ましろのあらすじ案をスルーして書いてみた@135
日程等については分岐前は可能な限りどこでも差し込めるように、と考えています
ルート分岐4終了にて好感度判定。
ましろ好感度3以上無ければこれ以上進行しない。
@合併にあわせ分岐点修正
以下、ましろ固有ルート
↓ましろ好感度が30以上の場合、割り込みで発生する。一応バッドエンド
↓ましろ好感度が7未満であった場合の対峙の続き
↓ましろ好感度が7以上であった場合の対峙の続き
チャートっぽいもの?
ゲームスタート
↓
ルート分岐前3終了時に好感度が2以上あるかどうか判定
↓ ↓
↓<ある ↓<ない
↓ ↓
↓ ましろイベント発生しない
↓
順当にイベント続行
↓
↓
個別スタート(個別入り口にて好感度3以上あること
↓ 無かった場合イベント進行せず
↓
↓<イベント進む
↓
苦渋
↓
上記イベにて選択
↓ ↓
↓ ↓<3選択のケース
↓
予定調和<バッドエンド
↓
↓<3以外選択のケース
↓
誤算
↓
↓<イベント進む
↓
対峙
↓
好感度7以上あるか否かの判定
↓ ↓
↓<あった場合 ↓<なかった場合
↓ ↓
懺悔 削除<バッドエンド
↓
↓<イベント進む
↓
平穏なる日々をでエンド
- てすてす -- 名無しさん (2008-11-24 00:28:50)
最終更新:2009年02月22日 23:13