ソードマスター
剣の達人とされる上級職。
聖戦の系譜から登場。
ソードファイター、
剣士が
クラスチェンジする。
武器は剣しか使えないが、全クラス最高レベルの技&速さを持ち、ほとんどの相手に追撃できるのが特徴。
一部の作品では必殺率に補正がつき、驚異的な攻撃力を発揮する。
聖戦の系譜〜トラキア776
追撃、
連続の兵種スキルを持ち、他の歩兵の立場をなくす程の圧倒的な強さがあった。
また、お助けユニットである
エーヴェル以外の味方ユニットのほぼ全員が、魅力的な個人スキルを所有している。
良く言えば戦場の華、悪く言えば露骨なまでに優遇された贔屓職。
封印の剣~聖魔の光石
システムに関して、
体格の導入、上限の修正、スキルの整理、といったものがことごとく向かい風。
また、力の
成長率に問題のあるキャラクターが多く、大剣で補おうにも体格が低いため
勇者や
ウォーリアに歩兵の主力の立場を奪われつつある。
基本的に剣は間接攻撃が殆どできないのも、槍や斧に水をあけられやすいポイントである。
それでも
封印の剣では必殺率+30%の強みで活躍できた。
烈火の剣でクラスによる必殺率補正が半分へ落とされたことから、本格的に冷遇されていく。
敵ボスで出てくる場合は以前の脅威を保っており、烈火の剣の
ロイドなどはかなりの強さを誇る。
しかし剣への憎しみから産みだされたような
ソードキラーの存在は常軌を逸しており、三すくみ逆転+倍増、相手が剣士・傭兵系だと特効というやりすぎなレベル。
そいつら以外でも
ソードバスターの上位互換として機能はするが、特効武器たるもの特効対象に使いたいところ。
蒼炎の軌跡
敵の守備が高く、特効の倍率が低い本作は剣一つで戦うソードマスターにとって厳しい環境。
さらにクラスの必殺率補正もなく、
奥義である
流星は残念な性能とどうにも強みが少ない。
暁の女神
表記は「剣豪」。
剣士(ブレイド)の上級職であり、ここから更に
剣聖(ソードエスカトス)にクラスチェンジできる。
本作の
武器レベルSSは基本的に最上級職の特権だが、剣豪は上級職の時点で剣SSになることが可能。
暁では特効の仕様が聖魔以前のものに戻り、必殺率補正も復活。
剣士上がりの
エディは力が良く伸び、他の面々は初期値の時点で力が17~18あるため極端な力不足には陥りにくい。
敵の守備が高めであることに変わりはないが、蒼炎時代よりは戦いやすいクラスとなった。
新・暗黒竜と光の剣
下級職の
剣士と同様に原作には存在せず、リメイクで新たに追加された兵種。
本作では命中率に+10%の補正が入る。あって困りはしないが、必殺率に比べると恩恵を感じにくい。
下級職の剣士や傭兵&勇者と同様にクラス自体の速さ成長率&速さ固有値の両方が高く、遅いキャラの速さを底上げして使う事ができる他、密かに
ドラゴンナイト・
スナイパー・
パラディンよりHP成長率が高いという利点もある。
その他、初期状態で剣LvがCあるため、下級職の間
魔道士で育てたキャラを上級職でこちらにしてそのまま
サンダーソードで戦わせる変わった使い方ができる強みも。
一方で代わりにパラディン・ドラゴンナイト・スナイパーより守備成長率が悪いという欠点や、逆に個人の速さ成長率が高いユニットの場合には速さが早期に上限に達してしまい無駄になる欠点も。
特に
アベル&
カイン&
フレイ辺りのデフォルトのままでパラディンの速さカンストが期待値で可能なキャラ達は、ずっとソードマスターで使い続けるのでなく最終的にソードマスターにしたいだけなら、そのまま育て続けてパラディンの速さカンスト後にこちらに変えた方が剣士&ソードマスターで育てた場合より最終的な力&守備が高くなる。
また、今作では初期兵種が
戦士&
ウォーリアー等の兵種Bグループに属する男性キャラ達は変更不可能。
ちなみに今作では敵としてはほぼほぼ登場せず、
闘技場の対戦相手か
ファルシオン未所持&
チキ死亡時にしか進めない
24章外伝内でしかお目にかかれない。
ただ、遅いキャラで闘技場に挑んでいる際に出現すると、たとえ難易度ノーマルでもその速さから追撃されてピンチになる場面も多く、敵側の出番がかなり限定的な割には印象は強め。
新・紋章の謎
攻速システムの調整により、高難易度では剣士系ユニットで無ければ相手の攻速を上回れなくなり、速さに特化した
盗賊の上位互換の性能になっている。
今回の補正は回避率+10%。支援効果を駆使すれば今作では数少ない実戦的な回避を期待出来るクラスに。
その他、今作では
ハード以上の難易度を1度クリアすることでウォーリアー等のBグループに属する男性キャラでも変更可能になった。
一方で今作では限界まで育成する場合には同じく速さ上限が30ある
ホースメンを選ぶ選択肢もできているが、女性キャラはホースメンになれない&男性キャラの場合でも初期値の関係で
吟味して伸ばしてもホースメンの速さカンストが不可能な者も何名かいるため、出番が無くなる心配はない。
前作と同様クラス自体の速さ固有値の高さは健在&初期状態で剣Cある他、今作では速さ成長率も前作から5%上がりスナイパー・
バーサーカーと並び全兵種中TOPの速さ成長率を持つように。
一方で守備成長率が低めな欠点や個人の速さ成長率が高い場合には早期に速さが上限に達してしまい無駄になる欠点は前作と同様なうえ、今作ではHP成長率も10%下がりスナイパー等と同じ数値になり弱体化した部分も。
武器レベルや魔防成長を考慮しない場合、育成面では同じ速さ成長率だが守備で5%上回るスナイパーや守備は5%劣るがHP&力で大きく上回るバーサーカーの方が有利に。
魔防成長を狙う場合にはスナイパー&バーサーカーよりこちらの方が有利だが、その場合でもHP10%&速さ5%劣るが守備5%勝り魔防0%のドラゴンナイトの存在がある。
剣Lv重視の場合でも、速さ成長が10%劣るがHP10%&力10%&守備5%上回る勇者や速さ5%劣るが力10%上回るホースメンを選ぶ選択肢もある。
もちろん速さにこだわらなければ同じように剣を使える&魔防も同じ-5%だが力5%&守備10%上回るパラディンの存在も。
覚醒
今回も必殺などの補正はなし。「
アマツ」、「
ソール・カティ」など一部の剣神器はソードマスターの特権だが、速さで並び力と技で上回る、同じ剣士から昇格できる、弓も使える
アサシンが目の上のたんこぶ。
習得スキルは「流星」(レベル5)、「剣の達人」(レベル15)。
if
「剣聖」がこの兵種に相当。スキルは覚醒と同じだが、「回避、必殺+10の補正を獲得」、「非DLCクラスで唯一剣Sになれる」、「流星が防陣システムと(こちらが防陣を使う、敵に防陣を使われるの両方に対して)相性が良い」などの理由から、前作とはうってかわって強力な兵種となった。
♯FE
ナバールのCC先の一つ。
もう一つのCC先は勇者だが、
何故か勇者よりも速さが劣るという原作のイメージと異なる調整がされている。
「太陽」の習得が遅れると言う弱点はあるが「剣ハイマスタリ」の早期入手や、クリティカル率の上昇というソードマスターらしい効果を持つ「修羅の魂」での火力上昇で勇者と差別化をしている。
本作はセッションシステムがあるためか二連牙や乱舞などの複数回連続攻撃がなく(刹那五月雨撃ちは全体単発攻撃化)残念ながら流星は習得しない。
コラボ先の方で源氏の武将のもつ8回攻撃するスキルをはじめとした連続攻撃スキルが暴れ回ったのもあるかもしれない。
風花雪月
上級職の一つで、推奨技能は剣術A、技能ボーナスは剣術+3。兵種スキルは「剣の達人」「剣必殺+10」。
マスタースキルの「流星」こそ見る影もなく弱体化したが、剣の打点はこの兵種の右に出るものはない。
同じ剣の達人を持つ上級職のアサシンと比べると、技、速さ、
移動力、悪路走破能力で劣り、力、守備、必殺で勝る。
回避ユニットとしては、忍び足を持たないこちらの方が使いやすいか。
本作の敵ソードマスターは速さがダントツに高く、力も割と高い(同レベルの
パラディンやフォートレス以上)。
その一方で技は人並み程度と、過去作とは異なった雰囲気の能力値となっている。
最終更新:2026年01月22日 21:53