/5Hit」となっている。
AのNP獲得量は高いが枚数が少ないため、A始動の3枚目に持ってくるとよい。
Bは1HitのためNP効率とスター生成については期待できないが、それ以外のカードは同カード構成のバーサーカーと比べ長けている。
特にEXは5Hitするため、バーサーカー内でもトップクラスの性能を持ち、オーバーキルが加われば補正量がさらに増加する。
(QのNP回収量はバーサーカー31騎中1位(全鯖258騎中11位)、EXのNP回収量は31騎中5位(2019年8月時点))

スキル

スキル構成は攻撃、防御、回復のバランス型。
どのスキルもAランクと同種スキルの中では高い性能を持ち、CTが最短で5ターンと回転率にも優れる。

【スキル1】鬼種の魔 A CT:7-5
自身の宝具威力と味方全体の攻撃力を3T上げることが出来る。
攻撃力上昇量は「カリスマ A」と同値のため、追加効果を考えると上位スキルとなっている。
宝具威力アップの効果時間も3Tだが、効果中に複数回宝具を撃つのは難しい。令呪によるNP付与でごり押しするときには有効。

【スキル2】仕切り直し A → 大江の鬼あばれ A+ CT:7-5
自身の弱体解除および、HP回復(最大2500)を行う。
「変化」によってボス前で被弾でNP貯めが可能となるが、その際に受けたデバフやダメージを回復し、万全の状態でボスwaveに挑むことが出来る。
戦闘開始やブレイク時のギミックで付与されるデバフ、(無敵や回避で)敵の宝具を避けた際に付与されるデバフを解除できる、乱戦に強いスキル。

2020/11/27に強化クエストが実装され、対象が自身から味方単体に変化し、弱体解除とHP回復の効果はそのままだが、以下の効果が追加された。
対象のクリティカル威力アップ(1T)、対象が〔酒呑童子〕なら攻撃力アップ(3T)、味方に〔酒呑童子〕がいるなら自身のNP獲得(20%固定)。
〔酒呑童子〕はアサシンキャスターのどちらも対象となる。キャスターはスター集中スキル持ちなのでクリティカルを狙いやすい。
クリティカル威力は1T限定ながら50~100%と高倍率で、従来の仕切り直しとは異なる攻めの側面も持つようになった。
一応、自身に使用してもクリティカル威力アップは付与されるが、バーサーカーはスター集中度が低いので注意。「小さな夜の曲」などでスター飽和させればクリティカルを狙うことも不可能ではない。
なお伊吹童子は酒呑童子の別側面という設定だが、このスキルでは〔酒呑童子〕扱いにならない。

【スキル3】変化 A CT:7-5
自身に「1T」の防御力アップ(30%)と、「3T」の防御力アップ(最大30%)を付与する。
CTの短縮によって、5T中3Tは防御アップ状態を保つことが可能になるため、活用する際は最大までLVを上げたい。
バーサーカーは、ほとんどのクラスから"200%"(等倍ダメージの2倍)のダメージを受けるが、
防御力アップで60%軽減した場合は「2.0×(1.0-0.6)=0.8」となり、"80%"に抑えることができる。

宝具「 羅生門大怨起 (らしょうもんだいえんぎ)

単体Buster宝具。追加効果として「強化解除」と「防御ダウン(3T)」が付与される。
攻撃後に強化解除が行われるので、「回避・無敵」状態の相手に宝具ダメージを与えることは出来ない。
宝具単発で沈まないような相手に対し、強化解除&防御ダウン効果を与えて、PT全体の火力向上に一役買うことが出来る。

運用

スキル育成は茨木をどう運用したいかで優先順位が変わってくる。
独自の特徴を活かして耐久鯖として使う場合には「変化」を優先し、「仕切り直し」でそれを補強する形になる。
「仕切り直し」自体の優先度は低いが、「変化」で減らしたダメージを少しでも回復出来るようにしたい。
単体宝具バーサーカーとしてアタッカー運用する場合には「鬼種の魔」を優先するのも手。

前述の通り防御面・NP効率が良好なので、スタメンからの起用が得手となっている。
メインアタッカーとしての起用のほか、バーサーカーの星集中度の低さを生かして星を吸わないサブアタッカーとしての起用法がある。
「茨木+サポート+アタッカー」の編成にすることで、「鬼種の魔」や初手B提供で火力支援を行いつつ、星をアタッカーに集中させやすい。
サブアタッカーにする場合、メインアタッカーのときより受けられるサポートが減るので途中で落ちやすい。茨木童子が落ちたとき後衛から誰が出るかを考慮してメンバー編成しよう。

