ガンダムエクシアダークマター

「ガンダムエクシアダークマター」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ガンダムエクシアダークマター - (2018/03/17 (土) 19:14:12) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents() //#image(img_ms_gundam_exia_darkmatter.png,width=470) *登場作品 -ガンダムビルドファイターズ *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|650|700|700|750|750|| |機体HP|840|900|840|960|840|| |実弾補正|0|0|0|0|0|| |ビーム補正|90|90|100|90|110|| |格闘補正|116|116|132|116|148|| |耐実弾装甲|86|96|86|106|86|| |耐ビーム装甲|86|96|86|106|86|| |耐格闘装甲|100|112|100|124|100|| |スピード|95|95|95|95|95|| |ブースト|130|130|140|130|150|| |索敵|550|550|550|550|550|| |必要素材|【設計図】|||||| |機体スキル|>|>|>|>|>|TRANS-AM&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、機体性能が向上する。&br()また、特殊攻撃2の残弾が増加するが、TRANS-AMが終了したとき残弾がゼロになる。&br()&br()ビームサーベル&br()【ガード実行時に発動】&br()「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、&br()自機のブーストゲージが消費されない。&br()&br()ブライニクルブレイド&プロミネンスブレイド&br()【特殊攻撃2(←)でダメージを与えた時に発動】&br()対象の敵機に「一定時間、機動性を低下させる」デバフ効果を与える。&br()【特殊攻撃2(→)でダメージを与えた時に発動】&br()対象の敵機に「一定時間、ダメージを与え続ける」デバフ効果を与える。&br()尚、本機体が与えるデバフ効果は重複しない。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ダークマターライフル|BEAM|130|500|6|可|| |サブ攻撃|GNバルカン|BEAM|15|350|40|可|| |特殊攻撃1|DMブースター (ヘッドキャノン)|MIX|100|500|1|-|| |前特殊攻撃1|DMブースター (射出)|IMPACT|280|500|(1)|-|| |後特殊攻撃1|DMブースター (ヘッドキャノン)|MIX|100|500|(1)|-|-| |左特殊攻撃1|DMブースター (ヘッドキャノン)|MIX|100|500|(1)|-|-| |右特殊攻撃1|DMブースター(ヘッドキャノン)|MIX|100|500|(1)|-|-| |特殊攻撃2|ブライニクル&プロミネンスブレイド|B/MELEE|370||2||| |左特殊攻撃2|ブライニクルブレイド|B/MELEE|220||(2)||| |右特殊攻撃2|プロミネンスブレイド|B/MELEE|220||(2)||| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|300||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|200||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170||||| |左格闘|ビームサーベル|MELEE|100||||| |右格闘|ビームサーベル|MELEE|100||||| |タックル|タックル|IMPACT|280||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|| |500|| *解説 //武装の説明、立ち回りなど *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】 &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} **【サブ攻撃】 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} **【特殊攻撃1】 &color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]''} レッドフレーム(FU)のFU射出のような軌道でDMブースターを射出する レバー前以外の場合DMブースターがGNキャノンを撃ってくれる。 レバー前はインフィニットジャスティスの前特殊攻撃1のように回避なしでまっすぐ射出する。 リロード時間およそ8秒 **【特殊攻撃2】 &color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 左右入力でエクシアの横格闘のモーションで攻撃、それ以外はピョン格を行う 攻撃動作中スーパーアーマー有、また特殊攻撃2による格闘はガードされてもノックバックが発生しない ---- **【通常格闘】 **【前格闘】 **【横格闘】 **【後格闘】 **【タックル】 *コンボ ---- *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンダムエクシアダークマター/コメントログ) [[コメントログ>ガンダムエクシアダークマター/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_gundam_exia_darkmatter.png,width=470) *登場作品 -ガンダムビルドファイターズ *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|650|700|700|750|750|| |機体HP|840|900|840|960|840|| |実弾補正|0|0|0|0|0|| |ビーム補正|90|90|100|90|110|| |格闘補正|116|116|132|116|148|| |耐実弾装甲|86|96|86|106|86|| |耐ビーム装甲|86|96|86|106|86|| |耐格闘装甲|100|112|100|124|100|| |スピード|95|95|95|95|95|| |ブースト|130|130|140|130|150|| |索敵|550|550|550|550|550|| |必要素材|【設計図】|||||| |機体スキル|>|>|>|>|>|TRANS-AM&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、機体性能が向上する。&br()また、特殊攻撃2の残弾が増加するが、TRANS-AMが終了したとき残弾がゼロになる。&br()&br()ビームサーベル&br()【ガード実行時に発動】&br()「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、&br()自機のブーストゲージが消費されない。&br()&br()ブライニクルブレイド&プロミネンスブレイド&br()【特殊攻撃2(←)でダメージを与えた時に発動】&br()対象の敵機に「一定時間、機動性を低下させる」デバフ効果を与える。&br()【特殊攻撃2(→)でダメージを与えた時に発動】&br()対象の敵機に「一定時間、ダメージを与え続ける」デバフ効果を与える。&br()尚、本機体が与えるデバフ効果は重複しない。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ダークマターライフル|BEAM|130|500|6|可|| |サブ攻撃|GNバルカン|BEAM|15|350|40|可|| |特殊攻撃1|DMブースター (ヘッドキャノン)|MIX|100|500|1|-|| |前特殊攻撃1|DMブースター (射出)|IMPACT|280|500|(1)|-|| |後特殊攻撃1|DMブースター (ヘッドキャノン)|MIX|100|500|(1)|-|-| |左特殊攻撃1|DMブースター (ヘッドキャノン)|MIX|100|500|(1)|-|-| |右特殊攻撃1|DMブースター(ヘッドキャノン)|MIX|100|500|(1)|-|-| |特殊攻撃2|ブライニクル&プロミネンスブレイド|B/MELEE|370||2||| |左特殊攻撃2|ブライニクルブレイド|B/MELEE|220||(2)||| |右特殊攻撃2|プロミネンスブレイド|B/MELEE|220||(2)||| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|300||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|200||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170||||| |左格闘|ビームサーベル|MELEE|100||||| |右格闘|ビームサーベル|MELEE|100||||| |タックル|タックル|IMPACT|280||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|| |500|| *解説 //武装の説明、立ち回りなど *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】 &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} **【サブ攻撃】 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} **【特殊攻撃1】 &color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]''} レッドフレーム(FU)のFU射出のような軌道でDMブースターを射出する レバー前以外の場合DMブースターがGNキャノンを撃ってくれる。 レバー前はインフィニットジャスティスの前特殊攻撃1のように回避なしでまっすぐ射出する。 リロード時間およそ8秒 **【特殊攻撃2】 &color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 左右入力でエクシアの横格闘のモーションで攻撃、それ以外はピョン格を行う 攻撃動作中スーパーアーマー有、また特殊攻撃2による格闘はガードされてもノックバックが発生しない ---- **【通常格闘】 **【前格闘】 **【横格闘】 **【後格闘】 **【タックル】 *コンボ ---- *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ガンダムエクシアダークマター/コメントログ) [[コメントログ>ガンダムエクシアダークマター/コメントログ]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: