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ましろのあらすじ案をスルーして書いてみた@135


日程等については分岐前は可能な限りどこでも差し込めるように、と考えています






ルート分岐4終了にて好感度判定。
ましろ好感度3以上無ければこれ以上進行しない。
@合併にあわせ分岐点修正




以下、ましろ固有ルート








↓ましろ好感度が30以上の場合、割り込みで発生する。一応バッドエンド




↓ましろ好感度が7未満であった場合の対峙の続き

↓ましろ好感度が7以上であった場合の対峙の続き






×その女、性悪につきの続き 長すぎって怒られた(´・ω・`)




チャートっぽいもの?

ゲームスタート
 ↓
ルート分岐前3終了時に好感度が2以上あるかどうか判定
 ↓    ↓
 ↓<ある ↓<ない
 ↓    ↓
 ↓   ましろイベント発生しない
 ↓
順当にイベント続行
 ↓
 ↓
個別スタート(個別入り口にて好感度3以上あること
 ↓      無かった場合イベント進行せず
 ↓
 ↓<イベント進む
 ↓
苦渋
 ↓
上記イベにて選択
↓  ↓
↓  ↓<3選択のケース
↓ 予定調和<バッドエンド

↓<3以外選択のケース

誤算
 ↓
 ↓<イベント進む
 ↓
対峙
 ↓   
好感度7以上あるか否かの判定
↓       ↓
↓<あった場合 ↓<なかった場合
↓       ↓
懺悔   削除<バッドエンド

↓<イベント進む

平穏なる日々をでエンド


  • てすてす -- 名無しさん (2008-11-24 00:28:50)
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最終更新:2009年02月22日 23:13