相性の良いサーヴァント

優秀な防御バフを持つサーヴァントと組ませると、バーサーカーとは思えないほどの打たれ強さを発揮し、永く場に留まる事が可能。

  • 諸葛孔明:防御バフの切れ目に「変化」を使用することで常時防御アップが可能になる。ダメージカット/NP付与もある
  • マーリン:宝具によるリジェネ効果で耐久度が増し、全体無敵で敵宝具も回避可能となる。英雄作成で宝具の威力も大幅に増す
  • マシュ(1部):「誉れ堅き雪花の壁」と「変化」のCTと同じため、防御バフを切らさない運用がやりやすい
  • 司馬懿〔ライネス〕:宝具のクラス相性防御不利打消しに加え、スキルで攻防バフ/NP付与/無敵付与もある
  • パッションリップ:最短CT4で回せるターゲット集中スキル「被虐体質」で「変化」の切れ間を繋ぐことができ、宝具による全体回復で場持ち向上に貢献できる
  • トーマス・エジソン:「メンロパークの魔術師」と宝具で耐久面のサポートが可能

相性の良い礼装

BではNPが稼げないため、NP50以上チャージできる礼装が良い。また、Busterアップ・攻撃力アップが有れば鬼に金棒といったところ。
耐久戦をする場合は、回避スキルではなくダメージを減らす耐久タイプなので、防御力アップ礼装が適している。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST
CV 東山奈央
設定作成 桜井光・奈須きのこ

キャラクター詳細

平安時代、京に現れて悪逆を尽くした鬼の一体。
大江山に棲まう酒呑童子の部下であるとされ、
源頼光と四天王による「大江山の鬼退治」の
際には四天王・渡辺綱と刃を交えたという。
羅生門の逸話では「美しき女」の姿で現れる。

パラメーター

筋力 B 耐久 A+
敏捷 C 魔力 C
幸運 B 宝具 C

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:147㎝・50kg
出典:御伽草子など
地域:日本
属性:混沌・悪   性別:女性
その逸話及び痕跡から「反英雄」に分類される。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

大江山の鬼としては唯一生き残り、
京の羅生門(もしくは一条戻橋)にて渡辺綱へ
襲い掛かるも腕を切り落とされてしまう。
腕は戦利品として一時こそ奪われるが、後に
茨木はこれを取り戻し、いずこかへと姿を消す。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

実際のところ――酒呑童子の部下ではなく、
むしろ「大江山の鬼の首魁」として茨木童子が
存在していたと思われる。
(強大な存在なれども享楽的に過ぎる酒呑は
鬼の群れを自らが統率する気は一切なかった)

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

茨木童子こそが大江山に荘厳の御殿を建て、
酒呑童子を義兄弟として愛おしみ、一騎当千の
鬼の集団を統率して平安京で暴虐を振るい、
人々を恐怖に陥れていた「荒ぶる鬼」であった。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○鬼種の魔:A
鬼の異能および魔性を現すスキル。
天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出、等との
混合スキルだが本作では効果に調整が施されている。
魔力放出の形態は「熱」にまつわる例が多い。
茨木の場合は「炎」。

+ アンロック条件:「渡る世間はオニばかり」をクリアすると開放

聖杯にかける願いは「酒呑の笑顔を見る」こと。
一切の憂い、迷い、屈託のない義兄弟の微笑み
こそが茨木童子のすべての源であった。
安倍晴明や源頼光とその四天王と敵対しても尚、
茨木はただひとつの微笑みだけを求めた――

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「吾の名は茨木童子。大江山の鬼の首魁よ」
Synthesis
レベルアップ 「喰らえば肉となる。当然の摂理よ」
霊基再臨 1 「なんとまぁ。鬼と言えば 襤褸 (ボロ)であろうに」
2 「ふむ。奇妙な心持ちよの」
3 「きゃっはっははは!このきらびやかな姿で、平安の都を襲う?考えるだけで愉快ではないか!」
4 「鬼とは貧する者。故に、奪い、喰らう。が、流石にもう満腹だぞ」
Battle
開始 1 「おい。今、吾を小柄と嗤ったな?」
2 「血が滾る! 文字通りなぁ!」
スキル 1 「本気でゆこうか」
2 「気に食わぬ……気に食わぬ!」
3 「クハハッ! 見破ってみせるがよい!」
コマンドカード 1 「ほう?」
2 「酔狂よな」
3 「然り」
宝具カード 「真なる鬼の姿、見せてやろう!」
アタック 1 「ぬんっ!」
2 「ぜぇい!」
3 「きゃっははははは!」
エクストラアタック 「喰ろうてやる」
宝具 「くはは……姦計にて断たれ、戻りし身の右腕は怪異と成った! 走れ、叢原火! 『 羅生門大怨起 (らしょうもんだいえんぎ)』!」
ダメージ 1 「おのれ……!」
2 「なぁ!?」
戦闘不能 1 「しくじった……酒呑……」
2 「鬼は倒されるが定め……か」
勝利 1 「戦利品を確かめよ。ビタ一文見落とすなよ」
2 「やはり凌辱は心地よい!」
My room
会話 1 「分かっておるのか? 退屈を持て余した鬼ほど危険なものはないぞ?」
2 「吾を従者として扱おうとは……命知らずな輩も居たものよな、マスター? だが……その愚かさ、図太さ、吾の好みだ」
3 「吾は大江の鬼達を率いておった首魁ぞ、従う立場は慣れておらん。その喉笛を掻き切られぬよう、ゆめ油断せぬ事だな」
4 「くはは! ここでもまた、酒呑と共に居られるとは……何たる僥倖!」(酒呑童子 所属)
5 「わああっ! 我、驚いたぞ! そこにいるのは……もしや護法少女では!? しゅ、酒吞! 酒吞見てくれ! 本物の護法少女だーっ!」(酒呑童子/キャスター 所属)
好きなこと 「好きなもの? 酒呑だ。共に育ち、共に暮らし、共に幾度も京を襲った 同胞 (はらから)。ああ……逢いたいものだ」
嫌いなこと 「毒入りの酒は好かぬ。それを鬼退治に用いる、卑劣な武者もな」
聖杯について 「願いが叶う杯……京の御所にすらなかったであろう宝物中の宝物。鬼は宝を奪うものぞ、すべき事は決まっておろう?」
Lv.1 「吾は鬼、(なれ)は人。畏怖せよ」
Lv.2 「奇妙な人間だ。鬼とは人を喰らい、侵し、財を奪う悪逆の徒。言の葉を交わそうと、良きことは何も無いぞ」
Lv.3 「物好きな人間もいたものだ。吾のような鬼と、まるで友のように。よほどの阿呆か……それとも」
Lv.4 「認めよう。(なれ)に興味が出た。酒でも酌み交わすか。鬼と友になろうというのにまさか呑めぬということはあるまいな?」
Lv.5 (なれ)は……人間ではあるが気に入ったぞ。大江の山に来て、吾と酒呑、鬼達と共に、面白おかしく暮らさぬか?」
イベント開催中 「酒に菓子、着飾った女……祭りの日こそ、奪い甲斐があるのではないか……?」
誕生日 (なれ)が産まれた日か」

幕間の物語

+ 渡る世間はオニばかり
渡る世間はオニばかり
AP18 第七特異点 / 北壁 推奨Lv.60
絆P : 1230 EXP : 31,380 QP : 12,800
報酬 : 聖晶石 x1
1-1
1/3 ムシュフシュ
Lv25(槍)HP28,502
ムシュフシュ
Lv27(槍)HP33,360
ムシュフシュ
Lv25(槍)HP28,502
2/3 ムシュフシュ
Lv27(槍)HP55,870
ウシュムガル
Lv34(殺)HP80,530
3/3 巴御前の残滓
Lv35(殺)HP141,200
1-2
1/1 ギルガメッシュ
Lv65(術)◆HP248,900
ギルガメッシュLv75(弓)◇HP308,500
備考
1-1 黒獣脂x1、ゴーストランタンx1、万死の毒針x4を固定ドロップ
1-2 ブレイク時にチャージは引き継がれる。
チャージ3以上貯まった状態で術ギルを倒すと、弓ギルはチャージMAX。
鳳凰の羽根x3、禁断の頁x3を固定ドロップ

入手方法

  • 聖晶石召喚(2016/7/11~)

その他

  • 謳い文句は「京を蹂躙せし鬼、大江山より下り来たる──」
  • 2016/11/3のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • 甘いものが好みらしく、ハロウィンの時期になると糖分を求めて現れることが多い。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. 茨木童子/コメントログ/1 【2016.07.12 ~ 2017.05.02】
  • 溶岩シーンに静謐に見覚えというかどうせならライコウ清姫も揃えればよかったのに - 名無しさん (2020-11-28 00:19:05)
    • 清姫はおったじゃろ - 名無しさん (2020-11-28 02:09:56)
    • 清姫いたじゃん。 ライコーはガチになっちゃうから対峙させちゃダメなヤツだよ。 - 名無しさん (2020-11-28 11:53:11)
      • あっそうかそう言われるとまあ、納得 - 名無しさん (2020-11-28 22:41:12)
  • 酒呑には鬼種と合わせて攻50%バフ入って自分もB供給できるからクリ無しで1wave10万くらいは殴り倒すプランも立てれなくはないか - 名無しさん (2020-11-28 01:50:28)
  • すごいコンマイなんだけど強化スキル効果の「味方フィールドに茨木童子がいる時」っていない状況ってあるの? - 名無しさん (2020-11-28 08:26:38)
    • すいません読み直したら酒呑だったゴメン - 名無しさん (2020-11-28 08:27:24)
  • カリスマ撒けて、状態異常解除とHP回復とクリ威力100%撒けて、宝具で敵の強化を消せて、自身は星を吸わず、防御アップで場持ちもいいし、状況によってはバサカの討たれもろさですぐやられることもできる。 これは優良なサポーターですわ。 - 名無しさん (2020-11-28 11:52:11)
    • 重ねずに一人取っとけば良かったぜ…まさかバラキーが優良サポーターになるとは - 名無しさん (2020-11-28 11:59:01)
  • なんか高評価多いけど、サポート運用する鯖としてみたら上位互換多過ぎてゴミでは?あくまで狂らしからぬ耐久と、スキル1活かした宝具火力で戦う鯖だったのに超中途半端やん…クリバフも酒呑と合わせる場合二人とも星出さなくてクリバフが腐るし…てかこれ茨木の強化じゃなくて酒呑の強化じゃん、なんで茨木の強化枠使ってんの? - 名無しさん (2020-11-28 13:03:56)
    • たしかに茨木の強化にはなってないな。スター集中率アップも付与できたら自分でクリ殴りできたけどそれもないし - 名無しさん (2020-11-28 13:08:05)
    • カリスマA相当バフと宝具の強化解除で局所的な仕事する鯖だと思ってたからクリバフまで付与できるのは充分良いと思うよ、未だにばらきーをメイン運用なんてしてる人は少ないかと - 名無しさん (2020-11-28 13:10:52)
    • なんとなくで上位互換とか言ってるんだろうけどスキルで完全弱体解除可能かつこのレベルのバフ持ってこれる鯖はごく少数だよ 水着頼光はBアップ寄りだし サンタ婦長は1つ解除で他火力支援ができるのは大魔女でもマシってくらい 普通にカリスマあって1Tとはいえクリアップ100%持ちで行動不能やデバフ対策のオダチェン起用としては十分以上に選択肢に入る 狂だからそのあとも宝具ぶっぱで汎用的に火力貢献もできるしな - 名無しさん (2020-11-28 13:26:31)
      • 全然互換性能無いのに上位互換だの下位互換だの言う人多すぎだよね - 名無しさん (2020-11-28 14:01:32)
    • 変則周回で生まれたサブアタッカー枠に入れる強化なのと弱体解除付きだと上位互換いないからかな - 名無しさん (2020-11-28 13:29:46)
    • 基本を押さえた素直に強い優等生枠から、何をやらせたらいいのかよくわからん変則枠になった感じはする - 名無しさん (2020-11-29 02:28:49)
      • 何か減るわけじゃなし状態回復とクリバフで支援上げだ優等生枠だと思うが - 名無しさん (2020-11-29 10:19:58)
      • お前が馬鹿なだけだろ - 名無しさん (2020-11-29 14:13:02)
        • やめたれw - 名無しさん (2020-11-29 14:33:36)
    • 酒呑部分なんてオマケじゃん。クリバフ100と他人指定の時点で普通に強化されてる - 名無しさん (2020-11-29 10:22:59)
      • クリバフ100%付与って壊れ術サポが持ってるものだよな、1Tとはいえ強化解除持ちの単体宝具狂に付くとか汎用性がかなり広がったわ - 名無しさん (2020-11-29 11:08:23)
      • 効果全部を使おうとすると難しいけど、単体弱体解除とクリバフ100だけで十分に強いスキルだよなぁ - 名無しさん (2020-11-29 13:36:29)
  • フルに新スキルを活かそうとしたら、茨木+酒呑+あと一人は誰にしたらいいんだろうか。マーリンかキャストリアに凸欠片もたせるのが無難だろうが - 名無しさん (2020-11-29 04:31:34)
    • 卑弥呼とかもいいんじゃないかな - 名無しさん (2020-11-29 15:47:46)
  • NPチャージ付いたからカレスコ付けて敵のバフ消す係にもなれて凄く器用な動き出来るようになったな - 名無しさん (2020-11-29 10:11:23)
  • キャストリア使えばNP30+20チャージになるしAバフで殺酒呑との組み合わせが上手くいくようになるね - 名無しさん (2020-11-29 10:14:11)
  • しかし全体攻撃バフに単体回復と弱体解除、クリバフとパーティー支援能力がどんどん上がるな。人食いの鬼とはいったい・・ - 名無しさん (2020-11-29 18:15:20)
