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I Put a Spell on You

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クエスト/I Put a Spell on You


概要

NCRに潜むシーザー・リージョンのスパイを発見し、悪事を阻止する。
またはスパイを助け遂行させる。

発生方法

  • キャンプ・マッカラン-ターミナルビルにいる、ジェームス・シュー大佐から話を聞く
  • フォートのバルプス・インカルタから依頼される (下記リージョン・ルート参照)

主な流れ

  1. マーカーを頼りにカーティス大尉と話をする
  2. キャンプ・マッカランでの不審な行動について聞き込みを行う
  3. ボイド少尉から管制塔に侵入者の話を聞く
  4. 深夜にマーカーを頼りに管制塔に行く
  5. 管制塔に入りスパイの無線を傍受する
  6. モノレールに仕掛けられた爆弾を解除する
  7. シュー大佐に報告する

リージョン・ルート

  1. キャンプ・マッカランの作戦でカーティス大尉の手伝いができるか考える
  2. シュー大佐がスパイを探すのを手伝う
  3. ターミナルビルのチケットカウンター横にあるゴミ箱から、火薬と爆弾の材料を回収する
  4. クレンショー上等兵を殺す
  5. クレンショー上等兵の小型ロッカーに、核分裂バッテリー、コンダクター、ワンダーグルー、アブラクシオクリーナー1箱、図面を設置する
  6. マッカラン・モノレール車両後方の壁にある通気口に爆薬を仕掛ける
  7. 列車を降りて、出発を見届ける
  8. シュー大佐に報告してクレンショー上等兵を陥れる
  9. カーティス大尉のところへ戻る

詳細と補足

  • 複雑で根気のいるクエストなため、クエスト開始前のデータを残し、まめなセーブをすることを推奨。

  • ジェームス・シュー大佐に手伝えることはないか尋ねると、料理 (→ミニクエスト Not Worth a Hill of Corn and BeansPoor Meat Never Makes Good Soup)、囚人、内通者の問題を話す。
    • 内通者について聞くとこのクエストが発生。
  • ロナルド・カーティス大尉、続いてキャリー・ボイド少尉と話す。
    • NCRとシーザー・リージョン両方の好評を得ている場合、リージョン側の展開にもちこむこともできる (下記リージョン・ルート参照)。
    • カーティスのオフィス内、机の上にメモ:スナイパーネストの場所 (盗み扱い)。
    • ボイドに侵入のことを尋ねると、管制塔のアクセスコードを入手。
    • ボイドに手伝うと申し出ると、前述のシーザー・リージョンの囚人を尋問できる (→ミニクエスト The Silent Treatment)。
    • このクエスト完了後? ボイドに行方不明の人物について詳しく尋ねると、クエスト The White Wash 発生。
    • 倉庫 (中央広場から行ける) にいるダニエル・コントレラス軍曹にも話を聞けるが、進展しない。
  • スターリング兵長から、管制塔の異変が起こる時間帯について聞ける。
  • 管制塔に入るには、ボイド少尉からのアクセスコードを使うか、左側についているVERY EASYターミナルを使う。もしくはカーティス大尉から管制塔のコードをスリ取る。
  • 張り込みをする際は、管制塔の中ではなく、少し離れた屋外の物陰(飛行機の下など)の方がクエスト進行がしやすい模様。
  • 夜12:30~1:00頃、管制塔に侵入者が向かう。中に入るまで見つからないように見守る。
    • 見つかったらやり直し、また翌日以降に時間を進める。
    • ただしずっと見張っているはずなのに、見当たらないこともある。その場合は深夜に直接管制塔に入ればよい。
    • 無線傍受する前に犯人に敵対されるとクエスト失敗。
    • ただし無線傍受完了後、クエスト内容が更新された後なら無問題。
    • 無線傍受をする前に、カーティス大尉に管制塔に侵入者がいる事を伝えると、管制塔で待ち伏せされてクエスト失敗(無線通信をしないため爆弾の情報がきけない)。
  • 侵入者がリージョンと通信しており、「傍受」目標更新。
    • 階段を上って対峙することもできるが、しない方が簡単。
    • 侵入者の殺害はブーンのクエスト I Forgot to Remember to Forget 発生に必要な「履歴ポイント」の一つとなる。ブーンを連れていないと加算されない。
  • 「爆弾解除」に目標が変わったら去る。
    • この時点でシューに報告してしまうと、爆弾が解除できなくなるので注意。
  • 朝を迎えるまでにモノレールに入り、爆弾の箇所は開かない扉左の通気口。
  • 爆弾解除には、Explosives 35 or Science 45 のスキルが必要。
    • 犯人を殺した場合、スキルが無くても犯人が所持している解除コードによる解除が可能。スリ取りでもOK。
    • 解除後に戻ろうとしても、なぜかそのままストリップ地区に移動してしまう場合がある。
    • 爆弾の解除も I Forgot to Remember to Forget 履歴ポイントの一つ。ただし侵入者の殺害と合わせて+2にはならない。両方遂行しても+1。

  • ※モノレールの使用はこのクエ未完でも、評判「好感」で乗れた。(NCR装備でも可)
  • ※このクエに失敗するとモノレールが動かなくなり、使用不可能に。
  • ※解除したのにモノレールが動いて爆弾が爆発→使用不能というバグ?も報告されている。
    • これは、無線を盗み聞きしてクエストが更新されたら、犯人に話しかけずにモノレールに直行してExplosivesやSienceのスキルで解除し、大佐に報告する事で回避できる場合もある模様。これをすると、犯人には何もしていないのに管制塔内で死んでいるのを後で見ることができる。
  • ※上記の状態になった場合、どうやっても爆弾は爆発してしまう模様。原因は無線傍受後にすぐ大佐に報告すると、爆弾解除後の報告ができなくなってしまう(情報漏洩は二度と起こらないだろう、という会話の選択肢が消えてしまう)ため。
    • 爆発させない為には、無線傍受後、犯人から爆弾解除コードをスリ取る、または犯人に発見(表示が赤く)されてから殺してコードを手に入れたら、真っ先に解除に向かう。
    • もしくは上記のように犯人に触れずに爆弾に直行、スキルで解除してもよい。

リージョン・ルート

  • フォート内シーザーのテントにいるバルプス・インカルタから依頼されることでも発生する。
    • Vault 21 のマルチナ・グロースベック (クエスト The Finger of Suspicion) と話し、NCRに情報を流していることを聞いた後でないと会話が出ない。
  • ロナルド・カーティス大尉と会う前にシューと話し、上記NCRルートに持ち込むこともできる。
    • 逆にインカルタ発でリージョン・ルートのまま進める場合、先にシューと話してはいけない。カーティスと会って計画を聞いてもリージョン側の目標が更新されず、進めない。
  • カーティス大尉との会話で手順を説明される、まずはシュー大佐に協力を申し出ることになる。
    • この時点でNCRの好評が低いと、Speech 65 のスキルチャレンジに成功しない限り先に進めない。
      • NCRに変装すれば先に進める。Speech が低い人はこの方法で。
    • 協力の申し出を断られた後にカーティス大尉と会話すると、手順を飛ばしてモノレールに爆薬を仕掛けるように言われるが、バグのせいかモノレール内部に入ることができない。
  • ゴミ箱から爆薬、モノレール破壊計画、その他の必要なMiscアイテムを入手。
    • クエストが進展するまでは存在しない。
  • 南側の屋外にいるデイビー・クレンショー新兵 (目標表記では上等兵) を殺す。
    • perk Terrifying Presence で怯えさせることができる。
  • 中央広場にあるクレンショー上等兵の小型ロッカー (赤文字) に、モノレール破壊計画、核分裂バッテリー、コンダクター、ワンダーグルー、アブラクシオクリーナーを入れる。
  • モノレールに近づける許可をもっていない場合、入口に近づくとNCR兵に敵対される。
    • 9:00と18:00、交代のために護衛がその場を去ったところで侵入する。
    • NCRの変装をすれば、すんなり通してくれる。
  • モノレールに爆弾を仕掛けた後外に出ると、ほどなくして爆発。
  • シューへの報告には Speech が2つあり、告白の選択肢だと受け入れられない。

キャンプ・マッカランについて

  • ジェームス・シューにフィーンドについて尋ねると、Vault 3 のマップポイントおよびメモ:WANTED: モーターランナーが追加 (→ミニクエスト Bounty Killer)。
    • シュー大佐からは、NCRの高い好評を得ていると南にあるNCRの隠れ家のカギをもらえる。
    • NCRレンジャーの隠れ家にはレンジャー・ゴメスが数日毎に現れ、弾薬 (レギュラー、エネルギー、爆発物のいずれか) をくれる。
    • リロードベンチ、ベッドあり。
    • パッチ1.2導入後は、さまざまなアイテムが置かれる。
      • NCRレンジャー・コンバットアーマー、レンジャー・ヘルメット、NCRレンジャー・パトロールアーマー、レンジャーハット、サルベージNCRパワーアーマー、サルベージパワーヘルメット、ハンティングリボルバー、.45: 70ガバメント弾×24、トレイルカービン、.44スペシャル弾×12、.44口径マグナム弾×12、アサルトカービン、5mm弾 サープラス×100
      • .44スペシャル弾は、ここでしか手に入らない。
  • このクエスト完了後? キャリー・ボイド少尉に行方不明の人物について詳しく尋ねると、クエスト The White Wash 発生。
  • ターミナルビルの外にいるダトリ少佐にフィーンドについて尋ねると、クエスト Three-Card Bounty 発生。
  • ゴロベッツ少尉にベッツィについて尋ねると、クエスト I Don't Hurt Anymore 発生。
  • ターミナルビルのトーマス・ヒルダーンに仕事について尋ねると、クエスト There Stands the Grass 発生。
  • 中央広場にいるクリスティーナ・モラレス上等兵から、死体の回収を依頼される (→ミニクエスト Retrieve the Corpse of Ranger Morales)。
  • 中央広場の食堂にいるウィリアム・ファーバー伍長から、食べ物を良くする依頼を受ける (→ミニクエスト Not Worth a Hill of Corn and BeansPoor Meat Never Makes Good Soup)。
    • ファーバーやDr.ケンプとは取引可。
  • 倉庫にいるダニエル・コントレラス軍曹に話しかけると、特別な依頼を受ける (→ミニクエスト Dealing with Contreras)。
  • ベッドあり (牢屋など)。
  • 最も南西の角にあるテントの北のテント、南側の二段ベッドの一番上にスナイパーライフル。ベッドの下にスキル雑誌ミルサープ・レビュー&ラ・ファントマ!。
  • その更に北のテント、小型ロッカーの上に修理の天才×2。
  • 西から東に数えて2列目、北へ3つ目のテントにミルサープ・レビュー (以下は盗み扱い)。
  • 南東角にある物資テント、南側のテーブルの上にミルサープ・レビュー。
  • その北東にある医療テント、南東のテーブルの上に若者の人生。

報酬

  • 経験値 500
    • NCRルートでモノレール爆破阻止に失敗した場合は350
  • 250キャップ
    • 同上、150キャップ
  • NCRまたはシーザー・リージョンの好評

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