  • 酒吞の支援はうれしいけど、個人的に護法少女で合わせたかったから水着バラキーに欲しかった気もする強化 - 名無しさん (2020-11-29 18:19:35)
  • よく分からんのだが、これコンプガチャ案件じゃないん? - 名無しさん (2020-11-29 18:25:06)
    • あくまで酒吞や鬼キュアが一緒に出てるとスキルに少しプラス効果が出ますよってだけで、本来の性能や運用には問題ないからさすがに大丈夫だと思う - 名無しさん (2020-11-29 19:16:00)
    • 交流掲示板に同じ話題ある - 名無しさん (2020-11-29 19:19:49)
    • AとBを揃えたらCが手に入りますがコンプガチャ。今回の場合、片方はサポでもいい訳だから、片方手に入ればガチャを回す必要すらないからコンプ案件にはかすりもしない - 名無しさん (2020-12-01 21:46:27)
      • AとBで特殊な補正が入る時点で絵合わせには抵触しているよ、配布キャラで直接ガチャ誘発にはならないで逃げている範囲。これがかすりもしないなら、バンダイナムコとかのガンダムゲームとか有料パイロット販売とかガンガン進めるだろうさ - 名無しさん (2020-12-02 16:29:56)
        • 両方引くと特殊なアイテム手に入るのがアウトで、特殊効果追加があるのは一応セーフじゃないっけ? スパクロの合体攻撃とかもそれで逃げてた気が - 名無しさん (2020-12-03 09:08:22)
        • AとBで特殊な補正が入る時点でアウトなら世に出てるDCG系アプリは全部アウトになるよ - 名無しさん (2020-12-05 19:29:58)
      • そもそも茨城も過去に配布機会があったから関係ないよ。 - 名無しさん (2020-12-02 16:48:28)
  • 宝具強化ほしいなぁ(チラチラ) - 名無しさん (2020-12-01 10:33:18)
    • PT内に酒呑童子がいる場合ダメージ前に強化解除 に変化! - 名無しさん (2020-12-01 17:03:01)
  • ついに壊れてしまいそうになるイバラギンを見れるのか - 名無しさん (2020-12-03 08:10:46)
  • 5.5、面白かったけどイバラキちゃん周りが投げっぱなしジャーマンやんか・・・ - 名無しさん (2020-12-05 21:21:39)
    • 綱「みなまで言わせるな恥ずかしい」 - 名無しさん (2020-12-06 15:45:33)
      • 実際これ以上語るなら幕間でやるべき内容だと思うしなんなら野暮な気がする - 名無しさん (2020-12-06 15:47:48)
        • 出てる情報だけで何となく察してねって感じだったね - 名無しさん (2020-12-06 23:26:06)
          • 大体の出自は分かったが、お互い泥沼で闇深過ぎてどうすんのコレ感 - 名無しさん (2020-12-08 02:12:31)
    • 真面目にやるかと思ったらちょっとイベテンション混ざってて扱いづらそうだったな - 名無しさん (2020-12-06 20:52:04)
    • まあカルデアばらきーじゃなく平安の野良ばらきーだしね - 名無しさん (2020-12-06 22:49:02)
      • カルデアばらきーの可愛さを再認識した。ちょっとお菓子貢いでくる - 名無しさん (2020-12-11 14:46:21)
  • ばらきーの件はマテリアルとか関係者の幕間とかに色々と情報をちりばめて考察にとどめさせる感じなのかね。個人的にはそういうあえてはっきりさせないのも好きだけど - 名無しさん (2020-12-08 21:40:53)
    • 受胎の理由、血塗れで立っていた理由 とか明示すると。少々五月蠅い団体に噛みつかれる可能性もあると思うので。多少曖昧にしておく方が良いんじゃないだろうか? 救いが無い話っぽいし - 名無しさん (2020-12-11 15:44:39)
  • 大江の鬼あばれを伊吹童子に使ってみたけど、酒呑を対象にした効果はやっぱり入らないね - 名無しさん (2020-12-12 08:34:03)
    • 酒呑と伊吹はお互いの姿を認識できない、っていう設定引っ張ってきてるんだから酒呑バフも入れて欲しかったね。茨木が酒呑と認識してるかどうかか?って思ったけどキャスターにもバフ入ってるから関係ないか。設定で同キャラ扱いするならスキルにも反映させて欲しいね - 名無しさん (2020-12-12 13:32:04)
  • S2の実質微バフはありがたいけど宝具やら他の強化は一体いつになったら… - 名無しさん (2021-01-21 12:59:52)
    • クリ100が微バフだと、宝具強化も誤差レベルなんじゃね? - 名無しさん (2021-01-21 13:16:48)
      • クリバフは他者に付与しないと使えないスキルだが宝具強化は自身の火力アップだから全然違うぞ - 名無しさん (2021-01-21 13:19:57)
  • クリ100+攻バフ20を弱体解除しながら付与できて本人は星を吸わないからレベル40止め&スター獲得礼装でサポーターになれる強化だったね - 名無しさん (2021-01-22 13:16:08)
    • 星出し系のコマカや礼装使って、自分にスキル使ってメインにしてもいいし、サポートにしてもいいから遊べて楽しい - 名無しさん (2021-01-23 21:54:55)
  • 実装から数年経つが何回見ても生え際がどうなってるのかわからん - 名無しさん (2021-01-27 09:37:06)
    • FGOmaterialのイラスト書き込みより「額の刺青と髪の毛の境目はないです。」 - 名無しさん (2021-01-27 11:51:25)
      • 無いってどういうことやねん…。 - 名無しさん (2021-01-27 13:48:56)
  • 変速周回でいい仕事してるわ。2Waveだけ殴りとかならクリバフ1Tで十分だしB供給してくれるから札事故も起きにくい - 名無しさん (2021-05-08 17:51:39)
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コメント

  • ゴッホちゃん22連できちゃーよかった爆死しないで - 名無しさん (2021-10-04 15:35:43)
  • 気まぐれで回したデイリー単発で初めて青王がいらした。周回で酷使して差し上げよう - 名無しさん (2021-10-05 05:32:31)
  • 2万円でエレちゃんお出迎え。前回のPU時は無償石が無くなったたら諦めたんだけど、コヤンスカヤに6万円使ってから課金のタガが外れた気がする - 名無しさん (2021-10-16 09:38:04)
  • あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22:09:28)
  • 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22:25:55)
  • 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11:53:37)
  • こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16:27:24)
  • 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様  - 名無しさん (2021-10-21 20:34:55)
  • ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16:14:41)
  • 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20:10:08)
    • 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09:50:18)
      • 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09:50:54)
        • ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11:28:06)
  • ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18:32:17)
    • あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15:42:37)
      • それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10:39:46)
        • いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08:07:09)
  • 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13:51:31)
  • 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00:34:04)
  • モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21:21:45)
  • ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22:12:37)
  • 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19:01:21)
  • 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09:16:41)
    • サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09:28:10)
      • みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22:12:01)
  • 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19:30:05)
  • わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20:33:07)
    • サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10:12:49)
  • 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09:17:50)

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召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


最終更新:2021年08月07日 20:12

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値